セラフクリムローゼ(新)
画像
セラフクリムローゼ(新) | セラフクリムローゼ(新,銀) |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セラフクリムローゼ新銀.PNG) |
機体説明
セラフクリムローゼを強化したような機体。
セラフノヴァはディレイは長いが、高ダメージ+吸い寄せ効果、最大6機にマルチロックが可能。
セラフウィング展開時のアンチホーミング効果も健在。
セラフノヴァはディレイは長いが、高ダメージ+吸い寄せ効果、最大6機にマルチロックが可能。
セラフウィング展開時のアンチホーミング効果も健在。
STATUS
※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述
名前 | TYPE | SIZE | HP | COST | Capacity | STR | TEC | WLK | FLY | TGH | ロボ価格 | 購入条件 |
セラフクリムローゼ(新) | 空 | S | 350 | 650 | 805 | 12 | 15 | 9 | 26 | 8 | Lv10クリムローゼ(新)に「セラフプロモーションFC」を使用 | 無し |
セラフクリムローゼ(新,銀) | 空 | S | 350 | 650 | 805 | 12 | 15 | 9 | 26 | 8 | ガラポン | 無し |
構成
※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
ビームビット | |||||||||||
セラフクリムローゼBD9 | S | 空 | 405 | 235 | 6 | 7 | 7 | 13 | 7 | SUB:SERAPH LOOP | |
セラフクリムローゼLG3 | M | 空 | 120 | 40 | 1 | 1 | 2 | 4 | 1 | SUB:SERAPH NOVA BD固定 | |
セラフクリムローゼBS4 | M | 空 | LG固定 | ||||||||
セラフクリムローゼBS4 | M | 空 | LG固定 | ||||||||
セラフクリムローゼBS5 | S | 空 | 40 | 25 | 1 | 1 | 3 | SUB:SERAPH WING BD固定 | |||
セラフクリムローゼHD8 | M | ALL | 35 | 20 | 2 | 2 | 2 | BD固定 | |||
セラフクリムローゼAM3 | S | ALL | 25 | 15 | 1 | 2 | 2 | BD固定 | |||
セラフクリムローゼAM3 | S | ALL | 25 | 15 | 1 | 2 | 2 | BD固定 | |||
パーツ名 | アイコン | Size | Type | Cost | HP | Str | Tec | Wlk | Fly | Tgh | 備考 |
セラフクリムローゼギアT | ALL | 5 | 1 | スロット1 | |||||||
セラフクリムローゼギアF | ALL | 5 | 1 | スロット1 |
必要経験値
LV1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
220 | 440 | 880 | 1540 | 2420 | 3300 | 8800 | 13200 | 22000 | 35200 |
カートリッジ
※上から順に。
名前 | コスト | 備考 |
キャパシティアップ+70 | 25 | HP+12、7個 |
内蔵武器の強化 | 40 | Lv6以上 |
内蔵武器の強化 | 50 | Lv9以上 |
シェルガード | 30 | |
ソードガード | 15 | |
ビームガード | 20 | |
スタンリゲイン | 20 | |
ブーストチューン | 20 | |
クイックジャンプ | 30 | |
ショートブースト | 30 | Lv6以上 |
フロートダッシュ | 15 | |
クイックランディング | 25 | |
スナイパーサイト | 20 | Lv9以上 |
ステルスシステム | 40 | |
ブロードレーダー | 50 |
レビュー・コメント
- カグラのホーミングアロー(神炎型)とかは普通に撃つと当たらないが
羽展開中でもスタンした直後等、止まってるところを狙うと確かに当たってる気がする -- (名無しさん) 2012-09-16 03:37:15 - ↑2
そのセラフなりの運用として「陸に対するノヴァでの迎撃」を提示してるんだが
前に出て複数ロック狙うとフラップ以上に突っ込まなきゃならんし対ビーム手榴弾やECMアローが飛んでくるリスクも上がる
つか陸はほっといても向こうから攻めてくるんだから瀕死喰いや敵地かく乱をこそフラップにやらせときゃ良い -- (名無しさん) 2012-09-16 12:05:06 - 迎撃だとそれこそ折角の複数ロックが生かしにくいし、一体に対するダメージ効率もセラフとフラップでは全然違う
そもそもその運用だとソアラ・カリストの方が生かしいやすい
攻め込まれること自体、味方砲の負担もでかいし・・
というより突っ込むリスクを下げるのがセラフウィングの最大の利点だと思うんだが
-- (名無しさん) 2012-09-17 04:59:31 - ↑↑動いてる相手に対しては、星屑より遥かに劣る威力の弾を10秒に一回しか撃てない。迎撃なら同時発射数も減る。修正前の威力だったらそれでも十分役割になったが、結局どうなったかは言うまでもない -- (名無しさん) 2012-09-17 14:15:18
- 弾数無限ということを踏まえれば芋運用ってのも無くはないとは思う
セラフウィングあるから突っ込んだほうがいいけど -- (名無しさん) 2012-09-17 17:13:46 - というかセラフウィングで突っ込んで空爆
終わってから芋、というのも可能なのが恐ろしいところ
トップスコア狙うでもない限りはこれだけで十二分に戦力になってしまう -- (名無しさん) 2012-09-17 21:35:44 - 固まった敵集団に効率的に圧力をかけられるのがミソ
三重奏あたりにぶつけるとプレッシャーをかけられる
削ったり散らしたり、わかりやすい爆撃ポジ -- (名無しさん) 2012-09-18 02:26:19 - リミテッドガラでかなり増えた・・・ -- (名無しさん) 2013-04-30 10:41:00
- 一応CB設定内屈指の鬱設定持ち。その上準ぶっ壊れ性能の空
・・・・・・だというのに公式ではアホの子扱いというか、ぶっちゃけこのゲームはキャラの過去が重ければ重いほど後々ネタと化す宿命の筆頭である -- (名無しさん) 2013-06-05 22:10:41 - アクアパラソルつけて芋るのが一番かな
余計に近づく必要ないから打ち落とされないと思った時だけノヴァ打てばいい -- (名無しさん) 2014-02-20 21:52:11