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    <title>Cosmic Break@wiki</title>
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    <description>Cosmic Break@wiki</description>

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    <title>クエスト/ステージ構造表</title>
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    <description>
      //---- 編集用 ----
//　折れた剣,コイン　,ライト　,ロッド　,歯車　　,弾丸　　,円盤　　,オルゴー,オイル　,コンパス
//　&amp;ref(**.PNG)
//　各矢印対応　：　B-1⇒青隣　B-2⇒青上　R-1⇒赤隣　R-2⇒赤下
//　　　　　　　：　BR1⇒青隣・赤下　　BR2⇒青上・赤隣　　BR3⇒青上・赤下
//　　　　　　　：　BN1⇒青隣・赤不明　BN2⇒青上・赤不明　RN1⇒赤隣・青不明　RN2⇒赤下・青不明　NON⇒不明(×マーク)
//---------------
?月?日～?月?日
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|
|CENTER:【平原】&amp;br()001～011|弱|000・出発地点|&amp;ref(BR1.PNG)|001・弾丸|&amp;ref(BR1.PNG)|003・ライト|&amp;ref(BR1.PNG)|006・剣|&amp;ref(BR1.PNG)|009・剣|
|~|中|           |             |002・ライト|&amp;ref(R-2.PNG)|004・コイン|&amp;ref(BR1.PNG)|007・ロッド|&amp;ref(BR1.PNG)|010・歯車|
|~|強|     |             |            |             |005・歯車|&amp;ref(Rn1.PNG)|008・？？？？|&amp;ref(Rn1.PNG)|011・ロッド|
|CENTER:【砂漠】&amp;br()012～023|弱|012・剣|&amp;ref(BR1.PNG)|013・ライト|&amp;ref(BR1.PNG)|015・ライト|&amp;ref(B-1.PNG)|018・弾丸|&amp;ref(BR1.PNG)|021・剣|
|~|中|           |             |014・コイン|&amp;ref(BR3.PNG)|016・ロッド|&amp;ref(BR1.PNG)|019・ロッド|&amp;ref(Br3.PNG)|022・コイン|
|~|強|     |             |            |             |017・歯車|&amp;ref(BR2.PNG)|020・コンパス|&amp;ref(R-1.PNG)|023・歯車|
|CENTER:【氷河】&amp;br()024～035|弱|024・剣|&amp;ref(BR1.PNG)|025・弾丸|&amp;ref(BR1.PNG)|027・ロッド|&amp;ref(BR1.PNG)|030・コイン|&amp;ref(BR1.PNG)|033・剣|
|~|中|           |             |026・ライト|&amp;ref(R-2.PNG)|028・コイン|&amp;ref(b-1.PNG)|031・歯車|&amp;ref(Br1.PNG)|034・ロッド|
|~|強|     |             |            |             |029・オルゴール|&amp;ref(BR2.PNG)|032・オイル|&amp;ref(R-1.PNG)|035・弾丸|
|CENTER:【？？】&amp;br()036～047|弱|036・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|037・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|039・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|042・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|045・？？？？|
|~|中|           |             |038・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|040・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|043・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|046・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |041・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|044・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|047・？？？？|
|CENTER:【？？】&amp;br()048 ～059|弱|048・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|049・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|051・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|054・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|057・？？？？|
|~|中|           |             |050・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|052・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|055・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|058・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |053・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|056・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|059・？？？？|
|CENTER:【？？】&amp;br()060～071|弱|060・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|061・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|063・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|066・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|069・？？？？|
|~|中|           |             |062・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|064・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|067・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|070・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |065・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|068・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|071・？？？？|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|
|CENTER:2周目&amp;br()【平原】&amp;br()072～083|弱|072・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|073・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|075・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|078・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|081・？？？？|
|~|中|           |             |074・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|076・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|079・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|082・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |077・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|080・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|083・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()084～095|弱|084・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|085・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|087・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|090・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|093・？？？？|
|~|中|           |             |086・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|088・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|091・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|094・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |089・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|092・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|095・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()096～107|弱|096・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|097・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|099・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|102・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|105・？？？？|
|~|中|           |             |098・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|100・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|103・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|106・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |101・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|104・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|107・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()108～119|弱|108・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|109・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|111・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|114・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|117・？？？？|
|~|中|           |             |110・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|112・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|115・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|118・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |113・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|116・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|119・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()120～131|弱|120・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|121・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|123・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|126・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|129・？？？？|
|~|中|           |             |122・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|124・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|127・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|130・？？？？|
|~|強|    |             |            |             |125・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|128・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|131・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()132～143|弱|132・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|133・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|135・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|138・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|141・？？？？|
|~|中|           |             |134・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|136・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|139・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|142・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |137・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|140・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|143・？？？？|
//折れた剣,コイン　,ライト　,ロッド　,歯車　　,弾丸　　,円盤　　,オルゴー,オイル　,コンパス
//　&amp;ref(**.PNG)
//　各矢印対応　：　B-1⇒青隣　B-2⇒青上　R-1⇒赤隣　R-2⇒赤下
//　　　　　　　：　BR1⇒青隣・赤下　　BR2⇒青上・赤隣　　BR3⇒青上・赤下
//　　　　　　　：　BN1⇒青隣・赤不明　BN2⇒青上・赤不明　RN1⇒赤隣・青不明　RN2⇒赤下・青不明　NON⇒不明(×マーク)
//---------------

?月?日～
|BGCOLOR(#DDD):階数|BGCOLOR(#DDD):青ゲート|BGCOLOR(#DDD):赤ゲート|BGCOLOR(#DDD):トレジャー||BGCOLOR(#DDD):階数|BGCOLOR(#DDD):青ゲート|BGCOLOR(#DDD):赤ゲート|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|AREA0|AREA1|AREA2|-|~|AREA72|AREA73|AREA74|???|
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|(OUTPOST2-2)|AREA60|-|-|~|(OUTPOST4-2)|AREA132|-|-|
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|AREA64|?|?|???|~|AREA136|?|?|???|
|AREA65|?|?|???|~|AREA137|?|?|???|
|AREA66|AREA69|?|???|~|AREA138|AREA141|?|???|
|AREA67|?|?|???|~|AREA139|?|?|???|
|AREA68|?|?|???|~|AREA140|?|?|???|
|AREA69|OUTPOST|-|???|~|AREA141|OUTPOST|-|???|
|AREA70|OUTPOST|-|???|~|AREA142|OUTPOST|-|???|
|AREA71|OUTPOST|-|???|~|AREA143|OUTPOST|-|???|
|(OUTPOST2-3)|AREA72|-|-|~|(最終OUTPOST)|-|-|-|
//【奇跡】の折れた剣,【運命】のゴールドコイン,【予言】のハンドライト,【守護】のカーボンロッド,【絶望】の欠けた歯車
//【忘却】の弾丸,【烈風】の円盤,【歓喜】のオルゴール,【堕落】のレッドオイル,【迷宮】のコンパス
//----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T23:46:34+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/36.html">
    <title>アンケート</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/36.html</link>
    <description>
      *アンケート
  
#contents

**あなたが優先して欲しい事柄は？
#tvote(&quot;バランスの修正[3057]&quot;,&quot;新しいロボの追加[225]&quot;,&quot;新しいゲームモードの追加[343]&quot;,&quot;ショップ売り装備の充実[91]&quot;,&quot;デザインコンテストの実施[30]&quot;,&quot;サーバー強化[135]&quot;,&quot;バザーの回数[572]&quot;,&quot;ギフト[15]&quot;,&quot;迷惑プレイヤーの根絶[69]&quot;,&quot;CS社員ロボ化[13]&quot;,&quot;シェイデンBSのブースター修正[14]&quot;,&quot;CS社員ちび化[7]&quot;,&quot;アイヴィス弱体化[10]&quot;,&quot;ﾐｯｼｮﾝのｼｬｲﾝﾊﾞｽﾀｰを削除[12]&quot;,&quot;アイヴィス強化[10]&quot;,&quot;ショップのUCちびキャラの追加[9]&quot;,&quot;混沌戦[6]&quot;,&quot;バンガードアクスの異常な回避能力削除[15]&quot;,&quot;既存ミッションの改良[10]&quot;,&quot;誰もが楽しめる不利ないバトル[19]&quot;,&quot;昔のロボ再販[22]&quot;,&quot;リーシャ&amp;エリスの下方修正[50]&quot;,&quot;バザーの制限緩和、またはトレード実装[7]&quot;,&quot;ガラポン産ロボのRt販売[9]&quot;,&quot;ガラポン産武器のRt販売の拡大[7]&quot;,&quot;ガラポンを廃止してすべてRt販売に[6]&quot;,&quot;コズミックコマンダーの敵が出てくるミッションの追加[7]&quot;,&quot;零型そのものの削除[12]&quot;,&quot;過去のストーリーミッションの復活[9]&quot;,&quot;UCガールズロボの追加[4]&quot;)

**あなたが所属しているユニオンは？
#vote2(①BRD[1649],②DOS[1994],③WIZ[1942],format=votenum[0])


**どのタイプの機体を使う？
#vote2(①陸戦型[619],②空戦型[648],③砲戦型[621],④補助型[370],⑤ バランス良く使う[752],format=votenum[0])


**どのゲームモードで良く遊ぶ？
#vote2(① アリーナ[1415],② ミッション[297],③クエスト[319],format=votenum[0])



**零型（リーシャorエリス）は所持している？
#vote2(① 所持しているしアリーナで使用している[24],② 所持しているがアリーナでは使用していない[24],③ 所持していない[50],format=votenum[0])




//見本
//#vote2(① ,② ,③ ,④,⑤ ,format=votenum[0])    </description>
    <dc:date>2012-05-24T23:24:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3031.html">
    <title>パーツ一覧/WB/キノール/コメントログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3031.html</link>
    <description>
      - 無駄にイケメン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-20 10:51:49} 
- 名前の由来は聖書にておもにダビデ王が使ったライアー「kinnor」から   --  (幸運Ｅ－の名無し)  &amp;size(80%){2012-05-23 21:48:53} 
- ヘブライ語で竪琴(ハープ)をキノールって言うらしいからこれじゃね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 02:37:46} 
- 聖書ってヘブライ語で書かれてなかったっけ? &amp;br()あれハープじゃないのよね厳密には   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 21:56:51}     </description>
    <dc:date>2012-05-24T21:56:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/96.html">
    <title>クエスト</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/96.html</link>
    <description>
      &amp;ref(秘境惑星アルカンタス.PNG)

&amp;bold(){通常クエスト(秘境惑星アルカンタス)概要}
クエストとは惑星や遺跡を冒険するモードです。
無数の敵と戦い、幾多にも分岐するエリアを進み、隠された宝を手に入れる、そんな夢溢れる冒険が楽しめます！
クエストの舞台となる惑星のステージ構造は一定期間ごとに更新されるので、いつも同じ攻略法は通用しません。

&amp;bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
　　　こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦！ベルセイラフ)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦！フラクタリス)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦！ハクメンスクナ)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1726.html]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦？シエスちゃん)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1969.html]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(再戦！シエスちゃん)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2183.html]]】
　　　　　　　　　┗━【[[決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験！？)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2610.html]]】


&amp;bold(){関連ページ}
　　　メイト機能はこちら⇒【[[メイト]]】【[[メイト/パケット]]】
//【コメント文章】Wiki内にメイト関連のリンクが少ないので編集追加しました。//
　　　アイテム詳細はこちら⇒【[[クエスト用]]】


----
&amp;bold(){目次}
#contents

----
*基本ルール
**基本ルール
エリアに侵入し、MOBからキーを奪った後に脱出ゲートを探して次のエリアに進みます。
但し、各エリアごとの制限時間が設けられており、時間内でのエリア離脱に失敗もしくはコマンドーが全滅するとゲームオーバーとなり、&amp;bold(){最後に入ったアウトポスト以降に獲得したパーツ、素材、UC（ゲーム中Tabキーで確認できる）}（2009年10月29日に仕様変更）を全てロストし、ステージ進行状況も削除されます。
&amp;bold(){注意}
&gt;一度大破したロボは「アウトポスト」と呼ばれる中継エリアに着くまで復帰できない。
&gt;エリアを離脱する際には、そのゲートの色に合った鍵が必要。レーダーに◎で表示されるMOBが鍵を持っています。

**アウトポストについて
アウトポストはフィールドにアウトポスト突入ゲートがあるのではなく、
各第5エリア(エリア9～11、21～23・・・）の青ゲートの先にある。

&amp;bold(){アウトポストに入った時点で、それまで獲得したパーツ、素材、Ucの持ち帰りが成立し}（2009年10月29日仕様変更）[帰還する]でグランドエリアに戻ることができます。

[途中から再開]を選ぶと最後に訪れたアウトポストから再開できます。
([帰還する]で戻ったデータがある場合のみに選択可能です)
[ルーム作成]すると、データの有無に関わらず最初からスタートとなります。
([帰還する]で途中まで進んだデータがあった場合に[ルーム作成]を選択すると、そのデータは抹消されます)

**トレジャーについて
ハテック博士からトレジャー収集の依頼を受けて最初の鍵を貰います。依頼選択の幅はヒーローランクによって決まります。
各エリア内には、１つの宝箱が設置されており、そこに収集目標（トレジャー）が置かれています。
アウトポストにいるNPC・フィールドワーカーにトレジャー収集完了を報告することで報酬を得られます。
&amp;bold(){フィールドワーカーに話しかけた時点で報酬が確定し、以後のアウトポストまでの間に全滅しても報酬ロストはしません}（2009年10月29日仕様変更）

パーティを結成して受ける場合は、最もヒーローランクの高いプレイヤーのトレジャーまで選択できます。
これを利用して、ランクの高いプレイヤーに引率してもらうことで、低ランクのプレイヤーが、楽に高ランクのトレジャーに挑戦することができます。

２回目以降は報酬UCが1/10に減額されます。

**PTプレイについて
１人でもプレイ可能ですが、最大５人までパーティーを組んで同時参加が可能です。
ただ、パーティーは必ずしも同じルートを進む必要が無くバラバラにもなれます。
ＰＴの利点等
・同じエリア内のＰＴメンバーがステータス上昇アイテムを取ると、ＰＴ内でランダムに１人、同じステータスが上がります。
・ＰＴ内の１人がキーを拾えば、全員拾ったことになります。
・アウトポストで中断するとＰＴから外れます。

**トラップについて
地面から投影される巨大なホログラムドクロ。触れると色によって様々なマイナス要素をもたらします
普段は見えませんが、近寄るか「トラップサイト」アイテムを使用する、もしくはエリア開始時にメイトの能力「トラップサイト/Q」が発動することにより目視可能となります。
かなり近寄らなければ目視できないために飛行中は事故る事多々
状態異常は新たにトラップにかかることにより上書きされます。
|BGCOLOR(#DDD):色|BGCOLOR(#DDD):トラップ名|BGCOLOR(#DDD):効果|
|赤|バーニントラップ|移動速度上昇＆およそ1.5秒ごとにダメージ(最大HPの？％)。&amp;br()自動で前に走り（飛び）続け、左右平行移動と後退ができなくなる。効果時間は約15秒。水中（溶岩）に入ると解除|
|黄|ブーストロスト|ブースト各１枚消失|
|紫|スロウトラップ |移動スピードが低下(20秒)|
|水|ディスオーダートラップ|攻撃の集弾性が悪化(30秒)|
|緑|シェルドレイン |全ての武器の弾数が減少(武器発射速度に依存)し始める|

&amp;bold(){&amp;italic(){Tips}}
&gt;進行中は、青か赤の入り口が常にあり、どちらのルートを選ぶかで進む道が変わります。
&gt;青の方が簡単、赤の方が難しくなっています。
&gt;マップが切り替わると弾薬やステータス異常は全回復します。ＨＰだけは回復しません。
&gt;シェイデンBSをパージした場合や、シールドや部位が破壊された場合は元の状態へと復活します。
&gt;基本的に、奥へ進みたいならば序盤から敵を倒し、ステータス上昇アイテムを多く集めておくと後が楽です。
&gt;後半になってステータス上昇が足りないと死ぬ危険も増していきます。

※現在、冒険できる場所は秘境惑星アルカンタス、進めるエリアは143までです。

----

*秘境惑星アルカンタス
//
//**エリア情報
//??月??日～
//|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):１周目|BGCOLOR(#DDD):２周目|
//|フォルカスタ大平原|1-11|72-83|
//|？？？？|12-23|84-95|
//|？？？？|24-35|96-107|
//|？？？？|36-47|108-119|
//|？？？？|48-59|120-131|
//|？？？？|59-71|132-143|
//フォルカスタ大平原・グライソル荒野・アトン氷河・ゴヤ砂漠・ダストール遺跡・マグドリア火山帯

**トレジャー
|BGCOLOR(#DDD):アイコン|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|
|&amp;ref(剣.PNG)|【奇跡】の折れた剣|
|&amp;ref(ライト.PNG)|【予言】のハンドライト|
|&amp;ref(コイン2.PNG)|【運命】のゴールドコイン|
|&amp;ref(ロッド.PNG)|【守護】のカーボンロッド|
|&amp;ref(歯車.PNG)|【絶望】の欠けた歯車|
|&amp;ref(弾丸.PNG)|【忘却】の弾丸|
|&amp;ref(円盤2.PNG)|【烈風】の円盤|
|&amp;ref(オルゴール2.PNG)|【歓喜】のオルゴール|
|&amp;ref(オイル.PNG)|【堕落】のレッドオイル|
|&amp;ref(コンパス.PNG)|【迷宮】のコンパス|
//↓↓ここから
#areaedit()
*トレジャールート表  05月10日～
|BGCOLOR(#DDD):GRADE|BGCOLOR(#DDD):TITLE|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):REWARD|BGCOLOR(#DDD):初期選択可能ランク（Lv）|BGCOLOR(#DDD):最速ルート|
|１|初級トレジャー|剣･コイン|1300|最初から|平原(青)青青・～&amp;BR()砂漠(青)赤・～|
|２|中級トレジャー|剣・コイン・ライト|2100|ニューヒーロー&lt;3&gt;以上|平原(青)青・青・～&amp;BR()砂漠(青)赤・～|
|３|上級トレジャー|コイン・弾丸・ロッド|3300|ニューヒーロー&lt;6&gt;以上|平原(青)・赤・青・～|
|４|秘境のトレジャー|コイン・ライト・コンパス|4300|アイアンヒーロー&lt;9&gt;以上|平原(青)赤・～&amp;BR()砂漠(青)青・赤赤・～|
|５|幻のトレジャー|コイン・歯車・弾丸・ロッド|4400|スチールヒーロー&lt;12&gt;以上|平原(青)・赤・青・青・|
|６|太古のトレジャー|コイン・歯車・オルゴール|4600|スチールヒーロー&lt;15&gt;以上|平原(青)青青赤・&amp;BR()砂漠(青)赤・～&amp;BR()氷河(青)赤赤・～|
|７|伝説のトレジャー|ライト・歯車・ロッド・オイル|6000|クロムヒーロー&lt;18&gt;以上|平原(青)青・青赤・～&amp;BR()砂漠自由&amp;BR()氷河(青)赤赤赤・青・|
|８|究極のトレジャー|ライト・弾丸・ロッド・オイル|6100|チタンヒーロー&lt;21&gt;以上|平原(青)・青・～&amp;BR()砂漠自由&amp;BR()氷河(青)赤赤赤・青・|
|９|無限のトレジャー|ライト・ロッド・オイル・オルゴール|7700|シルバーヒーロー&lt;24&gt;以上|平原(青)青・～&amp;BR()砂漠自由&amp;BR()氷河(青)赤赤・赤・青・|
|１０|神々のトレジャー|弾丸・ロッド・オイル・オルゴール|8100|シルバーヒーロー&lt;27&gt;以上|平原(青)・～&amp;BR()砂漠自由&amp;BR()氷河(青)赤赤・赤・青・|


#areaedit(end)

#areaedit()
連続クリアルート
|BGCOLOR(#DDD):トレジャー|BGCOLOR(#DDD):ルート|
|～||
|～||
|～||
#areaedit(end)
//↑↑ここまでをテンプレと入れ替え
最速ルート、連続クリア可能ルートについて
・()はAREA0とOUTPOST、「･」はトレジャーの回収エリア。
・ルートは一例なのでそれ以外のルートもあります。
・最速ルートは「始まりの地」からのスタートで一番早いアウトポストでトレジャーが集まる中で、最も安全なルートです。
・連続クリア可能ルートはトレジャー成立時に自動的に要求されるトレジャーを続けてクリアできるルートです。利用することによって本来は挑戦できないトレジャーが回収できる場合や、単独で複数のトレジャーを回収するよりも少ないエリア数・所用時間で回収が出来る場合があります。

**構造とトレジャー
※横幅を抑えるためにトレジャー名は５文字の略称にしました
追記：入れ替え用テンプレを[[テンプレート]]ページに移動しました。

表内の記号の説明
|画像|ファイル名|説明|
|&amp;ref(BR1.PNG)|BR1.PNG|青ゲートで右隣に進み、赤ゲートで右下に進む（敵が強くなる）。|
|&amp;ref(BR2.PNG)|BR2.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右隣へ。|
|&amp;ref(BR3.PNG)|BR3.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートで右下へ。|
|&amp;ref(BR4.PNG)|BR4.PNG|青ゲートで右上に上がり、赤ゲートの存在を確認しているが右下か右隣か未確認|
|&amp;ref(BR5.png)|BR5.PNG|赤ゲートで右下に下がり、青ゲートの存在を確認しているが右上か右隣か未確認|
|&amp;ref(B-1.PNG)|B-1.PNG|青ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&amp;ref(R-1.PNG)|R-1.PNG|赤ゲートしか存在せず、右隣へ。|
|&amp;ref(B-2.PNG)|B-2.PNG|青ゲートしか存在せず、右上へ。|
|&amp;ref(R-2.PNG)|R-2.PNG|赤ゲートしか存在せず、右下へ。|
|&amp;ref(BN1.PNG)|BN1.PNG|青ゲートで右隣に進むが、赤ゲートは不明|
|&amp;ref(BN2.PNG)|BN2.PNG|青ゲートで右上に進むが、赤ゲートは不明|
|&amp;ref(RN1.PNG)|RN1.PNG|赤ゲートで右隣に進むが、青ゲートは不明|
|&amp;ref(RN2.PNG)|RN2.PNG|赤ゲートで右下に進むが、青ゲートは不明|
|&amp;ref(NO.PNG)|NON.PNG|不明。|

#areaedit()
*ステージ構成表 05月10日～

#areaedit(end)
#table_edit(クエスト/ステージ構造表,row1name=マップ名,row2name=敵の強さ,row3name=エリア・トレジャー,row4name=矢印画像,row5name=エリア・トレジャー,row6name=矢印画像,row7name=エリア・トレジャー,row8name=矢印画像,row9name=エリア・トレジャー,row10name=矢印画像,row11name=エリア・トレジャー)
 各矢印画像ファイル名（編集用,矢印の向きに注意）
 B-1⇒青隣　B-2⇒青上　R-1⇒赤隣　R-2⇒赤下
 BR1⇒青隣・赤下　　BR2⇒青上・赤隣　　BR3⇒青上・赤下　
 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明　BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明
 BN1⇒青隣・赤不明　BN2⇒青上・赤不明　
 RN1⇒赤隣・青不明　RN2⇒赤下・青不明　NON⇒不明

平原・・・フォルカスタ大平原　荒野・・・グライソル荒野　氷河・・・アトン氷河　遺跡・・・ダストール遺跡
砂漠・・・ゴヤ砂漠　　　　　火山・・・マグドリア火山帯

編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 
従来のwikiモードでの編集は[[こちら&gt;クエスト/ステージ構造表]]
[[過去のステージ構造2012年3月15日～&gt;&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3004.html]]
[[過去のステージ構造2011年12月8日～2012年3月15日&gt;&gt;過去のステージ構造表2011年12月08日～]]
[[過去のステージ構成2011年8月18日～2011年12月8日&gt;&gt;過去のステージ構成2011年8月18日～]]
[[過去のステージ構成2011年5月12日～2011年8月18日&gt;&gt;過去のステージ構成表2011年5月12日～]]
[[過去のステージ構成2010年12月22日～2011年5月12日&gt;&gt;過去のステージ構成2010年12月22日～]]
[[過去のステージ構成2010年9月16日～2010年12月22日&gt;過去のステージ構成表2010年9月16日～]]
[[過去のステージ構成2010年5月13日～2010年9月16日&gt;過去のステージ構成表2010年5月13日～]]
[[過去のステージ構成2010年1月14日～2010年5月13日&gt;過去のステージ構成表2010年1月14日～]]
[[過去のステージ構成2009年9月24日～2010年1月14日&gt;クエスト/過去のステージ構造 2009年9月24日～]]
[[過去のステージ構成2009年5月28日～2009年9月10日&gt;クエスト/過去のステージ構造]]
[[過去のステージ構成2009年2月5日～2009年5月28日&gt;過去のステージ構成表2]]
[[過去のステージ構成2009年2月5日～2009年3月19日（旧表）&gt;クエスト/過去のステージ構成2]]


**トレジャー発見について
・弱エリアにあるもの
　剣　コイン　ライト　ロッド　歯車　弾丸　オルゴール
（＝無いのは円盤　オイル　コンパス）
・中エリアにあるもの
　コイン　ライト　ロッド　歯車　弾丸　オルゴール
（＝無いのは剣　円盤　オイル　コンパス）
・強エリアにあるもの
　ロッド　歯車　弾丸　オルゴール　円盤　オイル　コンパス
（＝無いのは剣　ライト　コイン）
 
&gt;1.エリア難易度（弱中強）に依存する配置の法則 
&gt;・剣は弱エリアにしかない
&gt;・円盤、オイル、コンパスは強エリアにしかない
&gt;・ライト、コインは強エリアには出ない
&gt;・ロッド・歯車・弾丸・オルゴールは弱中強全てのエリアで出る可能性がある
&gt;
&gt;2. エリア数・区間に依存する配置の法則
&gt;・一周目前半(1～35エリア)一周目後半(36～71)二周目前半(72～107)二周目後半(108～143)の
&gt;　区切りそれぞれにオルゴール・円盤・オイル・コンパスが一個ずつ配置される
&gt;・一区間に円盤・オイル・コンパスは1種類（どれか1個）まで。それ以外は同じトレジャーは2個まで
&gt;・剣は、一区間の弱エリアに必ず１個以上出る
&gt;
&gt;3.依頼されているトレジャー全てで確認しても何が入っているか判明しない場合
&gt;・ハテックから依頼されていないトレジャーでも、マップに設置されていることがある
&gt;　例として、もしオイルが探索依頼に無く、エリア11がオイルだった場合、エリア11は永遠の謎となる
&gt;
&gt;注意：上記の法則はあくまでも確認作業の絞込み時に使用するものです
&gt;　これらの法則から配置されていると思われるトレジャーが一種と推測された場合でも
&gt;　必ず実際に開けて確認してからステージ構成表に書き込むようにしてください

//なお、これは09/7/1までのデータに基づいた推測であることを断っておく。
//もし将来的に間違っていたら修正および消去を行う。
//2010/05/30に追加+編集
//同じく仕様の変更があった場合は修正および消去を行う

**備考
・クローズドβ時とは違いスコアは関係なくなり、Ｃ２１と同様敵を撃破した時にアイテムボックスとしてパーツが出現するようになりました。
・２周目からはさらに敵のＨＰ、攻撃力が上昇。敵の種類やドロップ率に変化はなさそうです。
・アトン氷河に出現するゲイザー系ボス級モンスターのスロウ攻撃は大変危険なので注意。
・平原～その時のステージ構成の6番目のエリアまでを２週したら終了。
・２周したところで何があるわけでもなさそうですが、後半のほうがスコアの入りが良さそうなので、経験値や資金稼ぎにはいいかもしれない。
・各種ブーストはPTを組んでいる場合、取得者とランダムで1名効果が発揮されます。
・数週間おきにマップ情報・トレジャー情報はリセットされます。
・オープンβからチューン素材をドロップするようになりました。
・火山マップの溶岩ダメージはありません。
・中断すればコマンドーの変更やアイテムの付け替え、チケット類の使用が可能。EXPは中断した時点で加算される。トラップサイト等のアイテムは消滅するがブースト効果は残る。
・パーティを組んでから開始する以外に、OUTPOSTやフィールドでもTABキーを押しながら相手をクリックすることでパーティへの招待が可能。
・終了した際に獲得するランクポイントはスコア100につき1ポイントで最大は400。得られるＥＸＰの上限は1区間（アウトポストからアウトポストまで）につき100。キャンペーンやチケット等で倍率がかかっている場合は、上限もあわせて上昇する。

**モンスター情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):ルート|BGCOLOR(#DDD):出現モンスター|
|フォルカスタ大平原|弱|ヴッツリー、マニモ、ファットマニモ、ラピー、ゴブ|
|~|中|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、ゴブ、ダムツリー|
|~|強|ヴッツリー、ファットマニモ、レッドマニモ、スナイパーゴブ、ベアール、ダムツリー|
|グライソル荒野|弱|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、バッドバット|
|~|中|ブーチャー、モーレ、ブロッキー、ブターク、バットバット、スパイダス|
|~|強|ドリルブロッキー、ブタークタンク、エビルバット、ヒュージスパイダス、グランダム|
|アトン氷河|弱|ペペン、デカペペン、タコッパー、ホワイトラピー、ガロウ|
|~|中|ペペン、デカペペン、アイスブロッキー、トッドン、ピグモス|
|~|強|デカペペン、スノウブーチャー、ピグモス、ウガガー、スノーベアール|
|ダストール遺跡|弱|ホネボン(S)、ソードム、バッドバット、マシンブロッキー|
|~|中|ホネボン(S)、ホネボン(M)、ソードム、ウガガー、イタチマル|
|~|強|バットホネボン、スラッシュソードム、エビルバット、ウガガー、イタチマル、ゲイザー、マイシシ|
|ゴヤ砂漠|弱|カクピタス、ラクダロス、ピンクスパイダス、ボダンゴ|
|~|中|カクピタス、ラクダカクピ、ピンクスパイダス、スコッピー、ボダンゴ|
|~|強|カクピコプター、ラクダカクピ、スコッピー、サンドベアール、サンドワーモ|
|マグドリア火山帯|弱|ピパザウルス(S)、ピパザウルス(M)、プテラン、ブターク、ホネボン|
|~|中|ピパサウルス(S)、ピパサウルス(M)、プテラン、ルガサウルス、マイシシ|
|~|強|ピパサウルス(M)、プテラン、ゲイザー、マイシシ、レドラゴ|
※モンスターについての詳細は[[こちら&gt;その２]]。

**ドロップ情報
|BGCOLOR(#DDD):エリア名|BGCOLOR(#DDD):パーツドロップ|
|フォルカスタ大平原|ヴッツリー(ヴッツリーBD)、マニモ(マニモナイフ)、ファットマニモ(マニモナイフ)、ラピー(ハンドマグ,ハンドガン,ビームガン)、ゴブ(ゴブHD)、スナイパーゴブ(ゴブHD2)、ベアール(ベアールHD)、ダムツリー(ダムツリーBD)|
|グライソル荒野|ブーチャー(ブーチャーHD,BS)、モーレ(モーレAM)、ブロッキー(ブロッキーBD)、ドリルブロッキー(ブロッキーBD)、バッドバット(バッドバットHD)、エビルバット(バッドバットHD)、スパイダス(ハンドマシンガン、ナノマシンガン)、ヒュージスパイダス(ショートソード,ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、ブターク(ブタークBD)、グランダム(グランダムBD,BS)|
|アトン氷河|ペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、デカペペン(ペペンビット,ペペンビットD)、ホワイトラピー(ハンドバズーカ,バズーカ,ミニバズーカ,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、タコッパー(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,バズーカ,ミニバズーカ,グレネード)、ガロウ(AM,BD,BS,LG)、アイスブロッキー(ブロッキーBD)、トッドン(トッドンLG)、スノウブーチャー(スノウブーチャーBS)、ピグモス(レイピア,スピア,ランス)、ウガガー(ウガガーAM)、スノウベアール(ベアールHD)|
|ダストール遺跡|ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、バットホネボン(ホネボンLG)、ソードム(ソニックブレード,メタルスレイヤー,グレートソード,ウォーハンマー)、スラッシュソードム(ビームブレード,インテグラルナイフ、ソニックブレード)、バッドバット(バッドバットHD)、ウガガー(ウガガーAM)、イタチマル(クラブ,ハンマー,ウォーハンマー)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード)、ゲイザー(３ウェイダガー)|
|ゴヤ砂漠|カクピタス(カクピタスHD)、ラクダカクピ(カクピタスHD,ラクダロスLG)、カクピコプター(カクピタスHD)、ラクダロス(ラクダロスLG)、ボダンゴ(ボダンゴLG)、ピンクスパイダス(ロングソード,ブロードソード,グレートソード)、スコッピー(パルスガン,エレキガン)、サンドベアール(ベアールHD,ロングソード,メタルスレイヤー)、サンドワーモ(ショートソード)|
|マグドリア火山帯|プテラン(プテランHD)、ホネボン(S)(ホネボンHD,BD,AM,LG)、ピパザウルス(ハンドガン,オートガン,オートマグ,ビームガン)、ルガザウルス(ハンドマグ,ハンドアクス,ブーメランアクス,バイキングアクス)、マイシシ(ロケットランチャー,ミサイルランチャー,グレネード,リトルグレネード)、レドラゴ(ロケットランチャー)、ゲイザー(サバイバルナイフ)|
|全域|（以下、撃破対象を問わずドロップ）&amp;br()レッドスクィラ(HD,BD,AM,LG)、ハンドマグ【S3】、ラージバズーカ【S3】、ブロードソード【S3】、タイタンバズーカ【S3】|
|001～011&amp;br()036～047&amp;br()072～083&amp;br()108～119|（以下、撃破対象を問わずドロップ）&amp;br()エースブレイバー(HD,BD,AM,LG,BS)、ミッサイド(HD,BD,AM,LG,BS)|
|012～023&amp;br()048～059&amp;br()084～095&amp;br()120～131|（以下、撃破対象を問わずドロップ）&amp;br()A・メイド(HD,BD,AM,LG,BS)、エルメ・S(HD,BD,AM,LG,BS)|
|024～035&amp;br()060～071&amp;br()096～107&amp;br()132～143|（以下、撃破対象を問わずドロップ）&amp;br()ビルダーム(HD,BD,AM,LG,BS)、ディカロス(HD,AM,LG,BS)【S2】【S3】|
----
*ハテック支援
ステージ構造（新表）に対応したVer1.1
【  使い方   】
1.Wikiクエストページ内
「編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 
　従来のwikiモードでの編集は『こちら』」 
『こちら』で表示される「クエスト/ステージ構造表」ステージ構造（新表）のWiki編集用のソースを
CBトレジャーハンターの一番上にあるtextareaの内容と差し替える

2.プルダウンメニュー「No.***」で選択か「青」と「赤」のボタンで移動

3.緑の枠が現在位置、、青い枠が青ゲートの行き先、赤い枠が赤ゲートの行き先

4.データがなく行き先不明の場合はプルダウンメニュー「No.***」で移動してください
**&amp;ref(CBトレジャーハンターVer1.1.zip)

----

*決戦惑星バスタガント

2009/10/10 決戦惑星バスタガントを分離しました。
&amp;bold(){ボスクエスト(別ページ)}
- 決戦惑星バスタガント
　　　こちら⇒【[[クエスト/決戦惑星バスタガント]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦！ベルセイラフ)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1676.html]]】
　　　　　　　　　┣━【[[決戦惑星バスタガント(決戦！フラクタリス)&gt;http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1674.html]]】
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*コメント
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    <title>過去のステージ構造2012年03月15日～</title>
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*3月15日～03月29日
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*3月29日～4月12日
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*4月12日～4月26日
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*4月26日～5月10日
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*5月10日～5月24日
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|CENTER:【砂漠】&amp;br()060～071|弱|060・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|061・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|063・ライト|&amp;ref(BN1.PNG)|066・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|069・？？？？|
|~|中|           |             |062・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|064・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|067・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|070・弾丸|
|~|強|     |             |            |             |065・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|068・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|071・？？？？|
|CENTER:BGCOLOR(#DDD):マップ|BGCOLOR(#DDD):敵|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|BGCOLOR(#DDD):次|BGCOLOR(#DDD):AREA|
|CENTER:2周目&amp;br()【平原】&amp;br()072～083|弱|072・弾丸|&amp;ref(BR1.PNG)|073・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|075・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|078・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|081・？？？？|
|~|中|           |             |074・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|076・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|079・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|082・弾丸|
|~|強|     |             |            |             |077・ロッド|&amp;ref(RN1.PNG)|080・ロッド|&amp;ref(BN2.PNG)|083・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()084～095|弱|084・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|085・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|087・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|090・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|093・？？？？|
|~|中|           |             |086・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|088・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|091・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|094・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |089・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|092・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|095・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()096～107|弱|096・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|097・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|099・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|102・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|105・？？？？|
|~|中|           |             |098・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|100・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|103・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|106・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |101・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|104・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|107・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()108～119|弱|108・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|109・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|111・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|114・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|117・？？？？|
|~|中|           |             |110・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|112・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|115・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|118・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |113・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|116・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|119・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()120～131|弱|120・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|121・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|123・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|126・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|129・？？？？|
|~|中|           |             |122・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|124・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|127・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|130・？？？？|
|~|強|    |             |            |             |125・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|128・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|131・？？？？|
|CENTER:2周目&amp;br()【？？】&amp;br()132～143|弱|132・？？？？|&amp;ref(BR1.PNG)|133・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|135・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|138・？？？？|&amp;ref(BN1.PNG)|141・？？？？|
|~|中|           |             |134・？？？？|&amp;ref(RN2.PNG)|136・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|139・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|142・？？？？|
|~|強|     |             |            |             |137・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|140・？？？？|&amp;ref(NON.PNG)|143・？？？？|    </description>
    <dc:date>2012-05-24T13:35:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3061.html">
    <title>アイヴィス（新）/コメントログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3061.html</link>
    <description>
      - 十分ぶっ壊れに入る性能 &amp;br()全面チンバリ(全耐性) &amp;br()アサルトステップ &amp;br()内臓全取得により合計270回復 &amp;br()旧より誘導増加 &amp;br()ただやっぱり軟いから立ち回りが肝心 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 16:30:41} 
- ↑追加 &amp;br()スタリゲの効果がほとんどないことと(ラズ足にキックでもされない限り発動しない) &amp;br()盾などが消えるのがデメリット   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 16:31:25} 
- 旧アイヴィスと同様だけど、防御性能が上がったとはいえ &amp;br()リベクリが付いたバンガシリーズ、ゲソ・蠍鞭・殴リーシャには要注意。 &amp;br()デバフ系はタイミングよくシールド張ればいいけど、フェンサーや斧にケツを掘られると &amp;br()例の如くごっそりHPを持っていかれるので注意されたし。 &amp;br() &amp;br()特に旧とは違ってガード系カートリッジを取得できないため、シールドが切れた直後に襲われると旧以上に脆い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 17:23:30} 
- ↑ &amp;br()内臓強化を2つ取得した状態でクリムゾンベールを使用すると、ブラガ、ビムガ、ソドガ、シェルガが全てかかった状態になるため、非常に固くなる。 &amp;br()個別に取得することはできないが、基本的にはクリムゾンを切らさないように戦うことが前提なので、バリアと相まって旧以上に脆いことはありえない。 &amp;br()ちゃんと検証して書きましょう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 01:27:32} 
- クリアランス発動時にCHAINGUARDを使用すると、クリアランスが解除されてしまう。 &amp;br()一応運営には報告しておきましたがどうなるかはわかりません。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 01:30:30} 
- ↑2訂正 &amp;br()全てのガード効果は乗りますが、通常のTGHが低いので非常に固くなるというのは訂正しておきます。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 01:34:50} 
- コスト・HP・ステータスが旧アイヴィスとまったく同じ。 &amp;br()新アイヴィス見てると、旧アイヴィスが新アイヴィスの完全下位ジアスに思えてきた。 &amp;br()クリムとセラフでは一応、コストの差がでるのに・・・。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 13:45:36} 
- 見た目違いか旧も一緒に性能UP、もしくは旧所持者にプロモでも配布されたらよかったのに。 &amp;br()開発とか運営とか本当にプレイヤーないがしろにしてるなぁ・・・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 13:51:41} 
- ＤＥ―ＳＯＲＥ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-06 14:44:03} 
- 性能向上と引換えに外見は残念になってしまったな・・・特にエフェクト   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-07 00:22:26} 
- ムビバがある理由がわからない(´･ω･｀) &amp;br()わざわざヴィスで射陸…？ &amp;br()弾が切れたらレイピアを出すという選択肢もあるのだろうけど、凄く中途半端な子になるよね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 12:31:47} 
- まあ・・・ムビバはいらないよね。 &amp;br()ヴィスで射陸やるなら、コンパクトガトorピアースしか選択肢ない。 &amp;br()バイパーやバックラーは微妙だけど、レイピアを使わないなんて勿体無さ過ぎ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 15:35:19} 
//- 完全下位互換に見えるんじゃなくて、完全下位互換なんだよ &amp;br()今旧アイヴィスつかってる奴は足手まといの地雷なのでキックすべき   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 17:59:38} 
- ムビバは確かに要らんけど射陸運用自体は有り &amp;br()任意クリムゾンだから昨今のエリーシャによる特殊スタン拘束にも対応出来るのは強み &amp;br()まぁ新ビスでやる必要無いがね、旧の方で良い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-12 20:03:15} 
- 新ヴィスが登場した今旧ヴィスで参加するとかないわー &amp;br()工作すぎるわー &amp;br()デストラクトよりないわー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 13:54:34} 
- とりあえずガラで当てて今日まで使ってきた俺に謝れ &amp;br() &amp;br() &amp;br()こいつ見てると昔のアイヴィスを思い出すなぁ…   --  (アイヴィス使い())  &amp;size(80%){2012-05-15 14:20:07} 
- クリムゾンやった後リーチがひどいので &amp;br()敵に近づいて右クリックするだけでスコアが出る &amp;br()俺のtgh30ある格陸がハメられた　ぶっ壊れ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 18:41:46} 
- 上 &amp;br()そりゃ格闘武器は強制スタンなんだから逃げ切れなけりゃそうなるさ。TGHなんて連続ダメージ軽減にしかならないからな。 &amp;br()そして新旧アイヴィスはどっちも「手数でダメージを稼ぐ」武器なんだし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 23:01:41} 
- ↑ &amp;br()格闘武器はものすごくスタンパワーがあるから実質ハメになるのは事実だけど、強制スタンではないぞ。 &amp;br()弱めの格闘武器とか高ＴＧＨに使うとスタンしない場合もあるし、どっかのクソ布を除けばＴＧＨによって大スタンになるか小スタンになるかくらいの差は出る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-15 23:38:45} 
- ↑旧アイヴィスと違って新アイヴィスはエリスやリーシャと同じ特殊スタンで強制スタンするよ &amp;br()手数が多い上隙も少なくリベンジ系発動しないからTGHに関係なくハメれる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-16 14:38:38} 
- ｽﾀﾝ強いけど案外割り込まれる &amp;br()エリスには常勝だけどL陸相手にはどうも分が悪い感じがする &amp;br()TGHによる対ｽﾀﾝもﾘﾍﾞｸﾘも効いてるんじゃないのかなって思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-16 19:05:21} 
- スタン強いじゃなくて特殊スタンかつ強制スタン &amp;br()盾貫通がないから盾があれば戦えるけど潰されたら一方的にハメられる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 04:05:04} 
- 旧ヴィスは機動力さえあればにげれたけど新ヴィスは範囲とコンボの終わりに一瞬浮くからショトブがつかえなくなってそのままハメられる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-21 19:44:26} 
- スロウが無くても十分ハメ殺せる &amp;br()もしコンボから脱出できてもアサルトステップで一瞬で間合いを詰めれる為、一回隣接されると逃げ切るのはかなり困難   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 01:19:56}     </description>
    <dc:date>2012-05-24T01:19:56+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2995.html">
    <title>エリス/コメントログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2995.html</link>
    <description>
      - ォィｗ画像ｗｗ &amp;br()やっつけで切り抜き＆小さくしたが何処に上げればいいかね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-03 20:33:45} 
- 縮小版画像ならびにコメント変更。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-03 21:12:09} 
- パンツ.jpgはどこいったｗｗｗ   --  (ぷに)  &amp;size(80%){2012-03-03 23:29:29} 
- 経験地とパーツ画像いれておきました。Lv11はわすれたｗ   --  (ノートパッド)  &amp;size(80%){2012-03-04 16:34:16} 
- カートリッジLV追加   --  (ノートパッド)  &amp;size(80%){2012-03-04 16:38:18} 
- インフルノLv1Lv2ってなんだよｗ &amp;br()インフェルノなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 21:09:16} 
- インフル拭いたw &amp;br() &amp;br() &amp;br()迫撃がかなり凶悪、高威力＆ショック効果とかないわ… &amp;br() &amp;br()せめて迫撃の威力を下げるとかしてくれ運営…   --  (アイヴィス使い())  &amp;size(80%){2012-03-04 22:24:28} 
- ↑ちなみにあれはサブだけでなく、ＷＢ展開、メイン武器も使用できなくなる鬼畜状態異常。 &amp;br()さらにダークネスハイドは、ダメージや状態異常は受けるものの、スパアマ＋ステルス＋メインやサブで &amp;br()ロックオン不可（近接ならば誘導しない）という前代未聞のぶっ壊れ性能を持つ。 &amp;br() &amp;br()剣の攻撃力は楽々バンガフェンサーを超え、ブロレ＋ステルス＋スタリゲ＋タフラン＋ソドガ完備という &amp;br()基本ステやカートリッジ構成も、いままでのぶっ壊れ機体や強機体を鼻で笑うかのような性能。 &amp;br() &amp;br()メルークや、槍投げ、メイン封じに目が行きがちのリーシャをあっさり落とすことが出来、ブッパ空にも耐性を持つために &amp;br()現状、陸戦型（零型）の最強機体である。 &amp;br() &amp;br()槍投げにメインだけでなくサブ封じも同時に起こす仕様であれば、リーシャでもエリスを止めることができただろうが、現状エリスを止められるのは、エリスしかいない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-04 23:53:36} 
- ↑そんなに鬼畜使用だったのかあれw &amp;br() &amp;br()零型固有カードリッジとれるだけとって、トレアリのシャドハンにダークネスハイド当てたら一撃で沈んだんだが…正確には迫撃ありでだけど &amp;br()   --  (アイヴィス使い())  &amp;size(80%){2012-03-05 00:28:02} 
- 格闘ルートのリーシャのバリアはハイドからの一発でははがせず、おまけにサブ封じ食らうと逃げるしかなくなる。 &amp;br()オートリペもらってバリアが見えなくなってるリーシャに攻撃して、その後袋にされてる（他ロボからもね）エリスをアリーナではよく見るｗ   --  (ぷに)  &amp;size(80%){2012-03-05 01:11:17} 
- 連撃ででるインフェルノはコンボ補正かかって凄まじいダメージ &amp;br()コンボ中のエリスに迂闊に近寄るとインフェルノだけ食らって &amp;br()150＋100なんてダメージを受けることも &amp;br() &amp;br()ちなみに連撃の攻撃力は実はエリザとほとんど変わらない &amp;br()違うのは異常に広い攻撃範囲と踏み込みの挙動 &amp;br() &amp;br()従来の格闘は一定距離まで移動し、途中で敵に接触すると &amp;br()攻撃を繰り出すという構成だったがエリスの格闘は &amp;br()移動にかかる時間がほぼ一瞬で短い距離を瞬間移動しながら &amp;br()攻撃を出すため射程範囲に入っていると絶対に逃げられない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 06:53:05} 
- グリントもショック効果でリヴァイヴは2個取ると50回復だっけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 07:52:14} 
- ↑３ &amp;br()コイツのＢＵＦＦは自分にかかった状態異常を回復する効果もあるのだよ・・・（バグかもしれんが） &amp;br()とにかくエリスとリーシャ（特にエリス）は世に出回すべきではない機体だった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 14:34:56} 
- ハイドからの攻撃がWB展開で回避出来ない気がするんだが　検証した人居る？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 19:38:41} 
- ↑タイミングちゃんと合わせた？ &amp;br()一発でも攻撃食らってカース状態になったら、ＷＢ展開すらできなくなるから &amp;br()ＷＢ無敵抜けなんてできんよ？ &amp;br() &amp;br()そもそもブロレ付いてないとＷＢ抜けを狙ってやるのはほぼ無理だと思ってもいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 19:45:08} 
- ハイド型とグリント型、どっちがいいのかね。 &amp;br()俺はハイド型なんだが、きっちり撃破できないと思わぬ痛手を食らっちゃうんだよね。 &amp;br()回復効果のある方が継戦能力が高くていいかなと思い始めてるわ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 21:53:50} 
- こいつらいたときメガガラ完全に金絞りいれてたよね。   --  (幸運Ｅ－の名無し)  &amp;size(80%){2012-03-05 22:06:02} 
- しかしこれからのＣＢは、こいつらの火力が基準となるのか・・・ &amp;br()数ヵ月後に即死攻撃、ＨＰ１０００↑のＸＬ機とか出てきそうだな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 23:07:47} 
- ↑4もちろんブロレ持ち &amp;br()ｽﾊﾟｲｸﾋﾞｯﾄ展開で倒したとき以外WB展開でハイド攻撃避けれたことが一度も無いんよ &amp;br()ラグとかもあるだろうしタイミングなんかどうなんかよく分からん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-05 23:32:55} 
- ハイドアタックは脅威の踏み込み距離と速度を持っているうえに、攻撃範囲が高さがエリスの頭上を超え、幅がエリスの羽の両端近くまである。 &amp;br()砲戦の飛翔高度・移動速度ではまず避けれないので、平地戦で狙われた場合は開き直って駄目もとでエリスの方に向かって攻撃した方がいい気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-06 01:02:59} 
- ↑２実際避けれましたよ &amp;br()一瞬で斬りつけてきますから勘で出さないと回避できないんじゃないですかね &amp;br()とてもじゃないけど見てからじゃ間に合いませんよ &amp;br()シビアで博打要素が強いですが現状それ以外に対抗手段がないんですし &amp;br()ハイドってミストみたいなデメリットとかってあるんですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-06 01:51:49} 
- ↑ジャンプやショトブなんかの上昇アクション &amp;br()だからある程度の段差があれば回避できる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-06 11:33:25} 
- 本当に意味が分からんレベルでのぶっ壊れ &amp;br()イブやバンガ斧も大概だったけどこいつは何かもう次元が違う &amp;br()リーシャと一緒に別ゲーへどうぞって感じ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-06 13:50:12} 
- もう攻撃喰らったら死ぬまでハメ確定だしね   --  (幸運Ｅ－の名無し)  &amp;size(80%){2012-03-06 21:09:25} 
- 最初にエリスAM内蔵を使用する事で変形(変身)を行う &amp;br()変形後、他の各種内蔵武器が使用可能になる &amp;br()変形は一方通行で元には戻れず、また変形の際に手持ち武器は使用不能になる &amp;br() &amp;br()Lv0の状態では｢イクスブレイド｣、｢リジェクションLv1｣とコンボ格闘(名前忘れた)のみ使用可能であり、 &amp;br()LvUP時に専用のカートリッジを取得する事で使用制限の解除、及び機能の拡大が可能 &amp;br()Lv0→1にLvUPする際には｢ダークネスハイドLv1｣か｢グリントストライクLv1｣の2種類のカートリッジしか選択出来ず、必ずどちらか一方を取得する事になる &amp;br()また、取得しなかった方のカートリッジ、及び関連する派生カートリッジは以降、LvUP時のカートリッジ選択画面で表示されなくなり、取得不可能となる &amp;br()その為エリスは大きく分けて &amp;br()Lv0の｢初期型｣、・ダークネスハイドを取得した｢ハイド型｣、グリントストライクを取得した｢グリント型｣ &amp;br()の3種類が存在する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 12:00:43} 
-初期 &amp;br()・イクスブレイド &amp;br()高速で突進し×字状に斬りつける &amp;br()斬りつけられた相手は大きく吹き飛ばされる &amp;br()攻撃動作中はスタン無効 &amp;br()尚、敵を捕捉していない場合は移動と同時に攻撃を行うが、捕捉している場合は移動してから攻撃を行う &amp;br()その為、スロウやバインド状態の時にコレを出すと攻撃速度が極端に落ちる &amp;br()機体正面から左右150°程にまで判定がある &amp;br()・リジェクションLv1 &amp;br()羽で身体を包み込み、射撃攻撃を防ぐ &amp;br()機体本体に直接ダメージ判定が届いた場合はダメージを受ける為、爆発系の射撃攻撃などは防ぎきれない &amp;br()また、格闘攻撃もガード出来ない &amp;br()弾数制、且つ展開中は一定間隔で弾薬を消費し、0になると使用不能となる &amp;br()使用中はスタンしない &amp;br()・コンボ格闘 &amp;br()2連斬り→2連斬り→3連斬り &amp;br()各攻撃後、ディレイを挟むとタックルに派生する &amp;br()合計6アクション10HIT &amp;br()連斬りは何れも威力が表記通りではなく、7割ほどしかない &amp;br()攻撃中スタンしない &amp;br()イクスブレイドへの連携が可能だが、イクスブレイドから此方への連携は不可能 &amp;br()此方もイクスブレイド同様、スロウやバインド状態になると攻撃速度が極端に低下する   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 13:46:17} 
- ハイド型 &amp;br()・ダークネスハイドLv1 &amp;br()入力1回目で攻撃体勢に入り、入力2回目で攻撃する &amp;br()入力1回目の攻撃体勢への移行時、及び攻撃体勢中はスタンしない &amp;br()攻撃体勢に入ると機体が半透明になり、敵側からは視認されなくなる &amp;br()また、メイン、サブ両方の武器でロック不可能となる &amp;br()ステルス機能は付いていない &amp;br()あくまでもCBの仕様上、｢ブロレ非搭載機がレーダーに捕捉する手段がなくなる｣だけである &amp;br()尚、攻撃体勢中は一定間隔毎に足元に黒い波紋のようなエフェクトが残り、コレは敵味方を問わず目視可能 &amp;br()足跡の様なものであり、敵エリスの存在を察知する為に見逃せない目印となる &amp;br()攻撃体勢は45秒経過で自動解除される &amp;br()攻撃は姿を現すと同時に突進しながら×字状に斬りつける、というもの &amp;br()コレに被弾すると状態異常｢カース｣が付与され、 &amp;br()メイン、サブ使用不能、更にWBの展開、格納も出来なくなる &amp;br()持続時間は約4秒 &amp;br()尚、ハイド中はジャンプや一部ダッシュアクションが使用不能となり、段差を登る事が出来なくなる(降りる事は可能) &amp;br()・ダークネスハイドLv2 &amp;br()ダークネスハイドの強化型 &amp;br()ダークネスハイドによる攻撃が命中した際、命中した｢場所｣に追加で爆発を発生させる &amp;br()全5HITで爆風属性 &amp;br()此方はカースを付与する効果は無い &amp;br()・イクスブレイド・インフェルノ &amp;br()イクスブレイドの派生系で威力強化型 &amp;br()イクスブレイド命中時、命中した｢相手｣を爆破、追撃する &amp;br() 恐らく実弾属性(少なくともビーム、爆風、格闘の何れかではない) &amp;br()爆発は中心部と外周部の2つの判定に別れており、外周部は中心部の1/2のダメージを与える &amp;br()時折、爆風の範囲外に居る敵にもダメージが入るなど、判定の発生の仕方が異常 &amp;br()・リジェクションLv2 &amp;br()リジェクションの強化型 &amp;br()装弾数が増加した他、リジェクション使用中にオールガード効果を獲得出来るようになっている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 14:01:03} 
- グリント型&amp;br()・グリントストライクLv1 &amp;br()遠方に斬撃を発生させる &amp;br()命中時、状態異常｢カース｣を付与する &amp;br()斬撃の発生位置は変動式であり、扱いは一般的な射撃武器に近い &amp;br()・グリントストライクLv2 &amp;br()グリントストライクの強化型 &amp;br()斬撃が2撃に増え、威力が上がっている &amp;br()・イクスブレイド・リヴァイヴLv1 &amp;br()イクスブレイドの派生系で回復機能付与型 &amp;br()イクスブレイドの命中時にエリスのHPを回復する &amp;br()回復量は30 &amp;br()・イクスブレイド・リヴァイヴLv2 &amp;br()イクスブレイド・リヴァイヴの強化型 &amp;br()回復量が30から50に増加している   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 15:19:18} 
- その他カートリッジ &amp;br()・アサルトステップ &amp;br()短距離を高速ダッシュする &amp;br()前方と左右後方とで移動距離と挙動が異なる &amp;br() &amp;br()取り敢えずこの機体(とリーシャ)の固有カートリッジについて一通り &amp;br()間違いなど有ったら指摘ください &amp;br()サブ武器の項に書くべきかもしれないけど &amp;br()カートリッジによって性能や効果が変わったりするし &amp;br()何よりまだ武器のページが無いんで此処に投下   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-07 18:00:47} 
- ちなみにＬｖ１１，Ｌｖ１２は、従来通りＬｖ８オーバーリミットを使用することで到達可能となります。 &amp;br()解放後上限がＬｖ１０になっていたものが、そのままＬｖ１２に増えていると思っていただいて結構です。 &amp;br() &amp;br()しかしＬｖ１２は流石にやり過ぎな気がしなくもない（タフラン・クイランがコスト０でＬｖ上げなくても習得できるし、キャパＵＰのＨＰ上昇量も多めだし・・・） &amp;br()初めからタフランとクイランが付いてるんならＬｖ１０でもいいと思った   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 02:00:20} 
- バランスブレイカーの代名詞「エリス」となった今、最近対エリス用に（長距離）レーザー、蜘蛛、ベルをよく見かける。エリスが４↓や制限部屋にいるとマジ萎えるｗ &amp;br()エリスを撃破したときに周りからラジオチャットで「上出来だ！」と崇められるから面白い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 11:11:11} 
- 補正入ったGグラ3枚イクスを命中させた場合、砲戦に280ダメージ+120ダメージを確認。 &amp;br() &amp;br()ちなみにインフェルノでの爆破は「格闘属性」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 12:09:37} 
- もう誰かが指摘してるかもしれないけど、 &amp;br()カートリッジの所でアンチバーニングが &amp;br()アンチバーニングトに &amp;br()クイックジャンプがクイックジェンプになってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 17:33:38} 
- ハイド中はビットまで姿を消してしまう、ハイド+スパDで走り回れると最悪   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-08 22:16:31} 
- ↑6を書いた当人だけど &amp;br()イクスブレイド・インフェルノについて↑3と意見が食い違うのでもう一度試してみた &amp;br()使用機体はエリス(STR26)とソドガ付スコルタン(TGH9)、ソドガ、ブラガ付アイヴィス(TGH10)、シグマクロック(TGH14)のガード系無しとシェルガ付、ガード無しのダテマックス(TGH11) &amp;br()で、結果が以下の通り　 &amp;br()ダメージは　イクスブレイド+インフェルノ　で表記 &amp;br()スコルタン…40+48 &amp;br()アイヴィス…40+48 &amp;br()シグマ(ガード無し)…62+54 &amp;br()シグマ(シェルガ)…62+52 &amp;br()ダテマックス…62+54 &amp;br() &amp;br()こんな感じでシェルガとソドガで被ダメ減少が認められたので &amp;br()どうも格闘属性+実弾属性の複合ダメージの模様 &amp;br()他にもトレアリで試した際には爆風の外周部だけ当てた場合、機体を問わず31ダメで固定だった &amp;br()この事から &amp;br() &amp;br()1.イクスブレイド・インフェルノの爆発の属性は実弾+格闘 &amp;br()2.爆発の中心部分が格闘属性、外周部分は実弾属性 &amp;br() &amp;br()であると推測される   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-09 20:31:08} 
- とりあえず固有のカートリッジについて書き足したんだけど長ったらしくなった… &amp;br()一応更新したけど自分で見てもなんか微妙… &amp;br() &amp;br()アレだったら戻してくだしあ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-09 21:15:17} 
- 取得不可より、「～ルート時のみ」の方がわかりやすいかも   --  (ぷに)  &amp;size(80%){2012-03-10 05:58:04} 
- 基本的に格陸だから空には弱いだろうと思っていたら &amp;br()イクスブレイドで逆に空を食ってましたでござるの巻 &amp;br()リーシャといい零型は完全に登場するゲームを間違えている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-11 14:33:05} 
- 確かに空戦にも届きはするが斧やジオパの届く範囲とほぼ変わらんぞ &amp;br()メガライや星屑使えば全く脅威にはならん &amp;br()DBMやカタリナ、ベクター使いは狙う相手考えろとしか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 14:48:11} 
- 逆に言えば羽バリアやらハイドやら持ってる上に斧ジオパ並の格闘も付いてるわけで &amp;br()メガライも星屑もエリスアンチと言うには程遠い。殴リーシャだけが唯一の天敵。 &amp;br()マジでどんだけインフレしてるかがよく分かる機体。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-12 19:19:24} 
- 殴リーシャは邪魔ではあるが天敵というほどでもない &amp;br()一番困るのは槍食らって羽盾できなくなることだったりする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-13 04:45:58} 
- メガライや星屑使えって人はハイドエリスの事考えているのかしら？ &amp;br()あんなのロックオンできなければゴミ同然。カスりもしない攻撃をしても弾が無駄になるだけ。 &amp;br() &amp;br()エリスは素直に殴リーシャや味方のハイドエリスに任せておけばいい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-14 15:46:31} 
- ↑ブロレあれば当てれますよんっと・・・ &amp;br()３発打てば一撃は当たるかな　慣れと気持ちの持ちようだよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-14 16:04:26} 
- 威嚇目的で追い払うために撃つならまだしも &amp;br()ハイド中のエリスに当てるつもりで撃つとか無駄弾以外の何者でもない &amp;br()wlkチューンしてないような鈍足エリスなら兎も角   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-14 20:24:57} 
- 現在大量繁殖中の芋エリスと自陣槍投げしてる邪魔リーシャに &amp;br()対処任せておけばいいよね　 &amp;br()凸エリスのほうが数少ないから後だしで自陣芋が勝つのかな・・・w   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-14 21:28:45} 
- メガライ星屑でハイドをどうこうっつーか &amp;br()先ずハイド中に(撃破目的で)射撃武器当てようって発想が出てくると思わなかったわ… &amp;br()ブロレ積んだ上での広範囲格闘ですら確実性に欠けるのに &amp;br() &amp;br()そもそも空戦がエリスに喰われたっていうから格闘機に近付くのがナンセンスだと返しただけなのになぜ話がハイドに飛ぶんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 00:33:28} 
- エリスに食われる空戦はどのみち斧にも食われてたと思うがなぁ &amp;br()汚空は今も健在   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 01:17:47} 
- 格闘陸なんていう本来ならば空戦が最優先で狙って対処する相手に「空戦で近付くのがナンセンス」 &amp;br()っていうその事自体が既にナンセンスなんだよな　まあ槍ーシャはもっとナンセンスなんだけど   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 07:17:21} 
- 格闘が得意な機体に近付くなって言ってるんであって陸とか空とか全く関係無いんだが &amp;br()つか射程300弾速400越えやら誘導機能付きやらの遠距離用ビーム武器だって多数あるのになんでエリスに殴られるような距離に近付く必要があるんだ &amp;br()敢えて短射程武器を使うならリスクは受け入れるしかないんだしそこら辺を常に意識して立ち回るのが普通だろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 14:41:57} 
- 他の格闘機ならいざ知らず、 &amp;br()ハイドやら羽やらで盤石の危機回避能力を誇るエリスに有効打を与えるには &amp;br()他の味方を殴るために姿現してる間を狙うしかないからね。 &amp;br()高高度からだと味方が射線に入って邪魔なので、必然的にある程度接近＝高度を落としておく必要がある。 &amp;br()羽を過信してハイドしないエリスならメガライ星屑のエサだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 17:38:51} 
- 単体だけならそれほどでもないんだけど、複数居るから厄介なんだよコイツらは･･･。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-15 21:27:44} 
- そもそも4↑部屋でハイドしてこないエリスなんて見たことないわ &amp;br()回復効果って言ったってたかが５０だし、HP４００あっても &amp;br()いきなり背中から食らったらほぼ即死する攻撃繰り出してくる敵がうようよいるのに   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-16 03:25:14} 
- 近接戦闘機の永遠のテーマとも言える「いかに近づくか」をハイドという超性能兵器でぶん投げたキャラ。 &amp;br()攻撃側が有利な位置を意図的に、少ないリスクで選択出来るというメリットは計り知れない。 &amp;br()この圧倒的優位から文字通り封殺されるのだから、被使用者からすればなかなかにやりきれないものがある。 &amp;br() &amp;br()それをリスポンでやられた日には･･･ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-03-17 11:25:55} 
- スタン無効だの発生保証だの言われている格闘ですが、残念ながらどちらも備わっていません。 &amp;br()あるのはピラー並みの判定の大きさとターゲットに接触しない位置で発動する距離調節能力です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 01:59:12} 
- ↑格闘のスパアマは健全ですよ？ &amp;br()新ヴィスの検証時に同時に再検証しましたが通常格闘中なら &amp;br()怯まないためクリムゾン不要は変わらず、但しコンボからのイクスの間はスパアマが切れます &amp;br()発生時もスタンはするので持続保証というのが正しいです。 &amp;br()よって超誘導で格闘コンボで追いかけるのが安定、弾消し能力は全ロボ１位ですしハルアカ弾幕すら消しますビームなのに。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 13:05:11} 
- 健在、な… &amp;br()エリスのスパアマはデュアルソードの剣撃(タックルはしらん、その前のディレイを挟んだ段階でスパアマが途切れて潰される)とイクスブレイド、ハイドの起動時、起動中のみな &amp;br()発生保証は無いがな、単にスパアマが付いてるから出せれば止められないってだけ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 14:46:18} 
- あーちなみにグリントは知らんので悪しからず   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 14:48:17} 
- △４スタンの話の人です。 &amp;br()お言葉を受け再確認致しました結果、発生後はスパアマ付いていました・・・申し訳ありません。 &amp;br()格闘・イクスブレード共に剣の当たり判定が出る前なら（タイミングが超シビアですが）スタンで止める事が出来るので、発生保証では無い模様。 &amp;br()なお、グリントはアーマー無しでした。 &amp;br() &amp;br()検証の不備で誤った情報を提供してしまい大変失礼いたしました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 16:15:53} 
- リスキル常連機体。 &amp;br()リスポンしたらまずコイツの気配を感じ取ろう。 &amp;br()オブジェクトなどに寄り道しているとコイツの餌食になる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-02 16:36:55} 
- 最近、パララでビクンビクンさせるのが日課に   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-13 01:38:03} 
- ダークネスハイドが凶悪すぎる &amp;br()エリスを観戦していると、敵の目の前を堂々と歩いているくせに、攻撃を受けない &amp;br()しかも、攻撃して目の前の敵を倒しておけば、格闘としてのノルマは達成するはずなのに、攻撃しないで敵が孤立するまで敵陣地ど真ん中で立ち止まる余裕も見せる。(１ダメージも受けたくないからだろう) &amp;br()怖すぎる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-21 23:42:18} 
- ただ最近はバフの重複によるHP高速回復＋オルガ＋ハイショ等が簡単に出来るようになってしまい &amp;br()格陸として満足な仕事をするには新ヴィスやエリスぐらいのチート性能でないと厳しくなってしまった &amp;br()はまじインフレゲー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 03:29:36} 
- エリスって言う有翼の女神がいるけど名前の由来それかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-23 21:59:37}     </description>
    <dc:date>2012-05-23T21:59:37+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3083.html">
    <title>オリンちゃん/コメントログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3083.html</link>
    <description>
      - アントニオの名前の由来はバイオリン製作者アントニオ・ストラディバリから &amp;br()   --  (幸運Ｅ－の名無し)  &amp;size(80%){2012-05-23 21:53:14}     </description>
    <dc:date>2012-05-23T21:53:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/500.html">
    <title>ラズフラムBS</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/500.html</link>
    <description>
      *画像

*動作
　ラズフラムの補助脚。　一応BSなのでBSのエフェクトも出ます。

・陸にいる時
　前方にジャンプをし、　(この時点で攻撃判定１回あり)
自機をターゲットに背を向けた状態で突っ込み、後ろ足で｢ｶｷｰﾝｯ｣と甲高い音と共に蹴りあげる。
蹴りあげられたターゲットは打ち上げられた状態になる。

近すぎると当たらない為、一定の間合いの時に使うと良い

・空にいる時
　前方に進む　(攻撃判定あり)
但し、この場合のダメージは表記よりも低くなっている。

・水中にいる時
　前方に進む　(攻撃判定あり)
但し、この場合のダメージは表記よりも低くなっている。
水中着地時はディレイがほとんど無く、連打するとほぼ無敵突進状態を維持したままの移動が可能。

*その他
　当然だが、味方に命中すると味方が打ち上げられる。などという事はない。
　(※実装初期はそういう不具合が存在していた模様。)　

----

*コメント
#comment_num2(size=60,nsize=30,vsize=3,num=10,wrap)    </description>
    <dc:date>2012-05-23T21:08:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/677.html">
    <title>シェイデン/コメントログ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/677.html</link>
    <description>
      - パージ前のＢＳはその速度故、二機程度でプロトンかプラズマを積んで強襲かければ、敵の拠点を初っ端から落とせました。純粋に脅威。 &amp;br()空戦ながらブーランが付いてるが、コレは生かせるのだろうか。   --  (ぬらりひょんマークⅡ)  &amp;size(80%){2009-01-23 00:13:45} 
- ムービングバーストとアクイーアの内臓に拘らないならこちらのBDで良い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-23 09:38:11} 
- 武器のブラスターの画像が &amp;br()ショットガンのような気が・・・。   --  (ウンコ大好きウンコ丸)  &amp;size(80%){2009-01-23 23:21:05} 
- ブーラン＋ブーストチューンで他の陸戦にはできない高リカバリー・・あんまり意味ないか？ &amp;br()両刀で使えってことなのかね・・あえてwlk特化とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-24 22:41:03} 
- 性能はいい・・・が、やはりステルスのカートリッジは無し。う～む・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-25 00:46:06} 
- 詳しい要件は不明だがミッションで撃破され、 &amp;br()そのステージでまた同じシェイデンで出撃すると &amp;br()ＢＳの効果が付与されないままになってしまう。 &amp;br()次ステージに移れば直っているがそのステージでも &amp;br()撃破されたら同じことが起きる。 &amp;br()ぶっちゃけバグ臭い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-25 04:58:29} 
- ユニオン戦においてのバランスブレイク要因。 &amp;br()ハイパーショットと合わせることで単機で簡単に拠点落とせる上にＢＳの滞空時間が長いので要望あれば修正される可能性あり。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-25 17:40:17} 
- ロケットブースターの速度は元の飛行速度関係あるのかな？ &amp;br()ビックマンテスに付けると遅い気がする   --  (うこん大好きうこん丸)  &amp;size(80%){2009-01-28 13:46:39} 
- 一応ブーストランニングを付けられるが、ＢＳ付きでも結構モッタリしてる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-29 01:29:28} 
- 結局コイツのブーランは使えるのだろうか…使えないのだろうか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-03 22:41:55} 
- ＨＰが何気に多い   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-06 05:38:19} 
- L空の中ではBSの性能を除いても飛びぬけて優秀 &amp;br()ただミニバズーカが装備できない為、メカジェッター等の対空戦は弱い &amp;br()高いHPとFLYを生かして前線にいる陸を落としまくろう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-16 14:30:57} 
- AMの性能が高い上にスロットが3つある &amp;br()壊さないように大事にチューンしよう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-02-24 14:46:45} 
- りりとサイコが増えた今では拠点強襲しても恐ろしい命中率のPSYGUNにやられて泣くこともしばしば。   --  (Anyo)  &amp;size(80%){2009-03-01 10:42:41} 
- ＢＳの性能はいささか極端だがそれ以外は高い所で性能が安定してる。 &amp;br()良い意味で平凡な機体。 &amp;br()難点は、ＢＳパージ前後の性能差と、隠密が出来ないこと。   --  (Thanatos)  &amp;size(80%){2009-04-06 19:47:44} 
- 個々のパーツは空戦としてはどれも微妙。 &amp;br()小さくなってＦＬＹが上がるメカジェをつけよう。 &amp;br()（ＬＧはクリム、ＢＳ外す場合もメカジェ） &amp;br() &amp;br() &amp;br()・・・つまり、シェイデンがシェイデンである必要はまったくありません。 &amp;br()近い将来ガナ何とかさんのようにＢＳ捥がれてサヨウナラ、 &amp;br()になる可能性大。ステルスもスナイパーも無いし・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 17:04:11} 
- キャパの多さとHPが魅力。しかもL空だがMに近い大きさ &amp;br()阿修羅をつけてジェッターの様に使っているプレイヤーもいましたね &amp;br() &amp;br()アセン次第では化けそう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 19:36:39} 
- 上*2　シェイデンBSはLL。 &amp;br()メカジェには付けられないんだぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 20:30:36} 
- 上*1？ &amp;br()シェイデンBSをメカジェにつけるんじゃなくて、メカジェBSをシェイデンにつけるって話じゃ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 22:18:31} 
- メカジェと同じ構成ならばほとんどメカジェと変わらない大きさになる。 &amp;br()コストが多いがＨＰも高いＭ空として扱える。が、ミニバズは装備できない。 &amp;br()ＢＳはシェイデンのものでもいいが、ＭＡＰによってはあまり役に立たない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-14 21:19:46} 
- 趣味でオメガｘ２＋ブラスターｘ２とか &amp;br()阿修羅で32発同時発射が実現。全弾ヒットは望めないし &amp;br()完全にネタだがｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-15 16:26:56} 
- 上*1 &amp;br()それやるんだったら、アクイーアＢＤ使って内臓も含めた方がよくない？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-17 18:03:59} 
- 上*1ｱｸｲｱさんだとキャパが厳しいんじゃない？ &amp;br()シェイデンはキャパも多いしなぁ・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-20 15:20:43} 
- メカジェやマッパに比べてミニバズが装備できない、ステルスが無い等の &amp;br()デメリットが目立つが大きな利点としてブロードがある。 &amp;br()敵陣がどこでリペをしているか、いつ固まっているかを常に把握できるので &amp;br()リペ団子にピラーをぶち込む最適なロボでありHPが高いので生還も難しくない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-28 13:38:31} 
- ＢＤがＳＴＲ＝ＴＥＣなので、スラブレとか持たせて格闘空にしても良さそう。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 16:47:41} 
- LGをマッハナイトにするとSサイズ並みの背の高さに &amp;br()さらに飛行時はマッハナイトLGは足を折りたたむのでキャノンボールほどの高さに &amp;br()AMをごーすナントカにしたらさらに小さくなります &amp;br()被弾面積が問題のL機の問題をクリアできます &amp;br() &amp;br()SサイズHP400越えの空って恐ろしい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 18:17:31} 
- 上*3 &amp;br()ミニバズ装備できてブロードステルス可能。 &amp;br()尚且つMサイズでスロ3品も手に入れられるゴースさんを無視した理由を聞こうか &amp;br() &amp;br()HPが高く生還できる確立が高いのは確かに利点であり、シェイデンBSを利用しての強襲も絡めれば &amp;br()敵拠点を混乱させるには十二分の脅威を持つ機体である事に揺るぎは無い。 &amp;br()ただ昨今ではパラライズマグネやブラバズの流行によりスタンして落下するという事も増えた。 &amp;br()コストも馬鹿にならないためこれまで以上に慎重な運用を要するという事には注意したい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-30 19:10:09} 
- ゴースさんはHPが低い上にFLYも低いからなぁ &amp;br()スロ３をチューンするのにもかなり金かかるし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-01 18:16:16} 
- ＴＧＨを高めればより生還率が高くなる。 &amp;br()ＦＬＹは正直３４でも足りるのでスロットとコストが余ったらＴＧＨチェーンしてみると面白いかもしれない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-12 17:45:33} 
- これはBS外してMサイズのパーツで固めた方が戦術的にも精神的にも運用が楽 &amp;br()いくら強力なBSを持つとはいえどこでもサイガンで対策されている現状で硬く高コストなBDは相手にBPをあげるようなもの   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-15 17:57:14} 
- 他の空戦機よりも爆発兵器に強いと感じるのはTGHが高いからか？ &amp;br()空相手に同じ威力・弾量の爆発兵器をぶつけてもダメージの食らい方が違う &amp;br()高速移動によるダメージ判定バグ？体が光るだけで全然ダメージはいらないんだよね・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 05:39:49} 
- ジェッターBDはTGH4でシェイデンBDはTGH5だからぶっちゃけ大差無い &amp;br()豊富な余剰をいかしてTGHチューンとかしてるなら兎も角   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 06:01:43} 
- 弾が直撃するとか微妙な当たり所の違い。 &amp;br()ちょっと攻撃に掠っただけの場合のダメージと、中心近くにクリーンヒットした場合とのダメージ差は大分ある。 &amp;br()雷帝BS使用時の速度の所為で単にカス当たりになっただけだろうと推測される。 &amp;br()あと、TGHが高かろうが低かろうが空戦に爆発系の攻撃は弱点なのであまり変わりは無い。単にスタンしにくいか否かの違い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 21:40:48} 
- 両手MWでブーラン使ってマッパミッソーに強い射撃陸とかどうだろうか・・。 &amp;br()課金してないんで検証できませんが。   --  (brrg)  &amp;size(80%){2009-05-19 22:41:10} 
- 上*1試験的に使ってはいるけど陸戦と比べた際のTGH値の低さ、タフランが無い点、バリアが付けられない点で大きく劣る。 &amp;br()マッパﾐｿも普通にスタンするので追撃が痛い痛い &amp;br()対空性能が低いのでミニバズも痛い(´;ω;`) &amp;br()ブラバズは爆発した方がいいよ！ &amp;br() &amp;br()廃って速くしてあるから一応そこそこの活躍は出来なくはないけどDPSで普通の射陸に大きく劣り、スコアに反映されず蹴られやすい。 &amp;br()マシンガンでも載っけないと弾切れも早い、腕も大きく壊れやすい、コストは阿呆みたいに高い(&#039;A` &amp;br()普通に陸か砲でやった方がｵﾇﾇﾒです  &amp;br()ていうかMWって何？  --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 22:58:57} 
- 上*1メインウェポン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 01:03:34} 
- 射陸化計画でこいつを使ったけど、微妙だった…アセンで小さく出来たけどやっぱり足が遅い。ブーランでも、モッサリしてる &amp;br()まあ、ロマンですから仕方ないよね〜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 22:15:43} 
- シェイデンBS付きWLK４０ブーランなら、なかなか速くはなる。最大の利点はゲージの長さ。陸より遅いが、かなり長い時間ブーラン維持できるのは快感。 &amp;br()・・・だが、TGHの低さと弱点が爆風属性なのが痛い。サイガンやパルスミサはもちろん、ミサイルやバズーカの爆風だけで小スタンし、足を止めてしまう。 &amp;br()地面に当たってできた核の爆風に突っ込んでしまっただけで２０～３０以上持って行かれる。 &amp;br()明らかに陸よりリスクが高く、ビームガードつければパルスミサのダメージは軽減できるが、やはりほぼスタンする。 &amp;br() &amp;br()何よりシェイデンBS健在なら、WLK４０FLY９でも(シェイデンBS有り)ブーランより飛んだ方が早い・・・orz   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 22:27:33} 
- 上*1追記 &amp;br()さらに空特有の、上に狭く下に広い視界が問題になる。 &amp;br()対空能力は全くと言ってもいいぐらいない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 08:19:21} 
- まず何はともあれ足をクリムLGに置き換えること &amp;br()足を変えるだけで被弾率が全然違う &amp;br()シェイデンAMは結構壊れやすいので変更する &amp;br()ジェッターAMが壊れにくくパラメータも良い &amp;br()BSはマテングBSがいい。TGH-2が痛いがやはり機動力はグンと上がる &amp;br()武器はプラズマガンがいいかな。コストが高いプラズマガンだけど &amp;br()シェイデンなら2丁持ちも余裕 &amp;br()チューンはハイブーストβでFLYを40近くまで上げる &amp;br()シェイデンはWLKが高いからハイブーストβはかなり指せる &amp;br()残ったコストは全部スタミナに振る。TGHは最低10欲しい &amp;br()ブロードレーダーは必須。ジェッターに勝ってる唯一の点がブロード   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 18:11:16} 
- どーでもいいこどだが、プロペラントビット展開しながらブーランするとビット終わるまでブーランできます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-26 18:16:47} 
- 空戦中最高のFLYとTGHの合計値は伊達ではない &amp;br()コストにも余裕があるので、チューンすればミニバズを恐れないL空を構築することも可能である &amp;br()無論、ミニバズにはミニバズで対抗した方がお手軽ではあるのだが・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-29 22:16:50} 
- アリーナでこいつがレーザー系の武器持って来ると嫌になる…   --  (最近のおでん)  &amp;size(80%){2009-06-03 10:25:07} 
- 拠点を襲うときは高度を取るか軸を合わされないようにしましょう &amp;br()超スピードだろうが軸が合えばビクトリーでも撃墜できます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-04 17:23:57}  
- 複数シェイデンにリスポン抑えられると痛い。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-05 16:42:26} 
- 上*2 &amp;br()逆に考えるんだ &amp;br()ジェッターLGとラテラルLGJとデンBSだけで戦う猛者なんだと   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 00:44:39} 
- 上*1先生!! &amp;br()あまりに猛々し過ぎて俺には実用できません!! &amp;br() &amp;br()とりあえず、雷帝BS使うか否かでアセンががらりと変わる &amp;br()BS使うならソア・ラLGやアクイLGをつけてデュアル雷帝BS+プラズマなどの高威力中射程武器を、 &amp;br()使わないならクリムLG、ジェッターAM、ジェッターHDをつけ、BSはお好みで、プロトンやスラブレ等の中～近距離高威力武器を &amp;br()あくまで一例なんだけどね &amp;br() &amp;br()一例といえば、デュアル雷帝BS＋ブーランにプラズマやスラブレつけて走り回るのも一興 &amp;br()それに気づいた相手も一驚してくれるかも知れない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 09:31:01} 
- クリムLG使ってシェイBS使ってる俺は間違いなく異端 &amp;br()パージ前は敵瀕死を狩って安全圏まできたらパージ。 &amp;br()パージ後も高いFLYを確保して戦う…というｽﾀｲﾙ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 18:02:41} 
- 上*1それ普通じゃね？ &amp;br()てかおれもそれ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 19:13:37} 
- シェイデンにクリムLGってサイズの都合で装備出来なくね &amp;br()シェインデン以外の機体に、っていう話ならシェイデンのコメ欄じゃなくてBSのコメ欄行けよ、と   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 19:21:43} 
- いや、クリムＬＧはＭサイズだからシェイには &amp;br()付くぞ、実際家のバルテオンにもちょっと前まで付いてたし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 19:32:26} 
- 上*2 &amp;br()シェイデンにクリムLGは基本中の基本だろが。 &amp;br()ていうかクリムLGを装着できない空は存在しないし、 &amp;br()“Ｓを除く”空のスタンダード。 &amp;br()（だからこそクリム自信が浪漫だの産廃だのといわれてる原因でもある） &amp;br() &amp;br()１：Ｓサイズのロボに付いてるパーツは全てＳとは限らない（クリムLGはＭサイズ） &amp;br()２：隣り合ったサイズのパーツはタイプが合えば付けられる（Ｌ空はＭサイズLGを装備できる）。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 20:10:19} 
- この前アリーナでジェッターの足を &amp;br()つけている人がいた。 &amp;br()その足のおかげで跳ばなくてもかなり長い距離の &amp;br()移動ができていた。 &amp;br()多分廃チューンはしてあるのだろうがかなり参考になった &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 14:59:48} 
- 上*1いや、シェイBSがあれば廃チューン無しでもジェッターLGで長距離移動が可能です。 &amp;br()ちなみに、ゲージが切れていてもパージしなければ高FLYは維持されるので、ジェッターLGの飛距離は長いままです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 15:47:48} 
- こいつのＢＳを付けるとマンテス・ソアラ以外はたとえアクイだろうでもシェイデンとよばれる。 &amp;br()マンテス＆ソアラがシェイデンと呼ばれない理由は言うまでもないがＢＤがでかいから。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-04 23:29:57} 
- マンテスとソアラにシェイデンBS付けてるけど、戦闘中は必ずシェイデンって呼ばれるぜ。チームファイトでは開幕時にパージしてるのに、それでもシェイデンシェイデン呼ばれる。 &amp;br()多分、早いL空の敬称になってるっぽい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 08:25:17} 
- マンテスは兎も角ソアラは女の子だぜおい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-05 09:58:29}  
- ジェッターと比較すると &amp;br()BDステはシェイデンの方がFly4上であるが、シェイデンはウィングプラス装備できないので同Flyと考えていい &amp;br()他のBDステもシェイデンの方が上であるが、コストが違うのでぶっ壊れまでには行かない　強機体って所でOKじゃなかろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-18 11:17:08} 
- Lサイズってことを考えればステは良～強ってのは同意 &amp;br()ただウィングJはチューンすれば使わないから考慮する必要は無いと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-18 18:21:55} 
- シェイデンBSはアップデート前のFLY40に相当するくらい？（用検証） &amp;br()それでも嫌われるのはなぜなんだろう・・・   --  (DOS所属)  &amp;size(80%){2009-09-02 05:55:13} 
- シェイデンBSが強力なのは単なる速度が早いだけの話だけではなく、他の空戦のネックになる「FLY強化」という枷が外れる。これが強み。 &amp;br()その枷が外れたぶんTECやTGHに回せる為、他の空戦とは比べ物にならない基礎能力を持つ事が出来る。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-02 13:09:32} 
- BSを除いて考えると平均的なステータスははっきり言ってこのゲームでは持て余す。 &amp;br()ステータスを（特にTEC・FLY・TGHに）尖らせるにはチューンが必須であり、そうでなければコスト分の働きも危うい。 &amp;br()パーツ含めてチューン素体としては優秀であるとも言えるが、要するに手や金が掛かる機体。 &amp;br()チューン済みのテンプレジェッターのパーツを移植するくらいなら、選択の幅の広いMサイズでステルスもあるジェッターで良いと言う話も…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-11 11:50:03} 
- ジェッターに比べて余剰キャパが高いからTGHに多く振れる、 &amp;br()ブロレがある、HPが高いとシェイデンが優れてる部分もある   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-15 10:31:52} 
- ぶっちゃけブロレが普及しまくっててステルスの価値が無くなりかけてる。 &amp;br()精々空同士でタイマン勝負になった時にあれば便利な程度で &amp;br()リペア補は言わずもがな　一部の砲も当然のようにブロレを持っており &amp;br()更にVC指示まで出している手前、もはやステルスでも何でもないというのが現状。 &amp;br()逆に敵がどういった相手だろうが自身も全体の状況を把握できるブロレの価値が急上昇。 &amp;br()手薄な所を通るなど誰にもロックオンされなければそれはステルスと同義なので &amp;br()ブロレ取得可能な機体のポテンシャルは非常に高いと言える。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-22 04:19:29} 
- メカジェッターガールと違ってLV6でブロレが取得出来る。 &amp;br()パーツも組み替え可能でチューンしやすい。 &amp;br()基本性能がL空の中では最高クラス。 &amp;br()ブロレ空の中では一番カスタマイズしやすく早期実践投入も可能なのだが問題はコイツがガラポン景品だということ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-16 09:46:10} 
- 今はまったくと言っていいほど使ってないが、 &amp;br()前回のコストアップで禁止マークが付き、 &amp;br()今回のコストアップでも禁止マークが付いた。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-17 18:10:29} 
- そういえば今更だが、日替わりガラで出なかった気がする。（記憶違いだったらスマン） &amp;br() &amp;br()サイコ改とかサジ２、トイボＨＥＡＴとかラプターは出たのにね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-10 17:53:29} 
- クレストに続き日替わりRtでとうとう登場。 &amp;br()でも話を聞く限り金とかの確率がものすごい低いらしいからあふれることは無い・・・か？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 13:32:54} 
- そして、装備がソニブレからショトソに変わっている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 14:35:12} 
- 上*1ソニブレだと純正でもコストオーバーだから、かな？ &amp;br()ショトソだとOKなのかは未確認だけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 20:49:50} 
- 今更なんだけどキャパとブロレしか要らなくね？ &amp;br()キャパ全部とってブロレのLV6か、キャパ5→ブロレ→キャパのLV7で育成終了で良い気が &amp;br()キャパ目いっぱいをステや武器チューンに回す方が…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-21 23:18:01} 
- 空戦であるならブチューンは必須 &amp;br()また、フロートダッシュがあればいざという時に動きやすい &amp;br()フロートダッシュ＋ブロレ＋ブチューン＋キャパ6枚で後1つ取れるけど &amp;br()個人的にクイックジャンプがお勧め &amp;br()マテングBSが必要なくなり回りに気を使わなくていい &amp;br()(マテングBSジャンプだと回りに攻撃判定があると引っかかる) &amp;br()勿論上*1の言うようにカートリッジをとらずに &amp;br()武器チューンに割り振るのも一つの考えである   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 19:33:01} 
- 純正にこだわらなければ空戦1のキャパ余剰を持つので &amp;br()かなり自由なアセンが組める &amp;br() &amp;br()BDのサイズも小さいので小さくなるようアセンを考えれば &amp;br()そんなには当たらない    --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-22 23:12:27} 
- シェイデンには豊富なHPと余剰キャパ、 &amp;br()ステルスは無いがブロレという強力なカートリッジがある &amp;br()総合的にはシェイデンの方が使いやすいと思うよ &amp;br()コストは高いけどね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 15:18:00} 
- ジーウェインと性能比較する際ジーウェインのパーツそれぞれの性能まで表記されたページが見やすかったためそれに習って修正。 &amp;br()さりげなくレベルアップまでの必要経験値の項目も最新に近いジーウェインのページだとレベル開放ごとに色分けされてたりと見やすくなるよう工夫されてたんだな。 &amp;br()ジーウェインの方も必要経験値を記入しておいた。今後気付いたらその他のページも出来るだけ改良していきたい…と何だか知らんが抱負を述べておく。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 11:55:04} 
- そういえばなぜショートソードが手持ち武器に出ているんですか？   --  (???)  &amp;size(80%){2010-02-26 20:37:22} 
- 上：シェイデンBSのコスト増加修正の都合 &amp;br()日替わりで登場した際には初期装備のソニックブレードがショートソードに変更されていた   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-26 21:37:07} 
- らっきキューブであたったよ！ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-08 17:35:01} 
- 日記でやれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-08 21:08:41} 
- 持ってるけど・・・やっぱＢＳはコスト高いし、セラフやＡＵＲＡのほうが使い時を決められるので有利かと・・・ＢＤは使えるけどね・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-11 12:57:31} 
- ↑んなもんどうとでもなると戦場が教えてないかね。 &amp;br()ちょっと考えれば全部どうにかなるぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-11 15:52:11} 
- デンBSはほぼブリブラとセットでの運用が推奨される &amp;br()ブリデンとして拠点破壊要員という意味でも　弾切れする頃にはBSも使い切っててさっさと死ねるという意味でも &amp;br() &amp;br()L空用の「高火力だけど弾切れマッハな短期決戦用武器」が他に出てくれば話は別   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-11 17:49:38} 
- ブリブラを使う理由はまだある。 &amp;br()10連射までできる為、デンBSの弱点である旋回をせずに正面向いたまま横移動しやすいのも大きい。 &amp;br()程よく拡散するお陰で拠点破壊だけでなく敵ロボ(特に瀕死)に粘着する時にも強力。 &amp;br() &amp;br()逆に3発撃つ度に向き直ってしまう星屑砲とはあまり相性が良くない。 &amp;br()腕前次第で使えなくもないだろうが、現状デンBSを使うならブリブラが鉄板と言わざるを得ない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-04 14:58:34} 
- こいつの名前の由来「紫電」と「雷電」が混ざってると思ってニヤニヤしてるのは俺だけ？   --  (幸運Ｅ－の名無し)  &amp;size(80%){2012-04-06 12:41:32} 
- BSとの運用は　ズマガンも十分選択肢に入ると思います   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 15:59:21} 
- ↑ &amp;br()3年前からタイムスリップしてきたのかはしらんがデンBSとズマガン装備なんて今じゃお話にもならんぞ &amp;br()昔はそれぐらいしか装備の候補なかったんだけどな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 19:14:32} 
- 百歩ゆずって星屑デンはいいとして、ズマデンなんて骨董品使う人いるのか･･･？ &amp;br()ズマセラフの方がなんぼかマシな気がする。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-17 21:33:10} 
- ズマガンなんてもはや&quot;当たっちゃいけない&quot;レベル。 &amp;br()たとえGラピ３つ付けていても、だ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 03:39:01} 
- ミッションならズマガンのＤＰＳと弾数は現役だぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-18 10:02:50} 
- 昔のピッチャーなんてどうかしら   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-19 15:52:14} 
- ↑三年前から（以下省略   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-22 11:32:39} 
- ヒュージガトリングでも持って射陸的な運用もできる &amp;br()が、現在の環境だと零式がトップメタなので対応が難しい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-23 18:56:16}     </description>
    <dc:date>2012-05-23T18:56:16+09:00</dc:date>
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