ショートカット(2.4x系)


■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
  • 視点回転は中マウスドラッグで、 [Shift] 併用で上下左右に移動、 [Ctrl] 併用でズーム
  • 左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
  • 右マウスクリックで選択、 [Shift] 併用で選択追加
 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
  • ズームIN/OUTはホイールでも
  • ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
  • ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
  • 基本ホットキー
  [tab] :Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
  [g]  :"G"rab=移動
  [s]  :"S"cale=拡縮
  [r]  :"R"otate=回転
    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、
  [x],[y],[z]  :キーで軸制限
  [n]  :数値パネル表示、数値直接入力可
  [space] :ポップアップメニュー
  [W]   :Editモードでスッペシャルメニュー
  [E]   :押し出し
  [Ctrl]+[R]   :ループカット
        ObjectモードでBooleanメニュー
  [テンキー] :数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ
  [c]     :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
  [Shift]+[c] :カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
  [Shift]+[s] :カーソル・グリッド関係メニュー
  [F12] :レンダリング開始




■覚えりゃ楽な技
  • [Ctrl]+[LMB] :投げ縄
  • [b] :ボックス選択
  • [b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる
  • [shift]+[tab]:近くの頂点にマグネットON/OFF
  • [Q],[Shift]+[Q]:回転中心変更
  • テンキー[/]:ローカルビューでの表示
    テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
    テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
  • [Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
    [Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
    [Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
    Editモードでは選択方式の切り替え
    [Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
    [Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
  • [Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
Help → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。

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