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-[[弓:データ>弓#navi]] --[[古ユクモノ弓派生>弓#navi1]] --[[ハンターボウ派生>弓#navi2]] --[[アルクセロ派生>弓#navi3]] --[[アルカパトラ派生>弓#navi4]] --[[真ユクモノ弓派生>弓#navi5]] --[[竹取ノ弓派生>弓#navi6]] --[[鹿角ノ弾弓派生>弓#navi7]] --[[王弓エンライ派生>弓#navi8]] --[[アイスクレスト派生>弓#navi9]] --[[ブラスコルダ派生>弓#navi10]] --[[ヒドゥンボウ派生>弓#navi11]] --[[ティガアロー派生>弓#navi12]] --[[ブロスホーンボウ派生>弓#navi13]] --[[漠浪弓派生>弓#navi14]] --[[単品生産(派生なし)>弓#navi15]] -[[弓:操作方法>弓#snavi1]] --[[ビン性能>弓#snavi2]] --[[溜め倍率>弓#snavi3]] --[[各モーション値>弓#snavi4]] --[[特徴>弓#snavi5]] --[[基本戦術>弓#snavi6]] --[[注目スキル>弓#snavi7]] -[[コメント>弓#comment]] &aname(navi) *弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 |レア1|&font(#c4f){レア2}|&font(#ff5){レア3}|&font(#f9f){レア4}|&font(#4f4){レア5}|&font(#78F){レア6}|&font(#F00){レア7}| ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による&font(#F94){攻撃力ブースト}後の値、値段の下段は&font(#F94){攻撃力ブースト}時にかかる費用です。 ※文字が&font(#4cf){水色}になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。 &font(#ff4){※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、&br()村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。} #include_cache(弓/1) #right(){&link_edit(page=弓/1,text=弓・前半を編集)} #include_cache(弓/2) #right(){&link_edit(page=弓/2,text=弓・後半を編集)} &aname(snavi1) *弓:操作方法 |CENTER:モーション|属性|操作方法|備考|h |武器出し近接攻撃|CENTER:斬撃|Rボタン+△ボタン+○ボタン|素早く射撃動作に移行できる| |近接攻撃|CENTER:斬撃|○ボタン|~| |└近接攻撃2|CENTER:斬撃|○ボタン|| |武器出し射撃動作|CENTER:その他|アナログパッド+△ボタン|押し続けると溜め、放すと発射| |射撃動作(矢を番える)&br()└溜め(弦を引きしぼる)|CENTER:その他|△ボタンを押し続ける|スタミナを徐々に消費&br()溜めたまま移動可能| | ├発射|CENTER:射撃|△ボタンを放す|素早く射撃動作に移行できる| | └曲射|CENTER:射撃|3段階以上溜めた状態で&br()△を押したまま○ボタン|| |射線表示&br()└狙いを定める|CENTER:その他|Rボタン(長押し)&br()十字キーで照準操作|曲射可能な状態では落下地点も表示| |ビンの変更|CENTER:その他|Lボタンを押しながら&br()×ボタンまたは△ボタン|×ボタンで下に、&br()△ボタンで上のビンに変更| |ビン装着|CENTER:その他|△ボタン+○ボタン|| |バックステップ|CENTER:回避|×ボタン(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費| |回避行動|CENTER:回避|アナログパッド+×ボタン&br()(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費| &aname(snavi2) **ビン性能 |CENTER:名称|所持数|値段|CENTER:調合素材|成功率|調合結果|CENTER:効果|h |&font(#f22){強撃ビン}|RIGHT:50|RIGHT:32z|空きビン×ニトロダケ(20)|85%|CENTER:1~2|攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力| |接撃ビン|RIGHT:20|RIGHT:27z|空きビン×キレアジ(20)|85%|CENTER:1~2|近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる| |&font(#D9E){毒ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×毒テングダケ(10)|90%|CENTER:1~2|毒属性を付与| |&font(#FF5){麻痺ビン}|RIGHT:20|RIGHT:26z|空きビン×マヒダケ(10)|85%|CENTER:1~2|麻痺属性を付与| |&font(#ADF){睡眠ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×ネムリ草(10)|90%|CENTER:1~2|睡眠属性を付与| |&font(#4AF){減気ビン}|RIGHT:20|RIGHT:19z|空きビン×クタビレタケ(10)|90%|CENTER:1~2|減気値8(眩暈値4)を付与| |&font(#F8E){ペイントビン}|RIGHT:99|RIGHT:20z|空きビン×ペイントの実(99)|90%|CENTER:1~2|ペイントボールと同効果| |&font(#eee){空ビン}|RIGHT:99|RIGHT:5z|砥石(20)×カラ骨(99)|85%|CENTER:1~2|上記ビンの調合素材| ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) &aname(snavi3) **溜め倍率 |CENTER:溜め段階|物理|属性|毒|麻痺・睡眠|時間(集中)|h |CENTER:段階1|CENTER:0.4|CENTER:0.7|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.43(0.47)| |CENTER:段階2|CENTER:1.0|CENTER:0.85|CENTER:1.0|CENTER:1.0|CENTER:1.0(1.0)| |CENTER:段階3|CENTER:1.5|CENTER:1.0|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.42(1.38)| |CENTER:段階4|CENTER:1.7|CENTER:1.125|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.86(1.75)| -溜め時間は溜め2比 -強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 -曲射にも影響する &aname(snavi4) **各モーション値 |CENTER:タイプ|>|連射|>|拡散|>|貫通|h |CENTER:射撃Lv|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|h |CENTER:LV1|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:4+5+4|CENTER:5+5+5|CENTER:6*3|CENTER:5*3| |CENTER:LV2|CENTER:12+4|CENTER:7+7|CENTER:5+6+5|CENTER:6+6+6|CENTER:6*4|CENTER:4*4| |CENTER:LV3|CENTER:12+4+3|CENTER:5+5+5|CENTER:4+5+5+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| |CENTER:LV4|CENTER:12+4+3+2|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+5+6+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| |CENTER:LV5|CENTER:12+4+3+3|CENTER:4+4+4+4|CENTER:5+5+6+5+5|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる |曲射|威力値(減気値)|蓄積値|h |放散型|CENTER:矢:6 弾:7*5(3*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5| |集中型|CENTER:矢:6 弾:7*5(4*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5| |爆裂型|CENTER:矢+爆発:6+35(0+20)|CENTER:矢+爆発:13+13| ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 |CENTER:矢切り|モーション値|蓄積値|h |CENTER:1段目|CENTER:10|CENTER:2| |CENTER:2段目|CENTER:24|CENTER:2| ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 //特殊攻撃強化スキルで+1 &aname(snavi5) **特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 -&font(#4f4){長所} --武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 --砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 --ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) --状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) --ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 --曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 //離れて攻撃が可能。拡散弓と矛盾。此処だけではないが近接と比べる説明がボウガンに比べると多く、わかりにくい。 //弾は無限だとあたかも数撃てば強いように聞こえるので変更。 -&font(#f44){短所} --武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 --攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 --ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 --ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 --ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 --距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 :射撃タイプ|通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 &br() 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 &br() 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。  基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 //火事場力や暴れ撃ち等と併用はひとまず保留 // * クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。 &br() 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 // * モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。 //Lv3で3.5~6ステップ(ドスブラン)Lv4は終端が約4前転8ステップ(影縫)。貫通5(溜め4)は約4.5前転9ステップまで(ゲイルホーン)。 //MHP2G wikiを参考に作成。モーション値関連等現在未だ不明な点はコメントアウトしました。判明し次第修正して下さい。 //一部MHP2Gからの変更点(主に武器の攻撃力)に関する部分を編集しました。もっと適切な表現があれば修正して下さい。 :飛距離補正|矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを&color(yellow){『クリティカル距離』}と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 &br() 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 &br() また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回  凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________  約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____  約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→  約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______  約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) -飛距離補正:接射:×1.0 クリティカル距離:×1.5 やや遠い:×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ:×0.5 --接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細は[[ダメージ計算]]を参照のこと :曲射|特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 &br() 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない &br() 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ &br() 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 &br() ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 &br() 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 &aname(snavi6) **基本戦術 :攻撃面|弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 :防御面|防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 :立ち回り|モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 &br() 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 :回避のタイミング|攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 &br() 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 :溜め段階とその特徴|弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 :曲射のタイミング|曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 :ビンの取り扱い|強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 &br() ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 :PTプレイ時|通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中または[[スーパーアーマー>オンラインでのマナー#SA]]なしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 &br() あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりも[[ヘイト>オンラインでのマナー#hate]]を稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 &br() 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 [[睡眠爆破>オンラインでのマナー#minbaku]]を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 :近接攻撃について|斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 //だが、威力補正自体は強撃ビン(1.5倍)の方が強い。 //斬打双属性計算は削除か? //笛を参考に編集。 &aname(snavi7) **注目スキル :集中(溜め短縮)| 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 :弱点特効、各種弾・矢威力UP| 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 :ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)| 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 // ↓「強走薬を飲む」かどうかは★プレイスタイル★の問題ではなく相手によって //  「選択肢の1つとなる」の話では。(例えば、アオアシラ相手に強走薬を飲む人はマレかと。) //  議論なく勝手に修正されたのようなので、コメント。 // のでその辺は自分のプレイスタイルと要相談。 :装填数UP| 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 :各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化| 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 :最大数生産、隠密| これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) //以下旧スキル。保留中 //下にあっても追加されることがあるので重複スキルは削りました。 //***攻撃系 //:ボマー|睡眠ビンと相性が良い。睡眠爆殺は起爆時爆弾にのみ攻撃を当てるようにしないと意味が無いので注意。 //↑ボマーを追加したいのなら、より睡眠爆殺の重要性が高いボウガン二種に追加されていないのに、 //弓に追加すべきである明確な理由を提示してからにしてください。 //:強撃ビン追加・破壊王|弓で活用しやすいスキルに入っていたが弓がかなり限られるためコメントアウト。 //↑破壊王はさすがに微妙じゃないか?PTならともかく、狙い易い弓で恩恵は薄い。ウカム・アカム専用とかになるものが入っているなら、同じく限られているが効果がすさまじいビン追加も入れるべき。こちらは弓専用だしね。ということで削除。 //:回避性能+n、耳栓、高級耳栓| //攻防一体の全武器汎用スキル。近い距離で戦う拡散弓には特に有効。 //↑弓では効果がかなり低いので、性能と共に削除。拡散矢があるからという理由で入るのなら近接にはすべて入る。 //:回避距離UP|危険な位置からの脱出が容易になり、被弾が減る。 //:装填速度|装填速度+1ではビンの装着速度が速くなるだけだが、+2にすることでビンを装着動作無しで使えるようになる。&br()各種ビンを切り替えて使う事も少なくないのであると便利。しかし装着出来るビンの種類が少ない弓での有効性は低い。&br()(ちなみに装填速度+2と+3の効果は同じなので発動させるならば+2までで十分) &aname(comment) *コメント -&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します} --最新の10件を表示しています。過去のコメントは[[こちら>弓/コメント]] #comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=10,logpage=弓/コメント) &font(#ff4){武器の攻撃力・属性値・会心値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事、また爪や護符等のアイテムを所持していない事を確認して下さい。} &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}
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#right(){&link_edit(page=弓/1,text=弓・前半を編集)} #include_cache(弓/2) #right(){&link_edit(page=弓/2,text=弓・後半を編集)} &aname(snavi1) *弓:操作方法 |CENTER:モーション|属性|操作方法|備考|h |武器出し近接攻撃|CENTER:斬撃|Rボタン+△ボタン+○ボタン|素早く射撃動作に移行できる| |近接攻撃|CENTER:斬撃|○ボタン|~| |└近接攻撃2|CENTER:斬撃|○ボタン|| |武器出し射撃動作|CENTER:その他|アナログパッド+△ボタン|押し続けると溜め、放すと発射| |射撃動作(矢を番える)&br()└溜め(弦を引きしぼる)|CENTER:その他|△ボタンを押し続ける|スタミナを徐々に消費&br()溜めたまま移動可能| | ├発射|CENTER:射撃|△ボタンを放す|素早く射撃動作に移行できる| | └曲射|CENTER:射撃|3段階以上溜めた状態で&br()△を押したまま○ボタン|| |射線表示&br()└狙いを定める|CENTER:その他|Rボタン(長押し)&br()十字キーで照準操作|曲射可能な状態では落下地点も表示| |ビンの変更|CENTER:その他|Lボタンを押しながら&br()×ボタンまたは△ボタン|×ボタンで下に、&br()△ボタンで上のビンに変更| |ビン装着|CENTER:その他|△ボタン+○ボタン|| |バックステップ|CENTER:回避|×ボタン(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費| |回避行動|CENTER:回避|アナログパッド+×ボタン&br()(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費| &aname(snavi2) **ビン性能 |CENTER:名称|所持数|値段|CENTER:調合素材|成功率|調合結果|CENTER:効果|h |&font(#f22){強撃ビン}|RIGHT:50|RIGHT:32z|空きビン×ニトロダケ(20)|85%|CENTER:1~2|攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力| |接撃ビン|RIGHT:20|RIGHT:27z|空きビン×キレアジ(20)|85%|CENTER:1~2|近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる| |&font(#D9E){毒ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×毒テングダケ(10)|90%|CENTER:1~2|毒属性を付与| |&font(#FF5){麻痺ビン}|RIGHT:20|RIGHT:26z|空きビン×マヒダケ(10)|85%|CENTER:1~2|麻痺属性を付与| |&font(#ADF){睡眠ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×ネムリ草(10)|90%|CENTER:1~2|睡眠属性を付与| |&font(#4AF){減気ビン}|RIGHT:20|RIGHT:19z|空きビン×クタビレタケ(10)|90%|CENTER:1~2|減気値8(眩暈値4)を付与| |&font(#F8E){ペイントビン}|RIGHT:99|RIGHT:20z|空きビン×ペイントの実(99)|90%|CENTER:1~2|ペイントボールと同効果| |&font(#eee){空ビン}|RIGHT:99|RIGHT:5z|砥石(20)×カラ骨(99)|85%|CENTER:1~2|上記ビンの調合素材| ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される) &aname(snavi3) **溜め倍率 |CENTER:溜め段階|物理|属性|毒|麻痺・睡眠|時間(集中)|h |CENTER:段階1|CENTER:0.4|CENTER:0.7|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.43(0.47)| |CENTER:段階2|CENTER:1.0|CENTER:0.85|CENTER:1.0|CENTER:1.0|CENTER:1.0(1.0)| |CENTER:段階3|CENTER:1.5|CENTER:1.0|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.42(1.38)| |CENTER:段階4|CENTER:1.7|CENTER:1.125|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.86(1.75)| -溜め時間は溜め2比 -強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍 -曲射にも影響する &aname(snavi4) **各モーション値 |CENTER:タイプ|>|連射|>|拡散|>|貫通|h |CENTER:射撃Lv|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|h |CENTER:LV1|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:4+5+4|CENTER:5+5+5|CENTER:6*3|CENTER:5*3| |CENTER:LV2|CENTER:12+4|CENTER:7+7|CENTER:5+6+5|CENTER:6+6+6|CENTER:6*4|CENTER:4*4| |CENTER:LV3|CENTER:12+4+3|CENTER:5+5+5|CENTER:4+5+5+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| |CENTER:LV4|CENTER:12+4+3+2|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+5+6+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| |CENTER:LV5|CENTER:12+4+3+3|CENTER:4+4+4+4|CENTER:5+5+6+5+5|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5| ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※連射LV5は矢が収束する(LV4ほどばらけない) ※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる |曲射|威力値(減気値)|蓄積値|h |放散型|CENTER:矢:6 弾:7*5(3*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5| |集中型|CENTER:矢:6 弾:7*5(4*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5| |爆裂型|CENTER:矢+爆発:6+35(0+20)|CENTER:矢+爆発:13+13| ※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる ※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない ※減気値(めまい値)は固定 |CENTER:矢切り|モーション値|蓄積値|h |CENTER:1段目|CENTER:10|CENTER:2| |CENTER:2段目|CENTER:24|CENTER:2| ※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白) ※属性補正*0.5 強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3 //特殊攻撃強化スキルで+1 &aname(snavi5) **特 徴 他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。 -&font(#4f4){長所} --武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。 --砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。 --ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。(状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。) --状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。(ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。) --ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。 --曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。 //離れて攻撃が可能。拡散弓と矛盾。此処だけではないが近接と比べる説明がボウガンに比べると多く、わかりにくい。 //弾は無限だとあたかも数撃てば強いように聞こえるので変更。 -&font(#f44){短所} --武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。 --攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。 --ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。 --ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。 --ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 --距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。 射撃には通常射撃と曲射の2種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。 射撃タイプ(とそのクリティカル距離)、曲射の説明については下記を参照。 :射撃タイプ|通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。 弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。 主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。 &br() 【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2~3回(ステップ3~4回)程度。 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。 上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。 &br() 【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1~1.5 回) * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。  基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、 わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。 //火事場力や暴れ撃ち等と併用はひとまず保留 // * クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。 &br() 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲) * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 // * モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。 //Lv3で3.5~6ステップ(ドスブラン)Lv4は終端が約4前転8ステップ(影縫)。貫通5(溜め4)は約4.5前転9ステップまで(ゲイルホーン)。 //MHP2G wikiを参考に作成。モーション値関連等現在未だ不明な点はコメントアウトしました。判明し次第修正して下さい。 //一部MHP2Gからの変更点(主に武器の攻撃力)に関する部分を編集しました。もっと適切な表現があれば修正して下さい。 :飛距離補正|矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。 この威力の最大となる距離区間のことを&color(yellow){『クリティカル距離』}と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 &br() 実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 &br() また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、 拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。 連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。 なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。) 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回 ---でおよそ前転一回  凡例 +:クリティカル(×1.5) -:有効射程(×1.0) →:射程末端(以降×0.8~0.5) ・拡散 )--+++---→___________  約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回 ・連射 )-----+++++----→_____  約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い) ・貫通 )-------++++++------→  約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる) ・曲射 )________v----v______  約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v:ポインタの可動範囲) -飛距離補正:接射:×1.0 クリティカル距離:×1.5 やや遠い:×1.0 遠い:×0.8 遠すぎ:×0.5 --接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。 ※ 詳細は[[ダメージ計算]]を参照のこと :曲射|特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。 溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。 この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。 曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。 どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。 それぞれの曲射タイプの特徴は以下。 &br() 【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている 属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に 障害物(モンスターの翼や、天井)にあたると、予定地点への落下が発生しない &br() 【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ &br() 【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい 矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが 壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。 &br() ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の 初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。 実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。 尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。 &br() 最長:前転回避約5回分、ステップ約7回分 初期:前転回避約4回分、ステップ約5.5回分 最短:前転回避約3回分、ステップ約4回分 &aname(snavi6) **基本戦術 :攻撃面|弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2) このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。 近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。 素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。 また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。 :防御面|防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。 回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、 「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。 各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、 「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。 :立ち回り|モンスターとの位置関係が重要。 矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、 可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。 小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。 &br() 防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。 その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。 相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。 :回避のタイミング|攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、 いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。 その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。 &br() 溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。 バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。 ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。 :溜め段階とその特徴|弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが 特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。 状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。 溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや"待ち時間"を火力に変換できるという特長がある。 溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。 :曲射のタイミング|曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。 モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。 しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと 状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。 慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。 :ビンの取り扱い|強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。 ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。 弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。 &br() ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。 恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。 爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。 スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。 :PTプレイ時|通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中または[[スーパーアーマー>オンラインでのマナー#SA]]なしの味方は誤射しないようにしたい。 剣士がいるPTで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。 &br() あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりも[[ヘイト>オンラインでのマナー#hate]]を稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど 余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。 &br() 麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。 PTに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。 ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。 [[睡眠爆破>オンラインでのマナー#minbaku]]を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。 :近接攻撃について|斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。 納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。 各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。 接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。 //だが、威力補正自体は強撃ビン(1.5倍)の方が強い。 //斬打双属性計算は削除か? //笛を参考に編集。 &aname(snavi7) **注目スキル :集中(溜め短縮)| 溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。 ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。 スタミナ管理にも役立つ。 :弱点特効、各種弾・矢威力UP| 連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。 特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。 弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。 物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。 :ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)| 溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。 強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。 回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。 状況に応じて使い分けると良い。 なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。 // ↓「強走薬を飲む」かどうかは★プレイスタイル★の問題ではなく相手によって //  「選択肢の1つとなる」の話では。(例えば、アオアシラ相手に強走薬を飲む人はマレかと。) //  議論なく勝手に修正されたのようなので、コメント。 // のでその辺は自分のプレイスタイルと要相談。 :装填数UP| 溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。 この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら・・・と言う時に特に役立つ。 ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある・溜めにかかる時間も増加するという点も。 武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。 その特性から集中とは相性抜群。 :各属性攻撃強化+n、属性攻撃強化| 特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。 前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。 :最大数生産、隠密| これらは弓で活用しやすいスキル。 隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。 (他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意) //以下旧スキル。保留中 //下にあっても追加されることがあるので重複スキルは削りました。 //***攻撃系 //:ボマー|睡眠ビンと相性が良い。睡眠爆殺は起爆時爆弾にのみ攻撃を当てるようにしないと意味が無いので注意。 //↑ボマーを追加したいのなら、より睡眠爆殺の重要性が高いボウガン二種に追加されていないのに、 //弓に追加すべきである明確な理由を提示してからにしてください。 //:強撃ビン追加・破壊王|弓で活用しやすいスキルに入っていたが弓がかなり限られるためコメントアウト。 //↑破壊王はさすがに微妙じゃないか?PTならともかく、狙い易い弓で恩恵は薄い。ウカム・アカム専用とかになるものが入っているなら、同じく限られているが効果がすさまじいビン追加も入れるべき。こちらは弓専用だしね。ということで削除。 //:回避性能+n、耳栓、高級耳栓| //攻防一体の全武器汎用スキル。近い距離で戦う拡散弓には特に有効。 //↑弓では効果がかなり低いので、性能と共に削除。拡散矢があるからという理由で入るのなら近接にはすべて入る。 //:回避距離UP|危険な位置からの脱出が容易になり、被弾が減る。 //:装填速度|装填速度+1ではビンの装着速度が速くなるだけだが、+2にすることでビンを装着動作無しで使えるようになる。&br()各種ビンを切り替えて使う事も少なくないのであると便利。しかし装着出来るビンの種類が少ない弓での有効性は低い。&br()(ちなみに装填速度+2と+3の効果は同じなので発動させるならば+2までで十分) &aname(comment) *コメント #include_cache(弓/コメント) //#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=10,logpage=弓/コメント) //&font(#ff4){武器の攻撃力・属性値・会心値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事、また爪や護符等のアイテムを所持していない事を確認して下さい。} //&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}

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