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    <title>BATTLE LINE　　情報まとめwiki</title>
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    <description>BATTLE LINE　　情報まとめwiki</description>

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    <title>アンケート</title>
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    <description>
      -&amp;link_anchor(hero){英雄}
--&amp;link_anchor(hero_l){好き}
--&amp;link_anchor(hero_d){嫌い}
--&amp;link_anchor(hero_a){苦手}
-&amp;link_anchor(mob){一般兵}
--&amp;link_anchor(mob_l){好き}
--&amp;link_anchor(mob_d){嫌い}
--&amp;link_anchor(mob_a){苦手}
-&amp;link_anchor(tac){戦術}
--&amp;link_anchor(tac_l){好き}
--&amp;link_anchor(tac_d){嫌い}
--&amp;link_anchor(tac_a){苦手}

-&amp;link_anchor(past){過去のアンケート}

&amp;aname(hero,option=nolink){}
----
*英雄
&amp;aname(hero_l,option=nolink){}
***好きでよく使う（使いたい）
#tvote(&quot;オルス[21]&quot;,&quot;ゼルバルー[3]&quot;,&quot;アルゴ[16]&quot;,&quot;キチョウ[7]&quot;,&quot;クリスタル【槍】[79]&quot;,&quot;ピリカ[38]&quot;,&quot;テジロフ[31]&quot;,&quot;ミョムト[20]&quot;,&quot;パトリー[34]&quot;,&quot;カーヴァイ[40]&quot;,&quot;メリッサ[28]&quot;,&quot;ルナ[3]&quot;,&quot;アカギ[13]&quot;,&quot;スペルランサー[1]&quot;,&quot;アダマス[5]&quot;,&quot;パクノス[12]&quot;,&quot;オパール[43]&quot;,&quot;アントワネット[4]&quot;,&quot;バルザック[8]&quot;,&quot;グラント[1]&quot;,&quot;トーファイ[41]&quot;,&quot;クリスタル【剣】[16]&quot;,&quot;ゼリグ[19]&quot;,&quot;ワンドラ[7]&quot;,&quot;マルクス[4]&quot;,&quot;ワジュン[13]&quot;,&quot;マーサ[3]&quot;,&quot;アイア[26]&quot;,&quot;プルル[4]&quot;,&quot;ジークムント[2]&quot;,&quot;ギア[5]&quot;,&quot;クローディア[2]&quot;,&quot;ファーエ[24]&quot;,&quot;ロクマ[4]&quot;,&quot;サジレウス[2]&quot;,&quot;ダイヤー[4]&quot;,&quot;ユゥ[7]&quot;,&quot;ミクニ[6]&quot;,&quot;ヴァイズ[3]&quot;,&quot;ジョイメル[1]&quot;,&quot;ネル[5]&quot;,&quot;ネル・ファースト[22]&quot;,&quot;リタ[4]&quot;,&quot;パルテノス[4]&quot;,&quot;サターナ[3]&quot;,&quot;アルタニス[1]&quot;,&quot;オルス（騎）[4]&quot;,&quot;D・フォーク[2]&quot;,&quot;ドロシー[9]&quot;,&quot;サキラ[1]&quot;,&quot;ラムセス[1]&quot;)
&amp;aname(hero_d,option=nolink){}
***嫌いで使わない（使いたくない）
#tvote(&quot;ミョムト[9]&quot;,&quot;テジロフ[21]&quot;,&quot;ルナ[5]&quot;,&quot;アンブレナ[2]&quot;,&quot;クリスタル【槍】 [12]&quot;,&quot;カーヴァイ[5]&quot;,&quot;ミクニ[2]&quot;,&quot;エグマル[1]&quot;,&quot;なし[37]&quot;,&quot;プルル[11]&quot;,&quot;バクドウ[1]&quot;,&quot;ピリカ[2]&quot;,&quot;ゼリグ[6]&quot;,&quot;オルス[2]&quot;,&quot;すべて[1]&quot;,&quot;スペルランサー[6]&quot;,&quot;トーファイ[1]&quot;)
&amp;aname(hero_a,option=nolink){}
***苦手（嫌い）で使われたくない
#tvote(&quot;クリスタル【槍】[10]&quot;,&quot;ゼリグ[41]&quot;,&quot;ピリカ[8]&quot;,&quot;フロトン[3]&quot;,&quot;パルテノス[8]&quot;,&quot;アンブレナ[1]&quot;,&quot;プルル[19]&quot;,&quot;テジロフ [29]&quot;,&quot;なし[7]&quot;,&quot;バクドウ[1]&quot;,&quot;パトリー[9]&quot;,&quot;ファーエ[3]&quot;,&quot;ミョムト[6]&quot;,&quot;カイムラー[2]&quot;,&quot;トーファイ[6]&quot;,&quot;レイダ[1]&quot;,&quot;オパール[1]&quot;)
&amp;aname(mob,option=nolink){}
----
*一般兵
&amp;aname(mob_l,option=nolink){}
***好きでよく使う（使いたい）
#tvote(&quot;ハビドの弓兵[9]&quot;,&quot;ピクシー[3]&quot;,&quot;バンディット[6]&quot;,&quot;ガードプリンセス[19]&quot;,&quot;大盾槍兵[1]&quot;,&quot;白百合の騎士[16]&quot;,&quot;ウルフヘズナル[9]&quot;,&quot;パラディン[14]&quot;,&quot;エストリア斧兵[2]&quot;,&quot;大槌のハイランダー[7]&quot;,&quot;双剣兵士[3]&quot;,&quot;旗持ちアックス兵[1]&quot;,&quot;ミスリルゴーレム[1]&quot;,&quot;カルヴァリン砲兵[2]&quot;,&quot;バーバリアン[4]&quot;,&quot;ライオット兵[2]&quot;,&quot;槍壁の旗騎士[5]&quot;,&quot;高給取りの老兵[4]&quot;,&quot;長弓備兵[2]&quot;,&quot;ベルセルク[3]&quot;,&quot;俺[24]&quot;,&quot;おとり騎兵[1]&quot;,&quot;ガンプの格闘兵[1]&quot;,&quot;最前線の騎士[6]&quot;,&quot;カタール兵[7]&quot;,&quot;ドラゴンナイト[2]&quot;,&quot;ターミネイト[1]&quot;,&quot;斥候兵[3]&quot;,&quot;食堂馬車[1]&quot;)
&amp;aname(mob_d,option=nolink){}
***嫌いで使わない（使いたくない）
#tvote(&quot;槍民兵[2]&quot;,&quot;アマゾネス[6]&quot;,&quot;なし[20]&quot;,&quot;最前線の騎士[1]&quot;,&quot;嵐のラッパ吹き[2]&quot;,&quot;高給取りの老兵[4]&quot;,&quot;装甲槍兵[1]&quot;,&quot;全部[3]&quot;,&quot;騎兵　全般[5]&quot;,&quot;Lipton[5]&quot;,&quot;千剣の騎士[1]&quot;,&quot;スプリントアックス兵[1]&quot;)
&amp;aname(mob_a,option=nolink){}
***苦手（嫌い）で使われたくない
#tvote(&quot;大盾槍兵[6]&quot;,&quot;アマゾネス[1]&quot;,&quot;アサシン[1]&quot;,&quot;エストリア斧兵[3]&quot;,&quot;なし[6]&quot;,&quot;毒牙の工作員[5]&quot;,&quot;クロスボウ兵[8]&quot;,&quot;高給取りの老兵[2]&quot;,&quot;ジョイメルの像[3]&quot;,&quot;長弓傭兵[2]&quot;,&quot;侵略する強奪者[6]&quot;,&quot;騎馬民兵[1]&quot;,&quot;勇気ある尖兵[2]&quot;)
&amp;aname(tac,option=nolink){}
----
*戦術
&amp;aname(tac_l,option=nolink){}
***好きでよく使う（使いたい）
#tvote(&quot;暗殺[4]&quot;,&quot;包囲攻撃[2]&quot;,&quot;アンブッシュ[37]&quot;,&quot;帰還の狼煙[4]&quot;,&quot;戦術的撤退[13]&quot;,&quot;現地調達[3]&quot;,&quot;ブーストダッシュ[5]&quot;,&quot;挑発[31]&quot;,&quot;コンビネーション[4]&quot;,&quot;迅速な配置転換[2]&quot;,&quot;現地の案内人[7]&quot;,&quot;強行軍[6]&quot;,&quot;大洪水[15]&quot;,&quot;パリィ[6]&quot;,&quot;会心の一撃[7]&quot;,&quot;テストゥード陣形[3]&quot;,&quot;良質な武具[6]&quot;,&quot;偽報[3]&quot;,&quot;食糧基地攻撃[1]&quot;,&quot;神の攻撃　[3]&quot;,&quot;ビゼンナガミツ[1]&quot;,&quot;発見された遺跡[1]&quot;,&quot;兵站線[1]&quot;)
&amp;aname(tac_d,option=nolink){}
***嫌いで使わない（使いたくない）
#tvote(&quot;偽報[9]&quot;,&quot;なし[16]&quot;,&quot;ファイアーストーム[1]&quot;,&quot;現地調達[2]&quot;,&quot;包囲攻撃[2]&quot;,&quot;馬防柵[2]&quot;,&quot;食料基地爆破[1]&quot;,&quot;大盤振る舞い[3]&quot;)
&amp;aname(tac_a,option=nolink){}
***苦手（嫌い）で使われたくない
#tvote(&quot;大洪水[33]&quot;,&quot;なし[9]&quot;,&quot;矢ぶすま[9]&quot;,&quot;偽報[4]&quot;,&quot;馬防柵[1]&quot;,&quot;ブーストダッシュ[1]&quot;,&quot;挑発[9]&quot;,&quot;発見された遺跡[2]&quot;)
&amp;aname(past,option=nolink){}
----
*過去のアンケート
-[[???? ～ 2009/10/12&gt;過去のアンケート（???? ～ 2009/10/12）]]
----    </description>
    <dc:date>2012-04-29T14:46:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/24.html">
    <title>掲示板ログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/24.html</link>
    <description>
      //- tesutesu -- ladin (2008-11-08 11:57:27)
//- Ver1.00.03準拠に更新しときました。 -- Ryu (2008-11-09 15:16:06)
//- ミッションの欄作ってくれた神に感謝。下の枠は敵主要カードと、対策の取り方にしたらどうでしょう？　 -- 名無しさん (2008-11-10 23:05:12)
//- ↑了解です～　　獲得カードは別ページでまとめた方が良いかもですね… -- 名無しさん (2008-11-10 23:56:51)
//- そうですね、ちょっと長くなりそうな気がするので -- 名無しさん (2008-11-11 00:04:54)
//- 表が崩れてたのを多少直しましたが、英雄ページのカード名のところが2段になってしまいます。試行錯誤中。 -- 名無しさん (2008-11-11 00:06:50)
//- ミッション既に書かれている分に一応加筆しました。 -- 名無しさん (2008-11-11 05:23:50)
//- できれば英雄の横に元ネタを書き込む欄が欲しいです -- 名無しさん (2008-11-12 05:15:27)
//- マレット及びフロトン、対人対戦での入手報告がありましたので何方か通常入手したら修正お願いします。 -- 名無しさん (2008-11-15 00:31:23)
//- 編集方法わからず、ここに。ミッション２ページ[バランス]にて”セグア副将軍ラムセス”入手。加筆していただけると嬉しいです。 -- yam (2008-12-04 16:28:31)
//- 編集できないので編集依頼です。ミッション『炎帝』にて紫影のゲレイファンド確認です。 -- ラフヤス (2008-12-05 09:18:51)
//- ↑グレイウィンドの間違いでした。 -- ラフヤス (2008-12-05 09:20:34)
//- 上2つ追加しました。編集方法は、編集したいページを開いたあとブラウザ上部にある＠wikiメニューの右の編集というボタンを押してください。ミスってぐちゃ- ぐちゃにしてしまっても、バックアップから復元できるので大丈夫です。簡単なのでチャレンジしてみる事をお勧めします。 -- thio (2008-12-05 11:56:15)
//- ミッション『炎帝』にて勇者ミョムトを入手。編集の方法がわからないので編集してください。 -- hiro (2008-12-24 19:41:17)
//- ミッションモードのコンシューム連合に初期デッキでも勝てる・・なんて対策のとこに書いてありますが無理でしょ、是非勝てた人にどういうデッキでどういうふうに戦ったら勝てたか教えていただければ嬉しいです。 -- 名無しさん (2008-12-25 19:19:05)
//- ↑↑更新して置きました。　↑その文章はクリスタルが以前の仕様の時に書かれた文章です。疑問に思った場合は編集履歴を見てから、問題があればまずはコメントアウトするなどしてみると良いかと思います。 -- thio (2008-12-27 13:13:15)
//- ミッション「食料破壊」でゼリグ入手 -- 名無しさん (2008-12-27 16:05:18)
//- ↑↑↑初期デッキでも勝てましたよ　私は　クリスタル、カーヴァイ、マルクス、ミョムト、トーファイ、アカギは射撃or剣兵で削ってから斧兵で、もしくは弱いカード隣接させて攻撃しに来た所をロックorベルセルクで撃破　ネル、パトリー、オパール、カイムラー、ラムセスは射撃で撃破　ヴァイス、ゼリグは戦闘力4の剣兵どちらかで撃破　ギア、ピリカは槍兵隣接させて相打ちで消しました　初期デッキはバランスが良いので慣れればかなりの確率で殲滅出来るかと -- 名無しさん (2009-01-03 13:01:46)
//- test &amp;br()   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-01-07 18:50:33} 
//- カタール兵が出ない・・・ &amp;br()二枚欲しんだけどなぁ &amp;br()   --  (リパーゼ)  &amp;size(80%){2009-01-09 18:02:11} 
//- 編集が重なった際に、相手側の編集を無効にするのは勘弁。 &amp;br()何回直せばいいんだよ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-12 21:05:03} 
//- 中立地帯にいるソードガーディアンをパトリーのスキルで敵陣に移動させた場合って、ソードガーディアンは自身で移動したわけではないから破壊されないのですか？それとも「移動した場合」が優先されてパトリーのスキルであっても破棄されるのでしょうか？ &amp;br()場違いなことで申し訳ないですが教えてください。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-12 23:08:51} 
//- 何の効果であれ、移動させたら必ず破壊される。 &amp;br() &amp;br()「敵陣に自身で移動出来ない」と「もし移動していた場合、破棄する」は別の効果。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 00:57:51} 
//- ↑ありがとうございます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 02:28:11} 
//- 大会上位者デッキレシピの中に「バーサーカー」なるユニット？が書いてあるんですが何でしょうか？一般兵・英雄・戦術どの項目にも見当たらないんですが何かの愛称のようなものなのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 02:30:30} 
//- 使用カード見る限りではベルセルク。 &amp;br()というか間違うならバーバリアンやバンディットだが、どちらも入ってるんだから他にないね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 08:46:37} 
//- 返答ありです。上記のページは直したほうが良いでしょうかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 18:35:42} 
//- ↑もう訂正されてましたね。失礼しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-13 18:48:50} 
//- バトルポイントの仕様を調べてみた。 &amp;br()バトルネットでなくカスタム接続で対戦部屋をつくって試した。 &amp;br() &amp;br()対戦開始時は0ポイント。 &amp;br()最終的に得られるバトルポイント＝撃破ポイント＋戦闘ポイント＋勝利ボーナス &amp;br() &amp;br()・撃破ポイント &amp;br()敵ユニットを倒したときに得られる。 &amp;br()倒したユニットのコスト等によって異なる。 &amp;br() &amp;br()1コスト一般兵:5 &amp;br()2コスト一般兵:10 &amp;br()3コスト一般兵:30 &amp;br()1コスト英雄:10 &amp;br()2コスト英雄:30 &amp;br()3コスト英雄:70 &amp;br()補足：敵ソードガーディアンを挑発で自陣に移動させて倒す、 &amp;br()暗殺で倒す等の戦闘・射撃以外の方法で倒すと一律15。 &amp;br()テジロフのスキルは未調査。 &amp;br() &amp;br()・戦闘ポイント &amp;br()戦闘を行った際に得られる。 &amp;br() &amp;br()戦闘をしかけて相打ちか倒したとき10。 &amp;br()戦闘をしかけて倒されたとき0。 &amp;br()戦闘をしかけられて倒したとき2。 &amp;br()戦闘をしかけられて相打ちか倒されたとき0。 &amp;br()射撃で倒したとき0。 &amp;br()補足：挑発やゼリグで移動させられて戦闘が起こった場合は &amp;br()移動させられた側が戦闘をしかけたことになる。 &amp;br() &amp;br()・勝利ボーナス &amp;br()対戦に勝利したときに得られる。 &amp;br()勝利したターン数によって異なる。 &amp;br() &amp;br()1-4ターン:2000 &amp;br()5-6ターン:1000 &amp;br()7-8ターン:600 &amp;br()9-10ターン:500 &amp;br()11-12ターン:480 &amp;br()13-14ターン:300 &amp;br()15-16ターン:200 &amp;br()17-18ターン:100 &amp;br()19-20ターン:80 &amp;br()21ターン目以降は未調査。 &amp;br()補足：部屋作成側は上記の1.5倍。敗北側は0。 &amp;br()上記のターンに投了した時のポイントなので &amp;br()ユニットによる制圧時は違うかもしれない。 &amp;br() &amp;br()・その他 &amp;br()食料使用、戦術使用、ユニット布陣にボーナスはない。   --  (ぽこたん)  &amp;size(80%){2009-01-13 19:43:05} 
//- バトルポイントの計算方法についてはオンラインモードのバトルネット項目に移しましたのでコメントアウトしておきました。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-01-15 20:31:00} 
//- 2009.01.16 Version1.03.01→Version1.03.02 &amp;br()　・能力が変更されたカード &amp;br()　　　・ギアの義妹ネル        戦闘力2＞1 &amp;br()　　　・反逆の美狩人オパール　布陣攻撃4＞1 &amp;br()　　　・無限の戦士カーヴァイ  戦闘力3＞1 &amp;br()　　　・勇者の馬パトリー      戦闘力2＞1　スキル＞中立,敵陣エリアのみ &amp;br()　　　・テジロフの弟子プルル　戦闘力2＞1 &amp;br()　　　・戦神ワンドラ　　　　　戦闘力2+D2＞1+D3 &amp;br()　　　・拾い武器のデッドラン　戦闘力2+A4＞2+A1 &amp;br()　　　・ソードガーディアン    敵陣に自身で移動出来ない＞敵陣移動可能+中立敵陣で戦闘力1up &amp;br()　　　　　　　　　　　　　　　戦闘力4+A3＞4 &amp;br()　　　・丸盾斧兵　　　　　　　戦闘力2+A4＞2+A3 &amp;br()　　　・アマゾネス　　　　　　戦闘力1+A3＞1+A2 &amp;br()　　　・カルヴァリン砲兵　　　「移動行動あと1ターン休み」追加 &amp;br()　　　・略奪騎兵　　　　　　　戦闘力2+A1＞1+A1 &amp;br()　　　・細い一本道　　　　　　対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない＞自分も次のターン1体しか移動できない &amp;br()　　　・暗殺　　　　　　　　　自陣にいる敵の英雄ユニット1体に3ダメージ＞２ダメージ &amp;br() &amp;br()　・テキストの変更など &amp;br()　　　・格闘戦士トーファイのスキルに一部、分かりにくい記述があったので修正。 &amp;br()　　　・セグア副将軍ラムセスのスキルに一部、謝った記述があったので修正。 &amp;br()　　　・破棄の定義が間違っていたため修正。 &amp;br()　　　・カルヴァリン砲兵のスキルがカードリスト上で全て表示されないのは、現在の時点での仕様です。 &amp;br()   --  (Verupまとめ)  &amp;size(80%){2009-01-16 12:15:30} 
//- 既に修正したが、英雄編集した方、いくらなんでも間違い多すぎ。 &amp;br()そもそも元データがver1.03.01ですらなかったんだから、今回の変更点だけ直しても意味ないだろ…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-16 14:43:42} 
//- 戦術も同様。細い一本道だけ修正してver変更は勘弁   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-16 14:58:05} 
//- 自分、ある事情によりオンライン対戦できないので、オンライン入手onlyのカードを手に入れられません &amp;br()失礼ですが、ギャラリーの文章教えてくださいませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-23 16:22:45} 
//- テジロフ　「真剣勝負はフィーリングでやるものじゃない。」Crimson&amp;Marimo Naoe　　トーファイ　徒手空拳で戦う格闘戦士。印を結んで必殺技を繰り出す「コマンド」という戦闘スタイルを編み出した。Crimson　　　フロトン　敵を寄せ付けないその射撃攻撃でついたあだなは『ヘルウォール』。それでもやっと近付くと鋼鉄の拳で砕かれる。Zute　　アダマス　やっと追い続けたものに手が届いたぜ！！最強の戦士！その称号は俺にこそふさわしい！！Zute　　マレット　コンシューム大陸一スタイリッシュな女剣士。「パーフェクトには興味は無い。目指すは強く、美しくカッコよくて粋な戦い。」悪魔も泣き出す強さ。Kuroba.K &amp;br()最後のアルファベットはイラストレーターの名前です。多分これで全部かな？   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-01-23 18:28:56} 
//- thio様ありがとうございました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-25 12:47:28} 
//- 編集のやりかたわからないのでこちらに失礼します &amp;br()ミッション[コンシューム連合]でLE隻眼のアルタニス入手しました。 &amp;br()また、駿足を持ってました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 00:18:55} 
//- 制圧時の台詞はこれで全部かな？ &amp;br()とりあえず、あいてた所埋めときました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 14:28:00} 
//- 『内なる仮面ジークムント』の英雄元ネタですけど、仮面ってあたりはペルソナも意識されてるんじゃないかなぁ……と思った次第なんですが、どうなんでしょう。まぁメガテン外伝ですがｗｗ　メガテンやった事無いので悪魔の扱いがペルソナと違うかどうか良く分からん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-31 19:09:28} 
//- 制圧時の台詞のミョムトですがオンラインの引き分けで &amp;br()ミョムト一人残したときでも聞けないんでしょうか？ &amp;br()即出だったらすいません &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-01 13:58:12} 
//- そくしゅつ…？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-01 14:00:23} 
//- ３ターンで制圧ってどうやるんだろう？   --  (やや死んでる)  &amp;size(80%){2009-02-01 16:26:15} 
//- てじｒ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-01 17:09:54} 
//- ↑ミスった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-01 17:10:10} 
//- 好きなものがドローできるとの仮定でなら。 &amp;br()食料増加系カード+食料で食料を３に→現地案内人でダイヤーを中立地帯へ &amp;br()突貫突撃（必要ならゼリグを使い）で3ターン目クリア   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-01 19:39:20} 
//- 現地案内人でで駿足持ちを中立地帯へ。 &amp;br()パドリーで押して→征服 &amp;br()でもいけそな感じ？ &amp;br()ラムセスかゼリグで正面に敵配置されたら回避・・・とか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-03 01:38:28} 
//- &gt;ミョムト制圧時台詞 &amp;br()PC2台使ってやってみたら一応出た。 &amp;br()「はい」だけだったけどorz...   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-03 14:07:40} 
//- 制圧時の台詞、アカギとツヴァルフも変わってた。 &amp;br()ツヴァルフは忘れたけど、アカギは「終わってしまった」になってた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-04 22:19:56} 
//- ツヴァルフの制圧時の台詞ですが、ver.1.04.01で変更になったようです。 &amp;br()｢オレはいつか空へ行く！｣でした。 &amp;br()(ver.1.04の時は持ってなかったんですが)   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-06 00:27:31} 
//- 失敗したって直す人はいるんだから、とにかく編集をやってみてくれ &amp;br()人が少なすぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-06 06:55:12} 
//- 制圧時の台詞少し頑張ってみた…がいくらなんでも多すぎ &amp;br()もうちょい、協力者求む &amp;br()&gt;3ターン制圧 &amp;br()食料増加x2+食料→食料4で、グレイウインド（中立）+パトリー布陣 &amp;br()強行軍使った後にパトリーで押して→制圧 &amp;br()なんて変り種も有ったり（同種にティターンorアサシン＋強化も）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-07 23:07:03} 
- 多少荒れたようなので、トップページとメニューを管理者以外編集不可にしました。 &amp;br()何か不具合があれば以前の状態に戻すことを検討します。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-02-09 03:42:03} 
- 第2回非公式大会うまくいったようですね。自分も参加したかったのですが急用があって出場できませんでした。是非また開催してください、てぃおさん！   --  (りょう)  &amp;size(80%){2009-02-16 16:02:06} 
- 管理人宛 &amp;br()作成ミスした「デッキレシピ01」ページの削除願います &amp;br() &amp;br()以下提案 &amp;br()・カード別ページの削除 &amp;br()・メニューに「大会上位者デッキレシピ」の追加   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-17 13:07:41} 
- ↑編集お疲れ様です。各ページの削除は完了しました。上位者デッキレシピは、過去に行われた大会ページから飛ぶ各大会ページにてリンクされているので、デッキリストまで二重にルートができることになってしまう気がします。ですから「大会上位者デッキレシピ」ページはあまり必要ないと思うのですが、皆さんの意見をお伺いしたいと思います。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-02-17 17:49:52} 
- ありゃ、階層が深くなったので「大会上位者デッキレシピ」に段階踏んでいたのを直接飛ぶようにリンク直したのが裏目に… &amp;br()現状、デッキレシピが存在すること自体が分かり辛いと思っただけなので、管理者判断で十分です。 &amp;br() &amp;br()あと一点。外部に飛ぶ際は「&gt;」ではなく、新しくウィンドウを開く「&gt;&gt;」を使っていただければ幸いです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-17 18:12:07} 
- ↑*4　すいませんレス忘れてました。参加していただけなかったのは残念ですが、第3回も3月前半をめどに開催予定です。その時ご一緒できればと思います。ありがとうございます。　　↑「&gt;」の件了解しました。ご指摘ありがとうございます。確かにデッキレシピの存在がわかりづらい可能性はあると思いますので、もう少し様子を見たいと思います。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-02-17 18:35:33} 
- 大会ページに追加されていた、3/8の大会情報へのトップページからの誘導と、大会ページ自体が縦長になりすぎていたので上に見出しをつけました。必要であればできる範囲でお手伝いしますので、大会運営頑張ってください。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-02-28 01:25:59} 
- 嵐の射撃にて『裁く者ホーディット』を確認しました &amp;br()   --  (びんす)  &amp;size(80%){2009-02-28 18:22:04} 
- どなたか、初期デッキの内容を教えていただけませんか？   --  (ゆう)  &amp;size(80%){2009-03-08 09:59:41} 
- &gt;&gt;ゆう &amp;br()食料*16ロングソード兵*2クレイモア兵 ナイト バーバリアン*2ベルセルク*2長槍傭兵*2パイクマン*2長弓傭兵*2ホースマン*2戦狂のオルス 動物使いのリタ 自由闘士ロック 会心の一撃 パリィ アンブッシュ 挑発 嘘報 &amp;br()で合ってると思いますが、間違ってたらどなたか修正お願いします。   --  (ATY)  &amp;size(80%){2009-03-08 20:38:59} 
- &gt;ありがとうございます！   --  (ゆう)  &amp;size(80%){2009-03-09 11:47:30} 
- ミッション『暴力の津波』で『地獄の壁フロトン』入手を確認しました。   --  (マナ)  &amp;size(80%){2009-03-10 19:19:16} 
- 初めまして。初心者です。 &amp;br()食料カードは目安として何枚ぐらいがいいですかね   --  (青年カミカゼ)  &amp;size(80%){2009-03-11 15:15:45} 
- 「嵐の射撃」でオルガを   --  (中好)  &amp;size(80%){2009-03-12 12:37:35} 
- ↑*3　追加しました。@wikiの更新は誰でも簡単にできます。ブラウザ画面上部の編集からこのページを編集をクリックし、記入した後保存ボタンを押せばokです。間違ってぐちゃぐちゃにしてしまってもすぐ復元できますので、まずはチャレンジしてみてください。　↑↑初期デッキのバランスから、1枚ずつ微調整していけばいいと思います。普通のデッキは14枚前後です。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-03-12 19:36:45} 
- ありがとうございます。あの、私、最近このゲームを始めたのですが、 &amp;br()オンラインモードを選択すると画面が真っ黒になります。 &amp;br()現在オンラインモードは使用できるのでしょうか？ &amp;br()ワイヤレスだとできないとか、日本国内からでなければできないとか、ありますでしょうか。   --  (中好)  &amp;size(80%){2009-03-13 06:52:30} 
- ↑オンラインモードは日本国内に限らず海外からでもできますよ。僕も海外から接続してますが普通に遊べます。ファイヤーウォールの設定をチェックしてみてください。   --  (りょう)  &amp;size(80%){2009-03-13 17:38:44} 
- ありがとうございます。が、やっぱりわかりません……。 &amp;br()ノートンを使っているのですが、Windowsのファイアウォール・ノートンのスマートファイアウォール共にオフにしても、やはり画面が黒くなったままうんともすんともいいません。 &amp;br()できる時は、他のモードを選択した時と同じようにすんなりと次の画面が出てくるのでしょうか？   --  (中好)  &amp;size(80%){2009-03-14 07:33:09} 
- ↑そうですか...上手くいけば同意スクリーンの後、「バトルネット」「カスタム接続」などが表示されるはずです。   --  (りょう)  &amp;size(80%){2009-03-14 17:05:34} 
- やはりできません、お手上げです。 &amp;br()カスタム接続ができない　などの解決法はありますが、オンラインモード自体を起動できない時の解説はありませんね。 &amp;br()versionが一つ古いのですが、バージョンアップしなければいけないとか……。 &amp;br()開発ブログにUPnPがどうのこうのと書いてある部分がありまして、やってみようと思ったのですが、「ネットワーク接続」というアイコンがコントロールパネルの中になく、断念しました。 &amp;br()Vistaを使っています。   --  (中好)  &amp;size(80%){2009-03-14 23:43:05} 
- ↑コントロールパネルの「ネットワークとインターネット」をクリックしたら左側に出ましたが・・ &amp;br()すでにやっていましたらすいません &amp;br()ちなみに自分もVistaですが、普通に画面は表示されます &amp;br()いったい何が違うのでしょうかね？ &amp;br()もう一度ダウンロードし直すのも手の一つかもしれません &amp;br()何も変わらなかったらすいません &amp;br() &amp;br()   --  (ゆう)  &amp;size(80%){2009-03-15 10:55:15} 
- ↑　バトルラインのフォルダにある2つのtxtファイルと、ルール説明書フォルダにある2つのhtmlファイル、そして公式サイトのヘルプを熟読してみてください。最新バージョンのみオンラインでプレイすることができます。最新バージョンをダウンロードしても改善されない場合はAdobeFlashPlayerを最新版にしてみてはいかがでしょうか。UPnPが設定されていない場合でも、オンラインモードを押して画面が真っ黒にはならないと思うので、前述したことを行った後にも不具合が出るようなら、メールで問い合わせるといいと思います。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-03-15 12:10:04} 
- ゆうさん、thioさん、ありがとうございます。もう一度ダウンロードし直したらできました。 &amp;br()が、対戦ができません……。 &amp;br()「バトルライン」をクリックすると、エラーが発生しました　インターネットのサーバに接続できませんでした &amp;br()とでます。 &amp;br()また、カスタム接続→自動で作成　をクリックすると、部屋の作成に失敗しました　（UPnPが使用不可） &amp;br()とでます。 &amp;br()「ネットワーク探索」は有効になっていて、Windowsファイアウォール、ノートンのファイアウォール共にオフにしてもだめでした。 &amp;br()「バトルラインのフォルダにある2つのtxtファイルと、ルール説明書フォルダにある2つのhtmlファイル」はそれぞれ読みました。ありがとうございます。 &amp;br()公式サイトに何度やってもアクセスが「Internet Explorer ではこのページは表示できません」なのですが、皆さんいかがでしょうか？ &amp;br()質問ばかりですみません。   --  (中好)  &amp;size(80%){2009-03-16 01:52:57} 
- 公式サイトは見ることができています。学校や会社などのPCを使っている場合、アクセスが制限されている場合があります。ノートンは使ったことがないのでよくわかりませんが、一度アンインストールしてみるのも手でしょう。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-03-17 21:35:15} 
- バトルラインを起動しても8sensesの表示が出てきた後、画面が真っ暗になり何もすることができません。 &amp;br() &amp;br()flashplayerは最新版で、3回ダウンロードし直してみたんですがダメでした。 &amp;br() &amp;br()解決方法があったらよろしくお願いします。   --  (ikki)  &amp;size(80%){2009-04-01 18:12:35} 
- バトルラインのフォルダ内の「battle line」をコピーなどせず、 &amp;br()そのままドラッグなどでデスクトップなどに移動させるとikkiさんの言っていることと同じことが起こりますが・・違いますか？ &amp;br()違っていたらすみません &amp;br() &amp;br()   --  (ゆう)  &amp;size(80%){2009-04-02 10:07:44} 
- ギャラリー中身そのままなのに有料化wwww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-28 02:44:30} 
- とりあえずスコアアタックモードをメニューに追加しましたが、まだ白紙です。左のメニュー欄が雑多になってきたので整理したいのですが、なかなかいい分け方が思いつきません。いい案がある方は書き込みお願いします。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-04-29 03:08:24} 
- オンラインに接続すると &amp;br()「ローカルサーバを作成できません」 &amp;br()と出て再起動などを要望されるのですが・・・ &amp;br()ちなみにファイアーウォールやウィルスバスターをはずしてやってみましたが変化ありません。   --  (名無し三号)  &amp;size(80%){2009-05-18 23:29:54} 
- ↑「ローカルサーバの生成に失敗しました」 &amp;br()です。ここの方法でもできませんでした。 &amp;br()ttp://www.8-senses.com/battleline/netfaq.html   --  (名無し三号)  &amp;size(80%){2009-05-18 23:45:12} 
- 上記に同じく、オンライン対戦ができません。オンラインができないとこんなにもつまらないものなのかと思いました。自分はＶｉｓｔａですが、ＵＰＮＰのダウンロードに関して、画面が全く違うので参考になりません。どなたかオンライン対戦ができるよう助けてください。   --  (kassy)  &amp;size(80%){2009-06-17 17:53:19} 
- これって、ルールはバトルラインそのままなの？ &amp;br()版権の処理どうしてるのかな。 &amp;br()よく無料で出せるなんて凄いね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-20 01:40:02} 
- ↑GMT社の『バトルライン』とは別物です。 &amp;br()名前が同じな上、どちらもカードゲームなので紛らわしいですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 14:55:00} 
- どなたか、「称号」のページを作ってください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-28 17:40:12} 
- 称号ページ手抜き過ぎ &amp;br()何でわざわざ表から今のに変えたの？ &amp;br()順番通りになってないと見づらいだろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-02 13:31:00} 
- カスタム接続のところの開放ポート番号って、 &amp;br()30002じゃなくて31002だよね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-02 17:19:35} 
- アプリを起動してもロゴが出るだけで、タイトル画面に行かないんだが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-05 20:57:07} 
- 「マリガンしますか？ &amp;br()各プレイヤーは一度だけマリガンすることができます」 &amp;br()って表示されたんですが、なんでしょうか？新機能？それとも私が無知なだけ？ &amp;br()一応画像です。 &amp;br()http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/51064.png&amp;key=mulligan   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-06 20:03:15} 
- トップページ、及びメニューの編集権限を「メンバーのみ可」から「誰でも可」に変更しました。これで暫く様子を見ます。トップページも大会等の募集にご活用下さい。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-07-28 09:40:41} 
- 「英雄元ネタ」から「元ネタ」へのページ名変更をお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-28 10:30:29} 
- ↑内容が英雄だけではなくなっていたので、ご要望通り変更しました。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-07-29 22:05:09} 
- オンラインモードをプレイしようとすると &amp;br()ローカルサーバの作成に失敗しましたと出てプレイできません。 &amp;br()ポートも確かめましたしセキュリティソフトなどは全部無効にしたんですが &amp;br()どうやってもローサルサーバの作成に失敗しましたと出てしまいます。 &amp;br()どなたか対処法を教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 01:27:27} 
- 上に同じく。ローカルサーバの生成に失敗したと出ます。 &amp;br()アンチウイルスソフト、ファイアウォールも確認しました。 &amp;br()前回プレイ時（３月くらい）までは普通にできていたのですがねぇ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-14 15:51:39} 
- 不具合に対するアドバイスをする為には少なくとも、マシンスペック、OS、回線状況、使用しているバージョンなどの該当する情報が必要です。　これはPC関係のトラブルが起こった場合、常に必要になる事柄ですので覚えておくと良いかと思います。　BLの場合は、開発さんにメールした方が回答が得られると思います。   --  (thio)  &amp;size(80%){2009-09-25 09:53:46} 
- バトルフォーメーションくじってどうすれば出るんですか･･･ &amp;br()教えてください＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-25 22:11:06} 
- 「アンケート」を新英雄加えてリセットしてもよいですか？　もはや現行版は意味がないような気がします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-28 02:58:30} 
- バトルフォーメーションくじは、150種類以上カードを獲得すると出て来ます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-05 02:41:14} 
- オンラインモードは、 &amp;br()ワイヤレスネットワーク接続でもできますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-06 18:02:38} 
- 明日まで特に意見なければアンケートリセットします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 14:24:12} 
- ノーマルのミッションモード・「エリールの勇者」でウルフヘズナルが出ました。 &amp;br() &amp;br()初心者指南など参考にさせてもらっています。編集頑張ってください！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-17 06:47:28} 
- 以下、ハードモードで獲得しました。 &amp;br()ニンテルド　パラディン、魔法の鎧 &amp;br()炎帝　スロヴィアの召喚士 &amp;br()スロヴィアエリール　パラディン、ライトアタッカー &amp;br()鉄壁　旗持ち槍兵、情報収集 &amp;br()暴力　サムライ、グリフィンライダー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-17 17:24:43} 
- オンラインで対戦中、相手が食料カウンタを超えているのに、相手のターン始めにユニットを破棄せずにゲームが進んだんですけど、これは何なんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-21 16:00:42} 
- チートプレイする人がいるみたいですねぇ･･･。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 00:34:39} 
- そういえば私も、射撃後移動されたことが・・・。 &amp;br()（スナイパーで射撃→スナ移動→長弓射撃→6ダメージでこっちの英雄死亡）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-25 17:35:34} 
- パズルモードの公式問題、最後のせつない一撃がどうしても解けません…。 &amp;br()もし宜しければ回答が解る方、お願い致します。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 03:06:11} 
- Version2.01.04きてますね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-29 16:39:47} 
- このゲームってデッキの枚数40枚固定ですよね？ &amp;br()オンライン対戦で、たまに枚数35枚とかで40枚以下の人がいるのですが・・・チートですかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 19:48:52} 
- パズルモードの公式問題が、20番以降出ないのですが、どうすればいいのでしょう？ &amp;br()ミッションはハードも全てクリアしましたが・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 19:56:19} 
- 無料版は２０問までです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-10 23:25:48} 
- 相手3体しかいないのに、しかも魔兵いないのにバルハムート出されたわ･･･ &amp;br()ありえねぇ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-14 01:03:46} 
- オートができません。ここのサイトのやり方しましたができません。 &amp;br()どうしたらいいですか？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-02 20:17:54} 
- 自分の場合は、PC側とルータ側のUPnPを有効にしてカスタム接続で部屋を作成しています。 &amp;br()ちなみにオートでは部屋を作成できても接続は出来ません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 23:54:38} 
- カスタムのやり方わかんないです &amp;br()ここのサイト見ましたけど &amp;br()やり方詳しく教えてください   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-04 18:03:28} 
- バトルネット→対戦相手を募集する→カスタムで作成   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-07 17:20:02} 
- あのすみませんがセグア剣兵などは無料でもてにはいるのですか？ &amp;br()それともパッケージ版限定でしょうか？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-07 18:03:42} 
- パッケージ版限定ですね。 &amp;br()データベースで確認できますよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-07 20:28:19} 
- ありがとうございますがアマゾンでパッケージ版の中古買いのですが &amp;br()ＡＴＭかクレジットしかないのでＡＴＭで買うにはどうしたらいいですか？ &amp;br()番号にどうゆうふうにふりこみですか？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-07 21:28:00} 
- アマゾンのヘルプを確認してください。 &amp;br()支払いから発送までの流れ &amp;br()http://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=200376900 &amp;br()ATMでのお支払い &amp;br()http://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?ie=UTF8&amp;nodeId=200376920   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 04:35:00} 
- ありがとうございます   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-08 13:43:50} 
-  &amp;br()カスタムって無線ＬＡＮなのですが無線ＬＡＮとつなぐケーブルみたいなの必要ですか？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-08 18:43:22} 
- 必要ないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-08 20:17:09} 
- どうすればできますか？ &amp;br()本当にわかんないです   --  (かえる)  &amp;size(80%){2009-12-08 20:52:00} 
- 相手のユニットを倒した後戦闘力が上がるのはバグでしょうか？ &amp;br()ターン終了すると直るのですが・・ &amp;br()どなたか教えてください。 &amp;br()例　戦闘力１atc４を戦闘力２atc４で倒すと戦闘力４atc４のユニットが残る。 &amp;br()解りにくかったらすいませんｍ（－－）ｍ   --  (カン)  &amp;size(80%){2009-12-14 23:28:36} 
- それは仕様です。 &amp;br()自分からしかけた時にはATCが、相手がしかけてきた時にはDEFが戦闘力に加算されます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-16 01:17:10} 
- お答えありがとうございます。 &amp;br()とても助かりました。   --  (カン)  &amp;size(80%){2009-12-17 00:38:15} 
- 兵站線を使って食料を引く期待値 &amp;br()手札：兵站線　デッキ：３９枚　デッキの食料ｘ枚とする &amp;br() &amp;br()・１枚 &amp;br()（ｘ/39）×（39-ｘ/38)×（38-ｘ/37)×3＝ｘ＾3-77ｘ＾2＋1482ｘ/54834×3 &amp;br()・２枚 &amp;br()（ｘ/39）×（ｘ-1/38)×（39-ｘ/37)×3＝-ｘ＾3＋38ｘ＾2-39ｘ/54834×3 &amp;br()・３枚 &amp;br()（ｘ/39）×（ｘ-1/38)×（ｘ-2/37)＝ｘ＾3-3ｘ＾2＋2ｘ/54834 &amp;br() &amp;br()期待値＝１枚＋（２枚×２）＋（３枚×３）なので &amp;br()（省略） &amp;br()168ｘ＾2＋4032ｘ/54834 &amp;br() &amp;br()168ｘ＾2＋4032ｘ/54834&gt;1　となるのは &amp;br()（省略） &amp;br()約9.7&lt;ｘ &amp;br() &amp;br()結論：食料１０枚以上入っているなら期待値的には有効…じゃないかな &amp;br()ただし計算ミスがあるかもしれない上に計算方法もこれでいいのかは分からない &amp;br() &amp;br()2chのスレに書き込めないのでここに書き込んでおきます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 03:08:29} 
- 緊急召集を使って食料を引く期待値 &amp;br()手札：緊急召集　デッキ：３９枚　デッキの兵士ｘ枚とする &amp;br() &amp;br()・１枚 &amp;br()（ｘ/39）×（39-ｘ/38)×2＝－ｘ＾2＋39ｘ/1482×2 &amp;br()・２枚 &amp;br()（ｘ/39）×（ｘ-1/38)＝ｘ＾2－ｘ/1482 &amp;br() &amp;br()（兵站線の場合とほぼ同じなので省略） &amp;br() &amp;br()期待値＞1となるのは &amp;br()19.5＜ｘ &amp;br() &amp;br()結論：兵士20枚以上入っているなら有効 &amp;br()おそらくこちらは間違っていないでしょう &amp;br() &amp;br()2chのスレに書き込める方がもしいましたらコピペお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-02 14:25:54} 
- パズルできた人どなたか載せてくれませんか？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2010-01-16 20:39:05} 
- バトルエボリューションのアップデートってどうやればいいんですか &amp;br() &amp;br()   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-01-17 23:18:46} 
- http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000118265 &amp;br()ここからダウンロードできますよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 01:13:38} 
- 土曜日から急にオンラインモードがつながらなくなりました。 &amp;br()なぜ？公式ホームページもつながらないなんて。 &amp;br()みなさんはどうですか？ &amp;br()こんな状態はボクだけ? &amp;br()オンラインやりたいよぉー   --  (初心者)  &amp;size(80%){2010-01-18 19:54:36} 
- ＞初心者さん &amp;br()モデムやルータを再起動するとか、インターネット一時ファイルを削除するとかは試したのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-18 23:51:16} 
- 今、バトルネットのオンラインモードは、つながるんですか？ &amp;br()再起動はしましたが・・・ &amp;br()公式ホームページもアクセスできるんですね？ &amp;br()つながらないのは、ボクだけということですか？   --  (初心者)  &amp;size(80%){2010-01-19 00:05:55} 
- 金曜日までは、大丈夫だったのが、土曜日から急に接続できなくなったので、原因が自分なのか、それとも相手側なのかわからず、困っていました。 &amp;br()   --  (初心者)  &amp;size(80%){2010-01-19 00:12:19} 
- みなさん、つながってますかぁ？   --  (井上陽水)  &amp;size(80%){2010-01-19 22:42:03} 
- 僕は、つながりませ～ん &amp;br()   --  (井上陽水)  &amp;size(80%){2010-01-19 22:43:41} 
- ボクは繋がりますよ   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-01-19 22:46:43} 
- クエストモードクリアしたかた、います？   --  (かえる)  &amp;size(80%){2010-01-20 20:51:03} 
- クエスト１０だけできねぇ &amp;br()誰か攻略法を伝授してくれ   --  (タコス)  &amp;size(80%){2010-01-22 01:31:28} 
- オルスの説明のハマームの元ネタは浜村通信？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 14:15:06} 
- 戦術カードの突風を使用した後の次の相手のターンで弓スクラムをして普通に攻撃されたのですが、これは仕様ですか？ &amp;br()戦術カードの迅速な配置転換の後に片方の未行動だったカードが転換後も行動可能なのも仕様でしょうか？ &amp;br()二つとも行動できないはずと思っていたのですが・・・   --  (匿名)  &amp;size(80%){2010-01-27 22:37:01} 
- 中立地帯から自陣に移動した後、そのキャラにアンブッシュ。 &amp;br()配置した後移動して攻撃されたのですが、仕様ですか？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-27 22:42:50} 
- 弓スクラムは突風で防げないね。 &amp;br()配置転換の後、移動（攻撃）は出来るけれど行動（弓など）は出来ないです。 &amp;br()中立地帯から戦術的撤退（ラムセス）を使えば、アンブッシュ→攻撃は可能です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-27 23:28:00} 
- 完全に誤解してました。 &amp;br()ありがとうございました。   --  (匿名)  &amp;size(80%){2010-01-29 05:22:18} 
- パズルモードNo35『それでもラッパは～』の解答がおかしくなってます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-29 23:05:15} 
- アンブッシュの件で書き込んだものです。情報ありがとうございます。 &amp;br()何もスキルは使ってなかったんですよね･･･。 &amp;br()自分で移動して、再行動していたので。名前は控えてあるのでその人とは戦わないようにします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-30 00:18:41} 
- パズルの４８できた方いたらよろしくおねがいします   --  (かえる)  &amp;size(80%){2010-01-31 07:02:45} 
- パズル対応しました。 &amp;br()現在、座標表示と文章での解き方で２種類ありますが &amp;br()どちらがわかりやすいですか？ &amp;br()片方に統一していきたいと思います。 &amp;br()両方やれという意見があれば、もちろん両方とも載せますよ。 &amp;br()三日後ぐらいから始めたいと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 14:07:51} 
- 先日最新版にアップデートして以来、 &amp;br()ギャンブルモードでデッキの決定/セーブが出来なくなってます。 &amp;br()皆さんの所はどんな感じっすかね？   --  (バグ？)  &amp;size(80%){2010-02-14 10:27:31} 
- 私もできないですね。BPが儚く散っていくだけです。 &amp;br()もしかしたらバグかもしれませんね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-20 11:29:49} 
- 行動済にはならないから使ってから行動しても何の不思議もないぞ？ &amp;br()試してから疑ったらどうかね。   --  (アンブッシュ)  &amp;size(80%){2010-02-20 16:50:50} 
- って移動してからか。 &amp;br()それは無理な筈、申し訳ない   --  (アンブッシュ)  &amp;size(80%){2010-02-20 16:51:52} 
- 初期手札枚数が30枚のプレイヤーと結構対戦するけどあれはバグ、それともチートプレイヤーどっちですか？  -- 名無しさん  &amp;size(80%){2010-02-19 00:38:01} 
- 単なる表示バグだと思います。チートはコストを超えてもユニットが破棄されない。戦術やパトリープルルを使ってないのに変な動きをするとかです。  -- 名無しさん  &amp;size(80%){2010-02-19 14:19:08} 
- 私は推測ではなく、調査に基づいた事実を知りたいので、ここで質問しているということをご理解お願いします。それと表示バグならば、なぜ特定の方との対戦のときだけ30枚になっているのでしょうか？OS環境の違いにより起こっているのか、何らかのゲームデータを改変した結果なのか、それが知りたいのです。  -- 名無しさん  &amp;size(80%){2010-02-20 09:33:17} 
- ここには推測以上のことを答えられる人間はいません &amp;br()開発にメールしてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-22 16:58:31} 
- オレたちは骨の髄まで「ゲーム」だろ？ &amp;br()ってセリフ、セガチューでは何処ででてるんでしょうか? &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-11 21:16:14} 
- 今のところ出てないです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-12 02:35:57} 
- いきなりで、すみません。 &amp;br()いい金稼ぎってないですかね？ &amp;br()   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-03-29 18:59:08} 
- セーブデータのバックアップをとってギャンブルで稼ぐのが一番効率いいと思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-03-29 19:43:12} 
- ありがとうございます！ &amp;br()さっそく、試してみます。 &amp;br()   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-03-29 19:55:12} 
- あと14種類集めたらくじが増えるぜぇぇぇぇぇぇぇぇ   --  (神影)  &amp;size(80%){2010-04-18 18:38:04} 
- まじすか！？   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-04-24 22:12:02} 
- 相手の方が食料カウンタが高い状態から開始するんですけど、何故ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-24 22:45:09} 
- バックアップの取り方を教えてください。困ってます。 &amp;br()   --  (さｘざ)  &amp;size(80%){2010-04-28 19:32:03} 
- 初心者指南の項目に載ってます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-28 21:52:28} 
- くじ増えました。 &amp;br()   --  (神影)  &amp;size(80%){2010-04-30 21:51:42} 
- 「迅速な配置転換」の後に移動できるのは仕様ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-12 19:43:17} 
- 「迅速な配置転換」の後に行動は出来ませんが、移動は出来ます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-13 00:41:33} 
- そういうことだったのですか・・・ &amp;br()ありがとうございました &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-13 20:32:32} 
- パズルエディタのカードが第一エキスパンションまでしか出ないんですが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-31 21:53:21} 
- そういう仕様です。 &amp;br()コンクエストまで共に我慢しましょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-05-31 22:21:01} 
- クエストモードを全てクリアしたけど、称号「統王」が取得できない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-01 18:23:40} 
- パッケージ版でしか手に入りませんよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-03 04:35:40} 
- ↑↑パッケージ版です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-03 19:07:30} 
- バグじゃないですか？   --  (ルイ)  &amp;size(80%){2010-06-07 21:46:12} 
- ↑↑↑↑限定パッケージ版（Version3.01.00+.）で新規スタートした場合でも称号取得できませんね。 &amp;br()公式にバグ報告してみます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-10 23:14:02} 
- 元ネタのところ、コスト0の民兵類がピクミンってのは深読みしすぎじゃね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-06-22 23:40:54} 
- いまだにバグを使ってる人外ｒなんて・・・ &amp;br()対戦したけどひどかったです   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-12 22:45:33} 
- ブーストダッユの使い方がわかりません。 &amp;br()背面四マスって？？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-20 22:50:35} 
- ● &amp;br()○ &amp;br()○ &amp;br()○ &amp;br()○   これ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-22 09:09:16} 
- ↑の人、ありがと。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-23 11:35:58} 
- カードくじでダブりが出る確率が明らかに高いのですが &amp;br()これは仕様ですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-08-31 12:33:18} 
- ものすごい初心者が（カードもほとんど揃ってないです）オンライン対戦をするのはマナー違反ですか？カードゲーム初めてだしデッキは好きなカード（キャラ・絵）で組んでるだけなんですが・・・。一応ハードの9割とクイズはクリアしました。オンライン接続が上手くいかないので先になるかもしれませんが、知っておきたいと思い訊きました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-19 00:57:52} 
- オンライン対戦なのですが、同一回線上のPC2台での対戦というのは不可能なのでしょうか？ &amp;br()弟に誘われて始めてみたものの肝心の対戦が出来ないので少し寂しいです…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-25 20:34:03} 
- 有料パッケージ版を買い、ここの指示通りにパズルエディタを移動するまでやったのですが、それでもぱパズル51問目以降は「この問題は無料版ではプレイできません」と表示されています・・・。これは50問まで解けば開放されるのでしょうか？クエストモードは開放されてるしＢＰはちゃんと1万増えていました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-01 17:26:26} 
- 　 公式問題No.21 ～ No.50は有料版か「蒼い世界の中心で　限定版プラチナボックス」から &amp;br()　 公式問題No.51 ～ No.60は「蒼い世界の中心で　限定版プラチナボックス」から  &amp;br()ということです &amp;br()公式問題No.51 ～ No.60がやりたければ、amazonで購入してください。 &amp;br()http://www.amazon.co.jp/dp/B003GA2DOC?tag=mekapippi-22&amp;camp=243&amp;creative=1615&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B003GA2DOC&amp;adid=1D4DZKT9F27YA2XZC3EY&amp;   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-06 16:50:40} 
- そうなんですか。プラチナボックスを買うとやれるんですね・・・メロンブックスのDL版を買ってしまいました。損した気分です。ボックス買えば両方できたとはｗでも５１～の部分がメロンの有料版でも載ってて「無料版では～」ってあるのは紛らわしいですね。無料じゃなくて1000円払ってるわけだし・・・。自分でパズルを解くまではここの回答みなかったんですが、それが裏目に出ました。公式はずっと落ちているようなので助かりました。もっとしっかり説明が載っていたらボックス版を買ったのになぁ。本も出たやつの再収録完全版だし、さすがに何個も買うのはちょっと、ですね。&lt;公式問題No.51 ～ No.60は「蒼い世界の中心で　限定版プラチナボックス」から    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-06 18:20:54} 
- うちの場合は無線ルータで接続したPC2台なのですが、ローカルIPを入力するとできました。(カスタム接続) &amp;br()セキュリティ等自己責任でお試しあれ。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-07 18:10:22} 
- WindowXPでバトルラインを起動すると &amp;br()シングルモードとかのメニューが表示されない。 &amp;br()背景の地図だけ表示される。 &amp;br()無印もコンクエストも同じ。   --  (Y)  &amp;size(80%){2011-02-16 08:04:03} 
- ↑サウンドドライバを古いのに変えたら直りました。 &amp;br()すいませんでした。   --  (Y)  &amp;size(80%){2011-02-16 20:48:25} 
- 部屋立て対戦で５ターン目が終わった瞬間いつも接続落ちするんだけど、どうしたらいいんだろう？オートとカスタム両方ダメだった。部屋に人が入ってくるってことは、ポート開放だっけ？そういうのはできてるって解釈していいのかな？今日始めたばっかだから何もわかんないよ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-16 21:31:48} 
- 体験版をやってて面白かったので製品版も買おうと思ったのですがデータの引継ぎはできますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 21:43:05} 
- ↑すみません、書いてありましたね（汗   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-18 21:45:45} 
- 炎帝ノーマルが8万以上とれないです。お勧めとかありますか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-02 14:53:09} 
- 挿入できるよ+．(・∀・)．+☆ http://e29.mobi/   --  (ありません)  &amp;size(80%){2011-12-29 07:29:48} 
- 公式問題59が解答を見ても出来ませ &amp;br()ん。   --  (名無し野郎)  &amp;size(80%){2012-03-28 19:35:13}     </description>
    <dc:date>2012-03-28T19:35:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/1.html</link>
    <description>
      同人サークル8-senses製作のPC用無料カードシミュレーションRPGソフト
「BATTLE LINE」についての情報まとめWikiです。

現在の最新バージョンはVersion3.01.00(2010.05.28 更新)です。

・ダウンロード先
無料版（最新版）
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000118265

パッケージ版
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000123817

・購入先
限定パッケージ版（蒼い世界の中心で 完全版 プラチナコレクションBOXでの付録）
http://www.amazon.co.jp/dp/B003GA2DOC?tag=mekapippi-22&amp;camp=243&amp;creative=1615&amp;linkCode=as1&amp;creativeASIN=B003GA2DOC&amp;adid=1D4DZKT9F27YA2XZC3EY&amp;

&amp;color(red){すべての限定要素を楽しみたい場合はプラチナコレクションのほうを買ってください。メロンブックスのパッケージ版にはない要素も含まれています}

・バトルライン　コンクエスト：テスト版
http://www.melonbooks.com/item/goods/id_goods/IT0000133702 


・公式サイト
バトルライン公式ＷＥＢ ＳＩＴＥ
http://www.8-senses.com/battleline/index.shtml

Twitter　8senses 
http://twitter.com/8senses

ＢＡＴＴＬＥ　ＬＩＮＥ　開発ブログ　（矢古）
http://blog.goo.ne.jp/8senses

無料ＷＥＢ漫画　蒼い世界の中心で　（元ネタ　作画：クリムゾン）
http://oab.sakura.ne.jp/gia/index.shtml


・関連リンク
//BATTLE LINEオンライン対戦募集板　（ランク別なので初心者も安心）
//http://jbbs.livedoor.jp/netgame/1607/
//廃墟というか無人島？
カードゲーム攻略＆バトルライン非公式開発ブログ　（高橋コウタ）
http://blog.goo.ne.jp/kotaman1982

2ch同人ゲーム板　BATTLE LINE-バトルライン　Part32
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1319552870/l50

【仮想戦記】『蒼い世界の中心で』【ｸﾘﾑｿﾞﾝ】21
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318458736/l50

バトルライン　コンクエスト　wiki
http://www16.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/1.html


**@wiki操作方法
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]

#amazon2(300x250)#amazon2(300x250)    </description>
    <dc:date>2011-10-28T16:04:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/62.html">
    <title>開発への要望</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/62.html</link>
    <description>
      * 開発への要望
ここは、ユーザーから開発への&#039;&#039;ゲームバランス以外&#039;&#039;に関する要望をまとめるページです。
▼ … 直近のアップデートで採用されなかったもの

** 不具合修正
- 食料カウンタに間違った値が表示されることがある（要最新版での動作確認）
- 最終ドローターンに七枚越え時の捨て札選択はなくしてほしい。  -- 名無しさん  (2009-07-17 00:31:48)
- オンライン対戦の部屋をつくるのを簡単にしてほしい  -- 名無しさん  (2009-12-18 18:32:57)
- Ver3以上でハードのいにしえの召喚術でテジロフ（魔兵）を覚醒させるとフィールドが明るくなり、制圧での勝利ができなくなる  -- 名無しさん  (2009-12-27 10:43:22)
- 最初のターンに配られるのが2枚しかない  -- 名無しさん  (2010-02-15 20:09:28)
- 対戦中に「ロビーサーバーの接続に失敗しました」と表示され、いきなり切断される  -- 名無しさん  (2010-02-15 20:10:29)
- 最初のターンに拡大された盤面が出て、何もクリックする場所が出ず、切断するしかない状況がある  -- 名無しさん  (2010-02-15 20:12:12)
- フリーズをなくしてほしい  -- 名無しさん  (2010-03-05 10:34:04)
- 山札のカウンタに間違った値が表示されることがある  -- 名無しさん  (2010-03-09 20:08:05)
- ギャンブルのとき相手のミミクリの隣に兵を進めたら画面外に逃げてフリーズした・・・公式の不具合とか送信できなくなってるしｗ辞める気か？やっぱ昔の方が面白かった  -- 名無しさん  (2011-10-25 12:16:54)
#comment

不具合かどうかわからず、質問の場合は[[掲示板]]でしてください

** 新機能
- ロビー・対戦中のチャット機能（▼）
- ギャラリーでも能力・スキルを参照したい（▼）
- 入室用パスワードが設定できる部屋が欲しい（▼）
- 対戦後のポイント獲得・カード入手画面を１クリックでスキップしたい（▼）
- オンライン観戦モード（▼）
- 配置場所や戦術ターゲットの選択時に盤面が動かないようにするオプション（▼）
- カードくじでダブったカードをその場で換金してほしい（▼）
- 面倒なポートなどの設定なしで部屋を立てられるようにしてほしい。（▼）
- カードくじを引くとき、まとめて複数枚引ける仕様にしてほしい。特にコモンとアンコモン。（▼）
- オリジナル（自分で名前を決められる）称号の追加（▼）
- セーブデータのバックアップを簡単にして欲しい（▼）
- オンライン2V2モード（▼）
- 個別ミッション選択画面からNormal/Hard選択画面へ戻るボタン（▼）
- 一回だけ初めの手札が気に入らなければ手札交換したい！（▼）
- カードをトレードできるようにしてほしい（▼）
- ギャンブルモードでカードを配る演出が過剰　1クリックでアニメーションを飛ばして完了してほしい
- 召還兵が無愛想なのばっか・・・トン〇リとかモー〇リとかサボ〇ンダーとか色々あるでしょうに・・・  -- 名無しさん  (2009-07-04 19:37:37)
- パズルエディタでクリアまでのターン数も設定できるようにしてほしい(詰め将棋モード)  -- 名無しさん  (2009-07-15 16:57:04)
- 回線切断後自動でAIに引き渡されて続行できるようにしてほしい。自分がフリーズしたときとか申し訳ないので・・・  -- 名無しさん  (2009-07-25 05:52:29)
- バトルネットでもギャンブル対戦ができるようにしてほしい  -- 名無しさん  (2009-07-25 22:13:46)
- 対戦で、相手が投了したら、「対戦相手が投了しました」のような表示がほしい。  -- 名無しさん  (2009-07-29 22:56:30)
- カード購入時に何種類そのレアリティのカードを持っているかの表示がほしいです（5/12とかいうように）  -- 名無しさん  (2009-08-21 14:07:00)
- オンライン接続にキャンセルがほしい  -- 名無しさん  (2009-08-24 21:57:19)
- ムーンプラチナなどの時間がかかる勲章は、方法を増やすカードを導入するか、いっそのこと無くして欲しい。  -- 名無しさん  (2009-09-01 13:11:44)
- パズルモードは製作者が承認した場合、どこかで解答を示して欲しい。  -- 名無しさん  (2009-09-03 20:01:45)
- キーボードでの操作もできるようにしてほしい  -- 名無しさん  (2009-09-04 23:40:00)
- wait off（徐々に明るくor暗くなる演出カット）  -- 名無しさん  (2009-09-10 19:10:20)
- ここであげられてる意見を採用してほしい  -- 名無しさん  (2009-09-19 00:27:04)
- オンライン対戦での時間設定　早差しモードか制限5分などが欲しい  -- 名無しさん  (2009-10-11 18:43:06)
- 対戦履歴に試合結果を表示してほしい。（「先攻、10ターン目相手投了」みたいな感じで）  -- 名無しさん  (2009-10-12 14:41:00)
- トレードできるようにしてほしいです～  -- かえる  (2009-12-05 17:53:12)
- ランダムでフィールドに地形効果のある箇所を作ってほしい　例　森林にいるとDEF+1とか沼地だと騎兵は移動1とかそんな感じのものを  -- 名無しさん  (2009-12-17 23:18:48)
- ミッションでベリーハードを作ってほしい（CPU戦術ありとか）  -- 名無しさん  (2009-12-17 23:20:43)
- 人がいない時間帯があるので、連戦できるようにして欲しい  -- 名無しさん  (2010-01-18 19:04:28)
- プレイヤーが主人公のストーリーモードが欲しい  -- 名無しさん  (2010-03-04 01:30:16)
- ロビーでレートも表示（選択可）できるようにしてほしい  -- 名無しさん  (2010-03-04 12:24:36)
-  ↑ 例えば初心者の称号でレート非表示なら偽装を疑えるから  -- 名無しさん  (2010-03-04 12:27:22)
- デッキ編集の際、カード種別のチェックボックスを初めからすべてOFFの状態か、すべてOFFにするボタンがほしい  -- 名無しさん  (2010-03-08 17:51:27)
- 加えて、タブ式でなくすべてのチェックボックスが見える状態にしてほしい  -- 名無しさん  (2010-03-08 17:54:17)
- 手札を表示する、のボタンは使用頻度が高いので大きくして欲しい。  -- 名無しさん  (2010-03-13 06:23:58)
- ゲーム内の特殊演出を無効化できるような様式を設けてほしい。  -- 名無しさん  (2010-03-19 05:18:47)
- リプレイ保存機能が欲しい。  -- 名無しさん  (2010-03-21 11:45:10)
- 対人戦でリプレイが見られるようになったらいいと思う。どこが悪かったを検討する機能は、知的ゲームでは大事。  -- 名無しさん  (2010-03-28 02:07:17)
- iphone版が欲しい。ゆくゆくは、ケータイやＰＣmixしてのオンライン対戦  -- 名無しさん  (2010-04-14 23:47:35)
- 一パックの枚数を3～5枚くらいにしてほしいです・・・。  -- さｘざ  (2010-04-27 19:32:02)
- 少し高くてもいいから、ある特定のカードだけを買える機能がほしい。  -- さｘざ  (2010-04-27 19:34:32)
- もっとカードの枚数を増やしてほしい。  -- さｘざ  (2010-04-27 19:35:04)
- 魔兵を増やしてほしいです。  -- さｘざ  (2010-04-28 19:18:06)
- RPG要素を取り入れてほしい。  -- さｘざ  (2010-04-28 19:18:52)
- ショップにいるオパールにプレゼントできるようにしてほしいです　で、好感度ＵＰしていくごとに隠しＣＧが見れちゃうとかセリフが変わるとか。  -- 名無しさん  (2010-05-01 16:13:30)
- ここに書いてあるのを早く採用してほしい。  -- さｘざ  (2010-05-10 21:49:44)
- リトライを簡単に出来るようにしてほしい。  -- 輝龍  (2011-01-01 14:48:01)
#comment    </description>
    <dc:date>2011-10-25T12:16:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/17.html">
    <title>戦術</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/17.html</link>
    <description>
      ◎ … 勲章：魔力の壷を獲得後にパックより出現
☆ … 限定パッケージ版特典 
#contents

*第一弾以前
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|ファイアーストーム(◎)|UC&amp;space(5)|戦術|味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ|
|サンダーボルト(◎)|UC|戦術|味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|ドラゴンブレス(◎)|R|戦術|味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ&amp;br()その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|斧スクラム2|C|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2|
|斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&amp;br()カードを１枚引く|
|弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2|
|弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&amp;br()カードを１枚引く|
|槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが＋2|
|槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが＋4&amp;br()カードを１枚引く|
|コンビネーション|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3|
|会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1&amp;br()あなたの次のドローは3枚になる|
|良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が＋1|
|パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2&amp;br()あなたの次のドローは3枚になる|
|ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|王空の剣(☆)|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2　(※ビゼンナガミツと同ネーム扱い)|
|執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2|
|魔法の鎧(◎)|C|戦術|魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2|
|矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ|
|突貫突撃|R|戦術|ATC+5以上の味方ユニット１体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する（この効果は１回のみ）|
|ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2|
|補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&amp;br()自分の食料カウンタを+1|
|食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&amp;br()対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)|
|アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす|
|挑発|C|戦術|敵ユニット１体を1マス前進させる|
|偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる|
|戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす|
|強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足（2マス移動できる）を得る&amp;br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる|
|現地の案内人|R|戦術|【条件】食料カウント5以上　味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす&amp;br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す|
|突風|C|戦術|すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない&amp;br()カードを1枚引く|
|馬防柵|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ&amp;br()カードを1枚引く|
|ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない|
|大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる&amp;br()中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ|
|現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす|
|細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない&amp;br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない|
|情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1&amp;br()カードを2枚引く|
|発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く|
|暗殺|UC|戦術|中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ|

*第二弾　バトルフォーメーション
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメーションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|勝利の犠牲|C|戦術|味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2|
|突撃の大号令|C|戦術|横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3|
|フリーファイト|UC|戦術|敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3&amp;br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く（あなたから見て最も手前の横列）|
|迅速な配置転換|UC|戦術|2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える&amp;br()それらのユニットはターンの終わりまで行動できない|
|包囲攻撃|C|戦術|敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ|
|ブーストダッシュ|C|戦術|味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する|

*第三弾　バトルエボリューション
|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果|
|心強い味方|C|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでDEF+1、カードを1枚引く|
|バリエーションスクラム|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2|
|テストゥード陣形|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる射兵以外の味方ユニットすべては、戦場にいる限り射撃ダメージを2軽減する|
|パワーグローブ|C|戦術|食料カードを1枚捨てる。中立地帯か敵陣にいる騎兵以外の味方ユニット1体は戦場にいる限り戦闘力+1|
|兵站線|C|戦術|カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す|
|緊急召集|C|戦術|カードを2枚引いて兵士カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す|
|騎兵スクラム4|C|戦術|味方の騎兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての騎兵ユニットはターンの終わりまでATC+1、カードを1枚引く|
|大盤振る舞い|C|戦術|【条件】食料カウント5以上、食料カードを2枚捨てる。味方の兵種を持つユニットすべてはターンの終わりまでATC+2、カードを1枚引く|
|騎士戦法|C|戦術|味方の剣兵ユニットと騎兵ユニットが各1体以上いる場合、味方の剣兵と騎兵は次のターンの終わりまでDEF+1|
|エナジー缶詰|C|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方のすべての一般兵ユニットは覚醒する|
|マジックソード|C|戦術|味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3|    </description>
    <dc:date>2011-08-15T09:49:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/16.html">
    <title>英雄</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/16.html</link>
    <description>
      ★ … パッケージ版特典（無償版でもギャンブルモードでは使用可能）
☆ … 限定パッケージ版特典
◎ … 勲章：魔力の壷を獲得後にパックより出現 
◆ … 覚醒後のユニット（対戦中に条件を満たすと変化する。対戦中のみの変化）
#contents

*第一弾以前
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|青い音速ギア|SR&amp;space(2)|無&amp;space(4)|2&amp;space(6)|4|A1|・正面に2マス移動できる| 
|継承者ネル|R|無|0|3||・布陣したとき、カードを1枚引く|
|反逆の美狩人オパール|SR|射|2|3||・布陣したとき、正面の敵ユニットに1ダメージ&amp;br()・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|反逆の美狩人オパール(☆)|SR|射|2|3||・布陣したとき、正面の敵ユニットに1ダメージ&amp;br()・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|神の落し物テジロフ|ER|無|3|6|A1|・犠牲【このユニットを破棄する】：横一列に4体のユニットが並んでいた場合、4体すべての兵士を破棄する|
|神の落し物テジロフ(☆)|ER|無|3|7|||
|セグア副将軍ラムセス|R|魔|1|2||・布陣したとき、騎兵以外の味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに動かしてもよい|
|戦狂のオルス|SR|剣|1|4|||
|「市長」ウィルラ|SR|無|3|3||・このユニット以外の、味方の剣兵ユニットは戦闘力+1|
|動物使いリタ|SR|騎|2|2|A2|・駿足【2マス移動できる】|
|イーサン＆ココット(◎)|R|魔|0|3|D1||
|炎帝マルクス|ER|無|3|7|||
|弟帝グリージ(★)|SR|無|3|6|D1||
|全ての謎を解くものゼリグ|ER|無|3|4||・布陣したとき、中立地帯か敵陣にいる敵ユニット1体を1マス動かしてもよい|
|全ての謎を解くものゼリグ(☆)|SR|無|2|4|A1|・あなたが戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでATC+2&amp;br()・対戦相手が戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでDEF+2|
|超能力少年マーサ|R|無|2|2|A3D3|・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】|
|無限の戦士カーヴァイ|SR|無|2|1||・行動：他のユニット1体の兵種・戦闘力・ATC・DEFと同じになる（このスキルは1回のみ）|
|「ミス・リセット」ファーエ|SR|槍|3|2|D3|・このユニット以外の、味方の槍兵は戦闘力+1|
|でんこうせっかのピリカ|ER|無|3|5|D2|・味方ユニットがいるマスに布陣しても良い　その場合、そのマスにいた味方ユニットは破棄される|
|でんこうせっかのピリカ(☆)|ER|無|3|5|D2|・味方ユニットがいるマスに布陣しても良い　その場合、そのマスにいた味方ユニットは破棄される|
|格闘戦士トーファイ|SR|無|3|6|A1|・このユニットは自身に向けられた敵ユニットのスキルと相手の戦術カードの効果を受けない|
|はぎとり名人ルナ|SR|無|1|2|A3|・速攻【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる　あなたの食料カウント-1】|
|ノンストップランナーアカギ|R|無|2|5|A1|・自身で背面に移動することはできない|
|侍社長キチョウ|R|無|1|3||・布陣したとき、あなたの食料カウント+1|
|究極女王クリスタル|ER|槍|1|7||・布陣したとき、味方ユニットを2体破棄する　そうしなかった場合、このユニットを破棄する|
|究極女王クリスタル(★)|R|無|1|3|||
|プラチナ騎士グラント(◎)|SR|無|1|2||・戦場にこのユニット以外の味方ユニットが5体以上いる場合、戦闘力+4|
|迷走せし者ツヴァルフ|LE|無|3|5|D2|・【入れ替え】自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい|
|地獄の壁フロトン|SR|射|2|2|A3|・長射撃1 【2マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|世界樹の守人マナ|R|剣|1|3||・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|勇者ミョムト|ER|剣|3|6||・このユニットは制圧することができない&amp;br()・自身で斜めにも移動できる|
|勇者の馬パトリー|SR|無|2|2|A1|・行動：正面の中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を前進させる|
|のろわれし兄弟ヴァイズ|R|斧|2|3|A3|・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|黒き大王の行進バルガ(◎)|ER|無|2|4|A1|・戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+3|
|錬金術師アントワネット(◎)|SR|魔|1|2||・魔術【魔兵ユニット2体としてカウントする（自身の兵種が無くなった場合、この効果はなくなる）】|
|風来坊パルテノス|R|無|3|1|A2|・行動：対戦相手の食料カウント-1（中立地帯でしか使えない）|
|機戦傭兵アダマス|SR|剣斧槍射|3|5||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|太陽の魔道少年プルル|R|無|2|1||・行動：このユニットの前後左右に隣接する味方ユニット2体の場所を入れ替える|
|戦神ワンドラ|R|槍|2|2|D2|・布陣したとき、中立地帯か敵陣にいる敵ユニット1体を1マス前進させてもよい|
|神殺しのアルゴ|R|射|2|2||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&amp;br()・兵種のない一般兵ユニットに対して射撃ダメージ+4（英雄ユニットには無効）|
|内なる仮面ジークムント|R|剣|2|3|A1D1|・自身で斜めにも移動できる|
|半熟なる者エグマル(◎)|R|魔|3|3||・このユニット以外の、味方の兵種のない一般兵ユニットは戦闘力+1（英雄ユニットには無効）|
|時を翔る聖女クローディア(◎)|ER|無|3|2||・このユニット以外の、中立地帯か敵陣にいる味方ユニットは戦闘力+1|
|紫影のグレイウィンド|SR|無|2|3|A2|・中立地帯にも布陣することができる|
|伝説の捕食者パクノス|SR|無|2|4||・布陣したとき、あなたの食料カウント+1|
|隻眼のアルタニス|LE|騎|3|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・戦闘力2以上のユニットはこのユニットに戦闘を仕掛けることはできない（このユニットのいるマスに移動できない）|
|魔剣士マレット|SR|無|3|3|A3|・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|自由闘士ロック|R|斧|2|3|A5||
|裸の騎士カイムラー|R|槍|2|2|D3|・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|トレジャーハンター・レイダ(◎)|SR|無|2|1||・射撃1 （1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ）&amp;br()・布陣したとき、中立地帯に味方ユニットが1体いる場合、あなたの食料カウント+1　2体以上いる場合、あなたの食料カウント+2|
|チーフ・ハイロウ|SR|射|3|1||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】&amp;br()・このユニット以外の、味方の射兵ユニットは射撃ダメージ+1|
|裁く者ホーディット|ER|斧|3|2|A2|・このユニット以外の、味方の斧兵は戦闘力+1|
|龍のゴトウ|R|無|1|1|A4|・敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料カウント-1（この効果で0未満にならない）|
|魅惑の肢体ディアドラ|SR|槍|2|3|D2|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+2|
|天才騎手スタリオン|SR|騎|3|2|A1|・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・このユニット以外の、味方の騎兵ユニットはATC+2|
|勇者の付き人マノス(★)|SR|槍|2|3|D2|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+2|
|屍を越える者イットク|R|無|1|2|D2|・破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+4|
|完璧車掌ダイヤー|R|騎|3|1|A6|・駿足【2マス移動できる】|
|拾い武器のデッドラン|R|剣斧槍|1|3|||
|ゾンビマスター・アンブレナ|ER|無|2|3||・このユニットの前後左右にいる味方ユニットは、中立地帯か敵陣で戦闘によって倒された場合、手札に戻る|
|格闘狼ガリィ・レジェンダ(★)|SR|無|3|6|A1D1||
|探検家スペルランサー(★)|ER|無|1|1|||
|「炎帝のペット」ヨズー(☆)|SR|騎|2|2|A2||
|巨鯨Ｄ・フィッシャー(☆)|R|斧|2|3|A5||
|青鮫Ｄ・フォーク(☆)|ER|槍|2|4|D3||

*第二弾　バトルフォーメーション
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメンションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|ネル・ファースト|SR|無|2|5||・戦闘で倒された場合、カードを一枚引く|
|究極女王クリスタル|SR|剣|2|3||・戦場にいる、他の味方の剣兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1|
|吸精主アイア|SR|斧|2|3|A1|・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|一族最高の遺伝子ユゥ|ER|無|2|3|D1|・布陣したとき、戦場にいるコスト3の味方ユニットの数だけ食料カウントを増やす　ただし、布陣エリアにいるユニットは除く（あなたから見て最も手前の横列）|
|ナルアーの巨星ゼルバルー|ER|無|2|2|D5|・敵陣にいる敵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでATC+5|
|ニンテルド空軍フォスタ|SR|無|3|4||・布陣したとき、他の味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かしてもよい　そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない|
|伝説の侵略者イ・ベイザー|LE|無|3|5|A1|・このユニットと同じ横列にいる他の味方ユニットの数と同じ数だけATC+1&amp;br()・このユニットと同じ横列にいる他の味方ユニットはDEF+1|
|伝説の豪腕ディゴルグ|LE|無|3|4|A8||
|世界のドロシー|R|魔|2|2|A1|・行動：2マス前の敵ユニットを前進させる&amp;br()・連射不可【行動をした場合、このユニットは次のあなたのターンの終わりまで行動できない】|
|爆弾淑女バクドウ|R|無|1|1||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&amp;br()・大爆発【射撃ダメージを与えたユニットの前後左右のマスにいるユニットに3ダメージを与える】|
|破壊者バルザック|ER|無|3|5|A1|・正面に2マス移動できる|
|天下無双のミクニ|SR|槍|2|3|D1|・無双【最前列にいる場合、戦闘力+2　ただし、布陣エリアにいる場合は除く（あなたから見て最も手前の横列）】|
|人間拡声器ワジュン|R|槍|2|4||・このユニット以外の、味方の兵種のない英雄ユニットは戦闘力+1（一般兵には無効）|
|律動者メリッサ|SR|無|2|2|A3|・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&amp;br()・射撃ダメージを与えた場合、その敵ユニットを空いている左か右のマスへ動かしてもよい|

*第三弾　バトルエボリューション
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手|
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|
|神の落とし物テジロフ|ER|魔|1|4||・【覚醒】中立地帯に自身をふくめ4体の味方ユニットがいる場合［コスト1戦闘力6の魔術【魔兵2体としてカウントする】を持つ魔兵］（革命児テジロフ）になる|
|革命児テジロフ(◆)|-|魔|1|6||・魔術【魔兵ユニット2体としてカウントする（自身の兵種が無くなった場合、この効果はなくなる）】|
|戦狂のオルス|SR|騎|1|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・【覚醒】行動：［コスト2、戦闘力4、DEF+1の剣兵］（ロード・オルス）になる|
|ロード・オルス(◆)|-|剣|2|4|D1|・【覚醒】行動：［コスト3、戦闘力6の剣兵］（ホワイトナイト・オルス）になる|
|ホワイトナイト・オルス(◆)|-|剣|3|6|||
|全ての謎を解くものゼリグ|SR|無|2|4|A1|・あなたが戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでATC+2&amp;br()・対戦相手が戦術カードを使用するたびにターンの終わりまでDEF+2|
|無限の戦士カーヴァイ|R|騎|1|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・【覚醒】行動：［コスト1、戦闘力3、ATC+2の斧兵］（ハンマー・カーヴァイ）になる|
|ハンマー・カーヴァイ(◆)|-|斧|1|3|A2|・【覚醒】行動：［コスト1、戦闘力1の騎兵］（無限の戦士カーヴァイ(騎)）になる|
|「ミス・リセット」ファーエ|R|無|2|4||・布陣した場合、カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す|
|波動の戦士トーファイ|R|無|0|3||・戦闘力5以上のユニットと戦闘する場合、戦闘が終わるまでATC+5|
|絶対勇者ミョムト|SR|無|3|5|A1|・戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、次のあなたのターンの終わりまで戦闘力+5|
|ガリィ・レジェンダ|R|無|2|5||・行動：空いている左右のマスのいずれかに移動する|
|蒼い戦士ロクマ|ER|無|1|4|A1|・【覚醒】敵ユニットを倒した場合、［コスト2、戦闘力6、剣、槍、斧の兵種を持つ兵士］（流れ星ロクマ）になる|
|流れ星ロクマ(◆)|-|剣斧槍|2|6|||
|進化する英雄セブーナ|SR|無|1|4|A1|・戦闘で敵ユニットを倒した場合、戦場にいる限り戦闘力+1&amp;br()・戦闘で敵ユニットを倒した場合、戦場にいる限りその敵ユニットの兵種を得る|
|セグアの若き女王サターナ|SR|斧|1|2|A3|・このユニット以外の味方の槍兵ユニットと斧兵ユニットが各2体以上いる場合、駿足【2マス移動できる】|
|八極燕隠流サキラ|R|斧槍|2|2|A2D2|・【覚醒】このユニット以外に味方の槍兵ユニットと斧兵ユニットが各2体以上いる場合、［コスト2、戦闘力4、ATC+2、DEF+2で槍、斧の兵種を持つ兵士］（現実の戦士サキラ）になる|
|現実の戦士サキラ(◆)|-|斧槍|2|4|A2D2||
|千の手を持つ男サジレウス|ER|無|3|5|A2|・自身で中立地帯に移動した場合、あなたの味方ユニットすべては覚醒する（中立地帯から中立地帯に移動しても発動する）|
|魔像ジョイメル|UC|無|0|1||・召喚1【戦場にいるあなたの魔兵が1体未満の場合、破棄する】&amp;br()・戦場にいる、他の味方の魔兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1|    </description>
    <dc:date>2011-08-15T09:48:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/12.html">
    <title>一般兵</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/12.html</link>
    <description>
      ★ … パッケージ版特典（無償版でもギャンブルモードでは使用可能）
◎ … 勲章：魔力の壷を獲得後にパックより出現
◆ … 覚醒後のユニット（対戦中に条件を満たすと変化する。対戦中のみの変化）
#contents

*剣兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffd0d0):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|剣民兵|C|剣|0|2|||
|ロングソード兵|C|剣|1|3|D1||
|セグア剣兵(★)|C|剣|1|3|D1||
|双剣兵士|C|剣|1|3||・槍兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでATC+3|
|大盾剣兵|C|剣|1|3||・斧兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでDEF+3|
|高給取りの老兵|C|剣|1|5||・敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント-1（この効果で0未満にならない）|
|魔法剣士|C|剣|1|3||・布陣したとき、ユニット1体は次のターンの終りまですべての兵種がなくなる|
|サムライ|C|剣|1|3|A1|・自身で斜めにしか移動できない|
|レディフェンサー|C|剣|2|3||・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|アサシン|UC|剣|2|2|A1|・中立地帯にも布陣することができる|
|クレイモア兵|UC|剣|2|4|A1||
|ニンテルドナイト(★)|R|剣|2|4|A1||
|ナイト|UC|剣|2|4|D1||
|ソードガーディアン|UC|剣|2|4||・中立地帯か敵陣にいる場合、戦闘力+1|
|ニンジャ|UC|剣|2|2|A1|・自身で斜めにも移動できる|
|エリールナイト(★)|UC|剣|2|2|A1|・自身で斜めにも移動できる|
|インペリアルガード|UC|剣|3|5||・陣形：このユニットの左右1マスに配置されている味方ユニットはDEF+2|
|パラディン|R|剣|3|6|||
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffd0d0):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|赤たてがみの突撃兵|C|剣|1|2|A1|・陣形：正面にいる味方ユニットが戦闘で倒された場合、このユニットはターンの終わりまで正面に2マス移動できる|
|ロンパイア兵|C|剣|1|3||・陣形：背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのATC+2|
|大剣の紋章官|UC|剣|2|4||・陣形：背面のマスに味方の剣兵がいる場合、このユニットが戦闘をしたらカードを1枚引く|
|最前線の騎士|C|剣|3|5||・自陣内の空いているマスに布陣してもよい|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffd0d0):&amp;aname(sword3,option=nolink){第三弾}　(バトルエボリューションくじ各種)|
|エクスの魔剣兵|UC|剣|1|3||・【覚醒】自身が中立地帯か敵陣にいるときに他の味方ユニットが覚醒した場合、［コスト1、戦闘力5の剣兵］（エクスの天尊魔剣兵）になる|
|エクスの天尊魔剣兵(◆)|-|剣|1|5|||
|千剣の騎士|UC|剣|2|1|D1|・戦場にいる、他の味方の剣兵ユニットの数と同じ数だけ戦闘力+1|
|メンアットアームズ(◆)|-|剣|2|3|D1||

*斧兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#f5d5a5):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|斧民兵|C|斧|0|1|A2||
|バーバリアン|C|斧|1|1|A4|・自陣内の空いているマスに布陣してもよい|
|ベルセルク|C|斧|1|1|A5||
|バンディット|UC|斧|1|1||・自身で中立地帯に移動した場合、カードを1枚引く（中立地帯から中立地帯に移動しても発動する）|
|丸盾斧兵|C|斧|1|2|A3||
|勇気ある尖兵|C|斧|1|1|A3|・敵ユニットを倒した場合、カードを1枚引く|
|熟練の斧隊長|C|斧|1|1|A3|・破棄された場合、すべての味方ユニットはターンの終わりまでATC+1|
|旗持ちアックス兵|UC|斧|2|2|A2|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+2|
|スプリントアックス兵|UC|斧|2|1|A3|・戦闘をしかけて敵ユニットを倒した場合、戦闘後に1マス前進する|
|エストリア斧兵|UC|斧|2|1|A3|・敵ユニットを倒した場合、対戦相手の食料カウント-1（この効果で0未満にならない）|
|アマゾネス|C|斧|2|1|A2|・速攻【布陣したターンに移動や戦闘を行うことができる　あなたの食料カウントを-1する】|
|ミスリルアックス兵|UC|斧|3|3|A5||
|移動する略奪者|R|斧|3|2|A3|・中立地帯か敵陣にいる場合、戦闘力+2、ATC+2|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#f5d5a5):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|大槌のハイランダー|UC|斧|1|1|A3|・敵ユニットを倒した場合、自分の食料カウント+1|
|ハスカール|C|斧|1|2|A1|・味方ユニットが破棄されるたびに、このユニットはターンの終わりまでATC+3|
|アックスシュバリエ|C|斧|2|2|A3|・【入れ替え】自身で移動する場合、左右のどちらかのマスにいる味方の兵種のないユニットと場所を入れ替えてもよい|
|ウォードレイダー|C|斧|1|1|A1|・自身で敵陣に移動した場合、カードを一枚引く（敵陣から敵陣に移動しても発動する）|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#f5d5a5):第三弾　(バトルエボリューションくじ各種)|
|エスキモーの槌使い|C|斧|1|2|A2|・戦場に味方の槍兵ユニットがいる場合、ATC+2|
|ソウルアックス|UC|斧|1|2|A2|・【覚醒】敵ユニットを倒した場合、［コスト1、戦闘力3、ATC+2の斧兵］（ソウルブレインアックス）になる。|
|ソウルブレインアックス(◆)|-|斧|1|3|A2||
|不死身の棍棒兵|C|斧|2|3||・戦場にいる、他の味方の斧兵ユニットの数と同じ数だけATC+1|
|ゴールデン斧兵|R|斧|2|2|A2|・行動：食料カードを1枚捨てる。このユニットは戦場にいる限り戦闘力+2(この効果は1回のみ)|

*槍兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe080):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|槍民兵|C|槍|0|1|D3||
|長槍傭兵|C|槍|1|2|D3||
|パイクマン|C|槍|1|1|D4|・戦闘で倒された場合、カードを1枚引く|
|大盾槍兵|C|槍|1|1|D4|・【射撃軽減】このユニットに与えられる射撃ダメージを3軽減する|
|ハルバディアン|C|槍|1|1|D4|・剣兵ユニットと戦闘した場合、ターンの終わりまでATC+4|
|エールランサー|C|槍|1|1|D1|・陣形：このユニットの正面にいる味方ユニットは戦闘力+1|
|コウエルの偃月刀(◎)|UC|槍|1|1|D3|・中立地帯か敵陣にいる場合、ATC+4|
|ヴァージンパイク|UC|槍|2|2|D4|・自陣内の空いているマスに布陣してもよい|
|旗持ち槍兵|UC|槍|2|2|D3|・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはDEF+2|
|精鋭リバーヒル槍兵|UC|槍|2|3|D3||
|ニンテルドスピア(★)|UC|槍|2|3|D3||
|装甲槍兵|UC|槍|3|4|D3||
|ドラゴンナイト|R|槍|3|2|D6|・【入れ替え】自身で移動する場合、味方ユニットと場所を入れ替えてもよい|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe080):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|イベリンの大盾兵士|UC|槍|1|1|D3|・戦闘で倒された場合、自分の食料カウント+1|
|サンデンスの歩哨|C|槍|1|2|D2|・陣形：背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのATC+2|
|ブラックガード|C|槍|2|2||・中立地帯にも布陣することができる&amp;br()・陣形：背面のマスに味方ユニットがいる場合、このユニットのDEF+3|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffe080):第三弾　(バトルエボリューションくじ各種)|
|ガイアの槍使い|UC|槍|1|2|D2|・【覚醒】敵ユニットを倒した場合、［コスト1、戦闘力3、DEF+3の槍兵］（ガイアの水星槍使い）になる|
|ガイアの水星槍使い(◆)|-|槍|1|3|D3||
|ライオット兵|C|槍|1|1|D4|・布陣したとき、戦場に他の味方の斧兵ユニットがいる場合、カードを1枚引いて、その後1枚捨てる|
|フランキスカ|C|槍|1|2|D2|・戦場に味方の斧兵ユニットがいる場合、ATC+2|
|ドリル工作兵|C|槍|1|2|D2|・【強撃】兵種のない一般兵ユニットと戦闘した場合、戦闘の終わりまでDEF+6(英雄には無効)|
|槍壁の旗騎士|C|槍|2|3|D1|・戦場にいる、他の味方の槍兵ユニットの数と同じ数だけDEF+1|
|アリアゴの戦士|R|槍|2|2|D3|・行動：食料カードを1枚捨てる。このユニットは戦場にいる限り戦闘力+2(この効果は1回のみ)|

*射兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#c0ffa0):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|弓民兵|C|射|0|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|長弓傭兵|C|射|1|1||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】|
|ハビドの弓兵(★)|C|射|1|1||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】|
|クロスボウ兵|C|射|1|1||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&amp;br()・鈍足・軽【戦闘か行動をした場合、次のあなたのターンの終わりまで移動も行動もできない】|
|スナイパーボウ|C|射|1|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&amp;br()・剣兵ユニットに対して射撃ダメージ+3|
|山賊|C|射|2|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&amp;br()・射撃ダメージを与えた場合、カードを1枚引く|
|煙幕弓兵|C|射|2|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&amp;br()・射撃ダメージを与えた場合、その敵ユニットは次のターンの終わりまで移動できない&amp;br()・連射不可【行動した場合、このユニットは次のあなたのターンの終わりまで行動できない】|
|マスケット銃兵|UC|射|2|1||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】&amp;br()・このユニットの左右にいる同じ名前の味方ユニット1体につき、このユニットの射撃+3|
|カタパルト|UC|射|2|1||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&amp;br()・長射撃3 【2マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】&amp;br()・鈍足【移動か行動をした場合、次のあなたのターンの終わりまで移動も行動もできない】|
|魔弓兵|UC|射|2|2||・射撃2【1マス前の敵ユニット1体に2ダメージ】|
|カルヴァリン砲兵|UC|射|3|1||・射撃5 【1マス前の敵ユニット1体に5ダメージ】&amp;br()・長射撃5 【2マス前の敵ユニット1体に5ダメージ】&amp;br()・このユニットは自身で移動することはできない&amp;br()・鈍足【移動か行動をした場合、次のあなたのターンの終わりまで移動も行動もできない】|
|ガンブレード兵|R|射|3|3||・射撃3【1マス前の敵ユニット1体に3ダメージ】|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#c0ffa0):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|グレネーダー|UC|射|2|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】&amp;br()・爆発【射撃ダメージを与えたユニットの左右のマスにいるユニットに1ダメージ与える】|

*騎兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffc0ff):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|騎馬民兵|C|騎|1|1||・駿足【2マス移動できる】|
|ホースマン|C|騎|2|1|A1|・駿足【2マス移動できる】|
|おとり騎兵|C|騎|2|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・行動：正面の敵ユニット1体を前進させる|
|遊撃の騎士|C|騎|2|1|A3|・自陣にいる場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|カタフラクト|C|騎|2|1|D2|・駿足【2マス移動できる】|
|エリートランサー|C|騎|3|2|A2|・駿足【2マス移動できる】|
|食堂馬車(◎)|UC|騎|2|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・犠牲【このユニットを破棄する】：自分の食料カウンタを+1（中立地帯か敵陣でしか使えない）|
|バルバ族の獣騎兵|UC|騎|3|2||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|重装騎兵|UC|騎|3|2|D3|・駿足【2マス移動できる】|
|グリフィンライダー|UC|騎|3|1|A2|・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・ユニットを飛び越えて移動できる|
|略奪騎兵|UC|騎|3|1|A1|・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・犠牲【このユニットを破棄する】：相手の食料カウンタを-1（敵陣でしか使えない）|
|スロヴィア騎兵|R|騎|3|1|A4|・駿足【2マス移動できる】|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffc0ff):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|白百合の騎兵|R|騎|2|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・このユニットが中立地帯にいる場合、このユニット以外の味方ユニットはATC+1、DEF+1|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#ffc0ff):第三弾　(バトルエボリューションくじ各種)|
|ジャウトスの騎兵|C|騎|1|1|A1|・中立地帯か敵陣にいる場合、駿足【2マス移動できる】|
|斥候兵|UC|騎|1|1||・自身でナナメにも移動できる&amp;br()・このユニットのいるマスにコスト3の一般兵を布陣してもよい(その場合、このユニットは破棄される)|
|スロヴィアドラグーン|C|騎|2|1|A3|・中立地帯か敵陣に他の味方ユニットがいる場合、駿足【2マス移動できる】|
|サージェント|UC|騎|2|1||・駿足【2マス移動できる】&amp;br()・【覚醒】行動：［コスト2、戦闘力3、DEF+1の剣兵］（&amp;link_anchor(sword3){メンアットアームズ}）になる|

*魔兵ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#c0e0ff):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|魔民兵(◎)|C|魔|0|1|||
|結界術士(◎)|C|魔|1|2||・陣形：このユニットの正面にいる味方ユニットは相手の戦術カードの効果を受けない|
|影縫いの術者(◎)|C|魔|1|1||・陣形：このユニットの正面にいる味方ユニットが戦闘で倒された場合、あなたはカードを1枚引く|
|突風の魔法使い(◎)|C|魔|1|1|D1|・陣形：このユニットの正面にいる味方ユニットはDEF+2される|
|ナルアーの魔法使い(★)|C|魔|1|1|D1|・陣形：このユニットの正面にいる味方ユニットはDEF+2|
|時狂わせの魔女(◎)|UC|魔|1|1||・自身で斜めにも移動できる|
|魔砲兵(◎)|UC|魔|1|1||・射撃1【1マス前の敵ユニット1体に1ダメージ】|
|ウーシューの巫女(◎)|UC|魔|1|1||・中立地帯か敵陣にいる場合、ATC+4、DEF+4|
|紅蓮の高等魔術師(◎)|UC|魔|1|2|A1|・行動：左右にいるいずれかの敵ユニットに1ダメージ|
|嵐のラッパ吹き(◎)|UC|魔|1|1||・陣形：このユニットの前と左斜め前と右斜め前にいる味方ユニットはATC+1|
|早風の魔法使い(◎)|R|魔|2|1||・犠牲【このユニットを破棄する】：味方ユニット1体を空いている左か右へ1マス動かす|
|スロヴィアの召喚士(◎)|R|魔|2|2||・魔術【魔兵ユニット2体としてカウントする（自身の兵種が無くなった場合、この効果はなくなる）】|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#c0e0ff):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|エレメンタリスト|C|魔|1|1||・行動：中立地帯にいる場合、カードを1枚引いて、その後1枚捨てる|
|毒牙の工作員|C|魔|1|2|A1|・コスト1以下で兵種を持つユニットと戦闘した場合、その敵ユニットを破棄する|
|虚空の軍術士|UC|魔|2|1|D1|・犠牲【このユニットを破棄する】：2体の左右に隣接している味方ユニット同士の場所を入れ替える|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#c0e0ff):第三弾　(バトルエボリューションくじ各種)|
|雷速の短剣兵|UC|魔|1|1|A1|・戦闘をする場合のみ駿足【2マス移動できる】|
|アースクエイカー|C|魔|1|2||・布陣したとき、敵陣にいるすべての戦闘力1の敵ユニットは次のターン行動できない|
|試合運びの達人|UC|魔|2|1|A1|・行動：手札から食料カードを1枚捨てる。味方ユニット1体は戦場にいる限りATC+1|


*無兵種ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#e0e0e0):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|ピクシー(◎)|C|無|0|1|A2D2||
|カタール兵|C|無|1|2|A2D2||
|ガンプの格闘兵(★)|C|無|2|2|A3D3||
|ターミネイト(◎)|R|無|3|5|A2|・敵ユニットを倒した場合、あなたの食料カウント-1（この効果で0未満にならない）|
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#e0e0e0):第二弾　(バトルフォーメーションくじ各種)|
|レフトアタッカー|C|無|1|1|A3|・陣形：あなたから見て左のマスに騎兵以外の味方ユニットがいる場合、その味方ユニットはATC+2&amp;br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く（あなたから見て最も手前の横列）|
|ライトアタッカー|C|無|1|1|A3|・陣形：あなたから見て右のマスに騎兵以外の味方ユニットがいる場合、その味方ユニットはATC+2&amp;br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く（あなたから見て最も手前の横列）|
|ガードプリンセス|UC|無|2|3|A4|・このユニットは21ターン目以降はATC-4|
|ウルフヘズナル|UC|無|2|2|A2|・無双【最前列にいる場合、戦闘力+2　ただし、布陣エリアにいる場合は除く（あなたから見て最も手前の横列）】|

*召喚ユニット
|BGCOLOR(#f0f0f0):名称&amp;space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):兵種|BGCOLOR(#f0f0f0):コスト|BGCOLOR(#f0f0f0):戦闘力|BGCOLOR(#f0f0f0):A/D|BGCOLOR(#f0f0f0):スキル|　
|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#d0e0f0):第一弾以前　(カードくじ各種)|
|ゴーストソルジャー(◎)|C|無|0|1||・召喚1【戦場にいるあなたの魔兵が1体未満の場合、破棄する】&amp;br()・戦場にこのユニット以外の味方ユニットが4体以上いる場合、ATC+4|
|ストーンゴーレム(◎)|C|無|0|3|D1|・召喚2【戦場にいるあなたの魔兵が2体未満の場合、破棄する】|
|ミスリルゴーレム(◎)|UC|無|1|5|D2|・召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】|
|イルフリート(◎)|UC|無|0|2|A4|・召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】|
|ティターン(◎)|UC|無|0|3||・召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】&amp;br()・中立地帯にも布陣することができる|
|オーダイン(◎)|R|騎|2|2|A3|・召喚3【戦場にいるあなたの魔兵が3体未満の場合、破棄する】&amp;br()・駿足【2マス移動できる】|
|バルハムート(◎)|ER|無|0|7||・召喚5【戦場にいるあなたの魔兵が5体未満の場合、破棄する】|    </description>
    <dc:date>2011-08-15T09:48:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/104.html">
    <title>No.41 ～ No.50　投稿</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/104.html</link>
    <description>
      ※ 未解答の場所に「これ教えて！」などと書くと補完されたりされなかったり

#contents
----
*座標
|1,5|2,5|3,5|4,5|
|1,4|2,4|3,4|4,4|
|1,3|2,3|3,3|4,3|
|1,2|2,2|3,2|4,2|
|1,1|2,1|3,1|4,1|
----
*投稿問題
&amp;b(){No.41 ～ No.50}
&amp;b(){No.41　忍び2}
#region
コンビネーションを使用
バンディット(3,2 -&gt; 3,3)
ニンジャ(2,1)にアンブッシュ( -&gt; 3,2)
ニンジャ(3,2)に良質な武具、強行軍、突貫突撃を使用
早風の魔法使い(3,4)を敵にぶつけて自滅させる
ニンジャ(3,2 -&gt; 3,4)
パトリー(2,3)を(3,3)に移動。特殊で押す。
#endregion
&amp;b(){No.42　剣兵との戦い}
#region
「現地の案内人」使用、嵐のラッパ吹き(4,2)→(2,3)
バーバリアン(4,3)→(4,4)
丸盾斧兵(3,4)→(3,5)
「戦術的撤退」使用、ガンブレード兵(2,4)→(4,4)射撃でウィルラを撃破
マルクス(1,3)→(1,4)
ナイト(1,5)に「挑発」使用。撃破
ゼリグの能力使用、クレイモア兵(2,5)→(1,5)
パトリー(1,2)→(1,3)能力でマルクスを押す。
#endregion
&amp;b(){No.43　スプリントを操れ}
#region
オルスを上に前進。パトリーで押す。「挑発」とワンドラの配置能力を左上のスプリントアックス兵とリバーヒル兵に。
バーバリアンを上(4,3)に移動。「大洪水」「アンブッシュ」でクロスボウ兵を上に進めて、射撃する。
#endregion
&amp;b(){No.44　ファーエVSホーディット}
#region
アマゾネス召喚(1,1)
「斧スクラム４」使用
旗持ちアックス兵(2,3)→(1,3)、旗持ちアックス兵(3,3)→(4,3)
ミスリルアックス兵(3,4)に「突貫突撃」使用
ミスリルアックス兵(3,4)→(4,4)
斧民兵(3,5)→(2,5)
バンディット(3,2)→(4,2)
アマゾネス(1,1)→(1,2)
ラムセス能力と「戦術的撤退」使用、旗持ち斧兵(1,3)→(2,3)、アマゾネス(1,2)→(2,2)
「現地の案内人」と「アンブッシュ」使用、スプリントアックス兵(3,1)→(1,3)、パトリー(2,1)→(1,2)
パトリーの能力でスプリントアックス兵を押す
#endregion
&amp;b(){No.45　機動部隊包囲網！}
#region
&amp;b(){A}
#region
おとり騎兵(1,1)→(1,3)、リタ(1,5)→(1,3)
グリフィンライダー(2,1)→(2,3)
重装騎兵(2,4)に「挑発」使用
「戦術的撤退」使用し、嵐のラッパ吹き(2,5)→(2,4)
嵐のラッパ吹き(3,5)→(3,4)、グリフィンライダー(4,5)→(3,4)
「偽報」使用し、略奪騎兵(3,3)→(3,4)
嵐のラッパ吹き(2,4)→(3,4)
おとり騎兵(4,1)→(4,2)能力使用し、インペリアルガード(4,3)→(4,2)
グリフィンライダー(3,1)→(4,2)
オパール召喚(4,1)
ラムセス能力使用、オパール(4,1)→(3,1)、「矢ぶすま」使用で重装騎兵(3,2)撃破
「馬防柵」使用で重装騎兵(2,2)撃破
#endregion
&amp;b(){B}
#region
グリフィンライダー(2,1 -&gt; 2,3)
馬防柵(2,2)
アンブッシュ(1,1 -&gt; 2,2)
おとり騎兵(2,2 -&gt; 2,3 [特])
嵐のラッパ吹き(2,5 -&gt; 2,4)
リタ(1,5 -&gt; 1,3)
偽報(2,3)
グリフィンライダー(4,5 -&gt; 4,3)
おとり騎兵(4,1 -&gt; 4,2 [特])
グリフィンライダー(3,1 -&gt; 3,3)
挑発(3,4)
オパール(4,1)
戦術的撤退(4,1 -&gt; 3,1)
矢ぶすま(3,1)
#endregion
#endregion
&amp;b(){No.46　パズルヴァイズ}
#region
「アンブッシュ」をパトリーに使用して、レディーフェンサーの背後に動かす。
パトリーでレディーフェンサーを押す。
「戦術的撤退」でレディーフェンサーを左に動かす。
レディーフェンサーで影縫いの術者を倒す。
#endregion
&amp;b(){No.47　カップリング}
#region
テジロフで斧兵を消す。
中立地帯のおとり騎兵で特殊を使用する。左から順番に、ワンドラ、クリスタル、オパール、ウィルラ。
「戦略的撤退」と「アンブッシュ」プルルを（４,２）に移動して、ギアも(3,2)に移動する。
アサシンをプルルの前に置き、オルスと入れ替える。
オルスでウィルラを攻撃する。ギアでオパールを攻撃する
おとり騎兵でクリスタルを前に出し、ツヴァルフをミョムトと入れ替え、ミョムトでクリスタルを攻撃。
ツヴァルフを「現地の案内人」で中立地帯に送り、「挑発」。
#endregion
&amp;b(){No.48　テジロフの戯れ}
#region
手始めに馬防柵を使用リタに使用し、ほどよくしつけます
暗殺を使用。クローディア王女と弱ったリタを同時に頂きます。
テジロフさん前進。目の前で見てたパルテノスを頂きます。
挑発をファーエに使用して頂きます。
ゼリグ氏を傍観者の如く自陣左端に布陣します。
逃げようとしたアルタニスさんをゼリグ氏の能力で強制的に左へ移動させ頂きます
ここで一度回復するため帰還します （帰還の狼煙を使用テジロフさんを手札へ） （何を回復するかは御想像にお任せします。）
テジロフさんをラムセス氏の前に布陣。挑発でラムセス氏を頂きます。
アンブッシュで右斜め上へ移動。隣で見てたアントワネットの背後に回りこみます。
偽報で騙されたアントワネットを頂きます。
戦術的な撤退でテジロフさん右に移動。
挑発でボケッとしてたレイダさんを頂きます。
戯れ終了。
一度回復したとはいえ全員相手してまだたってるテジロフさんマジぱねぇッス。（色んな意味で）
ゼリグ「流石のお前も御疲れか？」（戦闘力１的な意味で）
#endregion
&amp;b(){No.49　パトリーＶＳクリスタル}
#region
イットクを前進。
(2,2)のパトリーを前進する。「戦術的撤退」で左に動かし、パトリーで押す。
左のおとり騎兵でクリスタルを挑発する。もう一度おとり騎兵で挑発。ミョムトで攻撃。
ミョムトを「現地の案内人」でイットクのいたところに移動。パトリーで押す。
残りを「挑発」でパトリーで攻撃。
テジロフでテトリス。
#endregion
&amp;b(){No.50　トライアングルアタック}
#region
右下隅にバンディットを配置する。
「コンビネーション」「ドラゴンランス」を使用する。
早風の魔法使いを下に後退させる。
「戦術的撤退」でファーエを下に移動して、「突貫突撃」を使用して、左のインペリアルガードを攻撃する。
ニンジャでパラディンを攻撃。
ラッパを前進。左下のグリフィンライダーでクレイモア兵を攻撃。
左上のグリフィンライダーで大盾剣兵を攻撃。
早風の魔法使いでプルルを左に動かす。プルルを上に前進させ、パトリーとファーエを入れ替える。
パトリーでグリフィンライダーを押す。グリフィンライダーでスロヴィアの召喚士を攻撃する。
#endregion
#endregion    </description>
    <dc:date>2011-03-17T14:45:30+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/70.html">
    <title>勲章</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/70.html</link>
    <description>
      ★ … パッケージ版特典
|No.|勲章|条件|h
|1|訓練生|ミッションNormalの1をすべてクリア|
|2|一人前|ミッションNormalの3まですべてクリア|
|3|優秀な隊長|ミッションNormalをすべてクリア|
|4|広い世界への旅立ち|ミッションNormalとミッションHardをすべてクリア|
|5|スターブロンズ勲章|ミッションNormalをすべてスコア10,000以上でクリア|
|6|スターシルバー勲章|ミッションNormalをすべてスコア30,000以上でクリア|
|7|スターゴールド勲章|ミッションNormalをすべてスコア50,000以上でクリア|
|8|スタープラチナ勲章|ミッションNormalをすべてスコア80,000以上でクリア|
|9|募兵官|50種類以上カード獲得する|
|10|魅力あふれる隊長|100種類以上カード獲得する|
|11|カリスマ司令官|150種類以上カード獲得する|
|12|戦いはこれから|カードを全種類集める|
|13|魔力の壺|魔兵を除くカード取得率を70%以上にする|
|14|部隊コレクター|デッキを10個以上作る|
|15|兵站のスペシャリスト|食料カウントを15以上にして20ターン以内にクリア|
|16|早足の部隊長|11ターン以内でクリア|
|17|神速の指揮|5ターン以内でクリア|
|18|粘りの戦術|山札、手札が0枚の状態でクリア|
|19|シンボルコレクター|シンボルを40個以上獲得|
|20|称号の戦士|称号を20個獲得|
|21|小金持ち|BP100,000以上|
|22|大富豪|BP1,000,000以上|
|23|買い物好き|カードパックを100回購入|
|24|「ウィルラ」ファンクラブ会員|チュートリアルを全て受けた　|
|25|広き世界の先駆者|マルチプレイで1回以上対戦|
|26|広き世界の勇士|マルチプレイで30回以上対戦|
|27|広き世界の古参兵|マルチプレイで100回以上対戦|
|28|広き世界の闘将|マルチプレイで200回以上対戦|
|29|広き世界の武神|マルチプレイで400回以上対戦|
|30|キング・オブ・キングス|勲章をNo.1～No.29まで獲得する|
|31|ムーンブロンズ勲章|ミッションHardをすべてスコア20,000以上でクリア|
|32|ムーンシルバー勲章|ミッションHardをすべてスコア40,000以上でクリア|
|33|ムーンゴールド勲章|ミッションHardをすべてスコア70,000以上でクリア|
|34|ムーンプラチナ勲章|ミッションHardをすべてスコア100,000以上でクリア|
|35|紋章官(★)|シンボルをたくさん獲得|
|36|千の名を持つ戦士(★)|称号をたくさん獲得|
|37|ミュージックルーム(★)|ミュージックルームに入った（要クエストモード10クリア）|
|38|クエストの覇者(★)|クエストモードをたくさんクリア|
|39|デュエリスト|ギャンブルモードのミッションを１つクリア|
|40|レジェンダリーヒーロー|ギャンブルモードの『真・コンシューム連合』をクリア|
|41|ギャンブラー|ギャンブルモードで100,000BPを賭けた|
|42|パズー魔法学院推薦書|パズルモードで公式問題を20問クリア|
|43|パズー魔法学院特待生(★)|パズルモードで公式問題を40問クリア|
|44|全ての謎を解くもの(★)|パズルモードで公式問題を50問クリア|
|45|バトルライン・アルティマニア(★)|勲章をNo.1～No.44まで獲得する|
//「戦いはこれから」にパッケージ版限定カードは不必要だったので修正    </description>
    <dc:date>2011-02-06T13:33:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/119.html">
    <title>食糧破壊デッキ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/battleline/pages/119.html</link>
    <description>
      食糧１２
一般兵１４
バンディット２、ベルセルク２、大盾槍兵２、ヴァージンパイク２、ブラックガード２、長弓傭兵２、山賊２、
英雄５
テジロフ、ゼリグ、パルテノス、プルル、レイダ
戦術９
会心の一撃、パリィ、兵站線、緊急招集、食糧基地攻撃
アンブッシュ、挑発、戦略的撤退、遺跡

序盤は大盾槍兵バンディット山賊をだして、ドローしつつプルルパルテノスを決める。ドローユニットやドロー戦術は空うちでも使うことが多いです。
とにかくドローやレイダでの食糧増加が命です。
延長1ターン前にテジロフを布陣します。大型ユニットの相手はベルセルクやテジロフで対処。    </description>
    <dc:date>2010-12-11T15:22:34+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

