<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
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    <title>blender2chwiki @ ウィキ</title>
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    <description>blender2chwiki @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-03-01T12:46:39+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/56.html">
    <title>コメント/トップページ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/56.html</link>
    <description>
      -Blender2.5からは全部日本語化した状態の絵、説明に変えていきます。 - 名無しさん 2009-11-03 16:30:38  
-巻きつける - 名無しさん 2012-03-01 12:46:39      </description>
    <dc:date>2012-03-01T12:46:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/14.html">
    <title>FAQ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/14.html</link>
    <description>
      順不同
#contents
*操作や設定
**おっぱいを作りたい
-Blenderでおっぱいを揺らすチュートリアル&amp;br()http://www.nicovideo.jp/watch/sm6806331 &amp;br()覚えるのに必要なのはEdit、bone、VertexGroup、SoftBody

**Q.今の配置をデフォルト設定にしたい
-メニュー＞File＞Save Default Setting

**Q.日本語化はどうやるの？
***2.49a以前
-Q.不完全じゃね？（2.49a以前)
--&amp;del(){[[これ&gt;http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0218.zip]]をどうぞ}&amp;sub(){リンク切れ}&amp;br()

***2.49b
2.49bから上記（2.49a）にあった詳しい日本語言語ファイルが同梱されるようになりました。メニューの設定だけでおｋです。

-日本語指定済み設定ファイル&amp;br()[[これを使ってください&gt;http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=14&amp;file=blender%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E6%B8%88%E3%81%BF.zip]]上書きすると日本語が初期設定で使えます。（日本語化済Blender設定ファイル。日本語化以外の設定も上書きするので注意）
&gt;&amp;bold(){zipファイルの使い方(for WindowsXP)}
&gt;1:解凍して、出てきた&quot;ja&quot;というファイルを
&gt;2:C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\locale 内の&quot;ja&quot;に上書きします。
&gt;
&gt;Q:&quot;C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender&quot;がありません
&gt;A:インストール時に&quot;.blender&quot;の位置を別に指定してしまったようですね。
&gt;&quot;C:\Documents and Settings\～ユーザー名～\Application Data\BlenderFoundation\Blender\.blender&quot;を探してみてください。
&gt;
&gt;Q:そこにもありません＞＜
&gt;A:&quot;.blender&quot;で検索しましょう。

↓自力で設定する場合はこちら
-上部メニューの境界を下に引っ張って下さい[[User Preferences]]。Language＆Fontを選択し、「Languege:　Japanese」　と「Select Font」から日本語フォント(Windows/font/MSGOTHIC.ttc)を選ぶ事で出来ます。

-設定手順画像 [[Blenderアップローダ～手順画像2.49b&gt;http://loda.jp/blender2ch/?id=29]]

***2.5系
公式のBlender 2.59 (stable)はまだ英語表示のみであり、まだ多言語の取り扱いに&amp;bold(){対応していません}（2011年8月現在）
多言語対応バージョン待ち


*メタセコと連携
**2.5系
-[[Blender2.5対応メタセコイア入出力スクリプト&gt;http://pr0jectze10.tuzigiri.com/simpleVC_20101030133458.html]]
**2.4x系
-インポーター
--mqo_import2.12.1 python2.6 32&amp;64bit やっつけ対応版 1.01 &amp;del(){http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0290.zip}&amp;sub(){リンク切れ}&amp;br()
--[[豆腐アラモード&gt;http://tofusan.cocolog-nifty.com/blog/]] top→カテゴリーBlender→MQOインポーター
-エクスポーター
--&amp;s(){祭屋本舗 top→Blender→MQOエクスポーター} （消えてしまったようです。別サイトに繋がるのでリンク削除）
//--[[祭屋本舗&gt;http://maturi.s4.x-beat.com/top.htm]] top→Blender→MQOエクスポーター

*MMDと連携
-VPVP Wiki 参照
--http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/66.html#id_3c50dbd7

*Blenderをビルドする
自分の環境に合わせてコンパイルする。Blender.jp参照
[[Blender.jp - リリースノート-VC2005 Express Edition と Scons による Blender ビルド&gt;http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=206]]
公式のガイド（英語）
[[blender.org - Building Blender&gt;http://www.blender.org/development/building-blender/]]
**私家版ビルドをもらったけど動かない（win版)
-設定されている環境は適合しているようなのに、Blenderが起動しない場合、&amp;br()[[Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)&gt;http://www.microsoft.com/Downloads/details.aspx?displaylang=ja&amp;FamilyID=a5c84275-3b97-4ab7-a40d-3802b2af5fc2]]などのランタイムライブラリがインストールされているか確認してください。&amp;br()（これらのランタイムをインストールしたら、Windows Updateでセキュリティのパッチを当てるのも忘れずに）    </description>
    <dc:date>2011-08-20T13:10:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[Blenderって何？]]
-[[FAQ]]
-[[ショートカット]]
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){用語}
-[[2chからコピ]]
-[[逆引き]]

-[[2.5ガイド 日本語化計画&gt;Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画]]
--[[1～6&gt;2.5ガイド1P～6P]]
--[[7～12&gt;2.5ガイド7P～12P]]
--[[13～18&gt;2.5ガイド13P～18P]]
--[[19～24&gt;2.5ガイド19P～24P]]
--[[25～30&gt;2.5ガイド25P～30P]]
--[[31～36&gt;2.5ガイド31P～36P]]
**画面の見方(2.4x)
-[[User Preferences]]
-[[3D View]]
-[[Button Window]]
-[[UV/image editor]]
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Script Window}
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Node Editor}
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Outline}
-[[IPO Curve editor]]
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Action Editor}
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){NLA Editor}
**[[モデリング]](2.4x)
-[[Edit]]
--[[複製]]
-[[Modifiers]]
-[[Material]]
-[[Texture]]
-[[Camera]]
**ライティング(2.4x)
-[[Lighting]]
**アニメーション(2.4x)
-[[Shapes]]
-[[Armature]]
-[[Field ]]風
-[[Soft Body]]人体
-[[Cloth Simulation]]布体
-[[Fluid Simulation]]流体
-[[Particle]]粒子
**レンダリング(2.4x)
-[[Blender Interna&gt;Render]]
--&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Freestyle}
-[[Lux Render]]
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){Yafaray}
-&amp;color(#E6570B,#fff9ea){indigo}
**Tips
-[[アイコン変更]]
-[[Blenderなマウス]]
**チュートリアル
-[[Boids Physics システム]]
**etc.
-[[意見要望]]
-[[2chスレテンプレ]]
----
**リンク
-[[Blender公式&gt;&gt;http://www.blender.org/]]
-[[JBDP&gt;&gt;http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/]]
-[[JBDP移転予定先？&gt;&gt;http://blenderdoc.sourceforge.jp/]]
-[[Blender 3D&gt;&gt;http://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D]]
-&amp;s(){[[Blender Quick Start邦訳：一時物置&gt;&gt;http://www.nonchang.net/graphics/blender.html]]}&amp;sub(){リンク切れ}
-[[Blender Quick Start邦訳ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ：Blender.note&gt;http://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html]]
-[[Blender.jp&gt;&gt;http://blender.jp/]]
-[[素材サンプル]]
-[[GraphicAll.org&gt;&gt;http://www.graphicall.org/builds/index.php]]
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
**更新履歴
#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2011-08-20T00:09:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html">
    <title>ショートカット</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html</link>
    <description>
      *ショートカット（2.4x系)

■基本操作：初心者はとりあえずこれを覚えれ
・視点回転は中マウスドラッグで、&amp;bold(){[Shift]}併用で上下左右に移動、&amp;bold(){[Ctrl]}併用でズーム
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、&amp;bold(){[Shift]}併用で選択追加
　(これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(&gt;&gt;5)の[View &amp; Controls]で左右反対にする事も可能)
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
　&amp;bold(){[tab]}：Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
　&amp;bold(){[g]}　：&quot;G&quot;rab＝移動
　&amp;bold(){[s]}　：&quot;S&quot;cale＝拡縮
　&amp;bold(){[r]}　：&quot;R&quot;otate＝回転
　　　　上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、
　&amp;bold(){[x],[y],[z]}　：キーで軸制限
　&amp;bold(){[n]}　：数値パネル表示、数値直接入力可
　&amp;bold(){[space]}：ポップアップメニュー
　&amp;bold(){[W]}　　：Editモードでスッペシャルメニュー
　&amp;bold(){[E]}　　：押し出し
　&amp;bold(){[Ctrl]+[R]}　　：ループカット
　　　　　　　　ObjectモードでBooleanメニュー
　&amp;bold(){[テンキー]}：数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ
　&amp;bold(){[c]}　　　　：3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
　&amp;bold(){[Shift]+[c]}：カーソルを原点に移動＋存在するオブジェクト全体を表示。
　&amp;bold(){[Shift]+[s]}：カーソル・グリッド関係メニュー
　&amp;bold(){[F12]}：レンダリング開始




■覚えりゃ楽な技
・[Ctrl]+[LMB]　：投げ縄
・[b]　：ボックス選択
・[b][b]：円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる
・[shift]+[tab]：近くの頂点にマグネットON/OFF
・[Q],[Shift]+[Q]：回転中心変更
・テンキー[/]：ローカルビューでの表示&amp;BR()テンキー[ ．]：選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更&amp;BR()テンキー[Enter]：表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]：移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。&amp;BR()[Ctrl]+[Space]：３Ｄマニュピレータのオン・オフ。&amp;BR()[Ctrl Tab]：MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。&amp;BR()Editモードでは選択方式の切り替え&amp;BR()[Ctrl F11]： アニメ・プレビュー（Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ）&amp;BR()[Ctrl F12]： アニメ・レンダリング（Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ）
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]：画面構成が３種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの&quot;HotKey and MouseAction Reference&quot;に書いてある。&amp;BR()3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを&amp;BR()押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ？」って人は&amp;BR()Help → Hotkey～Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。&amp;BR()機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。

[[Blender.jp-ショートカットリスト&gt;http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130&amp;forum=4&amp;post_id=5953#forumpost5953]]    </description>
    <dc:date>2011-08-19T22:41:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/34.html">
    <title>コメント/意見要望</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/34.html</link>
    <description>
      -空白の部分も暫定的にという形で解説されているサイト・ブログ等のリンクを張っておくだけでもだいぶ情報量が違うと思います。加え、今はBlender2.48a?のSSが貼られていますがもうすぐ2.5に移行してしまうんですね・・・ - 　　 2009-04-14 18:49:00  
-更新もっとずっとのんびりでいいと思いますよ。2.49すぐ出そうですし。 - 名無しさん 2009-04-15 21:25:50  
-各ページ1BOXにして機能・目的でタグをつけ、左の分類はメニュー忠実に階層化したほうがよいのでは？例えば、ButtonsWindow/Shading/Materialbuttons/Preview別ページ同層でLinksandPipelineタグはマテリアルとか。一つの案ですが・・・ - 名無しさん 2009-04-15 21:48:50  
-ページ作った事無いのに勢いで作ったからタグとかBOXとか階層化とかさっぱりわからないんだ。ごめんね。 - 名無しさん 2009-04-17 07:39:23  
-勝手に書き足してます - 名無しさん 2009-04-19 20:39:47  
-メニューがおかしかったのを修正しました・・・何か意図があったなら元に戻しておいてくださいです。　オレンジ文字の中で黒字が耐えられなかったので・・・ - 　 2009-05-01 23:35:34  
-中の人お疲れ様です・・・ - 名無しさん 2009-08-29 23:45:03  
-メニュー内のまだページが無いリンクを外しました。また、「オレンジの中の黒字～」とのことなので、オレンジ文字にして背景着色してみました。無いページに飛んでしまう予防いかがでしょうか。 - 名無しさん 2009-09-07 16:35:01  
-ページが無いなら自分で作ればいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-09 00:34:23  
-このwikiが作成された時？にメニューの見出しが作られる（未作成ページにリンクなし）→他の方がメニューの色修正（リンクなし黒字→リンク張ってオレンジ字に）→とりあえず色はそのままでリンク無しに戻した、という流れ。みんなで書き込みできるといいね。作成意図と違うようだったら戻しちゃって下され。あと管理人さん認証ありがとう - 2009-09-07 16:35:01 2009-09-10 06:31:26  
-トップにファイルを誤アップ・・・すんません - 名無しさん 2009-12-17 02:21:14  
-メニューの改行詰めました - 名無しさん 2010-03-26 15:53:54  
-FAQのメタセコエクスポーターの項目が外部サイトのファイル直リンクになっていたので、サイトトップへのリンクに変更しました。直リンクは許可出てるところでないと - 名無しさん 2010-03-26 16:29:02  
-再配布可能なBlender関連ファイルのバックアップの為にファイル置き場ページを作りかけたんだけど、このwikiに添付できるのが1Mまでだったのでとりあえず中断。 - 名無しさん 2010-09-08 05:43:25  
-「2.5ガイド 日本語化計画」途中まで翻訳されてしばらくたつようですが、他のところで翻訳されたものが公開されているので（blugjpまとめサイトにリンクあり）、2.5ガイド 日本語化計画ﾍﾟｰｼﾞにそちらを案内出して、トップﾍﾟｰｼﾞの翻訳する人募集は取り下げるのを提案したいです。自分は翻訳参加してなかったので、まずは意見のみ。 - 名無しさん 2011-08-19 22:40:20      </description>
    <dc:date>2011-08-19T22:40:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/67.html">
    <title>2chスレテンプレ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/67.html</link>
    <description>
      [[2ch Blenderスレ&gt;http://find.2ch.net/?STR=Blender+Part]]のスレッドテンプレート
*このページについて
このテンプレについては現行スレで相談してください。
-Wiki編集上の注意。
--テンプレート文書の行頭には半角空白をつけて、wiki内で整形済みテキストとして表示するようにして下さい。テンプレート内改行にも行頭半角空白を。
--コピーしやすいように１レス（投稿）ごとに節を分ける＝各レス行頭に**を付けて見出しにする。
--１レス（投稿）は、最長32行（省略される行数＝１６行の２倍）まで。　詳細はCG板の設定[[SETTING.TXT&gt;http://pc11.2ch.net/cg/SETTING.TXT]]を見ること。参考 ：[[【SETTING.TXT解読シヨウーヨ】&gt;http://kobe.cool.ne.jp/r_030/2ch_jikken/SETTING.htm]]
--適当な幅で改行する。　Wikiの編集用テキストエリアと同じ幅であれば大丈夫そう。
-暗黙の前提と決まり
--２ちゃんのルールとガイドライン：[[２ちゃんねるガイド&gt;http://info.2ch.net/guide/]]
--CG板ローカルルール：[[ＣＧ技術板＠２ｃｈ&gt;http://pc11.2ch.net/cg/]]

*テンプレ（2010.11.20）
**&gt;&gt;1（前スレと初心者スレの番号とURL要書き換え）
 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
 有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
 スレに質問を書き込む場合は&gt;&gt;4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
 荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
 
 ■スレ関連
 ・前スレ： Blender Part**　http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/**********
 ・Blender 初心者質問スレッド Part**　http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/**********
 ・過去ログ： JBDP 過去スレ保管庫　ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
 ・2ch用画像・ファイルアップローダ&amp;LINK集：Blender@2ch　ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
 ・Wiki： blender2chwiki　ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 ・避難所(鯖落ちや規制時に)： Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
 
 ■ポータル
 ・公式： blender.org　ttp://www.blender.org/
 ・日本ポータル： Blender.jp　ttp://blender.jp/
 ・アーティスト向けコミュニティ(英語)： BlenderArtists　ttp://www.blenderartist.org/
 ・Blenderニュース(英語)：BlenderNation　ttp://www.blendernation.com/
 
 ■ダウンロード
 ・最新版：blender.org - Get Blender　ttp://www.blender.org/download/get-blender/
 ・旧版： download.blender.org　ttp://download.blender.org/release/
 ・スナップショット版・テスト版：　GraphicAll.org　ttp://www.graphicall.org/builds/
 　バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 　特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 　また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
**&gt;&gt;2
 ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
 ・公式ギャラリー：blender.org - Art Gallery　ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
 ・ムービー： Sintel(最新作）　ttp://durian.blender.org/
 　・Big Buck Bunny　ttp://www.bigbuckbunny.org/
 　・Elephants Dream　ttp://orange.blender.org/
 　・Plumiferos　ttp://www.plumiferos.com/
 ・ゲーム： Yo Frankie!　ttp://www.yofrankie.org/
 
 ■レンダラ・機能拡張
 ・LuxRender： LuxRender　ttp://www.luxrender.net/
 　オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
 ・YafaRay：YafaRay　ttp://www.yafaray.org/
 　Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
 ・Indigo： Indigo (re)presents light | Indigo Renderer　ttp://www.indigorenderer.com/
 　チュートリアル - WBS+　ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 　光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
 ・vidro： vidro - global illumination renderer　ttp://www.vidro-project.com/
 
 ・MakeHuman： MakeHuman　ttp://www.makehuman.org/blog/
 　Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
 
 ・Python
 　・Python Programming Language　ttp://www.python.org/
 　・Python Japan User&#039;s Group　ttp://www.python.jp/Zope/
 　・API Documentation　ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 　Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語
 ・Pythonスクリプト： Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki　ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
 　 blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
**&gt;&gt;3
 ■日本語マニュアル・FAQ
 ・Blender Documentation 日本語版： JBDP (主に2.4x以前)　ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 　・JBDP移転予定先？ JBDP　ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
 ・Blender Quick Start(2.41)邦訳バックアップ： Blender.note　ttp://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html
 ・BlenderFAQ：　ttp://blenderfaq.blender.jp/
 
 ■初心者向けサイト・チュートリアル
 ・ショートカット集： blender2chwiki - ショートカット　ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
 ・小技】 ブレン軍曹(仮)まとめ　ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
 ・チュートリアル:2.42a： WBS+　ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
 ・人体モデリング初歩： 妖精館 [ Blender ]　ttp://keines.gozaru.jp/blender/
 ・入門講座：動画： Youtube　ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&amp;view=videos
 ・チュートリアル動画： blenderチュートリアル‐ニコニコ動画　ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
 ・Blender4VIP：　ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/
**&gt;&gt;4
 ■FAQ・質問に際して
 【質問の前に】
 　質問される方は下記（または&gt;&gt;3）サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 　また、&gt;&gt;1にある過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
 【FAQ】 Blender.jp - よくある質問　ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 
 【専門用語の意味が解らない時】
 　JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典　ttp://blender.jp/modules/wordbook/ で調べる。
 【特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時】
 　英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
 
 【質問用テンプレ】
 　質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 　1.目的：○○○をしたいです。
 　2.状況：■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 　3.質問内容(例文)
 　　何がいけないのでしょうか？他に方法はありませんか？
 　　各サイトのFAQや&gt;&gt;1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 　4.環境
 　　・使用Ver：Blender2.49a 2.48a etc…
 　　・使用OS：WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
 　　・PCの種類：メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
 　　・マザーボード：メーカー/型番/BIOSのバージョン
 　　・ビデオカード：メーカー/型番/ドライバのバージョン
 
 【教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。】
 　(例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。
**&gt;&gt;5
 ■Blenderのバージョンについて
 現在のblenderには一連の開発がほぼ終了した安定版のバージョン2.49と、現在作業中の
 開発版バージョン2.54βが存在します。開発版は新機能の追加も行われていますが、
 名前のとおり仕様変更の可能性や動作が不安定で作業中に落ちたりする場合もあります。
 開発版は自己責任で、割り切って使いましょう。
 尚、2.4×系は日本語化ができますが、2.5系は現在のところ、実現していません。
 又、2.4×系はチュートリアルなど充実していますが、2.5系はこれからという感じです
 そして、UIが2.5から大幅に変更になっています。
 
 2.5系のBlenderを使ってみたい人のために！
 ○キーマップ(Blender2.5のキー操作のリスト)
 ttp://blender.jp/uploads/Blender25_ShortcutList.pdf
 
 ○Blender入門ガイド　45ページ
 （基礎的な部分の解説。閲覧にはGoogleアカウントが必要）
 　Blender25入門ガイド_103.pdf - Google ドキュメント
 　ttps://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMGIwMjhlMmItNWE2Ni00NjI5LWFjMWItMDRlYWRiMzIwMjUz&amp;hl=ja
 
 ○Blender2.5ガイド　60ページ
 (UIの導入からモデリング、マテリアル、ライティング、アニメーション、Cloth、Particleなどの機能を紹介。閲覧にはGoogleアカウントが必要)
 　Blender25入門マニュアル_103.pdf - Google ドキュメント
 　ttps://docs.google.com/fileview?id=0B0jEqtoDxrCHMTc5ZmYyOTctNjUxNC00Y2YyLTgzMzAtNGFiYjM4ZDExMTBi&amp;hl=ja

*編集記録
-2010.11.20 Part34スレテンプレ+infoseek無料HP終了に伴い移転した[[Blender@2ch&gt;http://www20.atpages.jp/blender2ch/]]のURL変更
-2010.03.26 旧ページ[[JBDP - 2ch_thread_template&gt;http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B2ch_thread_template%5D%5D]]より、「このページについて」の項目をコピペ改変。

----
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----    </description>
    <dc:date>2010-11-20T09:51:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/1.html</link>
    <description>
      *Blender2chwikiへようこそ

-Blender日本語マニュアルを作る事を目的としたページです
-各ウィンドウ＆ボタンの説明からぽちぽち埋めていきます

超簡易カウンター：&amp;counter()
#pcomment


*Blender 2.5 beginner’s guide日本語化計画始動！
翻訳する人募集！詳しくは[[2.5ガイド日本語化計画&gt;http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/60.html]]で！


*■■ blender news ■■
**CG板初心者質問スレッド
2chCG板に[[Blender 初心者質問スレッド(2ch検索)&gt;http://find.2ch.net/?STR=Blender+%BD%E9%BF%B4%BC%D4%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9]]が建ちました。
詳しくはスレッドのテンプレ&gt;&gt;1-4レスをご覧下さい。




//**@wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧
//#atfb_bbs_list(112)


//**その他にもいろいろな機能満載！！
//-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
//-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
//-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
//-[[@wikiプラグイン一覧&gt;http://www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html]]
//-[[まとめサイト作成支援ツール&gt;http://atwiki.jp/matome/]]    </description>
    <dc:date>2010-11-20T09:29:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/69.html">
    <title>ファイル置き場</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/69.html</link>
    <description>
      *ファイル置き場
Blender関連のファイル置き場です。
&gt;-アップロードの際はそのファイルのライセンスを確認してください（再配布可能かどうかなど）
&gt;-アップロードできるファイルの容量は1Mbyteまで    </description>
    <dc:date>2010-09-08T05:33:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/16.html">
    <title>Material</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/16.html</link>
    <description>
      **Link and Pipeline&amp;br()&amp;ref(BT_mt_LandP.jpg)
-Halo：頂点が光点になり、ShaderがHaloButtonになります
-Ztransp：簡易透明化。Material&gt;AlphaChannelで透明度を決定。精密な結果が欲しい場合はRay Trancepを使用
-Zoffs：
-Hull Osa：アンチエイリアスを強化します
-Wire：ワイヤーフレーム
-Stands：ヘアーの設定
-Zinvert：面の奥行き情報を反転

-Radio：
-OnlyCast：Objectを隠し、投影だけ表示します
-Traceable：影の表示有無
-Shadbuf：シャドウバッファによる影を表示します


**Material&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Material.jpg)
-VCol Light：頂点カラーを特殊なライトに使います
-VCol Paint：頂点カラーをMaterialの基本色とします後述のColorは適用されません
-Tex Face：UV/imageエディタのテクスチャを使います
-　A　：UV/imageのAlphaを使います
-Shadeless：Materialに陰の部分が無くなります
-No Mist：霧[[camera]]の影響を受けません
-Env：Material部分を背景でレンダリングします
-ObColor：
-Sand A：影の透明度を設定します。有1＞0無

-Col：Materialの基本Color
-Spe：スペキュラ。別名ハイライト
-Mir：反射率の高い部分の色
-RGB/HSV/DYN：色
-A：αチャンネル。テクスチャで設定するとこの値が適用されます？



**Ramps&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Rams.jpg)
-Show Color Ramp：
-Show Spec Ramp：

**shaders&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Shader.jpg)
-Diffuse Shader：光の拡散度合い
-Specular Shader：光の光沢の強さ
--Hard：スペキュラの範囲
--Tangent V：
--Shadow：影を受けます
--TraShadow：透過した影を受けます
--OnlyShad：影を受けた部分のみ表示します
--Cubic： 複数のランプを使用したときに出ることがある光の境界線の帯を補正し、なめらかにする
--Bias：

-Tralu：
-Sbias：
-Amb：
-Emit：自己発光。ライトを当てなくても面が明るくなる。
-Lbias：





**Mirror Transp&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Mirror.jpg)
-Ray Mirror/光の反射
--RayMir:反射率。0で反射無し。1で全反射
--Fresnel:
--Fac:
--Gloss：
--Aniso：
--Samples：
--Thresh：
--Depth：
--Max Dist：

-Ray Transp/光の透過
--IRO:屈折率
--Fresnel:
--Fac:
--Gloss：
--Samples：
--Thresh：
--Depth：
--Filter：
--Limit：
--Falloff：
--SpecTra：


**SSS&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_SSS.jpg)
-SubSurfaceScattering：
-Scale：
-Radius RGB：
-IRO：
-Error：



**Texture&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Texture.jpg)
適用されているテクスチャです
上の方から順に張っていきます。

**Map Input&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Mapinput.jpg)
-テクスチャコーディネイトに使用する座標を決定します
--Glob/Object(指定)&amp;BR()UV/Orco
--/Stick
--/Win
--/Nor/Refl(ノーマル･反射ベクトル)&amp;BR()Stress/Tangent
-マッピング方法
--Flat(平面)/Cube(方形)/Tube(円柱)/Sphe(球体)
-ofsXYZ：テクスチャの位置調節
-sizeXYZ：テクスチャのサイズ


**MapTo&amp;BR()&amp;ref(BT_mt_Mapto.jpg)
テクスチャをどのように影響させるか決めます
-Col：テクスチャの色を基本色に
-Nor：ノーマル/バンプマップ
-Csp：スペキュラ色に適用
-Cmir：ミラー色に適用
Shardersに影響
-Ref：明度を拡散に適用
-Spec：明度をスペキュラに適用
-Amb：アンビエントに
-Hard：固さ

-RayMir：反射設定
-Alpha：透過設定
-Emit：自己照明
-TransLu：トランスルーセント
-Disp：ディスプレイスメントマップ    </description>
    <dc:date>2010-08-20T23:43:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/23.html">
    <title>Edit</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents

*モデリング - Edit
Editモードでは、いくつかの窓で変化があります
3DView：レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます
Button Panel：Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加

**3D View &gt; Edit Mode
***ホットキー
-Space：ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます&amp;BR()&amp;ref(Edit_Space.png)


-B：範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小
-RSG：ローテート、スケール、グラブ
-XYZ：軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します

-E：[[Extrude]]頂点や面を伸ばす&amp;BR()&amp;ref(Edit_Extrude.png)
--Region：領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。&amp;BR()&amp;ref(Edit_Ekey_Region.png)
--Indivisual Face：個々の面を別々に伸ばす。&amp;BR()&amp;ref(Edit_Ekey_Indivisual.png)
--only Edge：線のみ
--only Vertices：点のみ





-W：[[Special]]Subdivide、Bevelなど分割したり&amp;BR()&amp;ref(Edit_Special.png)
--Subdivide〇〇：辺や面を分割します
--Merge：選択した頂点を強制的に1つにします
---At Fast/Last/Cursor/center　：最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める
--Remove Doubles：近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます
--Hide：選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示



-K：[[Knife]]ナイフツール、ループカット&amp;BR()&amp;ref(Edit_Loopcut.png)
ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます
ナイフツールで確定するときは&amp;bold(){Enter}を押します。クリックだとキャンセルされます


-P：[[Separate]]選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。&amp;BR()&amp;ref(Edit_Separate.png)
-F：[[MakeFaces]]頂点に面を張ります
-X：[[Erase]]削除&amp;BR()&amp;ref(Edit_erase.png)
FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます
中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します



-Shift + W：巻き付き&amp;BR()&amp;ref(Edit_warp.png)&amp;BR()カーソルを中心にメッシュを変形させます


-Shift + P：円形に変形&amp;BR()&amp;ref(Edit_ShiftP.png)&amp;BR()外側に変形／内側に変形


-Ctrl + N：メッシュの面の向きを外側へ整える。
-Ctrl + Shift N：メッシュの面の向きを内側へ整える。
--Recalculate normals outside/Inside


-Ctrl + V： Vertex Specials：Specialメニューと同じものがあります
--Remove Doubles
--Merge
--Smooth
--Select Vertex Path
--Blend From Shape
--Propagate To All Shapes

-Ctrl + F： Face Specials
--Flip Normals
--Bevel
--Shade Smooth
--Shade Flat
--Triangulate (Ctrl T)
--Quads from Triangles (Alt J)
--Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F)
--Face Mode Set
--Face Mode Clear
--UV Rotate (Shift - CCW)
--UV Mirror (Shift - Switch Axis)
--Color Rotate (Shift - CCW)
--Color Mirror (Shift - Switch Axis)

-Ctrl + G：Vertex Group編集
--Add Selected to New Group：選択した頂点で新規Groupを作る
--Add Selected to Active Group：現在のGroupに追加する
--Remove Select from Active Group：現在のGroupから除外する
--Remove Selected from All Groups：

-Ctrl + Shift + G：Vertex Group編集
--Vertex Groupが一つもない場合表示されない
--Change Active Group：Groupを変える
--Delete Active Group：現在のGroupを削除。キャンセル不可能
--Delete All Groups：全部ループを削除。まさに核地雷



**Button Window &gt; Editing
-Link and Materials&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_Link.png)
-Vertex Groups
--NEW：新しい頂点Groupを作ります。
--Delete：選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す）が効かないので注意
--Assign：頂点を現在のGroupに追加します。
--Remove：頂点を現在のGroupから除外します。
--Select：頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。
--Desel.：選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します

-[[Material]]：プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。&amp;BR()マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material＞Link And PipeLineの該当箇所で設定できます
--NEW：Linkするマテリアルを追加します。
--Delete：マテリアルを除外します。
--Select：マテリアルが適用されている頂点を選択します。
--Deselect：適用されている頂点を除外します。
--Assign：選択している頂点にマテリアルを適用します。

-Mesh&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_mesh.png)


-Mesh Tools&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_tools.png)
--Subdivide：上記。Special/Subdivide
--Noise：テクスチャにあわせて変形させます
--Smooth：なめらかにします
--Split：選択したVerticesを分離させます。
--Flip Normals：面の向きを反対にします
--Rem Doubles：上記。Special/Remove
--Extude：上記。
--Spin/Screw：[[複製]]へ

-Mesh Tools more&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_more.png)
--Select Swap：選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。
--Hide：頂点を隠します。
--Reveal：隠した頂点を表示します。
--NSize：向きの長さ。
--Drow Normal：面の向きを表示します。
--Draw Vnomals：点の向きを表示します。
--Edge Length：辺の長さを表示します。
--Edge Angles：２辺の角度を表示します。
--Face Area：面積を表示します。



-Multires&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_Multires.png)

-UV Calculation&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_UVcalculation.png)

***ベジェ曲線

-CurveTools&amp;BR()&amp;ref(Bez_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&amp;BR()&amp;ref(Bez_Edit_CurveTool1.png)
-CurveAndSurface&amp;BR()&amp;ref(Bez_Edit_CurveAndSurface.png)

***サーフェイス
-Curve and Surface&amp;BR()&amp;ref(NUBS_Edit_CurveandSurf.png)
-CurveTools&amp;BR()&amp;ref(NUBS_Edit_CurveTool.png)
-CurveTools1&amp;BR()&amp;ref(NUBS_Edit_CurveTool1.png)


**[[Shapes]]&amp;BR()&amp;ref(Button_editing_shapes.png)
別ページ

**[[Armature]]
別ページ    </description>
    <dc:date>2010-05-13T16:13:44+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

