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    <title>公開チラシの裏 @ ウィキ</title>
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    <description>公開チラシの裏 @ ウィキ</description>

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    <title>れ</title>
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    <description>
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm6635749

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6486122

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6485864

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http://www.youtube.com/watch?v=kyppvd6CZV0

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13698839

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http://www.youtube.com/watch?v=wWzOMggniNo

http://www.youtube.com/watch?v=YbaXPU6el8I

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16041060

http://www.youtube.com/watch?v=yLvyvN6BFxI

http://www.youtube.com/watch?v=gVNseripzqs

http://www.youtube.com/watch?v=usE1efICn2I

http://www.youtube.com/watch?v=U8U0SQDqSCc

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17130552

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17336424

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17911718


JC; JB; 236A; JB; JC; AT; 5A(1); JB; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2);
AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB;
AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB; JC; JB; JC; AT;

9705


JC; JB; 236A; JB; JC; AT; 5A(1); JB; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1); JA; JA; AT;
5A(1); 4B; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2);
JB; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB; 236A; JB; JC; JB; JC; AT

9810


JC; JB; 236A; JB; JC; AT; 5A(1); JB; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2);
JB; AT; 5A(1); 4B; AT; 5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB; AT; 5A(1); 4B; AT;
5A(1); 5C(1); 236C(1-2); JB; JC; JB; JC; AT;

10111


[[れ/FT]]

[[れ/AC]]

[[れ/AA]]

[[れ/年代]]

[[れ/xslt]]

[[れ/他キャラ/F式]] [[れ/他キャラ/Fシオン]] [[れ/他キャラ/Fアルク]] [[れ/他キャラ/Fロア]] [[れ/他キャラ/F志貴]]

縦に7%

虎2B＞Bマジック→HJ運び→ADとか

Bロンド(→A鏡)＞EX鏡→HJ＆2HJで運び

CC2C→てきとう(→黒hit)＞A氷＞ゲージ消費バグEX → Aロンド空キャンEX

猫ロケ→5C→猫２の可否

JC～(dc)JCとかあの辺

美脚というか、2B関係を


レンスレの裏回り勢が同キャラで検証してくれたもの（11スレの651）：

【ノーゲージ】
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5199)
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5150)
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5363)
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5364)
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5533)
jC&gt;5A(1)&gt;6A&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5566)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (3892)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4106)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4308)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4264)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4436)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B(3)&gt;4B&gt;(jc)&gt;空BEB氷&gt;(hj)&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4321)

【ゲージ使用】
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;3C&gt;EX氷&gt;BEA氷&gt;2B&gt;5B(3)&gt;5C(4)&gt;(jc)&gt;jA&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5810)
jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;3C&gt;EX氷&gt;BEA氷&gt;2B&gt;5B(3)&gt;5C(4)&gt;(jc)&gt;jA&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (6084)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;2B&gt;3C&gt;EX氷&gt;BEA氷&gt;2B&gt;5B(3)&gt;5C(4)&gt;(jc)&gt;jA&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4707)
j2C(2)&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;3C&gt;EX氷&gt;BEA氷&gt;2B&gt;5B(3)&gt;5C(4)&gt;(jc)&gt;jA&gt;jB&gt;jC&gt;(hjc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (4624)

jC&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;Bﾛﾝﾄﾞ&gt;5A(1)&gt;5C(3)&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;(jc)&gt;jB&gt;jC&gt;空投げ (5684)


同じく、11スレの669（対シオン）：

【中央】
①2A&gt;5C(4)&gt;2B&gt;5B&gt;4B&gt;jc&gt;空BEBフルール&gt;hj&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3483】(18)
②2A&gt;5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;2B&gt;5B&gt;4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3616】(21)
③※2A&gt;5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;5A(1)&gt;2B&gt;5B&gt;4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3834】(22)
④※2A&gt;5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;jc&gt;空BEBフルール&gt;hj&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3823】(25)

【画面端】
⑤※2A&gt;5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;5A(1)&gt;2B&gt;5B&gt;5C(4)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【4027】(25)
⑥2A&gt;5C(4)&gt;Bロンド&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3591】(23)
⑦※2A&gt;2A&gt;5C(4)&gt;Bロンド&gt;5A(1)&gt;4B&gt;2A&gt;空投げ&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;jc&gt;空BEBフルール&gt;低空ダッシュ&gt;空投げ&gt;5A(1)&gt;2B【4021】(29)

【おまけ】
2A&gt;5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;2B&gt;5B&gt;4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3616】(21)
5C(4)&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;2B&gt;5B&gt;4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3812】(20)
2A&gt;5C(4)&gt;Bロンド&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【3591】(23)
5C(4)&gt;Bロンド&gt;5A(1)&gt;5C(4)&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;hjc&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ【4078】(22)


2A&gt;5C(4)&gt;Bロンド&gt;5A(1)&gt;5C(2)&gt;低空投げ&gt;5A(1)&gt;6A&gt;6A&gt;2A(スカ)&gt;低空投げ&gt;3C&gt;EX氷&gt;BEA氷&gt;エリアルor5A(1)&gt;2B


芳乃スレに投下されたまとめ：
354 ：よしの：2010/04/04(日) 00:04:15 
レン投げコン

①地上投げ→5A(1)→5C(4)→JB→JC→jc→(JA)→JB→JC→空投げ 
●対応キャラ：全キャラ 
ダメージ：2547 ゲージ回収43.5% 相手ゲージ回収：13.8% 
※最も難易度が低くダメージ・ゲージ回収共にあまり高くない。 
利点はリバースビートがかからない事ぐらい？ 


②地上投げ→5A(1)→5C(2)→即空投げ→3C→4B→2Aスカ→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ 
●対応キャラ：全キャラ 
ダメージ：2900　ゲージ回収：52.5%　相手ゲージ回収：17.4% 
※①よりもダメージ・ゲージ回収共に若干高く、全キャラに入る上に難易度も低い。ただリバースビートが２回かかってしまう為、受身狩り時は少々安くなってしまう。 
空投げが上手く行かない場合は{5A(1)→5A(1)→5C(1)→空ダ→空投げ→以下略}で代用も可能。 


③地上投げ→5A(1)→5C(4)→即空投げ→{5A(1)→6A→6A→2Aスカ→JA→JB→JC→jc→JA→JB→JC→空投げ}or{5A(1)→4B→2Aスカ→JA→JC→jc→JC→JA→JB→空投げ} 
●対応キャラ：両シオン・両アルク・両秋葉・両翡翠・琥珀・両志貴・シエル・ワラキア・ネロ・青子・リーズ・ロア 
ダメージ：2908　ゲージ回収：63%　相手ゲージ回収：20.5% 
ダメージ：2804　ゲージ回収：51%　相手ゲージ回収：16.9% 
※喰らい判定がある程度大きいキャラに入るコンボ。ただワルク・翡翠・赤主・青子などに対しては前Ｊ投げを意識しないと5Aが届かないので注意。 
ダメージも②とあまり変わらないので無理に狙わず②で統一するのも良い。 


④地上投げ→5A(1)→5C(4)→JB→空ダ→空投げ→{5A(1)→6A→6A→2Aスカ→JA→JB→JC→jc→JA→JB→JC→空投げ}or{5A(1)→4B→2Aスカ→JA→JC→jc→JC→JA→JB→空投げ} 
●対応キャラ：両シオン・両アルク・メカ翡翠・琥珀・両志貴・シエル・ワラキア・青子・リーズ・ロア 
ダメージ：2997　ゲージ回収：69%　相手ゲージ回収：22.8% 
ダメージ：2900　ゲージ回収：57%　相手ゲージ回収：18.7% 
※③に比べてJB分増えるコンボ。キャラによってはJB→JC→空投げ→拾い直しなども出来る。ゲージ回収は中々優秀なのでゲージが欲しい場合はあり。 


⑤地上投げ→5C(2)→2C→空投げ→3C→4B→JBEBフル→HJB→JC→jc→JB→JC→空投げ 
●対応キャラ：両シオン・秋葉・リーズ 
ダメージ：3114　ゲージ回収：63%　相手ゲージ回収：20.5% 
※2C後にノーキャン空投げをする事で拾い直し後にJBEBフルが入るコンボ。気をつける部分は最初の5Cの拾い部分ぐらいなので対応キャラにはやるべきである。 


355 ：よしの：2010/04/04(日) 00:04:48 
⑥地上投げ→5C(2)→2B→2C→空投げ→3C→4B→JBEBフル→HJB→JC→jc→JB→JC→空投げ 
●対応キャラ：Ｖシオン・アルク・両翡翠・七夜 
ダメージ：3200　ゲージ回収：68.2%　相手ゲージ回収：22.2% 
※⑤に比べて空投げまでの猶予が若干短いが練習すれば安定出来るレベルでの最大コンボ。①に比べて600以上違うので練習しよう。 


⑦地上投げ→5C(2)→3C→即空投げ→3C→4B→2Aスカ→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ 
●対応キャラ：両シオン・両アルク・両秋葉・両翡翠・琥珀・両志貴・シエル・都古・両レン・さつき・軋間・青子・リーズ・ロア 
ダメージ：3048　ゲージ回収：57%　相手ゲージ回収：25% 
※⑤⑥のコンボが入らないキャラ－ネロ・ワラキアに対して取れる高ダメージコンボ。5Cの目押しの部分が出来れば3Cjc空投げ自体は慣れれば出来るのでやる価値はあり。 


⑧その他 
(Ａ)地上投げ→5C(2)→2B→2Aスカ→5A→2B→2Aスカ→5A→2B→ディレイ3C→5C(2)→JB→空ダ→空投げ→5A→2B→4B→2Aスカ→JA→JB→JC→JB→JC→空投げ 
ダメージ：3393　ゲージ回収：93.7%　相手ゲージ回収：41.5% 
(Ｂ)地上投げ→5C(2)→2B→最速JC→空ダJB(めくり)→jc→JC→ディレイJB(空投げを端にめり込ませる為)→空投げ→5A(1)→6A→6A→2Aスカ→JA→JB→JC→jc→JA→JB→JC→空投げ 
ダメージ：3114　ゲージ回収：90.7%　相手ゲージ回収：31.7% 
(Ｃ)地上投げ→5C(2)→2B→5B(3)→4B→JB→空ダ→空投げ→5A→2B→4B→2A→JA→JB→JC→jc→JB→JC→空投げ 
ダメージ：3246　ゲージ回収：78.3%　相手ゲージ回収：25.6% 
●対応キャラ：Ｖシオン・アルク・七夜 
※最早趣味の領域。出来たらかっこいい。


両志貴、両アルク、さつき、軋間、ロア、両ネコが引き剥がし可。
両シオン、両秋葉、シエル、翡翠、メカ、ワラキア、都古が5B＞EX氷で引き剥がし可。


http://www.meltybread.com/forums/melty-blood-auditorium/current-code-changes/75/

Len:

All moons
- j.2C active frames lowered
- Increased defense
- EX rondo becomes low invulnerable.Kohaku 2A hits it.
- in AAD yukata and waitress costumes added
- in AAD clothing can be chosen.

Crescent
- BE4B added. Hits mid, air techable, able to charge for a small amount, advantage on block, moves a bit forward when charged fully
- A pretty walk recovery lowered
- B pretty walk doesn&#039;t fly as far and begins landing normally. startup and the time of movement shortened.
- Run is faster
- C pretty walk&#039;s running is faster
- Hammer startup shortened, air and ground untechable
- Powder snow damage up, recovery shortened, prorates less, startup shortened

Full
- Now dashes instead of runs, seems like pretty long recovery, covers about half the screen, she is able to block, she keeps momentum, her hitbox is slightly lower (F aoko fireball whiffs), it&#039;s fairly fast moving
- A or B doritos can now go into EX doritos
- 2B has less range, it may extend up?
- 5B now advances forward
- If EX doritos hits in the corner or is guarded, there is less block stun (less time in between the hits)
- B rondo recovery lowered
- Dorito&#039;s damage and gauge recovery

Half
- Air dash sped up
- Less untechable time from air ice?
- 6aa proration higher (all characters)
- meter is harder to build up (all characters)


Other
- level armor is removed
- recovery from counters is increased
- stages are slightly smaller
- mech&#039;s missiles can be reflected, jetpacks cannot be
- bunker send the opponent less far, air techable
- bunker&#039;s ability up (amount of time opponent receives it is lengthened)
- characters you can pick up after mid screen ground throw decreased (sion, roa, shiki confirmed)
- tohno shiki&#039;s hitbox bigger, full can loop him easier
- air throws by themselves now work different than in a combo, Len&#039;s air throw or ground throw by itself now untechable
- after successfully doing EX guard, the opponent&#039;s gauge recovery is temporarily lowered.




----    </description>
    <dc:date>2012-05-25T02:30:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/121.html">
    <title>E&#039;s Laf/システム</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/121.html</link>
    <description>
      ※変更される可能性が低いと思われるもののみ。「現ver.では～」の部分はどうなるかわからない。

#contents()


*必須事項

**レバー入力技
全キャラ共通で
-6Aは中段に対して完全無敵
-6Cは下段無敵
-2Bは投げ無敵
特に2Bは投げを回避するために重宝する。なお、妙は歴史的経緯で他にも色々な技に部分無敵が付いているが、これが将来も引き継がれるかどうかは不明。


**投げ仕込み／投げ抜け仕込み
このゲームの投げは「Cボタン押しっぱ＋レバー」でも出せる。最重要事項。
-Cボタン押しっぱでジャンプすれば空中投げが狙いやすい
-投げ抜けも同様に仕込める・・・が、現ver.では投げ抜け仕込みガードがガードミスの対象
ただし、割り込みの暴発などがあるため万能ではない。また、現ver.では投げを仕込んでいる間に攻撃をガードすると気絶値が25%増加する。以下、よくある注意点。
-相手の起き上がりに「C押しっぱ＋レバー後ろ」で投げ仕込み立ちガードができる
-これをやられる場合は、投げ抜け仕込みしゃがみガードかリバサ2Bで回避する


*ボタン押しっぱ系

**割り込み／リバサ仕込み
ガード中にボタンを押しっぱなしにしておくと、硬直が解けたあと最速で技が出せる。
-コマンド＋ボタン押しっぱでコマンド技も仕込める
-ただし、仕込んでいるときに連続ガードになると失敗扱いになり、気絶値が25%増加する
同様に、起き上がり時にコマンド＋ボタン押しっぱでリバサを仕込むことが可能だが、現ver.では下記の仕様によりむしろリバサは弱い：
-起き上がりにぴったり打撃攻撃を重ねられている場合、リバサ仕込みは発動しない（ペナルティはない？）
-飛び道具重ねに対してはなぜか問題なくリバサが出せる


**最速受け身
空中のけぞり中にDボタンを押しっぱなしにしておくと、受け身可能になったとき最速で空中受け身できる。同様に、D以外のボタンを押しっぱなしにすると接地時に最速で地上受け身がとれる。
-空中受け身自体はどのボタンでもできるが、最速受け身はD押しっぱじゃないといけないので注意


*ゲージ消費行動

**直前キャンセル (T-Cancel)
攻撃判定発生前にボタン２つ＋レバー（方向は任意）で、技モーションを強制的に中断できる（1ゲージ消費）。
-ボタン２つは同時押しでなくてもよく、「6+A（ホールド）→Bずらし押し」などでも出る
-飛び道具など本体と分離する技の場合は攻撃発生後でも可能
-チェーンコンボなどと併用すれば、見かけ上攻撃を当てた後に直キャンしたみたいになる
-ノーゲージ直キャンについては割愛


**Ｓキャンセル
いわゆるスパキャン。1ゲージ消費することでコマンド技を他のコマンド技でキャンセルしたりできる。
-攻撃を相手にヒット or ガードさせたときのみ可能
-コマンド技に限らず、投げなどをＳキャンセルしてコマンド技を出せることもある
-２ゲージ消費技でSキャンセルした場合のみ、追加のコストが掛からない


**フェイタルヒット
フェイタルボタンを押している間に攻撃を当てると、強制的にカウンターヒット扱いになる（1ゲージ消費）。
-カウンターヒットの効果はバージョンによって変わる可能性あり
-ガードされた場合、現ver.では相手の気絶値を25%増加させる効果がある


*システム系

**ダッシュ仕込み
E&#039;s Lafでは、ジャンプの前に6→6を入力してさえいれば「実際にダッシュしていなくても」ダッシュジャンプになる。
-なので、シスカでもダッシュジャンプが可能
-ジャンプキャンセルからダッシュジャンプを出せたりする


**のけぞり蓄積
このゲームでは、コンボ中に直前の技のヒット硬直の一部が次の技のヒット硬直に上乗せされる。
-基本的に「受身不能時間の余りが次の技の受身不能時間に足される」と思えば大体合ってる・・・と思う


**OP補正
１つのコンボ中に同じ技を２回連続して当てたり、同じコンボパーツを何度も繰り返すと補正が掛かる。
-完全に同じ技・同じ構成でなくても発生することがある・・・が、そこまで気にしなくてよいかと
-2A×ｎなども思いっ切り引っかかるのでなるべく連打しないように注意





----    </description>
    <dc:date>2012-05-21T04:40:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/120.html">
    <title>E&#039;s Laf/雑記</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/120.html</link>
    <description>
      書く場所もないのでチラ裏に吐き出しておく。

**E&#039;s Lafに興味を持った人へ
とにかく、ver.1.00になるまで気長に待ってほしい。まだ製作途中のソフトで、verが0.01上がるだけで既存の基礎コンが壊滅したりシステム面で迷走したりもするけど、それで見限るにはあまりに惜しい。中身が安定して極端な変更はもうないという段階に達したら何かしらドキュメントを整備するつもり（逆に言えばそれまでは何もしないつもりなのだが）。


**A連コンボについて
マイン・妙の２人だけ一足早く実装されたA連コンボ。5Aからしか派生できないが色々悪さできそう。
-妙は5Aがしゃがみ状態のセレナとかに当たらないので真っ当な使い方は難しい・・・が、拾い直し系のコンボに組み込むと受身不能時間の長さと相まってコンボが発展する。火力も地味に高いので便利
-マインの5Aは普通に当てやすいし、空中で当てたときも引き寄せ効果があるのがやばいと思う。AAA&gt;236A→AA&gt;236A→・・・とか


**電力について
ver.0.57差分版では
-5Cで3%、4Cで4%、2C/6Cで5%消費
-JDで9%、4D/6Dで8%、236系で6%、421系で5%消費
-D移動で30%消費（＋回復可能ダメージ）、空中ダッシュで5%消費
-空中投げで6%増加
-214Cホールドで溜め、ただしこれにより基準値を超えた場合は時間で減少して戻る
-214Dホールドで高速溜め（１ゲージ消費）
という感じ。基本的に消費したのと同じ分だけ時間で回復する。攻撃力に電力％とほぼ同じだけの補正がつく（電力50%なら通常の半分）。

守備力は変わらないらしい。





----    </description>
    <dc:date>2012-05-18T15:09:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/29.html">
    <title>E&#039;s Laf</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/29.html</link>
    <description>
      E&#039;s Laf
http://www.es-laf.netgamers.jp/
http://frst.bob.buttobi.net/

作者さんのtwitter
http://twitter.com/#!/yosimiduka

feilさんのwikiにコンボがまとめられています（ver.0.57）
http://www45.atwiki.jp/feil/pages/36.html


**どうなってる？
おれもよくわからんｗ（ぉ

と、それだけじゃあれなので。ver.0.57はこうなってるはず：
-重要事項
--&#039;&#039;config.exeの「エフェクト表示シンプル化」にチェックと入れているとレヴィエルの氷結の矢（壁に当たったとき）の性能が変になる&#039;&#039;
-パフォーマンス
--オプションの「画面解像度」を変更するだけではメモリ使用量は変わらない。「キャラ画像読み込み」を変更する必要がある
--どうしても重い場合はconfig.exeのグラフィック設定で軽量化するとよい（メモリ使用量は変わらない）
--たぶん環境依存の要素もあると思うが、アーケードモードでグラフィックが変になることがある。「キャラ画像読み込み」を小さくすれば大体回避できる
--よくわからないが、XPでプレイしたときより７でプレイしたときのほうがメモリ消費量が大幅に少なかったような？？
-ゲージ
--体力ゲージ・アクションゲージ・ガードゲージ・気絶ゲージの４種類
--最大ＨＰがキャラごとに違う
--根性値補正はなく、ゲージの尺だけがそれっぽい挙動をする（体力バーの挙動はオプションで変更可）
--ガードゲージはＧＧでいう「バーストゲージ」のような役割
--ガード中にフェイタルを押すと相手を弾く（ガードゲージ２本消費）
--食らい中にフェイタル×２でカウンターブースト（ガードゲージ３本消費）
--気絶ゲージが溜まっているときにガードすると気絶？
-リプレイ
--VS 2PやVS NETで対戦後、リプレイファイルが自動的に生成される
--オプションでリプレイ生成のON/OFFを切り替え可能だが、&amp;strong(){VS 2PモードでもVS NETのほうの設定が使われる}
--キーコンフィグのリプレイ関連とは無関係（あっちはトレモ用。GGでいうアタックメモリー）
-その他
--中下段は普通に崩せる・・・はず
--直キャンを使うとコンボ補正が回復する。なので今は直キャンを組み込むほうが補正的に有利
--一部の表示が画面からはみ出す
--トレモを続けているとそのうち一部の技（主にA攻撃や5C）のノックバックが変になる（キャラセレに戻るまでそのまま）

昔のメルブラみたいに16bitカラーにするオプションでもあれば要求スペックが下がるかも。


**略号
:dj | ダッシュ仕込みジャンプ

:(jc) | ジャンプキャンセル

:(djc) | ダッシュ仕込みジャンプキャンセル

:(dc) | ダッシュキャンセル

:(sc) | Sキャンセル

:(tc) | 直前キャンセル





----    </description>
    <dc:date>2012-05-18T14:31:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[BBB]]
--[[フレームデータ&gt;BBB/フレームデータ]]
--[[動画メモ&gt;BBB/動画メモ]]
-[[BBBR]]
--[[フレーム計測&gt;BBBR/フレーム計測]]
-[[E&#039;s Laf]]
--[[システム&gt;E&#039;s Laf/システム]]
--[[雑記&gt;E&#039;s Laf/雑記]]
-[[Link]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2012-05-15T20:33:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/63.html">
    <title>英語</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/63.html</link>
    <description>
      http://www.meltybread.com/forums/

http://wiki.mizuumi.net/w/Melty_Blood

http://dustloop.com/guides/ggac/index.html

http://poverty.mizuumi.net/wiki/Main_Page

http://mopreme.livejournal.com/1617.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Melty_Blood

http://mizuumi.net/2012/01/16/melty-blood-combo-theory/


**advantage
[名] 硬直差、アドバンテージ


**airborne
[形] 空中の、空中にいる


**anti air
[名] 対空


**block string
[名] 固め


**blockstun
[名] ガード硬直


**BnB (bread and butter)
[名] 基本コンボ


**cancel X with Y
[動] XをYでキャンセルする


**cancelable (on hit)
[形] （ヒット時）キャンセル可能


**charged
[形] 溜め版の


**close-range
[形] 近距離の


**corner
[名] 画面端、 [形] 画面端の


**crossup
[名] めくり


**double jump
[名] ２段ジャンプ


**ender
[名] ～締め


**follow up with
[動] ～で追撃する


**frametrap
[名] 暴れ潰し


**fuzzy guard
[名] Ｆ式、鴨音中段


**ground bounce
[名] バウンド


**high
[形] 中段の


**hit
[動] （技を）当てる、（技が）当たる


**hitconfirm
[名] ヒット確認、 [動] ヒット確認する


**IAD (instant airdash)
[名] 低空ダッシュ


**knockdown
[名] ダウンを取ること


**launch
[動] 浮かせる


**low
[名] 下段攻撃、 [形] 下段の


**meaty
[名] 重ね、 [形] 起き上がりに重なっている


**meter
[名] ゲージ


**meterless
[形] ノーゲージの


**midscreen
[名] 画面中央、  [形] 画面中央の、 [副] 画面中央で


**mixup
[名] 崩し連携


**n frame link
[名] nフレ目押し


**okizeme (oki)
[名] 起き攻め


**opponent
[名] 相手キャラ


**OTG (on the ground)
[名] ダウン追い討ち


**OTG relaunch
[名] 引き剥がし


**overhead
[名] 中段攻撃、 [形] 中段の


**pressure
[名] 固め


**proration
[名] 補正


**safe jump
[名] 詐欺跳び


**setup
[名] 連携 


**spacing (zoning)
[名] 立ち回り


**superjump
[名] ハイジャンプ


**tech
[名] 受け身、  [動] 受け身を取る


**tech punishment
[名] 受け身狩り（動詞として使うときはpunish）


**untech frame
[名] 受け身不能時間


**untechable
[形] 受け身不能な


**wakeup
[名] 起き上がり


**wallslam
[名] 壁叩きつけ


**whiff
[動] 空振りする





----    </description>
    <dc:date>2012-04-27T15:29:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/106.html">
    <title>BBBR/フレーム計測/兵太</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/106.html</link>
    <description>
      ver.1.06

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|5L| 4/12 | 11 | +3 | |
|5M| 10/28 | 18 | +0 | |
|5H| 7/31 | 22 | -2 | |
|6L| 12/40 | 23 | -5 | |
|投げ| 6/33 | -- | -- | 全体は空振り時の値 |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|2L| 5/14 | 11 | +2 | |
|2M| 5/25 | 18 | -2 | |
|2H| 9/35 | 22 | -4 | |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|JL| 4/-- | | | |
|JM| 9/-- | | | |
|JH| 13/-- | | | |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|63214L| --/61 | -- | -- | 14F～アーマー|
|63214L+L| --/23 | -- | -- | |
|63214L+M| 7/48 | 21? | -23 | |
|63214L+H| 13/42 | 27 | -2 | |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|236L| 11/51 | 28 | -12 | たぶんHSが10F入ってる |
|214L| 17/45 | 22 | -6 | |
|J214L| 10/-- | | | |
|623H| 7/50 | 23 | -20 | |
|41236H| 18/42 | 22 | -2 | |
|63214H| 16/62 | ? | -4 | |
|214S| 4+6/4+28 | 23 | +2 | 発生まで無敵 |
|623S| 4+3/4+61 | ? | -30 | |

[雑感]
前作のもっさり要素どこいったｗ
214L … 発生17Fの中段。
214S … どうかしてるｗｗｗｗ





----    </description>
    <dc:date>2011-12-28T08:04:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/100.html">
    <title>BBBR</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/100.html</link>
    <description>
      BIGBANG BEAT Revolve BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/53248/

BIGBANGBEAT Revolve - BBBRWiki
http://w.livedoor.jp/bbbr/


**既知の不具合
-兵太41236Lなどから投げが出せる
-振り向き
-超秘入力時にSボタンの行動が暴発→それをキャンセルして超秘になる
-ラウンド移行時、弓道の位置がリセットされない
-煉・新技関係

-きなこ・ため5Mのガード時、大体のキャラはガードモーションが立ちになるが煉はしゃがみになる
-三蔵41236Sときなこ623Lを同時に出すとカットイン直前の一瞬に変なところにきなこのドット絵が現れる
-しゃがみ中に暗転した場合、暗転中にしゃがみ→立ちと切り替えることができる。



5L&gt;5M&gt;5H&gt;2H&gt;214M &gt; 5L&gt;2H&gt;J2H &gt; 2H&gt;214[M] &gt; 214M &gt; 5M&gt;5H&gt;214[M]




----    </description>
    <dc:date>2011-12-25T20:04:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/98.html">
    <title>BBBR/フレーム計測</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/98.html</link>
    <description>
      HTMLで清書した：
http://www40.atwiki.jp/mblen/pub/etc/bbbr/BBBR_framedata.html

今後の書き足しはHTMLのほうに行う予定。


バージョンアップで一気に変わる可能性もあるので、あまり本気ではやらないけど。
というか、1stと違って手の出しようのない部分も色々あるので・・・。

[[BBBR/フレーム計測/発生比較 (ver.1.06)]]
[[BBBR/フレーム計測/暗転フレーム (ver.1.06)]]


|[[無頼&gt;BBBR/フレーム計測/無頼]]|[[宮里軍団&gt;BBBR/フレーム計測/宮里軍団]]|[[兵太&gt;BBBR/フレーム計測/兵太]]|[[久那妓&gt;BBBR/フレーム計測/久那妓]]|[[狼牙&gt;BBBR/フレーム計測/狼牙]]&amp;space(4)|[[扇奈&gt;BBBR/フレーム計測/扇奈]]|[[中西姉妹&gt;BBBR/フレーム計測/中西姉妹]]|[[きなこ&gt;BBBR/フレーム計測/きなこ]]|[[大悟&gt;BBBR/フレーム計測/大悟]]|
|CENTER: × |[[ハニー&gt;BBBR/フレーム計測/ハニー]]|[[まんぼう&gt;BBBR/フレーム計測/まんぼう]]|[[三蔵&gt;BBBR/フレーム計測/三蔵]]|[[煉&gt;BBBR/フレーム計測/煉]]|[[闇のアギト&gt;BBBR/フレーム計測/闇のアギト]]|[[メカ兵太&gt;BBBR/フレーム計測/メカ兵太]]|[[デビル大悟&gt;BBBR/フレーム計測/デビル大悟]]|[[小次郎&gt;BBBR/フレーム計測/小次郎]]|


**ジャンプの全体時間 (ver.1.06)
-ハニー 33F
-無頼 36F
-三蔵 40F
-きなこ 42F (着地硬直が他より1F短い？)
-まんぼう 51F
-久那妓 52F
-他 43F

**空中判定になるフレーム
-兵太・アギト・メカ兵太 4F～
-他 5F～
ハイジャンプは全キャラ7F～

**ハイジャンプの全体時間 (ver.1.06)
-無頼 44F
-ハニー 48F
-きなこ 52F, 前45F
-狼牙 53F, 前・後43F
-アギト 53F, 前・後45F
-宮里 53F, 前46F
-扇奈・大悟・小次郎 53F, 前48F
-兵太・中西・三蔵・メカ兵太 53F
-デビル 56F, 前53F
-煉 56F
-久那妓 64F
-まんぼう 83F

**投げの発生 (ver.1.06)
-無頼 1F
-他 6F
(同発生の打撃に勝つように決めてます)





----    </description>
    <dc:date>2011-12-25T18:46:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/memset/pages/110.html">
    <title>BBBR/フレーム計測/小次郎</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/memset/pages/110.html</link>
    <description>
      ver.1.06

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|5L| 5/13 | 11 | +3 | |
|5M| 9/27 | 18 | +0 | |
|5H| 16/49 | 22 | -11 | ため版にならない限り同一? |
|ため5H| 27/50 | 22.22 | -4 | |
|6L| 10/43 | 18.18 | -9 | |
|6M| 19/41 | 18 | -4 | |
|投げ| 6/33 | -- | -- | 全体は空振り時の値 |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|2L| 6/16 | 11 | +1 | |
|2M| 8/30 | 18 | -4 | |
|2H| 10/59 | 22 | -27 | |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|JL| 7/-- | | | |
|JM| 7/-- | | | |
|JH| 13/-- | | | |

| | 発生/全体 | G硬 (H硬) | 硬直差 | 備考|
|214H| 16/74 | ? | -23 | |
|j623L| 10/-- | ? | -- | |
|j623M| 10/-- | ? | -- | |
|j623H| 10/-- | ? | -- | |
|22S| 6+5/6+0 | ? | +56 | 発生保証 |
j623L … 昇り最低空でガードさせて11F不利、下り最低空でガードさせて五分。

[雑感]
22S … なんだこれｗｗｗｗ





----    </description>
    <dc:date>2011-12-25T18:22:55+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

