ライトボウガン:データ

※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値(+15)、ロングバレル装着時の上昇値(+攻撃力の1/15)です。
※値段: 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ
水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。
※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、
村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。

ユクモノ弩派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



古ユクモノ弩



-z
1000z
静 90z
長 90z
倍 30z
50
65
+3
普通

無し
-



4 / 4 /4
2/2/2
2 /2/2
1/1/1
1/1/1




2/-
2/-
-/-
2/-
2/-




-
-
-
-
-




2
2
-
-
1
0% --- 下位 武具玉*1
生産 初期装備(再入手不可)
端材 -




└ユクモノ弩
 │
 │
 │
 │
600z
1000z
静 180z
長 180z
倍 60z
70
85
+4
普通

無し
通1(5)/小



4 / 5 /6
3 /2/2
2 /3/3
1 /1/1
1/1/1




2/-
2/-
-/-
2/-
2/-




-
-
-
-
-




2
2
1
1
2
0% --- 下位 武具玉*1
生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z)
強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1
端材 木の端材*1 鉱石の端材*1
 │
 │
 │
 ├ユクモノ弩改
 ││
 ││
 ││
 ││
1500z
2000z
静 450z
長 450z
倍 150z
90
105
+6
普通

無し
通1(5)/小



5 / 5 / 6
3 /2/2
2 /3/3
1 /1/1
1/1/1




2/-
2/-
-/-
2/-
2/-




-
-
-
-
-




2
2
1
1
2
0% --- 下位 武具玉*2
強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3
端材 木の端材*1 鉱石の端材*1
 ││
 ││
 ││
 ││
 │├ジャギットファイア
 │││
 │││
 │││
 │││
2200z
2000z
静 660z
長 660z
倍 220z
100
115
+6
普通

無し
貫1(3)/中



4 / 3 /4
3 / 3 /4
1/1/1
1 /1/1
1/1/1




2/-
2/1
-/-
1/-
-/-




-
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% O-- 下位 武具玉*2
生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z)
強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3
端材 狗竜の端材*2
 │││
 │││
 │││
 ││└ジャギットファイア改
 ││ │
 ││ │
 ││ │
 ││ │
3830z
2000z
静 1149z
長 1149z
倍 383z
120
135
+8
普通

無し
貫1(3)/中



4 / 3 /4
3 / 4 /4
1/1/1
2 /1/1
1/1/1




2/-
3/2
-/-
1/-
-/-




-
-
-
-
-




2
2
-
-
2
10% O-- 下位 武具玉*2
強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3
端材 狗竜の端材*2
 ││ │
 ││ │
 ││ │
 ││ └バンデットファイア
 ││  │
 ││  │
 ││  │
 ││  │
5730z
3000z
静 1719z
長 1719z
倍 573z
140
155
+9
普通

無し
貫1(3)/中
睡1(2)/大




4 / 3 /5
3 / 4 / 5
1/1/1
2 /1/1
1/1/1




2/-
4/2
-/-
1/-
-/-




-
-
-
-
-




2
2
-
-
2
10% O-- 下位 上武具玉*2
強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3
端材 狗竜の端材*2
 ││  │
 ││  │
 ││  │
 ││  │
 ││  └■バンデットレイジ
 ││
 ││
 ││
 ││
38000z
5000z
静 11400z
長 11400z
倍 3800z
170
185
+11
普通

無し
貫1(3)/中
睡1(2)/大




4 / 3 /6
3 / 5 / 5
1/1/1
2 /1/1
1/1/1




2/-
4/3
-/-
1/-
-/-




-
-
-
-
-




2
2
-
-
3
10% OO- 上位 上武具玉*2
生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z)
強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3
端材 狗竜の上端材*2
 ││
 ││
 ││
 ││
 │└ボルボバレット
 │ │
 │ │
 │ │
 │ │
3900z
2000z
静 1170z
長 1170z
倍 390z
160
175
+10
普通

右/大
-



5 / 6 / 8
2 /2/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
2/1




-
3
-
-
-




2
2
-
1
2
0% O-- 下位 武具玉*2
生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6
強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4
端材 土砂竜の端材*2
 │ │
 │ │
 │ │
 │ └ボルボバレット改
 │  │
 │  │
 │  │
 │  │
9400z
3000z
静 2820z
長 2820z
倍 940z
190
205
+12
普通

右/大
-



6 / 7 / 9
2 / 2 /3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
3/2




-
3
-
-
-




2
2
-
1
2
0% O-- 下位 上武具玉*2
強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3
端材 土砂竜の端材*2
 │  │
 │  │
 │  │
 │  └バズルボローカ
 │   │
 │   │
 │   │
 │   │
30000z
5000z
静 9000z
長 9000z
倍 3000z
220
235
+14
普通

右/大
-



6 / 8 /10
3 /2/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
3/2




-
4
-
-
-




2
2
-
1
2
0% O-- 上位 上武具玉*2
強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5
端材 土砂竜の上端材*2
 │   │
 │   │
 │   │
 │   │  
 │   └アウロラフレア
 │    │
 │    │
 │    │
 │    │
45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
240
255
+16
普通

右/大
-



6 / 9 /10
3 / 2 /3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
3/2




-
4
-
3
-




2
2
-
1
2
0% O-- 上位 堅武具玉*2
生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z)
強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3
端材 土砂竜の上端材*2
 │    │
 │    │
 │    │
 │    └■アヴァランチャー
 │
 │
 │
 │
65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
250
265
+16
普通

右/大
-



6 / 9 /12
3 / 2 /3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
3/2




-
4
-
3
-




2
2
-
1
2
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4
端材 土砂竜の上端材*2
 │
 │
 │
 └ロアルスリング
  │
  │
  │
  │
1980z
2000z
静 594z
長 594z
倍 198z
110
125
+7
普通

無し
-



4 / 4 / 4
2/2/3
4 / 4 /5
1/1/1
1 /1/1




3/-
2/-
-/-
-/-
-/-




-
3
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 武具玉*2
強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4
端材 鉱石の端材*2
  │
  │
  │
  │
  └ロアルストリーム
   │
   │
   │
   │
   │
3300z
2000z
静 990z
長 990z
倍 330z
140
155
+9
普通

無し
水(3)/小



4 / 4 / 5
2/2/3
4 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




3/-
2/-
-/-
-/-
-/-




-
3
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 武具玉*2
生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z)
強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4
端材 水獣の端材*2
   │
   │
   │
   └ロアルフォール
    │
    │
    │
    │
4200z
3000z
静 1260z
長 1260z
倍 420z
150
165
+10
普通

無し
水(3)/小



4 / 5 / 5
2/2/3
4 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




3/-
2/-
-/-
-/-
-/-




-
3
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1
端材 水獣の端材*2
    │
    │
    │
    └ロアルフラッド
     │
     │
     │
     │
30000z
5000z
静 9000z
長 9000z
倍 3000z
190
205
+12
普通

無し
水(3)/小
毒1(3)/大




4 / 5 / 6
2/2/3
5 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




3/-
3/2
-/-
-/-
-/-




-
4
-
-
-




2
2
-
1
2
0% --- 上位 上武具玉*2
強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6
端材 水獣の上端材*2
     │
     │
     │
     └■ロアル・ノア




55000z
7000z
静 16500z
長 16500z
倍 5500z
220
235
+14
普通

無し
水(3)/小
毒1(3)/大




5 / 6 / 6
2/2/3
6 / 6 /6
1/1/1
1 /1/1




3/-
3/2
-/-
-/-
-/-




-
5
-
-
-




2
2
-
1
2
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3
端材 水獣の上端材*2

クロスボウガン派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊




クロスボウガン




1050z
1000z
静 210z
長 210z
倍 70z
80
95
+5
普通

無し
-



4 / 4 / 5
2/2/3
4 /5/5
1/1/1
1 /1/1




2/-
-/-
2/-
-/-
-/-




2
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 武具玉*1
生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3
生産 さびた塊を鑑定
端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1



└クロスボウガン改
 │
 │
 │
 │
1850z
1000z
静 555z
長 555z
倍 185z
100
115
+6
普通

無し
散1(3)/中



4 / 4 / 5
2/2/3
4 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




2/-
-/-
2/-
-/-
-/-




3
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 武具玉*1
強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4
端材 大猪の端材*1 骨の端材*1
 │
 │
 │
 └クロスブリッツ
  │
  │
  │
  │
2700z
2000z
静 810z
長 810z
倍 270z
130
145
+8
普通

無し
散1(3)/中



4 / 4 / 5
2/2/3
4 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




2/-
-/-
2/-
-/-
-/-




3
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 武具玉*2
強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6
端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1
  │
  │
  │
  │
  ├ヴァルキリーファイア
  ││
  ││
  ││
  ││
4400z
3000z
静 1320z
長 1320z
倍 440z
150
165
+10
普通

無し
散1(3)/中
散2(2)/中




4 / 4 / 5
2 /2/3
4 / 5 /5
2 /2/1
1 /1/1




2/-
2/1
2/-
-/-
-/-




4
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 上武具玉*2
生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z)
強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8
端材 雌火竜の端材*2
  ││
  ││
  ││
  │└ヴァルキリーフレイム
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
30000z
5000z
静 9000z
長 9000z
倍 3000z
190
205
+12
普通

無し
散1(3)/中
散2(2)/中




4 / 5 / 6
2 /2/3
4 / 5 / 5
2 /2/1
1 /1/1




2/-
4/2
2/-
-/-
-/-




4
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 上位 上武具玉*2
強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5
端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1
  │ │
  │ │
  │ │
  │ └ヴァルキリーブレイズ
  │  │
  │  │
  │  │
  │  │
60000z
7000z
静 18000z
長 18000z
倍 6000z
200
215
+13
普通

無し
散1(3)/中
散2(2)/中




5 / 5 / 6
3 / 2 /3
4 / 5 / 5
2 /2/1
1 /1/1




2/-
4/2
2/-
-/-
-/-




5
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3
端材 雌火竜の上端材*2
  │  │
  │  │
  │  │
  │  │
  │  └■繚乱の対弩
  │
  │
  │
  │
75000z
10000z
静 22500z
長 22500z
倍 7500z
230
245
+15
普通

無し
散1(3)/中
散2(2)/中
貫1(3)/中




5 / 6 / 9
3 / 3 / 3
4 / 5 / 5
2 /2/1
1 /1/1




2/1
4/2
2/1
-/-
-/-




5
-
-
-
-




2
2
1
-
2
0% --- 上位 重武具玉*1
生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z)
強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3
端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1
  │
  │
  │
  │
  ├ポイズンギフト
  ││
  ││
  ││
  ││
4660z
2000z
静 1398z
長 1398z
倍 466z
160
175
+10
やや速い
やや小
右/小
毒1(3)/大



6 / 6 / 7
3 /2/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




3/1
3/2
2/-
-/-
2/-




-
-
-
3
-




2
2
-
1
1
-10% O-- 下位 武具玉*2
生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z)
強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8
端材 毒怪竜の端材*2
  ││
  ││
  ││
  │└ポイズンギフト改
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
10720z
3000z
静 3216z
長 3216z
倍 1072z
180
195
+12
普通
やや小
右/小
毒1(3)/大
毒2(2)/大




6 / 7 / 9
3 /2/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




3/1
3/2
2/-
-/-
2/1




-
-
-
4
-




2
2
-
1
1
-10% O-- 下位 上武具玉*2
強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3
端材 毒怪竜の端材*2
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
  │ ├ポイズンレガシー
  │ ││
  │ ││
  │ ││
  │ ││
45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
210
225
+14
速い
やや小
右/小
毒1(3)/大
毒2(2)/大




6 / 8 /10
3 /2/3
2 / 3 /3
1/1/1
1/1/1




3/1
3/2
2/-
-/-
3/2




-
-
-
4
-




2
2
-
1
1
-10% O-- 上位 堅武具玉*2
生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z)
強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3
端材 毒怪竜の上端材*2
  │ ││
  │ ││
  │ ││
  │ │└■イモータルバンド
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
220
235
+14
速い
やや小
右/小
毒1(3)/大
毒2(2)/大




6 / 9 /12
3 /2/3
2 / 3 /3
1/1/1
1/1/1




3/1
3/2
2/-
-/-
3/2




-
-
-
4
-




2
2
-
1
1
-10% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1
端材 毒怪竜の上端材*2
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
  │ └ブラッディバインド
  │  │
  │  │
  │  │
  │  │
45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
190
205
+12
やや速い

左/小
麻1(2)/大



6 / 7 / 9
2 / 2 /3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




3/2
2/-
4/3
-/-
2/1




-
-
5
-
-




2
2
1
-
1
-10% O-- 上位 堅武具玉*2
生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z)
強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3
端材 毒怪竜の上端材*2
  │  │
  │  │
  │  │
  │  └■クリムゾンシーカー
  │
  │
  │
  │
65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
210
225
+14
やや速い

左/小
麻1(2)/大



6 / 8 /10
2 / 2 /3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




3/2
2/-
4/3
-/-
2/1




-
-
5
-
-




2
2
1
-
1
-10% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1
端材 毒怪竜の上端材*2
  │
  │
  │
  │
  ├ブリザードカノン
  ││
  ││
  ││
  ││
8000z
3000z
静 2400z
長 2400z
倍 800z
150
165
+10
やや速い

無し
氷(3)/小



4 / 4 /5
4 / 4 / 5
1/ 2 /2
1/1/1
1/1/1




-/2
-/-
-/-
3/-
-/-




-
-
-
3
-




2
2
1
-
2
20% --- 下位 上武具玉*2
生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z)
強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2
端材 氷牙竜の端材*2
  ││
  ││
  ││
  ││
  │└ブリザードヘイル
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
  │ │
45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
190
205
+12
やや速い

無し
氷(3)/小



4 / 5 /6
4 / 5 / 5
1/ 2 /2
1/1/1
1/1/1




-/2
-/-
-/-
3/-
-/-




-
-
-
3
-




2
2
1
-
3
20% --- 上位 堅武具玉*2
生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z)
強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4
端材 氷牙竜の上端材*2
  │ │
  │ │
  │ │
  │ └■ブリザードタビュラ
  │
  │
  │
  │
65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
210
225
+14
速い

無し
氷(3)/小



4 / 6 /8
4 / 5 / 5
1/ 2 /2
1/1/1
1/1/1




-/2
-/-
-/-
3/-
3/2




-
-
-
4
-




2
2
1
-
3
20% --- 上位 堅武具玉*2
強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2
端材 氷牙竜の上端材*2
  │
  │
  │
  │
  └ハンターライフル
   │
   │
   │
   │
20000z
5000z
静 6000z
長 6000z
倍 2000z
190
205
+12
普通

無し
散1(3)/中



4 / 5 / 6
2 / 2 /3
4 / 5 /5
1/1/1
1 /1/1




2/1
-/-
2/1
-/-
-/-




4
-
-
3
-




2
2
-
-
2
0% OO- 上位 上武具玉*2
生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z)
強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10
端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1
   │
   │
   │
   └■スナイプシューター




45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
220
235
+14
普通

無し
散1(3)/中



4 / 5 / 6
2 / 3 /3
4 / 6 /6
1/1/1
1 /1/1




2/1
-/-
2/1
-/-
-/-




4
-
-
3
-




2
2
-
-
2
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3
端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1

瓢弾派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



瓢弾



3495z
2000z
静 699z
長 699z
倍 233z
120
135
+8
普通

無し
通2(3)/小



5 / 2 / 6
2 /3/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




2/1
-/-
-/-
-/-
-/-




-
-
3
3
-




2
2
1
1
2
0% OO- 下位 武具玉*2
生産 温泉チケット*1 ユクモの木*8 キラビートル*3
端材 木の端材*2



瓢弾【百成】
 │
 │
 │
 │
4820z
3000z
静 1446z
長 1446z
倍 482z
150
165
+10
普通

無し
通2(3)/小



5 / 2 / 7
2 /3/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




2/1
-/-
-/-
-/-
-/-




-
4
4
4
-




2
2
1
1
2
0% OO- 下位 上武具玉*2
強化 温泉チケット*5 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3
端材 鉱石の端材*1
 │
 │
 │
 └■瓢弾【千成】



44000z
7000z
静 13200z
長 13200z
倍 4400z
190
205
+12
普通

無し
通2(3)/小



5 / 2 / 9
2 /3/3
2 /3/3
1/1/1
1/1/1




2/1
-/-
-/-
-/-
-/-




-
4
4
4
-




2
2
1
1
2
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 温泉チケット*8 ユクモの堅木*10 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5
端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1

真ユクモノ弩派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



真ユクモノ弩



11550z
3000z
静 2310z
長 2310z
倍 770z
170
185
+11
普通

無し
-



6 / 6 / 8
3 / 2 /2
3 /3/3
2 /1/1
1/ 1 /1




2/-
2/1
-/-
2/1
2/1




3
-
3
-
1




2
2
1
1
2
0% OO- 下位 上武具玉*2
生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10
端材 木の端材*1 鉱石の端材*2



■ユクモ霊弩【弾雨】



35000z
5000z
静 10500z
長 10500z
倍 3500z
200
215
+13
普通

無し
-



6 / 6 / 8
3 / 3 /3
3 /3/3
2 /1/1
1/ 1 /1




2/-
2/1
-/-
2/1
2/1




3
-
3
-
1




2
2
1
1
2
0% OOO 上位 上武具玉*2
強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*8
端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1

ヒドゥンゲイズ派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



ヒドゥンゲイズ



11475z
3000z
静 2295z
長 2295z
倍 765z
130
145
+8
やや速い

無し
貫2(3)/中



4 / 4 /5
5 / 3 / 6
1/2/2
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
2/1




-
-
-
-
-




2
2
1
-
3
40% O-- 下位 上武具玉*2
生産 迅竜の鱗*6 迅竜の黒毛*4 迅竜の牙*8
端材 迅竜の端材*2



ヒドゥンゲイズ改
 │
 │
 │
 │
45000z
7000z
静 13500z
長 13500z
倍 4500z
170
185
+11
やや速い

無し
貫2(3)/中



4 / 5 /7
6 / 3 / 6
1/2/2
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
2/-
-/-
2/1




-
-
-
-
-




2
2
1
-
3
40% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 迅竜の上鱗*5 迅竜の鋭牙*8 尖竜骨*5
端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1
 │
 │
 │
 └■夜行弩【梟ノ眼】



65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
190
205
+12
やや速い

無し
貫2(3)/中



4 / 6 /9
6 / 3 / 6
1/2/2
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
3/-
-/-
4/2




-
-
-
-
-




2
2
1
-
4
40% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 迅竜の上黒毛*4 緑迅竜の鋭牙*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1
端材 迅竜の上端材*2

火竜砲派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



火竜砲



13200z
3000z
静 2640z
長 2640z
倍 880z
150
165
+10
普通

無し
火(3)/小



5 / 5 / 6
3 / 3 /3
2 /3/3
1 / 1 /1
1 / 1 /1




-/-
2/1
-/-
-/-
-/-




3
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 上武具玉*2
生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*3 ベアライト石*4
端材 火竜の端材*2



火竜砲改
 │
 │
 │
 │
15600z
3000z
静 4680z
長 4680z
倍 1560z
170
185
+11
普通

無し
火(3)/小



5 / 5 / 6
3 / 3 /4
2 /3/3
1 / 1 /1
1 / 1 /1




-/-
3/1
-/-
-/-
-/-




3
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 下位 上武具玉*2
強化 火竜の甲殻*5 赤熱した胸殻*3 火竜の逆鱗*1
端材 火竜の端材*2
 │
 │
 │
 │
 └業火竜砲
  │
  │
  │
  │
50000z
7000z
静 15000z
長 15000z
倍 5000z
190
205
+12
普通

無し
火(3)/小



5 / 6 / 7
3 / 4 /4
2 /3/3
1 / 2 /2
1 / 1 /1




-/-
3/1
-/-
-/-
-/-




4
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 上位 堅武具玉*2
生産 火竜の上鱗*5 火竜の堅殻*3 赤甲獣の堅殻*5 火竜の逆鱗*3 (75000z)
強化 火竜の上鱗*3 火竜の翼膜*8 赤甲獣の尖爪*2
端材 火竜の上端材*2
  │
  │
  │
  └■鳳仙火竜砲



65000z
8000z
静 19500z
長 19500z
倍 6500z
220
235
+14
普通

無し
火(3)/小



5 / 6 / 8
4 / 4 /4
2 /3/3
2 / 2 /2
1 / 1 /1




-/-
3/1
-/-
-/-
-/-




5
-
-
-
-




2
2
-
-
2
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 火竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1
端材 火竜の上端材*2

王弩ライカン派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



王弩ライカン



14400z
3000z
静 2880z
長 2880z
倍 960z
160
175
+10
普通

無し
散2(2)/中
電(3)/小
斬(2)/中




6 / 7 / 9
3/ 3 / 3
3/ 2 /3
1/1/1
1/ 1 /1




2/-
-/-
2/1
-/-
2/1




-
-
4
-
-




2
2
1
1
3
10% O-- 下位 上武具玉*2
生産 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の角*2 雷狼竜の尻尾*1
端材 雷狼竜の端材*2




■王牙弩【野雷】



80000z
8000z
静 24000z
長 24000z
倍 8000z
220
235
+14
普通

無し
散2(2)/中
電(3)/小
斬(2)/中




6 / 9 /12
3/ 3 / 4
3/ 2 /3
1/1/1
1/ 1 /1




2/-
-/-
2/2
-/-
2/2




-
-
5
-
-




2
2
1
1
4
10% O-- 上位 堅武具玉*2
生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の碧玉*1 (120000z)
強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3
端材 雷狼竜の上端材*2

レックスタンク派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



レックスタンク



15000z
3000z
静 3000z
長 3000z
倍 1000z
180
195
+12
普通

左/小
通2(4)/小
徹2(2)/大




5 / 4 / 6
2/2/ 2
2/ 3 / 3
2 / 2 / 2
2 / 2 / 2




-/-
-/-
-/-
-/-
2/1




-
-
-
-
1




2
2
1
-
2
-20% --- 下位 上武具玉*2
生産 轟竜の甲殻*6 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*5 上竜骨*3
端材 轟竜の端材*2



■轟弩【戦虎】



70000z
8000z
静 21000z
長 21000z
倍 7000z
240
255
+16
普通

左/小
通2(4)/小
徹2(2)/大




5 / 5 / 8
2/2/ 2
2/ 3 / 3
3 / 3 / 3
2 / 2 / 2




-/-
-/-
-/-
-/-
2/1




-
-
-
-
1




2
2
1
-
2
-20% --- 上位 堅武具玉*2
強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*2 火竜の延髄*1
端材 轟竜の上端材*2




カーサスタンク
 │
 │
 │
 │
50000z
7000z
静 15000z
長 15000z
倍 5000z
220
235
+14
普通

右/小
通2(4)/小
拡1(2)/特大




5 / 2 /10
2/2/ 3
2/ 4 / 4
2 / 2 / 2
3 / 3 / 3




-/-
-/-
-/-
-/-
2/1




-
-
-
-
1




2
2
-
1
2
-25% --- 上位 堅武具玉*2
生産 黒轟竜の堅殻*6 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 轟竜の頭殻 *3 (75000z)
強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*3 堅竜骨*5
端材 轟竜の上端材*2
 │
 │
 │
 └■吼弩【軍咬】



75000z
8000z
静 22500z
長 22500z
倍 7500z
250
265
+16
普通

右/小
通2(4)/小
拡1(2)/特大




5 / 2 /10
2/2/ 3
2/ 4 / 4
2 / 2 / 2
3 / 3 / 3




-/-
-/-
-/-
-/-
2/1




-
-
-
-
1




2
2
-
1
2
-25% --- 上位 堅武具玉*2
強化 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の鋭牙*6 覇竜の上鱗*4 竜玉*2
端材 轟竜の上端材*2

ベルクーツ派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



ベルクーツ



14700z
3000z
静 2940z
長 2940z
倍 980z
180
195
+12
やや遅い
やや小
無し
減1(3)/中



4 / 5 / 6
2 / 2 /3
3 / 4 / 5
1 / 1 / 1
1 /1/1




2/1
-/-
2/-
2/1
3/1




-
-
-
-
-




2
2
-
-
1
0% O-- 下位 上武具玉*2
生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5
端材 尾槌竜の端材*2



ベルクーツ改
 │
 │
 │
 │
16800z
3000z
静 5040z
長 5040z
倍 1680z
190
205
+12
やや遅い
やや小
無し
減1(3)/中



4 / 5 / 6
2 / 2 /3
4 / 5 / 5
1 / 1 / 2
1 /1/1




2/1
-/-
2/-
2/1
3/3




-
-
-
-
-




2
2
-
-
1
0% O-- 下位 上武具玉*2
強化 尾槌竜の甲殻*6 峯山龍の腕甲*4 尾槌竜の尾骨*2
端材 尾槌竜の端材*2
 │
 │
 │
 │
 │
 └ベルクタウラス
  │
  │
  │
  │
  │
50000z
8000z
静 15000z
長 15000z
倍 5000z
220
235
+14
やや遅い
やや小
無し
減1(3)/中



4 / 6 / 7
2 / 3 /3
4 / 5 / 6
1 / 2 / 2
2 /1/1




2/1
-/-
2/-
2/1
3/3




-
-
-
-
-




2
2
-
-
1
0% O-- 上位 堅武具玉*2
生産 尾槌竜の尖角*4 尾槌竜の堅苔甲*7 尾槌竜のコブ*4 ユニオン鉱石*8 (75000z)
端材 尾槌竜の上端材*2
強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*3 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2
端材 尾槌竜の上端材*1 鉱石の上端材*1
  │
  │
  │
  └■ド級弩アルデバラン



70000z
8000z
静 21000z
長 21000z
倍 7000z
240
255
+16
やや遅い
やや小
無し
減1(3)/中



4 / 6 / 8
2 / 3 /3
5 / 5 / 6
2 / 2 / 3
2 /1/1




2/1
-/-
2/-
2/1
3/3




-
-
-
-
-




2
2
-
-
1
0% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 尾槌竜の堅殻*6 峯山龍の上腕甲*4 爆炎袋*3 尾槌竜の仙骨*2
端材 尾槌竜の上端材*2

吹吹茶釜派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



吹吹茶釜



9900z
3000z
静 1980z
長 1980z
倍 660z
130
145
+8
やや速い

無し
毒1(3)/大
麻1(2)/大
睡1(2)/大




4 / 5 / 6
2 /2/3
4 / 4 /5
1/1/1
1/1/1




2/1
3/2
2/2
2/-
-/-




3
3
-
-
-




2
2
1
1
2
0% --- 下位 上武具玉*2
生産 勇気の証*1 肉球のスタンプ*3 ドラグライト鉱石*5 角竜の骨髄*1
端材 勇気の端材*1 鉱石の端材*1



■吹吹チャガンマン



44000z
8000z
静 13200z
長 13200z
倍 4400z
150
165
+10
やや速い

無し
毒1(3)/大
麻1(2)/大
睡1(2)/大




4 / 6 / 8
2 /2/3
4 / 5 /5
1/1/1
1/1/1




2/1
3/2
2/2
2/-
-/-




3
3
-
-
-




2
2
1
1
2
0% --- 上位 堅武具玉*2
強化 勇気の証G*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2
端材 鉱石の上端材*1 勇気の上端材*1

鬼ヶ島派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



鬼ヶ島



-z
3000z
静 1500z
長 1500z
倍 500z
130
145
+8
普通

無し
徹1(2)/中



6 / 7 / 9
2/2/ 2
2/3/ 2
3 / 3 / 3
3 / 3 / 3




2/1
-/-
2/1
2/1
3/2




3
-
-
-
2




2
2
1
1
2
0% OO- 下位 上武具玉*2
生産 さびた塊を鑑定
端材 -



■大鬼ヶ島



44444z
7000z
静 13332z
長 13332z
倍 4444z
180
195
+12
普通

無し
徹1(2)/中



6 / 8 /12
2/2/ 3
2/3/ 3
3 / 3 / 3
3 / 3 / 3




2/1
-/-
2/1
2/1
3/2




3
-
-
-
2




2
2
1
1
2
0% OO- 上位 堅武具玉*2
強化 大地の結晶*60 モンスターの濃汁*5 勇気の証*1
端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1

神ヶ島派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



神ヶ島



-z
5000z
静 3000z
長 3000z
倍 1000z
190
205
+12
速い
やや小
無し
通2(3)/小
徹1(2)/中




4 / 3 / 4
2/2/ 2
2/3/ 3
3 / 3 / 3
3 / 3 / 3




2/2
-/-
-/2
-/2
3/2




2
-
-
-
3




2
2
1
1
2
10% O-- 上位 上武具玉*2
生産 太古の塊を鑑定
端材 -



■大神ヶ島【出雲】



55555z
8000z
静 16665z
長 16665z
倍 5555z
210
225
+14
速い
やや小
無し
通2(3)/小
徹1(2)/中




4 / 3 / 4
2/2/ 2
2/3/ 3
3 / 3 / 3
3 / 3 / 3




2/2
-/-
-/2
-/2
3/2




2
-
-
-
3




2
2
1
1
2
10% O-- 上位 堅武具玉*2
強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3
端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1

イビルマシーン派生

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



イビルマシーン



66666z
8000z
静 13332z
長 13332z
倍 4444z
220
235
+14
普通

左/大
滅龍弾(2)/特大



4 / 4 / 5
3 / 4 / 5
1/2/2
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
-/1
-/-
-/2




-
-
-
3
3




2
2
-
-
4
5% --- 上位 堅武具玉*2
生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の鉤爪*6 恐暴竜の唾液*5
端材 恐暴竜の上端材*2



■マッドネスグリーフ



85000z
10000z
静 25500z
長 25500z
倍 8500z
240
255
+16
普通

左/大
滅龍弾(2)/特大



4 / 5 / 6
4 / 5 / 5
1/2/2
1/1/1
1/1/1




-/-
-/-
-/1
-/-
-/2




-
-
-
4
3




2
2
-
-
4
5% --- 上位 重武具玉*1
強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 煌黒龍の尖爪*5 恐暴竜の宝玉*1
端材 恐暴竜の上端材*2

単品生産(派生なし)

名称 値段
ブースト
攻撃力
ブースト
ロングバレル
リロード
反動
ブレ
速射/隙 会心 スロット 作成可 使用武具玉
一般 状態 属性 特殊



■崩弩エイヌカムルバス



99999z
10000z
静 19998z
長 19998z
倍 6666z
260
275
+17
やや遅い
やや小
左右/小
-



6 / 9 /12
2/ 3 / 3
2/ 3 / 3
1/ 2 / 2
1/ 1 / 2




2/1
-/-
-/-
2/1
2/1




-
3
-
5
-




2
2
-
1
2
-30% OO- 上位 重武具玉*1
生産 崩竜の上ビレ*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1
端材 崩竜の上端材*2



■凶針【水禍】



120000z
10000z
静 24000z
長 24000z
倍 8000z
210
225
+14
普通

無し
火(3)/小
水(3)/小
電(3)/小
氷(3)/小




6 / 7 / 8
3 / 3 /3
3 / 3 /3
2 / 2 /2
2 /1/1




3/2
2/1
-/-
-/-
-/-




3
3
3
3
3




2
2
1
1
2
-10% O-- 上位 重武具玉*1
生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1
端材 嵐龍の上端材*2

ライトボウガン:操作方法


モーション 属性 操作方法 備考
発射 ○ボタン
リロード △ボタン
武器出しリロード △+○+Rボタン
近接攻撃 打撃 SELECTボタン 減気値15(頭部HITでめまい値15)
バックステップ ×ボタン スタミナを25消費
連続2回まで可能
サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後
アナログパッド←または→+×ボタン
回避行動 アナログパッド+×ボタン スタミナを25消費
弾丸の変更 Lボタンを押しながら
×ボタンまたは△ボタン
×ボタンで下に、
△ボタンで上の弾丸に変更
簡易照準モード 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー
【TYPE2】Rボタン(長押し)
【TYPE3】Rボタン(長押し)
モード中は十字キーで照準移動
アナログパッドは移動
スコープモード 【TYPE1】Rボタン
【TYPE2】Rボタン(短押し)
【TYPE3】スコープモードには移行できない
モード中は十字キー
またはアナログパッドで照準移動
可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト
└スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す
【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)
【TYPE3】スコープモードには移行できない

簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。

特徴

  • 長所
    • ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。
      射撃後にステップも出来るため、アグレッシブに攻め込める。
    • 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能も高めのものが多い。
    • 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。
    • 速射によって弾の消費量1発で複数の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい)
  • 短所
    • ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。
    • ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正130%)が控え目である。
    • 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で1段階軽減できるとは言え
      反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる
    • ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。

基本戦術


移動
モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、
剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。
つまり近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。
モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。

攻撃
モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくこと、
モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。

手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。
横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。
小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので
戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。
安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。

2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。
調合素材を持っていくことは勿論、ドリンクスキル「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、
部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。
なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、
威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。

防御
モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。
攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。
立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、
左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。

また、射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、判定時間の短いバインドボイスや尻尾攻撃を避けられるほか、
射角やクリティカル距離の微調整なども行える。
バインドボイスが避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、慣れない内は避けるのを諦めてリロードするのも手。

ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。
早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。


サイレンサー&ロングバレル
武器強化でどちらか一方を装着可能。
サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を1段階下げる事ができる。
ロングバレルは攻撃力が上がる(上昇値はブースト前の攻撃力の1/15)
メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。

リロード速度&反動&ブレ&クリティカル距離
これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。

速射

速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射する、一部のライトボウガンに備わっている機能のこと。
各弾の速射性能については弾性能を参照。

  • メリット
    • 複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する
      • 徹甲榴弾・拡散弾のみ例外で、これらの弾の爆発ダメージは速射の影響を受けない。
    • 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。
      特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。

  • デメリット
    • 射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。
    • 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。
    • 速射対応弾は単発で撃つことが出来ないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事も。
    • 全弾当たれば高火力だが、敵が動いて弾が外れる・近くのザコに邪魔されて中断される、などの場合には威力が落ちる。


メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。

注目スキル


反動軽減+1~3
LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。
どの弾に反動がいくつあるのかは反動早見表を参照。
サイレンサーに「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2,3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分。
反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要が無い。

連発数+1
ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。
速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。
デフォルト連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。2or3発程度のものに使うといいだろう。

各属性攻撃強化+1~2,属性攻撃強化
速射と組み合わせる事での恩恵が大。護石で発動させやすいのもメリット。
「属性攻撃強化」はボウガンのみ1.2倍の効果があり、「各属性攻撃強化+1~2」と重複可能。
特化させると属性威力が最大1.44倍まで上昇するため、非常に強力なダメージ源となる。
ただし特化装備を作れるのは集会浴場クリア後。

(通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP
通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。

弱点特効(痛撃)
各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。
弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。
会心率は属性ダメージには影響しないため、属性弾との相性は悪い。

最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め
使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。
捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。
調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。
いずれも1スロット2ポイントの装飾品のため、スロットが5個空いたら優先的に組み込みたい。

回避性能,装填数UP,○○弾追加系,隠密,装填速度+1~3,耳栓or高級耳栓
これらはボウガン共通での有用スキル。

コメント

  • 速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02:55:55
  • 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12:41:17
  • リロード速度&反動、の反動についての記述
    「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。
    ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15:31:04
  • ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。
    でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15:42:34

  • MH3のWiki見て理解しました。
    でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。
    後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16:23:39
  • オススメスキル 弱点特効
    拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22:21:16
  • ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。
    ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。
    ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13:44:36
  • ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。
    ↑ お勧めスキル:スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23:01:17
  • 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。
    速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10:54:52
  • ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか?
    仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12:31:10
  • 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13:09:29
  • 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14:31:09
  • 装填数UPはどうなんだろ
    状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21:14:34
  • ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21:15:57
  • 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか?
    編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22:39:52
  • ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23:08:40
  • 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな?
    もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01:05:51
  • 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14:55:24
  • ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23:32:20
  • ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00:37:17
  • PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01:06:38
  • ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12:13:08
  • ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00:12:00
  • 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね
    散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14:14:58
  • ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、
    貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。
    他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21:39:54
  • 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。
    あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23:19:16
  • 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。
    近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08:43:09
  • ↑悪い、言葉が足りなかった。
    壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13:08:16
  • ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが?
    ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。
    一番わかりやすいのはジンオウガ。
    ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず
    尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。
    基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。
    要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01:28:28
  • PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。
    ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。
    ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23:52:23
  • 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので
    長所部分の
    --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。
    を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04:05:55
  • 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。

    眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。
    麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。

    まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、
    チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。

    ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは…
    「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13:32:44
  • 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。
    状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い)
    まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。
    単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に
    強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。
    実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。
    近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。
    ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。
    -- (名無しさん) 2011-01-16 14:20:03
  • 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」
    という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。
    ■王牙弩【野雷】
    ■凶針【水禍】
    ■大神ヶ島【出雲】
    ■鳳仙火竜砲
    ■ブリザードタビュラ
    ■クリムゾンシーカー
    ■ロアル・ノア
    編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15:40:54
  • 編集お疲れ様です。
    色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。
    見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。
    フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16:59:37
  • >>上×3
    ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。
    (吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)
    「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。
    ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、
    「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。
    属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。
    (アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)

    コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。
    掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。

    http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19:30:30
  • >>ボウガン系以外は~
    標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。
    攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06:39:37
  • 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。
    表後半の生産可能な武器
    鳳仙火竜砲
    神ヶ島
    大神ヶ島【出雲】
    -- (名無しさん) 2011-01-17 12:40:20
  • 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。
    武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16:16:28
  • ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。
    http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14:29:42
  • ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04:44:11
  • しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ
    低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。
    1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17:41:53
  • そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。
    武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18:06:21

  • 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、
    どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。
    目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。
    まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。

    また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。
    咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。
    今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00:46:06
  • ↑4
    ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、
    ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか?

    ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、
    ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、
    ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。
    まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10:02:41
  • ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10:51:14
  • ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11:14:08
最終更新:2012年04月07日 12:52