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ロボパーツ一覧
HD BD AM BS LG JO WB AC
武器・その他
メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 )


格闘系

画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 編集
スパイクビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘   編集
スパイクビットD +0 300UC(10個 陸--補 追従格闘   編集
3ウェイビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘   編集
3ウェイビットD +0 350UC(10個 陸--補 追従格闘 左ソードビット+右3ウェイビット 編集
ソードアクスビット +0 450UC(10個 陸--補 追従格闘 左ソードビット+右アクスビット 編集
スレイヤービット +5 500UC(10個 陸空砲補 追従格闘   編集
スレイヤービットD +10 各モード 陸--補 追従格闘 編集
ソードビット +0 450UC(10個 陸空砲補 追従格闘   編集
アクスビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘   編集
アクスビットD +0 450UC(10個 陸--補 追従格闘   編集
ランスビット ロボ初期装備 ---- 追従格闘   編集
ランスビットD +0 400UC(10個 陸--補 追従格闘   編集
ペペンビット 5 クエスト 陸空砲補 追従格闘 ペペン、デカペペンからドロップ 編集
ベルゼフライビット 5 ボスクエスト 陸空砲補 追従格闘 編集
ハクメンダミービット 10 ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃格闘 中距離でウィスプ
近距離で突き
編集
ペペンビットD 10 クエスト 陸空砲補 追従格闘 ペペン、デカペペンからドロップ 編集
ニンバスビット ソア・ラ初期装備 -空-- 追従格闘 編集

射撃系

画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 編集
ミサイルビット ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 編集
ミサイルビットD 5 500UC(10個 --砲補 追従射撃 爆風 編集
ビームビット ロボ初期装備 ---- 追従射撃 ビーム 編集
ビームビットD 0 300UC(10個 -空-補 追従射撃 ビーム 編集
レーザービット 0 350UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム 編集
レーザービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム 編集
ブラスタービット 0 400UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム 編集
ブラスタービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム 編集
オートガンビット ロボ初期装備 ---- 追従射撃 編集
オートガンビットD 0 300UC(10個 陸-砲補 追従射撃 編集
ライフルビット ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 編集
ライフルビットD 5 500UC(10個 陸-砲補 追従射撃 爆風 編集
マシンガンビット ロボ初期装備 ---- 追従射撃 編集
マシンガンビットD 0 350UC(10個 陸-砲補 追従射撃 編集
パペットビット パティロップ固定装備 陸--- 追従射撃格闘 一部爆風
一部誘導
一部格闘
編集
パースイットビット ミアリー固定装備 --砲- 追従追尾射撃 爆風 編集
シエスビット 袖無シエス初期装備 ---補 追従射撃 編集
デッドアイビット ニコルマリス固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風
一部格闘
編集
スカルアイズビット ニコルマリス・スカル固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風
一部格闘
編集
フラクタレーザービット 5 ボスクエスト -空-- 追従射撃 ビーム 編集
フラクタパルスビット 10 ボスクエスト -空-補 追従射撃 ビーム 編集
ハクメンサークルビット ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃 編集
画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 編集
ミニトーチカユニット タラバトロン・エティオン初期装備 陸--- 設置射撃 編集
トーチカユニット 5 アリーナ
ミッション
陸-砲補 設置射撃 編集
スナイプユニット 5 アリーナ
ミッション
陸空砲補 設置射撃 爆風 編集
ファランクスユニット 5 アリーナ
ミッション
陸空砲補 設置射撃 編集

補助系

画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 編集
プロペラントビット +5 各モード -空-- 追従補助 BOOSTゲージ減少を抑え、長時間飛び続けられる。
ビットもロックされるためバズーカやミサイルが被弾しやすくなる。
編集
リペアビット +5 各モード ---補 追従補助 範囲内の味方に回復効果。自身は回復しない。 編集
ミニリペアビット +0 400UC(10個 ---補 追従補助 通常のものと比べ持続時間減少、効果範囲縮小、
WBゲージの時間経過による自然増加なし。
編集
バーストビット +5 各モード ---補 追従補助 自機と範囲内の味方にハイパーショット付加。
効果時間中自機は集弾異常になる。
編集
ミニバーストビット +0 400UC(10個 ---補 追従補助 通常のものと比べ持続時間減少、効果範囲縮小、
WBゲージの時間経過による自然増加なし。
編集
アンチホーミングビット +15 アリーナ 陸--- 追従補助 飛んで来た追尾する弾の追尾性能を緩和させて避けやすくする。 編集
カモフラージュビット +10 600UC(5個 ---補 追従補助 範囲内の味方にカモフラージュ付与。
効果時間中自機は半カモフラージュ。
編集
画像 名称 Cost PRICE タイプ 行動 備考 編集
レンジユニット +5 各モード ---補 設置補助 範囲内の自機と味方の射程と弾速を上昇させるユニットを設置。
設置してから効果を発揮し始めるまで3秒ほどかかる。
編集
ミニレンジユニット +0 400UC(10個 ---補 設置補助 通常のものと比べ持続時間減少、ビットの耐久力減少 編集
テレポートユニット +10 600UC(5個 ---補 設置補助 ユニットでアクションボタンを実行する事で、設置した補助機の元までテレポート 編集
アンデッドユニット 5 600UC(5個 ---補 設置補助 範囲内の自機と味方にアンデッド効果を与えるユニットを設置。アンデッド効果を受けたロボはHPが0になっても死ななくなる。 編集
バリアユニット +0 ルーシェ固定装備 --砲- 設置補助 ユニットを中心としたバリアフィールドを展開 編集
画像 名称 Cost PRICE タイプ 行動 備考 編集
AURAシステム +0 ロボ初期装備 ---- 能力開放 発動中、装備しているAURAシステム対応パーツが真価を発揮。
発動中はシステム対応パーツの変化後のステータスに依存してビットのステータスが決定する
編集

C21wikiのロボ関連データ(新) を参考にして、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。
従来のwikiモードでの編集は、格闘系射撃系補助系でする事ができます。
WB画像のUP場所は、こちら


コメント

  • test -- (名無しさん) 2009-11-21 20:49:25
  • テレポートビット:設置後一定回数まで味方を転送出来る装置。
    設置時に一回分消費され、その後は転送しない限りゲージは減らない。
    恐らく、ゲージは5回分。(設置時に1回消費するためWDが無い場合は4回?) -- (名無しさん) 2010-05-20 17:38:06
  • 新ビット検証したので追加。画像は誰か頼む・・・。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14:39:55
  • アンデッドの欄だけ作成。たぶんテレポの次でいいはず。 -- (名無しさん) 2010-05-27 14:48:58
  • アンデッドビット更新 -- (名無しさん) 2010-05-28 01:32:58
  • ベルゼフライビットの備考にSPロトキューブってなっているけど、どういう事だ?
    入手ならボスクエが基本なはずだし、どのボスクエビットもロトキューブででるし・・・ -- (名無しさん) 2011-05-15 22:18:54

  • それが有用かどうか、それが記入する上で正当かどうか
    そういったことをまったく考えず、
    wiki編集に貢献してるオレ格好良い的な自己満足のために書かれた物と思われ -- (名無しさん) 2011-05-16 07:52:31
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