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    <title>MHP3@Wiki</title>
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    <title>ボス情報/ギギネブラ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/151.html</link>
    <description>
      [[攻略ページはこちら&gt;ボス攻略/ギギネブラ]]
#contents 

*肉質
**通常時
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&amp;font(#f62){火}|CENTER:&amp;font(#6ef){水}|CENTER:&amp;font(#fc4){雷}|CENTER:&amp;font(#4af){氷}|CENTER:&amp;font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:250|
|CENTER:首|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:25|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:220|
|CENTER:背中|RIGHT:35|RIGHT:30|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:200|
|CENTER:腹|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:前足/翼|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:左130/右130|
|CENTER:後足|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:左100/右100|
|CENTER:尻尾|RIGHT:19|RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:180|

**怒り時
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&amp;font(#f62){火}|CENTER:&amp;font(#6ef){水}|CENTER:&amp;font(#fc4){雷}|CENTER:&amp;font(#4af){氷}|CENTER:&amp;font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:19|RIGHT:19|RIGHT:10|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:100|RIGHT:250|
|CENTER:首|RIGHT:24|RIGHT:25|RIGHT:15|RIGHT:25|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:220|
|CENTER:背中|RIGHT:35|RIGHT:30|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:200|
|CENTER:腹|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:前足/翼|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:左130/右130|
|CENTER:後足|RIGHT:40|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:左100/右100|
|CENTER:尻尾|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:180|
※ 肉質欄の数値は効果のある割合( ％ )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※ 怯み値(＆蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。

*属性攻撃効果
|CENTER:属性|CENTER:&amp;font(#D9E){毒}|CENTER:&amp;font(#FF5){麻痺}|CENTER:&amp;font(#ADF){睡眠}|CENTER:&amp;font(#FFF){気絶}|CENTER:&amp;font(#4AF){減気}|
|CENTER:耐性値初期&amp;br()耐性値上昇(最大)&amp;br()蓄積値減少&amp;br()効果継続時間&amp;br()ダメージ|CENTER:240&amp;br()140(940)&amp;br()5/10秒&amp;br()30秒&amp;br()5/2秒|CENTER:180&amp;br()120(780)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:200&amp;br()120(800)&amp;br()5/10秒&amp;br()40秒&amp;br()-|CENTER:180&amp;br()100(580)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:180&amp;br()100(580)&amp;br()5/10秒&amp;br()-秒&amp;br()-|
※&amp;font(#4AF){減気}＝閾値到達で怯み発生＋大型モンスターのスタミナに200のダメージ。
(クエスト開始時400～800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復)
※状態異常の初期値＆上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。
より詳しくは[[状態異常と蓄積値について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips8]]

*アイテム効果
|CENTER:アイテム|CENTER:効果|CENTER:備考|
|落とし穴|CENTER:○|初回12秒(疲:25秒) → 2回目8秒(疲:15秒) → 3回目以降8秒(疲:8秒)|
|シビレ罠|CENTER:○|初回8秒(疲:15秒) → 2回目5秒(疲:10秒) → 3回目以降5秒(疲:5秒)|
|閃光玉|CENTER:×|無効|
|音爆弾|CENTER:×|無効|
|こやし玉|CENTER:○|危険度★4(逃げやすい)　拘束攻撃の解除にも使用|
|肉類|CENTER:×|無効|

*剥ぎ取り・落し物
|CENTER:部位|CENTER:回数|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:条件など|
|本体|CENTER:3|毒袋&amp;br()毒怪竜の皮&amp;br()アルビノエキス&amp;br()不気味な皮|RIGHT:35%&amp;br()30%&amp;br()30%&amp;br()5%|毒怪竜の皮&amp;br()アルビノエキス&amp;br()毒怪竜の爪&amp;br()不気味な毒腺&amp;br()不気味な皮|RIGHT:38%&amp;br()21%&amp;br()20%&amp;br()12%&amp;br()9%|毒怪竜の上皮&amp;br()毒怪竜の鋭爪&amp;br()アルビノエキス&amp;br()不気味な猛毒腺&amp;br()おそろしいクチ&amp;br()不気味な上皮|RIGHT:38%&amp;br()20%&amp;br()15%&amp;br()10%&amp;br()10%&amp;br()7%||
|落とし物|CENTER:-|竜のナミダ&amp;br()アルビノエキス|RIGHT:75%&amp;br()25%|竜のナミダ&amp;br()アルビノエキス&amp;br()おそろしいクチ|RIGHT:75%&amp;br()20%&amp;br()5%|竜のナミダ&amp;br()竜の大粒ナミダ&amp;br()アルビノエキス&amp;br()おそろしいクチ|RIGHT:38%&amp;br()37%&amp;br()17%&amp;br()8%|胴体の部位破壊時|

*部位破壊報酬
|CENTER:部位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:破壊条件など|
|頭(毒腺)|アルビノエキス*1&amp;br()毒怪竜の皮*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:55%&amp;br()35%&amp;br()10%|毒怪竜の皮*1&amp;br()アルビノエキス*1&amp;br()おそろしいクチ*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:41%&amp;br()32%&amp;br()15%&amp;br()12%|毒怪竜の上皮*1&amp;br()アルビノエキス*2&amp;br()おそろしいクチ*1&amp;br()不気味な上皮*1&amp;br()毒怪竜の皮*2|RIGHT:38%&amp;br()20%&amp;br()20%&amp;br()12%&amp;br()10%|頭部に一定ダメージ(怯み2回)&amp;br()頭の毒腺が潰れて白化する|
|胴体(毒腺)|アルビノエキス*1&amp;br()毒怪竜の皮*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:55%&amp;br()35%&amp;br()10%|毒怪竜の皮*1&amp;br()不気味な毒腺*1&amp;br()アルビノエキス*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:40%&amp;br()25%&amp;br()23%&amp;br()12%|毒怪竜の上皮*1&amp;br()不気味な猛毒腺*1&amp;br()アルビノエキス*2&amp;br()不気味な毒腺*2&amp;br()不気味な上皮*1|RIGHT:38%&amp;br()22%&amp;br()14%&amp;br()14%&amp;br()12%|胴体に一定ダメージ(怯み1回)&amp;br()腹の毒腺が潰れて白化する|
|尻尾(毒腺)|毒袋*1&amp;br()毒怪竜の皮*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:45%&amp;br()35%&amp;br()20%|毒怪竜の皮*1&amp;br()不気味な毒腺*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:40%&amp;br()36%&amp;br()24%|毒怪竜の上皮*1&amp;br()不気味な猛毒腺*1&amp;br()不気味な上皮*1&amp;br()不気味な皮*2&amp;br()竜玉*1|RIGHT:38%&amp;br()28%&amp;br()22%&amp;br()8%&amp;br()4%|尻尾に一定ダメージ(怯み1回)&amp;br()尻尾の毒腺が潰れて白化する|

*捕獲報酬
|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:捕獲条件など|
|アルビノエキス*1&amp;br()竜骨【中】*1&amp;br()毒袋*1&amp;br()不気味な皮*1|RIGHT:35%&amp;br()35%&amp;br()20%&amp;br()10%|不気味な毒腺*1&amp;br()毒怪竜の爪*1&amp;br()不気味な皮*1&amp;br()アルビノエキス*2&amp;br()毒袋*2&amp;br()おそろしいクチ*1|RIGHT:27%&amp;br()24%&amp;br()17%&amp;br()16%&amp;br()8%&amp;br()8%|不気味な猛毒腺*1&amp;br()毒怪竜の鋭爪*1&amp;br()不気味な上皮*1&amp;br()アルビノエキス*2&amp;br()毒怪竜の爪*2&amp;br()不気味な毒腺*2&amp;br()竜玉*1|RIGHT:27%&amp;br()24%&amp;br()17%&amp;br()11%&amp;br()10%&amp;br()8%&amp;br()3%|体力25%以下(下位)&amp;br()体力23%以下(上位)|

*出現クエスト
|&gt;|CENTER:区分|CENTER:難度|CENTER:クエスト名|CENTER:種別|&gt;|CENTER:サイズ倍率|CENTER:体力|CENTER:攻撃力&amp;br()倍率|CENTER:全体&amp;br()防御率|CENTER:怯み&amp;br()倍率|CENTER:備考|
|CENTER:村長|CENTER:下位|CENTER:★4|暗闇にうごめく猛毒！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:2100|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|極寒の地の採掘依頼|CENTER:COLOR(#0F0):採集|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:2100|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100|非ターゲット|
|~|~|CENTER:★6|凍土の大合戦|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:2772|RIGHT:130|RIGHT:100|RIGHT:100||
|CENTER:集会浴場|CENTER:初心者|CENTER:★2|暗闇にうごめく猛毒！|CENTER:狩猟|RIGHT:95|RIGHT:105|RIGHT:2520|RIGHT:115|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|CENTER:下位|CENTER:★4|毒怪竜ギギネブラを追え！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:4410|RIGHT:130|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|~|極寒の地の採掘依頼|CENTER:COLOR(#0F0):採集|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:4410|RIGHT:130|RIGHT:95|RIGHT:120|非ターゲット|
|~|~|CENTER:★5|疾風と猛毒|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:3520|RIGHT:150|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|CENTER:上位|CENTER:★7|凍土の採取ツアー|CENTER:COLOR(#0F0):採集|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){118}|RIGHT:5880|RIGHT:280|RIGHT:75|RIGHT:180|非ターゲット|
|~|~|~|暗闇にうごめく猛毒！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){118}|RIGHT:5880|RIGHT:280|RIGHT:75|RIGHT:180||
|~|~|~|ドクターの猛毒毒研究|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){118}|RIGHT:3192|RIGHT:280|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|~|CENTER:★8|狩人舞闘曲|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:95|RIGHT:95|RIGHT:2520|RIGHT:290|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|CENTER:イベント|CENTER:★4|ネギま！・凍る世界の吸血鬼|CENTER:狩猟|RIGHT:93|RIGHT:113|RIGHT:2520&amp;br()2646&amp;br()2772&amp;br()2940&amp;br()3066|RIGHT:140&amp;br()145&amp;br()150&amp;br()160&amp;br()170|RIGHT:95|RIGHT:120|1頭目&amp;br()2頭目&amp;br()3頭目&amp;br()4頭目&amp;br()5～10頭目|
|~|~|~|犬夜叉・大妖の牙を求めて|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:2940|RIGHT:140|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|CENTER:★8|凍土が震える刻|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||
|CENTER:番台|CENTER:ドリンク|CENTER:★5|毒に沈み、雪に凍える|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:115|RIGHT:3192|RIGHT:150|RIGHT:95|RIGHT:120||
|&gt;|&gt;|&gt;| |&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:怒り(80秒)|RIGHT:x1.20|RIGHT:x1.00|RIGHT:-|基本体力値:4200|
※[[攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips1]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*サイズ
|&gt;|CENTER:区分|&gt;|CENTER:サイズ範囲|CENTER:出現クエスト|
|最大|金冠|CENTER:1266.72～1288.56|CENTER:116-118%|集★7 出現クエスト全般|
|~|銀冠|CENTER:1212.12～1255.80|CENTER:111-115%|村★4～6 出現クエスト全般&amp;br()集★4～5 出現クエスト全般&amp;br()集★7 出現クエスト全般&amp;br()ドリンク★5 毒に沈み、雪に凍える&amp;br()イベント★4 ネギま！・凍る世界の吸血鬼|
|最小|金冠|CENTER:982.80～1004.64|CENTER:90-92%|村★4～6 出現クエスト全般&amp;br()集★4～5 出現クエスト全般&amp;br()集★7 出現クエスト全般&amp;br()ドリンク★5 毒に沈み、雪に凍える&amp;br()イベント★4 犬夜叉・大妖の牙を求めて|
|&gt;|CENTER:基準|CENTER:1092.00|CENTER:100%||
※[[モンスターのサイズ変動について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips5]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*攻撃方法
|CENTER:攻撃方法|CENTER:ダメージ|CENTER:属性|CENTER:威力値|CENTER:気絶値|CENTER:備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||

*特記事項
-通常時は頭が軟らかく尻尾が硬いが、怒り時には逆に頭が硬く尻尾が軟らかくなる。
-上位クエストでは毒が猛毒になる。(ブレスは赤紫色になる)

*コメント
//- ギギネブラの毒ガスモーション変更。また、頭と同じ要領で尻尾を振り回すモーションが追加。 &amp;br()また、頭と胴は別々に報酬が出るようになった。   --  名無しさん  (2010-12-04 20:40:22)
- 全部位破壊後（頭、胴、尻尾）、毒確認しました。  -- 名無しさん  (2010-12-07 16:02:46)
- 疲労状態で毒を吐かなくなるのを確認  -- 名無しさん  (2010-12-07 18:48:19)
- 検証が必要な場合は、掲示板の「情報提供・検証板」を情報提供や検証の呼びかけなどに利用して下さい。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-03-23 15:33:44)
//- ★８登場クエストが狩人舞闘曲しかないのに &amp;br()最大金冠集★7～8 出現クエスト全般(除:狩人舞闘曲) &amp;br()ってなんかおかしくない？ &amp;br()集★７クエスト全般じゃダメなん？  -- 名無しさん  (2011-04-22 19:10:23)
//- 毒腺って、起こると、膨れるとこですよね・・・  -- 名無しさん  (2012-05-25 00:03:28)
- 毒腺って、どこか、分かりずらい。 &amp;br()毒腺って、怒ると、大きくなって、位破壊後、毒腺が、ツルぺタ、て、いいんですか、 &amp;br()潰れて白化するって、なんか、分かりずらいよ。  -- 名無しさん  (2012-05-25 01:42:22)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
※ここはボスの基本情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[ギギネブラ攻略&gt;ボス攻略/ギギネブラ]]
※&amp;font(#ff4){クエストの基本報酬報告}はここではなく[[村長]]・[[集会浴場]]・[[訓練所]]・[[番台]]へ。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-25T01:42:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/188.html">
    <title>ボス情報/リオレウス希少種</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/188.html</link>
    <description>
      [[攻略ページはこちら&gt;ボス攻略/リオレウス希少種]]
#contents

*肉質
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&amp;font(#f62){火}|CENTER:&amp;font(#6ef){水}|CENTER:&amp;font(#fc4){雷}|CENTER:&amp;font(#4af){氷}|CENTER:&amp;font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:12|RIGHT:19|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:30|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:200|
|CENTER:首|RIGHT:24|RIGHT:24|RIGHT:18|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:180|
|CENTER:背中|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:200|
|CENTER:腹部|RIGHT:25|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:翼|RIGHT:44|RIGHT:44|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:左120/右120|
|CENTER:足|RIGHT:35|RIGHT:35|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:左180/右180|
|CENTER:尻尾|RIGHT:21|RIGHT:18|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:140|
|CENTER:尾先|RIGHT:24|RIGHT:24|RIGHT:22|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:~|
※ 肉質欄の数値は効果のある割合( ％ )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※ 怯み値(＆蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。

*属性攻撃効果
|CENTER:属性|CENTER:&amp;font(#D9E){毒}|CENTER:&amp;font(#FF5){麻痺}|CENTER:&amp;font(#ADF){睡眠}|CENTER:気絶|CENTER:&amp;font(#4af){減気}|
|CENTER:耐性値初期&amp;br()耐性値上昇(最大)&amp;br()蓄積値減少&amp;br()効果継続時間&amp;br()ダメージ|CENTER:180&amp;br()100(580)&amp;br()5/10秒&amp;br()60秒&amp;br()150|CENTER:180&amp;br()110(730)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:180&amp;br()100(580)&amp;br()5/10秒&amp;br()30秒&amp;br()-|CENTER:100&amp;br()150(700)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:180&amp;br()100(580)&amp;br()5/10秒&amp;br()-秒&amp;br()-|
※&amp;font(#4AF){減気}＝閾値到達で怯み発生＋大型モンスターのスタミナに200のダメージ。
(クエスト開始時400～800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復)
※状態異常の初期値＆上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。
より詳しくは[[状態異常と蓄積値について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips8]]

*アイテム効果
|CENTER:アイテム|CENTER:効果|CENTER:備考|
|落とし穴|CENTER:○|初回12秒(疲:25秒) → 2回目8秒(疲:15秒) → 3回目以降8秒(疲:8秒)|
|シビレ罠|CENTER:○|初回8秒(疲:15秒) → 2回目5秒(疲:10秒) → 3回目以降5秒(疲:5秒)|
|閃光玉|CENTER:○|初回25秒 → 2回目20秒 → 3回目15秒 → 4回目以降10秒　(疲:+10秒)|
|音爆弾|CENTER:×|無効|
|こやし玉|CENTER:○|危険度★8(非常に逃げにくい)　拘束攻撃の解除にも使用|
|肉類|CENTER:△|ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる|

*剥ぎ取り・落し物
|CENTER:部位|CENTER:回数|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:条件など|
|本体|CENTER:3|CENTER:－|銀火竜の上鱗&amp;br()銀火竜の堅殻&amp;br()爆炎袋&amp;br()火竜の煌液&amp;br()火竜の延髄|RIGHT:43%&amp;br()30%&amp;br()12%&amp;br()12%&amp;br()3%||
|尻尾|CENTER:1|CENTER:－|銀火竜の尻尾&amp;br()銀火竜の上鱗&amp;br()火竜の逆鱗&amp;br()銀火竜の堅殻&amp;br()火竜の紅玉|RIGHT:60%&amp;br()15%&amp;br()12%&amp;br()8%&amp;br()5%|尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積：300)|
|落とし物|CENTER:2|CENTER:－|竜のナミダ&amp;br()竜の大粒ナミダ&amp;br()銀火竜の上鱗&amp;br()火竜の煌液&amp;br()火竜の紅玉|RIGHT:38%&amp;br()37%&amp;br()12%&amp;br()10%&amp;br()3%|ガーグァ捕食開始時&amp;br()拘束攻撃フィニッシュ時|

*部位破壊報酬
|CENTER:部位|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:破壊条件など|
|頭(甲殻)|CENTER:－|銀火竜の上鱗*1&amp;br()銀火竜の堅殻*1&amp;br()火竜の煌液*2&amp;br()火竜の逆鱗*1&amp;br()火竜の紅玉*1|RIGHT:50%&amp;br()25%&amp;br()15%&amp;br()6%&amp;br()4%|頭に一定ダメージ(怯み1回)&amp;br()頭部の鱗がボロボロになる|
|翼(翼爪)|CENTER:－|火竜の翼爪*2&amp;br()竜の爪*5&amp;br()火竜の翼膜*2&amp;br()銀火竜の上鱗*1|RIGHT:60%&amp;br()15%&amp;br()10%&amp;br()15%|翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)&amp;br()片方の破壊で報酬確定&amp;br()翼爪が折れ翼膜がボロボロになる|

*捕獲報酬
|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:捕獲条件など|
|CENTER:－|銀火竜の堅殻*1&amp;br()銀火竜の上鱗*2&amp;br()火竜の煌液*1&amp;br()銀火竜の尻尾*1&amp;br()火竜の紅玉*1|RIGHT:40%&amp;br()25%&amp;br()18%&amp;br()10%&amp;br()7%|体力16%以下(上位)|

*出現クエスト
|&gt;|CENTER:区分|CENTER:難度|CENTER:クエスト名|CENTER:種別|&gt;|CENTER:サイズ倍率|CENTER:体力|CENTER:攻撃力&amp;br()倍率|CENTER:全体&amp;br()防御率|CENTER:怯み&amp;br()倍率|CENTER:備考|
|CENTER:集会浴場|CENTER:上位|CENTER:★8|&amp;font(#ff4){動くこと、山の如し！}|CENTER:狩猟|RIGHT:98|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:5200|RIGHT:300|RIGHT:75|RIGHT:180|&amp;font(#ff4){不安定乱入}|
|~|~|~|&amp;font(#ff4){黄金の月輪}|CENTER:狩猟|RIGHT:98|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:5200|RIGHT:300|RIGHT:75|RIGHT:180|&amp;font(#ff4){不安定乱入}|
|~|~|~|白銀の火輪|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){95}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:5920|RIGHT:300|RIGHT:75|RIGHT:180||
|~|~|~|月下の夜会|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){95}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:4000|RIGHT:300|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|CENTER:イベント|CENTER:★8|王族の招宴|CENTER:狩猟|RIGHT:120|RIGHT:120|RIGHT:4320|RIGHT:400|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|~|~|渓流の一番長い日|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){95}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:2640|RIGHT:360|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|~|~|吠える稲妻、轟く激震|CENTER:狩猟|RIGHT:98|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:6400|RIGHT:380|RIGHT:70|RIGHT:240|&amp;font(#ff4){不安定乱入}|
|~|~|~|最強への挑戦|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||
|&gt;|&gt;|&gt;| |&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:怒り(75秒)|RIGHT:x1.50|RIGHT:x1.10|RIGHT:-|基本体力値:4000|
※[[攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips1]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*サイズ
|&gt;|CENTER:区分|&gt;|CENTER:サイズ範囲|CENTER:出現クエスト|
|最大|金冠|CENTER:2109.08～2143.38|CENTER:123-125%|集★8 白銀の火輪&amp;br()集★8 月下の夜会&amp;br()&amp;font(#ff4){集★8 不安定乱入個体}&amp;br()イベント★8 渓流の一番長い日&amp;br()&amp;font(#ff4){イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体}|
|~|銀冠|CENTER:2006.20～2091.93|CENTER:117-122%|集★8 白銀の火輪&amp;br()集★8 月下の夜会&amp;br()&amp;font(#ff4){集★8 不安定乱入個体}&amp;br()イベント★8 渓流の一番長い日&amp;br()&amp;font(#ff4){イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体}|
|~|~|CENTER:2057.64(固定)|CENTER:120%|イベント★8 王族の招宴|
|最小|金冠|CENTER:1628.97～1663.26|CENTER:95-97%|集★8 白銀の火輪&amp;br()集★8 月下の夜会&amp;br()イベント★8 渓流の一番長い日|
|&gt;|CENTER:基準|CENTER:1714.70|CENTER:100%||
※[[モンスターのサイズ変動について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips5]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*攻撃方法
|CENTER:攻撃方法|CENTER:ダメージ|CENTER:属性|CENTER:威力値|CENTER:気絶値|CENTER:備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||

*特記事項

*コメント
//- 捕獲で延髄1枠1個で2個確認しました  -- 名無しさん  (2010-12-31 00:50:24)
//- 本体の剥ぎ取りから火竜の紅玉確認。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()尻尾などはかさなっておりませんでした。  -- 名無しさん  (2011-02-15 22:52:57)
- 一応記しておくけど体力はランダムで±450は上下する。 &amp;br()それから何らかの条件を満たすとエリチェンのさいにバグが発生する模様  -- 名無しさん  (2011-02-28 23:40:41)
//- 白銀のカリんで銀レウスの乱入を何回も確認してます &amp;br()銀レウス→銀レウスの連戦です  -- 名無しさん  (2011-03-13 15:18:44)
- 渓流のマップ7でのワールドツアーで湖のはるか向こう(マップ7の右端のやや上あたり)まで移動してしまい &amp;br()直後にエリア移動時のような動きをしたもののそのままエリア移動せずクエリタイアする羽目になった  -- 名無しさん  (2012-04-07 23:29:27)
//- 部位破壊報酬は、尻尾は、含まれないんですか？  -- 名無しさん  (2012-05-24 20:55:18)
//- ↑尻尾は剥ぎ取りであって、部位破壊報酬はない。  -- 名無しさん  (2012-05-24 21:08:42)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
※ここはボスの基本情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[リオレウス希少種攻略&gt;ボス攻略/リオレウス希少種]]
※&amp;font(#ff4){クエストの基本報酬報告}はここではなく[[村長]]・[[集会浴場]]・[[訓練所]]・[[番台]]へ。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-25T00:14:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/82.html">
    <title>サイトマップ/コメント</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/82.html</link>
    <description>
      - よく初心者の方に聞かれるのはモーション値に関して･･･ &amp;br()今回は武器係数の廃止により攻撃力がほぼ同じ値になってるので手数ある武器が強い。 &amp;br()と勘違いする方が多くなりそうです。 &amp;br()あとトライと同じとは限りませんが、減気に関しての仕様。 &amp;br()これもトライ時代にいろいろ意見があり、正確な解析がでるまで間違った情報が乱立していました。 &amp;br()そこで「基礎知識」なる項目を立てて、MH初心者でも分かるよう纏めるのはいかがでしょう？ &amp;br()「よくある質問」の項目の中に入れてもいいと思うのですが、 &amp;br()初心者がメニュー項目を見てすぐ把握できる見出しの方が良いかと思った次第です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 02:22:00} 
- ↑「基礎知識」に対しての意見。 &amp;br()武器・ダメージ計算・モンスターの行動など「基礎」の範囲が広がると他のページと重複する部分も増えそうなので本当によく出る物のみ「よくある質問」にまとめて、後は各ページに任せて良いのでは？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 02:42:22} 
- ↑2です。 &amp;br()「よくある質問」に纏めてしまうのはいいとは思うのですが、 &amp;br()あくまで初心者の方が初めてwikiに来て、どの項目を見るかの際に分かりやすい方がいいかなあ、 &amp;br()と思いコメントさせてもらいました。 &amp;br()MH3の「よくある質問」は多岐に渡っており、プレイ以前のもしっかり網羅されています。 &amp;br()それらの中にプレイする上での「知っておくといい基礎知識」も交じってしまうと &amp;br()若干分かりにくいかな、とも思っています。 &amp;br()まあ初心者にそこまで歩み寄らなくても、という意見もあるのと思いますが &amp;br()アドパなどで初心者の質問に対して、wiki見ろ。と吐き捨てる方もいますので &amp;br()初心者に分かりやすい見出しをと思った次第です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 03:03:23} 
- 基礎知識ページは自分も欲しいと思います。よくある質問に含めればという声ももっともですが &amp;br()MHP2GwikiやMH3wikiも現状で既によくある質問ページの項目量は相当なものになっているので、 &amp;br()分割してよくある質問の下に併設するような形で作れないでしょうか？ &amp;br()ページ内容のイメージとしては、MHP2Gwikiにあったダメージ計算と用語集のページを統合して、 &amp;br()そこから俗語やネット上のスラングの解説は除いたような感じです。 &amp;br()武器倍率、モーション値、減気値、怒り＆疲労システム、防御軽減率、爆弾の固定ダメージ量、 &amp;br()モンスターレベル、攻撃力倍率、全体防御率、怯み値、威力値、気絶値、等々。 &amp;br()探せば説明があるのは確かですが、悪く言えば目につきにくい場所に分散してしまっているので、 &amp;br()これらの従来シリーズプレイヤーには通用しても初心者にはとっつきにくい攻略上の用語の説明を、 &amp;br()一ページで済ませられるページが欲しいと前々から思っていました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 03:29:40} 
- どの程度の情報量になるかはっきりしませんが、 &amp;br()新要素「ふらっとハンター」の情報をまとめるページが必要だと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-28 20:04:33} 
//- すでに入手される方も出ている様ですので現時点でのものをメニューに反映しました。 &amp;br()「基礎知識」に関してはまだ意見がまとまっていない様なので決まってから、「ふらっとハンター」は情報量などの様子を見てから追加という事で入れていません。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-11-30 01:06:54} 
//- サイト構成とは少し違いますが &amp;br()発売後は左メニューの更新履歴がRecent15だと更新速度に追いつかなくなりそうなので &amp;br()Recent25～30ぐらいに増やした方が良いのではないでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-11-30 15:46:23} 
//- いくつにしても一気に編集が入ると追いつかないとは思いますが、一応20に変更してあります。 &amp;br()それ以上の履歴を確認する場合は上部メニューの「表示」→「このwikiのページ一覧」でご確認下さい。   --  (管理人)  &amp;size(80%){2010-11-30 18:31:33} 
- シナリオ進行についてのページが欲しい &amp;br()緊急クエクリアした後に貰えるお礼のアイテムの一覧や、村の★やHRが上がると &amp;br()出来るようになることの一覧みたいなものがあると便利だと思う   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-03 03:25:03} 
- 武器防具一覧ですが、携帯だと見づらいんで派生表と性能表とで分けていただけませんか？ &amp;br()特に派生が分かりにくいです。だめでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-19 10:46:00} 
- ランスのページにある「各敵の攻撃とガード性能の関係」はその他の所にもリンクを突っ込んでも良いんでは？ &amp;br()アレ何もランス専用の情報って訳でも無いし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-27 12:26:47} 
- ↑スキルのガード性能のとこにリンクあるよ。 &amp;br()全部メニューに突っ込むと長くなるってんでサブ項目的なのはメニューには入れないらしい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-27 13:34:35} 
//- [[ダメージ計算]]ページ作成しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-03 21:39:27} 
//- 勝手に「ボス倒し方/イビルジョー」なんてページが作ったの、どこの誰だよ… &amp;br()書きたい事があるなら攻略ページにまとめればいい（というか、あんたの書いてる事は既出ばかり） &amp;br()消し方を知らないのでどなたか削除お願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-02 00:20:28} 
//↑削除しておきました
//- 大砂漠、溶岩峡谷、極圏、神域、小闘技場のリンクをお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-09-10 20:33:38} 
//- 画面左のメニューは問題ないけど、サイトマップのマップ情報で溶岩峡谷が2重に表記されてる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-24 20:07:43} 
//↑修正しました。    </description>
    <dc:date>2012-05-24T21:38:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/81.html">
    <title>サイトマップ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/81.html</link>
    <description>
      [[トップページ]]
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[[よくある質問]] ( 掲示板などでよく見かけられる質問とその返答 )
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■ダメージ計算 ( 武器種やアイテムなどの効果によるモンスターへのダメージ計算についての説明 )
//■用語辞典 ( 判りにくい用語などの説明 )


■[[リンク]] ( 外部のモンスターハンター系サイトへのリンク )
■[[問合せ先&gt;http://www42.atwiki.jp/mhp3/contact]] ( 管理人への連絡はこちらから )

*メニュー案への意見
&amp;font(#ff4){※こちらへはメニュー項目に関しての訂正、追加、構成などのご意見をお願いします。}
#comment_num2(size=75,vsize=3,nsize=30,num=20,logpage=サイトマップ/コメント)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T21:37:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/181.html">
    <title>ボス攻略/ウラガンキン</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/181.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/ウラガンキン]]
#contents

*ウラガンキン攻略
**基本情報
-「爆鎚竜」の名の通り、鉄槌の様に突き出た硬い顎が特徴。弱点属性は水＞龍＞氷。&amp;br()この顎でハンマーのスタンプのような攻撃をする他、丸まってタイヤのように転がる攻撃を主な攻撃手段とする。
-一発一発の攻撃の隙は大きいが、その分個々の攻撃の攻撃力・威力値・気絶値が高い。
-物理肉質が硬い反面、属性攻撃と状態異常には非常に弱い。&amp;br()また顎は破壊前こそ全部位で最も硬いが、破壊後は弱点である腹部並に肉質が軟らかくなる。&amp;br()氷属性や龍属性に対しても弱くなるが、水属性は破壊前より通りにくくなる。

**状態
:怒り|90秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.20、行動速度x1.25。
怒り中は口から黒煙を吐く。移行時に合図としてバインドボイス【小】、その後左右に顎を叩きつける。
この叩きつけは連続スタンプの前半2回と同じ動作だが、攻撃判定はかなり狭く当たる方が難しい。
怒り時は行動の機敏さが大幅に高まるが、反面でこちらが与えられるダメージも1.2倍になる。

:疲労|120秒。行動速度x0.90。罠肉×。
口から涎を垂らす。威嚇動作が多くなる。ローリング攻撃の終わり際で転倒する。ガス攻撃が不発になる。
確率で火山エリア4(採取で鉱石類が取れる所)に移動し、鉱石を捕食。成立すると時間前に終了。

:瀕死|足を引きずってエリア移動。火山エリア6に逃げ、高台の上で休眠し体力回復を図ろうとする。
この高台にはハンターは登れないが、ふもとへ移動すれば目を覚まし降りてくる。
ガンナーなら直接撃って起こすこともできる。

:部位破壊|-頭部 ： 顎が欠ける(怯み2回)。破壊後は肉質が非常に軟らかくなる。
-尻尾 ： 2段階破壊。1段階目で尾先の突起が欠ける(怯み1回)。斬撃/打撃/射撃問わず破壊可能。部位破壊報酬あり。&amp;br()2段階目で切断可能(斬撃属性ダメージ蓄積600)。剥ぎ取り1回。切断後は尻尾振り回し時に火薬岩が飛ばなくなる。

:その他|-落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて長い。特に落とし穴は疲労時かつ初回だと30秒も効果がある。
-閃光効果中はその場で威嚇・連続スタンプ・ガス攻撃・尻尾薙ぎ払いを行う。&amp;br()また閃光状態からの復帰時にバインドボイス【小】を伴う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。
-毒310ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠30秒。気絶15秒。&amp;br()毒は効果時間が短い割にダメージが大きく、耐性値も低いと極めて有効。&amp;br()睡眠も初期耐性こそ高いが回数を重ねる毎の耐性上昇量が低く、さほど効きにくくならない。&amp;br()逆に麻痺・気絶は効果時間こそ長いが、耐性値自体は高め。減気は効きにくい。
-気絶時、足怯みによる転倒時、疲労時のローリング失敗時に、お腹と背中の二箇所で採掘が可能(要ピッケル)&amp;br()転倒する度に3回まで採掘できるが、採掘中に立ち上がられると「何もありませんでした」表示になる。
-同じエリアに2頭ウラガンキン(亜種含む)がいる場合、同一エリアに留まる時間はわずかで、&amp;br()こやし玉を使わなくてもすぐに片方が別のエリアに移動する傾向がある。

*攻撃パターン

:ローリング|タイヤのように丸まって転がってくる、ウラガンキンを象徴する攻撃。
軌道のパターンは決まっており、顎を持ち上げる予備動作の溜め時間で判断できる。
転がり始めの足元には判定がないが、いったん転がり始めると速度が速いため避けにくい。
攻撃判定は1回しかないため、ガード可能武器ならとりあえずガードしてから追撃に移れる。
ガード不可武器の場合は、近距離なら足元に飛び込み、中距離なら緊急回避が安定。
&amp;br()
+直進:こちらに向かって転がってくる。横軸移動で避けられる。
+回転軌道:「よ」の字の2画目のような軌道で転がってくる。まっすぐに比べると予備動作の溜めが長い。&amp;br()かなりの急旋回をしてくるため、緊急回避の方向を見誤ると轢かれることも。
+ホーミング:「ノ」の字のような軌道で転がってくる。回転軌道に比べて更に溜めが長く、転がる速度も遅め。&amp;br()転がり始めに弱いホーミング(未来位置予測)があるため、同一方向に走り続けると当たりやすい。&amp;br()方向を見極めて切り返すか、素直に緊急回避が安定。
+エリア6限定:地中に潜ったあと高台の上からエリア全体を「∞」字、もしくは「○」字のように転がってくる。&amp;br()エリア上部から回転開始した場合はエリア最右端付近で、エリア下部から回転開始した場合はエリア中央下部で回転終了。&amp;br()共にエリア入口が安全地帯で、転がり終えると確定で威嚇動作を行う。

:連続スタンプ|頭を左右に振りつつ、前方へ踏み込みながら顎を地面に打ち付ける。
顎自体の判定はほぼ見た目通りで狭く、真正面に居ると当たらないので前転で抜けられる。
なお、顎の周囲に狭い範囲ではあるが衝撃波も発生。直撃より若干ダメージが低い。
頭を大きく振る上に、1発目と3発目に90°近い位置修正を行ってくるため横に避けると当たりやすい。
特に、怒り時は3発目で大きく修正を行うので危険。真後ろに大きく下がるのがもっとも安全。
4回叩き付けるが1回でもガードしてしまえばそれ以降の判定は消滅するため攻撃のチャンス。

:単発スタンプ|唸り声をあげ、2,3歩前進しながらスタンプを1発だけ繰り出す。
移動と区別がつけ辛く、頭部狙いで攻撃していると被弾しやすい。
前進した時点で前転すれば攻撃範囲外に抜けられる。

:強スタンプ|顎を大きく持ち上げ、地面に叩き付ける。顎部分とは別に震動判定があり、範囲がかなり広い。
震動で付近の火薬岩も爆発するため、周りに注意する必要がある。攻撃後は大きな隙ができる。

:尻尾ふりまわし|時計回りに尻尾で薙ぎ払うように攻撃してくる。予備動作が大きいので避けやすい。
尻尾がふりまわされると同時に火薬岩がバラまかれ、これに当たってもダメージがある。
尻尾の破壊が済んでいれば火薬岩は飛んで来なくなる。

:ショルダータックル|獣竜種全般に共通したモーション。
半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。
ターゲットが至近距離に居る場合のみ使用し、火薬岩がエリア内にある場合や
他にハンターやオトモアイルーが居る場合は、スタンプやローリングを優先して行うため使用頻度はかなり低い。
ハンターが腹下に張り付いている時に使ってきやすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 
回避性能付きでタイミングよく回避を行わないと避けるのは厳しめ。

:掬い上げ|噛み付きのモーションで首下の辺りを掬い上げる。ダメージは高くないが当たると吹き飛ばされる。
尻尾も大きく振られ、こちらは当たると尻餅。

:歩き|通常の歩き時の顎に攻撃判定がある。ダメージは小さいものの、当たると尻餅。

:睡眠ガス|身をかがめて体全体を包むように白色のガスを噴射する。「ガード強化」がないとガードできない。
ガスに当たると睡眠状態にされたあと、高確率でローリングか強スタンプで追撃してくる。
&amp;br()
足元に逃げ込んで、ローリングが頭上を通過してくれるのを願う選択肢もあるが、
強スタンプでの追撃は位置補正を行って当ててくるため、腹下で眠ると確実に被弾してしまう。
睡眠状態になるまでは若干の猶予時間があるため、その間に元気ドリンコを使用するのが確実。
オトモアイルーに起こしてもらうこともできるが、予備動作が見えたら素早く離れるのが最良。

:火炎ガス|身をかがめて体全体を包むように赤色のガスを噴射する。当たるとダメージ+火属性やられ【大】。
威力が大きく、判定が2回発生するためガードする際にも注意が必要。

:咆哮|ハンターを発見時と怒り状態移行時に使用。
顎を大きく持ち上げ、バインドボイス【小】を放つ。回避性能なしでもフレーム回避可能。
咆哮後は必ず向かって斜め左→斜め右へと連続スタンプを放つ。
連続スタンプにはかなり当たりづらいものの攻撃判定がある。当たると小ダメージ+ふっ飛ばし。

:火薬岩|ウラガンキンの尻尾からバラまかれる岩。爆発するまでフィールドに残り続けるため地味に厄介。
ウラガンキンの各種攻撃や歩行時の脚が当たると爆発し、吹き飛ばし&amp;中ダメージ&amp;火属性やられ【小】。
爆発によるダメージはウラガンキン自身にも通る(爆発エフェクトが発生し、部位破壊が成立することもある)。
ハンターの攻撃でも何度か当てれば爆発させることができるが、特にメリットはない。

:突き上げ|火山エリア6に逃げ、高台上での休眠後に地面から出てくる時のみ使用。当たると小ダメージ＆気絶確定。
移動ルート上には土埃が出る上に出現位置は毎回固定なので、よほど棒立ちしていない限り当たらない。

*武器別簡易攻略

:共通|顎の肉質が非常に硬く、斬れ味ゲージが打撃では青以上、斬撃は白以上ないと弾かれてしまう。
破壊には大タル爆弾などの肉質無視攻撃、弾かれ無効攻撃、「心眼」があると楽。
顎の破壊後は肉質が変化。ダメージの通りがよくなり、斬れ味ゲージが緑でも弾かれなくなる。
とりあえず大タル爆弾を置いておくとローリングやスタンプなどで勝手に起爆、被弾してくれることも多い。
&amp;br()
弱点属性は水＞龍＞氷。弱点部位は腹。
破壊後の顎は龍＞氷＞水となり、弱点部位も顎≧腹。
スキルは「耐震」があると攻撃回数を増やせる。
&amp;br()
ガンナーならば破壊後もやはり腹が第一位の弱点。
頭から腹まで貫通させたり、氷結弾・滅龍弾で高いダメージを期待できる。

**剣士
:片手剣|必然的に腹や脚を狙うことになる。（ただ倒すだけならコレで十分である。）
尻尾を狙う場合通常ではほとんど届かないため、転倒後や疲労時ローリング後を狙うのがベスト。
盾による攻撃が弾かれ無効である強みを利用して、顎に当てめまいを狙うのもいいだろう。
効果時間こそ短いものの 毒への耐性が低くい上、ダメージも大きく設定されており効果的。
部位破壊を狙わないのなら毒属性武器を使うのも一つの手。

:双剣|相性は部位破壊だけを見た場合よくないが、立ち回りさえ覚えてしまえば足元で暴れられるため、火力としては申し分ない。
片手剣と同じく、基本は脚と腹を狙い、転倒時に顎と尻尾を攻撃。
大タル爆弾(G)と乱舞の併用で、早めに顎を破壊したい。
尻尾への攻撃は片手剣と同様でかなり当てにくい。シビレ罠や転倒時を狙うのがベターだが、切断前の部位破壊までなら爆弾を使うのもアリ。
ガス噴射の予備動作を見てすぐに避けれるように動作間の移り変わりを覚えて深追いしないようにしたい。
ガスの範囲がシビアだが顎に乱舞可能。掠らせるように当てるとよい。また、尻尾も下がるのでこちらも攻撃チャンス。

:大剣|抜刀攻撃で尻尾か、弱点の腹を狙っていこう。先に尻尾を切断すると腹への攻撃が当てやすくなる。
強スタンプの振動範囲外から走りこんで抜刀溜め斬り3、ガス攻撃時も溜め斬り3と溜め攻撃チャンスが多い。
(振動発生前から溜められる「耐震」か、溜め時間が短くなる「集中」があれば安定する)
ガス攻撃も尻尾の先端には攻撃判定はないので尻尾の先端まで移動してから溜め斬りを当てていこう。(尻尾切断後も可能)
4連スタンプ時は回り込んで抜刀攻撃を適当に当て、すぐ納刀して次の機会を待とう。
&amp;br()
顎の部位破壊を狙わなければ比較的楽な相手。
破壊する場合は、溜め斬りに斬れ味補正が付いているため溜め3なら緑ゲージでも弾かれないで顎を攻撃できる。
とは言えガス攻撃中くらいしか狙う機会はないので、破壊は落とし穴と大タル爆弾(G)が最も楽。
水属性値が高いカタラクトソード派生なら、わざと弾かれを利用した餅つき攻撃で案外早く壊れたりする。疲労中などを狙っていこう。

:太刀|無理せず側面or後方に回り込みつつの脚＆尻尾狙いで十分。
初めは尻尾を狙い、抜刀踏み込み斬りで尻尾を斬ったら足を突き→斬り上げ→移動斬りで狙い転倒を誘発。
ただサイズが大きいと太刀でも尻尾を斬り辛くなるので、大きい個体の尻尾切断は諦め、転倒時の攻撃のみで部位破壊を狙おう。
転倒したら気刃斬りでダメージを稼ぐ。顎を気刃斬りで攻撃し、部位破壊狙ってもよい。
腹下は視界が悪くなる&amp;ガスから逃げられない&amp;スタンプに巻き込まれるといった危険要素が一杯あるので、
腹下に潜り込むのは基本的に避けよう。
なお、顎破壊前の怒り時は一撃離脱を心掛けよう。無理に2回斬りかかると
振り向いたウラガンキンの顎に当たってしまい大きな隙を晒してしまうことがある。
顎の位置が低いので移動斬りで当たってしまうこともあるため移動する方向には注意。

:ハンマー|
硬い頭部は弾かれ無効の溜め2や溜め3スタンプ、もしくは大タル爆弾で早めに破壊してしまうのがお勧め。
顎を砕いてしまえば積極的にめまいも狙えるようになる。
&amp;br()
強スタンプ、なぎ払い後、ガス攻撃中に頭部に溜め3スタンプが入る。攻撃範囲内に火薬岩がある場合は離れよう。
連続スタンプ後は頭部に当てたくなるが、運が悪いと二度目の連続スタンプを食らってしまう。
強スタンプに比べて攻撃後の隙も少なめなため、慣れないうちは諦めたほうがよいかもしれない。
また、ガス攻撃中は尻尾の位置も下がるために攻撃しやすい。
尻尾の先端に当てるようにすればガスも当たらないので、オトモに注意が向いている場合は尻尾に攻撃を集中させてもよい。

:狩猟笛|弾かれ無効が強力。肉質を気にせず、ガンガン顎を狙おう。
パーティプレイ時なら、顎破壊→弱点露出&amp;めまいで仲間に貢献できる。
早々に部位破壊するために、「破壊王」を付けるのもいいかもしれない。
&amp;br()
同じ打撃武器のハンマーと比べると、自己強化することですべての攻撃が弾かれ無効になるため、小さい隙にも叩きにいけるのが魅力。
狙いたい位置である顎が同時に敵の強力な武器なので正面にいる時間は減らしたいのだが、
モーションの短さを踏まえると、この点でもハンマーよりも有利である。
リーチの長い武器でもあるので、ガス噴射中の顎・尻尾を狙うことも容易。
ただし、やはり瞬間火力では到底ハンマーに追いつけない。細かい隙を逃さず、攻撃を重ねていこう。

:ランス|まずは脚を狙ってダウンを狙い、ダウンを取ったら腹を狙う。尻尾切断もダウンを取れば簡単にできる。
どの攻撃も予備動作がわかりやすいのでカウンター突きをどんどんぶち込もう。
火炎ガスは2回判定があり、カウンターは狙い難い。火炎ガスはおとなしくガードまたは回避が無難。
催眠ガスは「ガード強化」があれば1ガード後喰らわないのでこちらはカウンター突きのチャンス。
強化、性能がなくても範囲外から尻尾を突きまくることも可能。
動きが遅く攻撃チャンスはいっぱいあるので落ち着いて隙を突こう。
強スタンプ時に前に回りこむのが間に合わないときはガード前進でスタンプと振動をまとめて受け止めつつ盾攻撃を狙うのも一つ。
罠を利用して顎を破壊してしまえば大きな攻撃チャンスにもなる。

:ガンランス|基本はランスと同じ。脚を狙って転倒から一気に畳み掛けるのが地味ではあるが楽。
砲撃→クイックリロード→叩きつけで弾かれを気にせず顎を狙うことも容易である。
連続スタンプは1段目をガードすれば、残りは判定を失うのでスキを見つけて顎を狙いたい。
また、ウラガンキンの出す火薬岩を砲撃で破壊することで安全に立ち回ることが可能。位置によっては追加ダメージにも期待できる。
きっちり動きを見て対応できれば戦うのはそれほど辛い相手ではない。

:スラッシュアックス|弾かれ無効効果のある剣モードがあるため硬い部位にも攻撃しやすく、相性はよい。
不用意に顎に攻撃するのは危険。通常は脚や下腹部を攻撃し、連続スタンプ後やガス攻撃中の隙・威嚇動作中などに顎を攻撃する。
ウラガンキンは小刻みに移動するため尻尾を狙える機会は多くなく、また尻尾の耐久値が高いこともあり切断しにくい。
普段は無理に尻尾を狙わず、疲労時にシビレ罠にかけるなどして一気に破壊してしまおう。
張り付ける時間は長くないので、攻撃を欲張らずに剣モードで腹より後ろに踏み込んで1,2撃ずつ攻撃し、
転倒時などの大きな隙には柔らかい部位を攻めれば、さして苦労せず討伐することができる。


**ガンナー
:ライトボウガン|水属性が非常に良く効くので、水冷弾の速射ができるロアルストリーム派生を強く推奨。
調合素材も持っていけば水冷弾のみでの討伐も十分可能。貫通弾や毒弾を主体に挑むのとでは難易度に大きな差が出る。
主に振り向き後や、連続スタンプをバックステップで避けた後に水冷弾を顎に叩き込んでいこう。
顎の破壊後は狙えるなら腹を、そうでないなら狙いやすい顎を引き続き攻撃していこう。
怖い攻撃はローリングくらいだが、斜め前に移動すれば軌道を変えたローリングでも容易に回避できる。

:ヘビィボウガン|連続スタンプは真後ろを向いて前転、ローリングは左右斜め前に歩くだけでも回避できる。
どうしても苦手なら、ローリング対策にシールドを付けるのも手。
弱点の腹は位置的に狙いにくいので、水冷弾の撃てるボウガンで手早く顎を破壊してしまおう。
顎の破壊後に水冷弾が余っているなら尻尾の破壊を目指し、あとは振り向きに合わせて顎へ通常弾を撃つだけでいい。

:弓|オススメ武器はスポンギア。ウラガンキン程の巨体ならば貫通矢との相性は最高とも言える。
上位ではアメジストギアへ強化すれば毒ビン強化のオマケ付きで毒ビンが使用可能になるため、更に楽になる。
肉質が硬い顎でも属性が通りやすいので、顎の部位破壊も可能。
注意するのはローリング攻撃のみ。これさえ避ければ後は距離をとって貫通矢を通すだけで討伐可能。


*コメント
//- まだ確定ではないのですが、 &amp;br()ウラガンキンは瀕死を意味する行動（脚を引きずる、休眠）が比較的遅いと思います。 &amp;br()捕獲を狙う場合はタイミングを気持ち早めに・・・。 &amp;br()脚を引きずってからでは遅い場合もあります。 &amp;br()実際、僕は脚を引きずらないうちに倒してしまう場合があったりするので。  -- ぽん  (2011-01-03 15:58:23)
//- 火山6で寝ているウラガンキンを起こした後、 &amp;br()フィールド内に復帰してくる際の地中からの突き上げ攻撃を食らったら &amp;br()かなりの低ダメージにもかかわらず気絶しました &amp;br()気絶確定攻撃と思われます  -- 名無しさん  (2011-01-03 22:23:26)
//- 瀕死時に黄土色部分の光沢が無くなります。 &amp;br()だれか瀕死の項目に書いてください。  -- 名無しさん  (2011-01-13 14:37:41)
//- ウラガンキンが強スタンプを叩き付けた瞬間アゴが砕けました &amp;br()もしかしたら自身にも微量にダメージが入るのかも？  -- 名無しさん  (2011-01-23 01:13:16)
//- 近くに火薬岩が転がっていませんでしたか？ &amp;br()強スタンプによって火薬岩が爆発してそのﾀﾞﾒｰｼﾞで壊れたのではないでしょうか  -- 名無しさん  (2011-01-24 00:52:53)
//- ずっと↑ 寝起きの奇襲は気絶確定のようです。それとアグナとの同時狩猟でもエリア移動しやすいような？  -- 名無しさん  (2011-01-27 20:35:29)
- エリチェン時にガンキンが設置した岩に引っかかるの確認 &amp;br()7から6に移動しようにもずっと歩き続けてただの的に  -- 名無しさん  (2011-02-04 10:36:37)
- 閃光状態からの復帰時の咆哮後の２連続スタンプをくらうとダメージは微量で大きく吹っ飛ばされました。閃光状態からの復帰からの２連続スタンプだとダメージ判定があるようです。亜種もそうだと思います。  -- 名無しさん  (2011-02-13 16:05:50)
- 採掘していた時に発見され咆哮を顎の間近で受けたところふりかぶった顎に当たったようで吹っ飛び＋ダメージを受けました  -- 名無しさん  (2011-03-28 04:19:19)
- 顎を持ち上げる時に判定があるようです。 &amp;br()採掘中だと押されないので、顎に重なる形になって当たるのかな？  -- 名無しさん  (2011-03-29 03:13:38)
- イベントクエストの小さいガンキンなら咆哮する頭に体をめり込ませることでふっ飛び+微ダメージが確認できるけど、書いてあるのは尻餅だね。 &amp;br()もしかすると別判定かも。  -- 名無しさん  (2011-06-30 21:15:17)
- 片手剣で尻尾を切断するんならイベクエの小さいやつが一番  -- 名無しさん  (2011-11-19 11:39:41)
- ガンキンの火薬岩爆発に火属性やられ【小】は無いかと。アグナU一式＆灼熱しるこ無しでも名前の横に火属性やられのアイコンは出ませんでした。  -- 名無しさん  (2011-11-19 17:01:18)
- 片手剣の項目の「効果時間こそ短いがダメージが大きく設定されているため非常によく効く。」の部分ですが、 &amp;br()今作では毒状態中に毒蓄積できないので、効果時間が短いのはむしろメリットだと思います。  -- 名無しさん  (2012-01-28 12:22:34)
- 攻撃方法のローリングについてなんだが“す”の２画目のような軌道パターンが抜けてる気がする  -- 名無しさん  (2012-05-24 21:18:19)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ウラガンキン基本情報&gt;ボス情報/ウラガンキン]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T21:18:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/232.html">
    <title>ボス攻略/リオレウス希少種</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/232.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/リオレウス希少種]]
#contents

*リオレウス希少種攻略
**基本情報
-全身が銀色に光り輝く[[リオレウス&gt;ボス攻略/リオレウス]]の希少種。硬い肉質は[[リオレイア希少種&gt;ボス攻略/リオレイア希少種]]と同様。
-弱点は近接武器では斬撃、打撃ともに背中＞翼＞脚。射撃は脚＞背中or腹＞翼の順。弱点属性は雷＞水。
-原種以上に滞空移行が多く、滞空状態での攻撃パターンも豊富。原種以上に細かい対応が必要になる。

**状態
:怒り|75秒。攻撃力倍率x1.50、全体防御率x1.10、行動速度x1.20。
怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【小】。
滞空状態になる頻度が増す他、空中拡散ブレスや各攻撃後の派生拘束攻撃の使用率が増す。
攻撃力上昇と速度上昇が著しいが、反面で全体防御率が若干軟化する。
怒りが収まるまで他エリアに退避するか攻め立てるかは考えどころ。

:疲労|120秒。行動速度x0.90。罠肉△。
口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。
ガーグァ捕食(渓流2/7)、巣の腐肉捕食(渓流8)、ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。
&amp;br()
行動選択肢から捕食が選ばれると、複数エリアを跳び越してでも一気に捕食エリアに向かうのに注意。
また小型モンスターと腐肉は完遂までに妨害できれば阻止可能。
拘束攻撃はフィニッシュ攻撃後に正常着地された場合はアウト。途中で脱出、もしくはフィニッシュ後に怯みや閃光玉などで撃墜した場合はセーフ。
罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。

:瀕死|足を引き摺ってエリアチェンジ。渓流エリア8にある巣に戻り、休眠して体力回復を図ろうとする。

:部位破壊|-頭部 ： 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み1回)。肉質が非常に硬いので爆弾などが有効。
-両翼 ： 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(各怯み1回・片方のみの破壊で報酬確定)。
-尻尾 ： 切断(要:斬撃属性ダメージ蓄積300)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。

:その他|-落とし穴は初回12秒(疲:25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲:15秒)。共に平均的な効果。
-原種同様、閃光中はバックジャンプブレスを行う可能性があるので、リオレイア希少種ほど安全には攻撃できない。
-毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。&amp;br()原種と比べて気絶耐性が落ちたが、頭部の肉質が硬すぎる上に気絶時間も並なので狙う意義は低い。&amp;br()原種では低かった減気耐性も底上げされ、それほど有効ではなくなった。

*攻撃パターン
*攻撃パターン(地上)
:噛みつき|原種と同様の攻撃。

:回転尻尾攻撃|原種と同様の攻撃。

:火球ブレス|原種と同様の攻撃。

:突進|モーション自体は原種と同様だが、疲労していない場合は高確率でバックジャンプブレスへ移行する。

:咆哮|原種と同様の攻撃。

:バックジャンプブレス|基本的に原種と同じ攻撃だが、使用率が大幅に上昇している。
背後以外にいる場合は常にこの攻撃に注意したい。
疲労時以外、突進の終わり際が噛みつくモーションじゃなかったとき
これに繋ぐことが多いので、合わせて閃光玉を当てると墜落ダウンが狙いやすい。

*攻撃パターン(空中)
:ブレス|火球を発射する。当たると火属性やられ【大】状態になる。
発射寸前までハンターに狙いを定めてくるため被弾率が高い点に注意。

:拡散ブレス|着弾後に拡散するブレスを発射する。発射前の鳴き声で判別可能。
怒り時に頻度上昇。

:回り込み|原種と同様の行動。

:滑空攻撃|原種と同様の攻撃。

:毒爪強襲|原種と同様に単発のみの場合と、攻撃後に大きく回り込む動作のあと拘束攻撃に派生する2パターンがある。
単発の場合は離陸後に大きく後ろに下がる予備動作があるので、離陸したあと上方向を注視していれば避けられる。
当たると毒＆確実に気絶。強襲に当たれば吹っ飛ぶので、拘束攻撃に派生しても拘束されることはない。

:高高度ブレス|地上の離陸からの派生攻撃の1つ。
ブレスを発射する。単発or3発なのだが3発のほうが多い。
正確に狙ってくるため真下にいても気が抜けず、3発の場合は拘束攻撃に派生することもあるため
スタミナの残量には気を配っておく必要がある

:拘束攻撃|足でハンターを蹴るようにして攻撃する。当たると拘束されてしまうので注意。
他の攻撃から派生した場合も予備動作はそのままだが、低空を滑るように蹴ってくるため非常に避けにくい。

:咆哮|空中でバインドボイス【小】を発生させる。
地上と違いすぐ他の行動に移行するので危険度は地上のそれより高い。

*武器別簡易攻略

:共通|原種と肉質がかなり異なる。
斬撃属性は斬れ味ゲージが白色でも頭部は弾かれる。
青色なら尻尾は弾かれず、尻尾の先端(切断後に落ちる部分)は緑色でも弾かれない。
ただしダメージはさほどでもなく、高高度に滞空されることも多いために、
似たような肉質を持つリオレイア希少種よりも尻尾切断は困難で、より時間が掛かることが多い。
パーティープレイで尻尾切断を狙う場合、ガンナーが斬裂弾でサポートするといいだろう。
&amp;br()
打撃属性は切断とは逆で、斬れ味ゲージが白色なら頭部は弾かれず、尻尾は白色でも弾かれる。
斬撃/打撃ともに柔らかいのは翼＞足の順なので、足を狙ってダウンを奪いつつ翼を攻める必要がある。
&amp;br()
頭部は大タル爆弾G*2を2回と大タル爆弾*2で丁度破壊できるので、罠と併用するのがベター。
&amp;br()&amp;br()
剣士の場合、オトモアイルーを連れて行かないことも選択肢に入る。オトモにも狙いが分散するので被害こそ軽減されるが、
追いかけたり位置取りをし直したりする手間がかかり、ダメージを与えにくい肉質も相まって時間がかかってしまうこともある。

**剣士
:片手剣|一所に留まらないリオレウスは手数を稼ぎにくいため、機動力を最大限活かしわずかな隙を拾っていく必要がある。
主に突進後の隙をつき股下の空間へジャンプ斬り→(余裕をみて1～2回切りつけ)→尻尾側へ抜けるように回避。
ジャンプ切りの段階で気持ち深く飛び込んでおくことで、一度の回避で突進・ジャンプブレス圏外まで離脱することができる。
ブレスや回転攻撃中は股下に潜り込んでフルコンボを決めるチャンスだが、
やはりジャンプブレスが怖いので動作終了際には即座に尻尾側へ抜けられるよう心構えをしておくこと。
飛ばれた場合はこちらに為す術はないので、スタミナ管理をしっかりしつつ地上に降りるのを待とう。
「回避性能」や「回避距離UP」、どちらか片方でもあると比較的楽に立ち回れる。
サイズにもよるが、懐に飛び込む際に翼の付け根辺りを狙うことで翼爪は破壊可能。
尻尾は転倒させてから狙うほかないが、微妙に動く尻尾にこちらの立ち位置をずらされる上に
リーチが短く一撃が軽い片手剣ではダメージ蓄積は困難を極める。他の武器での切断推奨か。

:双剣|MHP2Gと違い閃光玉での拘束ができなくなったこともあり、リーチの短さから相性はよくないと思われる。
狙うのは基本的に脚。
突進後の脚に斬り払い+α、尻尾回転時に脚の間での乱舞、ブレスの隙に脚を攻撃でコツコツ当てていく。転倒したら翼などに乱舞。
滞空中はほとんど攻撃の手段が無いため、離れて回避に徹する方が無難。
相手の正面に立たないように動き回りつつ、滑空攻撃・毒爪強襲・ブレスを警戒する。(怒り時は特に)
滞空時に、一応垂れ下がった尻尾が狙えるがブレスの餌食になりやすくリスクも大きい。
尻尾切断を狙うなら転倒時に乱舞だが、かなり攻撃しないと切れない。頭は共通攻略にあるように罠＋爆弾の方が効率がよい。
怒り時は逃げに徹していても、時間内の討伐は十分可能。
スキルは「耳栓」推奨。あとは「砥石使用高速化」「捕獲の見極め」など。
なお、威力の高い雷属性の双剣(ギギボルト等)を持ち、転倒時に怯み値を計算しながら脚に乱舞を行うことで、
立ち上がった後またすぐに連続で転倒させる、MHP2Gでのオオナズチ脚ハメに近いことが可能。
尻尾の切断を狙わないのならば、このほうが遥かに早く討伐できる。
また頭に乱舞の弾かれ無効を利用し、属性ダメージを蓄積させて部位破壊するという双剣ならでは芸当も可能。
勿論その際は閃光玉や罠などが必須となる。

:大剣|攻撃間隔が短めになったため、原種と同じような戦法は取れない。
基本的に隙を見つけても溜め斬り3まで狙うのは少々厳しいので抜刀～溜め1で止めて早めの離脱を心がける。
攻撃後にリオレウス希少種の丁度真後ろの尻尾の下へ回避できていなければバックジャンプブレスか回転攻撃を喰らうと思ってよい
高々度攻撃後に捕食攻撃が追加されてるため、降りてきたら即攻撃して回避するか、素直に見送るのがベター。
&amp;br()
振り向き動作時・ブレス中・着陸時、尻尾回転時などが主な攻撃チャンス。
脚へのダメージ蓄積で転倒させた方が翼に溜め斬り3を狙うチャンスなどを生み出せる。
尻尾回転時も、中心となる懐が安全なので思い切って飛び込めば溜め3をたたき込める。
しかし大剣は上方への攻撃判定に優れているので、慣れが必要だが抜刀で常時翼を狙うのも悪くない。
サイズが大きい個体の場合、尻尾には中々攻撃が当たらない。切断は転倒させてから狙うべき。
飛行中は攻撃が更に激しくなって分が悪くなるので、バックジャンプブレスの時などに閃光玉で落とした方が無難。
頭の部位破壊は弾かれ覚悟で攻撃を重ねるよりも、素直に罠+爆弾でしたほうがよい。
疲労したら落とし穴に落として弱点の背中を狙おう。
動きの無駄をなくす「納刀術」怒り移行の咆哮→バックジャンプブレスに合わせてすぐさま閃光玉を叩き込める「耳栓」などがあるとよい。
&amp;br()
またダメージ効率は非常に悪くなるが、「心眼」+「抜刀術【力】」の組み合わせで原種同様に振り向きに合わせて抜刀斬り&amp;めまいを狙うことが可能ではある。

:太刀|太刀と言えど空中にいる時では機動力が足りずかなり分が悪い。無理矢理狙おうとすると各種ブレスの餌食となるので要注意。
基本的に攻撃は地上にいる時のみが無難。共通攻略にもあるように脚付近で太刀を振り回していればよい。
リーチが長く、翼にも当たるが固執すると被ダメージが大きくなる。リオレウス希少種が方向転換したら、突進に備え後ろに向けて前転をしよう。
また回転尻尾攻撃は胴体下に攻撃判定がないので多少強引に攻撃していくべき。
空中にいる時は練気ゲージが溜まり難いが、地上にいる時にMAXまで溜めてそれを維持する程度に攻撃で十分。
部位破壊は
頭:落とし穴or閃光玉を使用して行動を制限してから確実に爆弾を当てる(疲労時推奨)。
翼:上記通りでいつの間にか壊れていることが多い。狙うのならばブレス中。
尻尾:転倒時に攻撃。通常の時に攻撃すると予期せぬ事故に繋がるので狙うのなら慎重に。
どうしても倒せないという人は「回避距離UP」があると空中ブレスの回避が楽になる等、非常に戦いやすくなるため試してみる価値はあり。

:ハンマー|2発以上入れようとすると大抵反撃を喰らうほど連続攻撃が激しいので溜め2を脚に当て回避が基本。
スタンプは転倒、めまい中以外は封印したほうがよいくらい隙が少ない。
転倒したら翼に縦3を。飛行中は溜め2を脚に狙うとほぼ被弾するので閃光玉で落とした方がよい。
頭部は1～2回めまいと部位破壊をしたら狙うメリットはない。
頭部は白ゲージがあれば通常攻撃も弾かれないので、疲労時に縦3などを狙うほうがよいかもしれない。
溜め中は風圧を無効にできるとはいえ、スキルの「風圧無効」があると被弾がかなり減る。

:狩猟笛|武器としては戦いやすい部類。弾かれ無効で頭をガンガン狙っていけるし、移動速度強化で回避もしやすい。
ただハンマーや大剣と違い重い1発がないので長期戦は覚悟したほうがいいし、自分強化の切れ目が最大の弱点。
手数を増やそうと焦ると回転尻尾やバックジャンプブレスに巻き込まれて逆に時間や回復アイテムを浪費しがちになるので、落ち着いて堅実な攻めを。
武器は 雷属性で「攻撃力強化【大】」の王牙琴【鳴雷】 や、
次いでの弱点の水属性で「風圧無効」+「スタミナ減少無効【大】」ができるロア=ルドラやパプルニクスもオススメ。

:ランス|もともとランスとレウスの相性は良くないが空中動作が増えたためさらに厳しい。
地上にいる時は上突きで翼をザクザク攻撃できる。とにかくぴったりとへばりついて、回転尻尾や火球の間に攻撃しよう。
ただ、攻撃を欲張ると突然の離陸で風圧を喰らって、立ち直る前にブレスをお見舞いされることが多い。事故防止に「風圧無効」があると少々無茶ができる。
離陸・着地時の隙を狙ったり、滞空中に突き上げるにも「風圧無効」は欲しいところ。討伐までの時間がぐっと短くなる。
尻尾を切断するのは難しめ。滞空中の尻尾に特攻するより、素直に閃光玉で撃ち落としてもがいている間に攻撃したり、シビレ罠で隙を作る方が楽。

:ガンランス|砲撃・竜撃砲があるため他の武器よりは部位破壊がしやすいが、頭は罠や爆弾を併用するとさらに簡単。ちなみに頭はレベル3竜撃砲3発程度で壊せる。
ガンランスにはスーパーアーマー付きの攻撃がいくつかあるが、スキル「風圧無効」を発動させた方が攻撃する機会が増え、被弾も減り安定する。
主に脚・翼を狙うこと。尻尾は転倒時かエリアチェンジ時の着地を狙うと安全。翼の爪辺りは斬り上げ・砲撃に加えてガード突きも届く。
基本的に相手の次の行動はバックジャンプブレスだと思って行動しよう。それだけでガードをする余裕ができ被弾が格段に減る。
尻尾回転時は足元に張り付けるチャンス。滞空中は斬り上げ・砲撃が狙える。しかし誤って頭と尻尾に斬り上げが弾かれてしまうと、
もれなくブレスを喰らう可能性が高いので、無理せず閃光玉で落とすのも一つの策。

:スラッシュアックス|弾かれ無効の剣モードがあるので、他の近接武器よりは気軽に斬り込んでいける。
討伐速度重視なら翼を重点的に攻撃できる縦斬りループ、尻尾も切断するなら横斬りループで足と翼を狙う。
斧モードははじかれた際の隙が大きく、頭に攻撃を当てないよう注意する必要があるので慣れないと難しいが、
剣に比べ翼を狙える間合いの広さとチャンスの多さで分がある。リスクは高まるが討伐時間を短縮したければこちらも有用。
滞空中は剣モードではリーチ不足で当たらないことが多く、踏み込みにバックブレスを重ねられやすいので基本は放置。
飛んでいる間に隙を見てリロードや回復、武器の研磨を行って次の着地に備えよう。
頭を破壊する場合は閃光玉を当て、威嚇モーション中に顔面に属性開放突きを叩き込むのがお手軽確実。
剣モード主体にするなら、ビンの回転率を高める「集中」があると便利。

**ガンナー
:ライトボウガン|原種と同じく、電撃弾で頭や翼を狙撃すれば体力の大半を奪ってしまえる。
「雷属性攻撃強化+2」を発動させ、王牙弩【野雷】で電撃弾を速射すれば、かなり討伐時間を短縮できるだろう。
通常弾で脚を狙えば転倒を誘えるため、積極的に狙っていきたい。貫通弾や散弾を使う必要はほぼない。
&amp;br()
滞空中は機動性が増し、またブレスの命中率も高いため、自分が標的になっている間は回避に徹する方がよいだろう。
オトモを連れていくと敵があちこち動き回り狙いも付けにくいが、どの位置からでも足を狙えるメリットがある。

:ヘビィボウガン|ほぼ原種と変わりないが、狙うのは脚。またブレスの頻度と精度が上がっているためより危険。
半端な回避ではブレス着弾時の地面の爆発に巻き込まれやすい。慣れてなければ「回避距離UP」を発動させよう。
硬い頭部は電撃弾が最も有効だが、しゃがみ撃ちで破壊するだけならば水冷弾で十分。
リオレウスだけに言えることではないが、属性弾に頼り切ることはできない。ライトボウガンとの差違を理解して通常弾メインで戦おう。
脚を横から狙う場合、奥の方の脚をうまく狙うと転倒した時に両脚がこちら側を向き大きなチャンスとなる。
また翼に何発当てれば怯むか把握しておくことで、飛翔した時にすぐに叩き落とせる。

:弓|基本的に連射なら脚、拡散なら翼を、貫通なら縦か横に通すように撃つ。
よく見て反時計回りで位置取っていれば毒爪以外はあまり恐れる必要はないだろう。
爆裂型の曲射は、体を貫通して弱点の脚が狙えるのでお勧め。

*コメント
- 渓流のエリア4で瀕死にさせたら廃屋に引っかかった。 &amp;br()場所は左上のエリア5に繋がるあたりで、ちょうど逃げる道筋と廃屋が一直線に並んでいたからだと思われる。 &amp;br()狙ってできるものでもないから参考までに。  -- 名無しさん  (2010-12-14 15:42:33)
- スラッシュアックスは斧主体の方が俄然速く倒せると思うがね。翼にバシバシ当てれるし。 &amp;br()ホバリング叩き落とせば長く倒れこむしね。ほとんどの状況で翼に当てれる斧は使わないと損だと思うが &amp;br()みんなあまりスラッシュアックスで斧モードは使わないのかな？  -- 名無しさん  (2010-12-27 13:24:32)
//- ライトボウガンの攻略欄はヘヴィとほぼ同じでいいような気がする &amp;br()雷属性速射弾があると原種と大差ない時間で沈められる &amp;br()気をつけるのは原種にない地上戦でのバックジャンプブレスと空中戦の拡散ブレスくらいしかないなぁ  -- 名無しさん  (2010-12-30 11:18:59)
- 既出だったらすまないが、渓流7でワールドツアー&gt;滑空攻撃後エリア外に出てしまった後 &amp;br()浮遊して戻ってくると思ったらそのままずっと上に昇って行ってしまった。 &amp;br()原因は良く分からないし、数分待っても戻ってこなかったのでクエリタしました。  -- 名無しさん  (2011-01-02 03:18:34)
//- 遠距離から単発ブレス撃ってくるとき、ガンスでガードしてても喰らう事が時々あります &amp;br()真正面から受けてるんでめくりでもなさそうだし・・・ &amp;br()ちなみにスタミナはちゃんとありました。  -- 名無しさん  (2011-01-04 01:10:02)
- バックジャンプブレスで空中に飛んだ時のほうが走りながら飛ぶ場合よりも危険度が高いような感じがします。 &amp;br()金レイアも同様でサマソやバックジャンプで飛んだ時のほうが危険度が高い攻撃が多い感じ。  -- 名無しさん  (2011-01-28 06:26:42)
- 上に同じく金レイアもそうだけど、「怒ってるときは間合いをどんどんつめられる＆怒り移行時の咆哮中に怯ませると後続のホバリングを解除してむしろ危険」なので、弓（特に溜め２が強い弓）は咆哮の予備動作中に接撃ビンを装填するといいかもです。耳栓が無かったら装填の硬直を咆哮怯みで打ち消すこともできるし  -- 名無しさん  (2011-02-02 03:07:59)
- 渓流エリア2でもワールドツアーから明後日の方向に急降下したきり全く戻って来なくなるのを確認。仕方なくリタイアしました･･･  -- 名無しさん  (2011-04-03 13:14:29)
- 剣士の滞空時は羽ばたいている翼が狙える。よく見ると地面すれすれまで下がっているからどの武器でも狙える。 &amp;br()ただしレウスから見て斜め前なので振り向きブレスに注意。カウンター突きできるランス以外は回避スキル推奨。 &amp;br()ダメージ計算して叩き落とすとさらに良し。  -- 名無しさん  (2011-05-05 20:50:15)
- スラッシュで斧メインで戦うのはどうかな？ &amp;br()頭や尻尾の付け根で弾かれること考えたら剣モードが使いやすい。&amp;br() 斧振り回しは閃光でのピヨリ時や罠や倒れた時くらいかなと。  -- 名無しさん  (2011-05-13 12:10:50)
- 既出なら失礼。 &amp;br()壁際などで毒爪強襲を喰らうと、拘束派生に確実に捕まる模様。 &amp;br()渓流エリア８で確認。  -- 名無しさん  (2011-06-26 10:30:06)
- ホバリング中の派生拘束攻撃(声と同時に後ろに下がり勢い良く蹴る)について &amp;br()滞空しながらこちらに追尾接近してきた際、攻撃は行わず真上に上昇。派生拘束攻撃を使用 &amp;br()低空火球ブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 &amp;br()バックジャンプブレス後、真上に上昇し派生拘束攻撃 &amp;br()ホバリング時の行動からの派生はこれら以外未確認。 &amp;br()とりあえずはホバリング中に上昇したら気をつけること。間違ってもエリア移動などと思いアイテムを使ってはいけない  -- 名無しさん  (2011-10-28 18:06:10)
- キレてるときの銀レウスは頻繁に火球ブレスをうってくる。とくに振りむきざまの火球ブレスは危険。その可能性があることを十分に考えて攻めること。 &amp;br()  -- まっさ25  (2012-03-15 18:02:14)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[リオレウス希少種基本情報&gt;ボス情報/リオレウス希少種]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T20:27:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/207.html">
    <title>ボス攻略/アマツマガツチ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/207.html</link>
    <description>
      [[情報ページはこちら&gt;ボス情報/アマツマガツチ]]
#contents

*アマツマガツチ攻略
**基本情報
-「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。
-専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。&amp;br()墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品･採取で弾を入手可能だが数に限りがある。
-天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。
-竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。
-水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。
-常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。

**状態
:怒り|攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。
怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。

:疲労|古龍なので疲労状態にはならない。

:瀕死|古龍なので瀕死状態にはならない。

:形態変化|残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。
全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。
攻撃パターンも激化する。

:部位破壊|-頭部 : 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。
-背中 : 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。
-翼膜(左) : 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。
-翼膜(右) : 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。
-尻尾 : 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。&amp;br()切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン･□ボタンに関係なく)。

:その他|-古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。
-閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。
-毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。&amp;br()状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。&amp;br()体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。
-単発式拘束弾 : 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。&amp;br()通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。&amp;br()閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。&amp;br()初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。

*攻撃パターン
:咆哮|前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。
怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。
形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。

:なぎ払い|強靭な爪で右側をなぎ払う。

:尻尾なぎ払い|尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。

:サマーソルト|リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。

:回転攻撃|予備動作後、その場で2回転する。
回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので&amp;br()状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。
意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。
攻撃後は前方に移動する。

:移動|後退と回り込みの2パターン。
後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。
後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。
回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。
焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。
また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。

:突進(弱)|鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。
「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。
この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。

:突進(強)|とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。
本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。
左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。
単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。
後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。

:竜巻(小)|その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。
竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。
当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。

:竜巻(大)|とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。
その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。
モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。
強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。
&amp;br()
風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。
緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。
また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。
竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。
&amp;br()
竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。
形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。

:水弾|少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。
発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。
回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。

:水ブレス|回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。
一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。
近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。
また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。
ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。
安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。

:水流ブレス|天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。
アマツマガツチを正面にとらえて　縦方向、横方向、縦方向　と攻撃してくる。
なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。
縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。
ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。
&amp;br()
ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。

*武器別簡易攻略
:共通|最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと
頭上に「！」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。
即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。
ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。
&amp;br()
ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。
水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。
体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。
部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。
ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。
&amp;br()
相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。
オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。

**剣士
:片手剣|ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。
このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。
尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、
ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。
戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。

:双剣|敵が常に浮遊しているため、&quot;リーチは短いが手数で圧倒する&quot;という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。
平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。
攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。
普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。

:大剣|リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。
出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。
攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。
ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。
「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。
とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。

:太刀|常に浮遊している影響で踏み込み斬り･縦斬り以外の攻撃を当てにくく
移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。
大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。
続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く
攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。
肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。
&amp;br()
大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。
不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。
ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。

:ハンマー|開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。
アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。
推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。
安全スキルは「回避性能」。
オトモなしの完全ソロがおすすめ。
&amp;br()
各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。
立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。
その後攻撃がきても回避が間に合う。
攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな？と言う辺りからスタートしておく。
振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。

:狩猟笛|頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進･後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。
頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。
右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。
拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。
効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、
無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。
&amp;br()
使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。
龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。
頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。
なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。

:ランス|アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。
強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。
頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。
「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。
「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、
突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。

:ガンランス|ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。
竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。
砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。
オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。
バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。
推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。
武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。

:スラッシュアックス|基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。
尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。
浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。
斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。
解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。
オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。

**ガンナー
:ライトボウガン|相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。
こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、
常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。
貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。
特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。
弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。
ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。
基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。

:ヘビィボウガン|ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。
予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。
「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。
頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。
竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる)
直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。

:弓|風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。
ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。
その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。
連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。
&amp;br()
オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。
スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。
なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。
また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。
*コメント
- 既出かもしれませんが竜巻（大）の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。  -- 名無しさん  (2011-01-31 20:52:17)
- 竜巻（大）の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 &amp;br()バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 &amp;br()これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 &amp;br()何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。  -- 名無しさん  (2011-02-03 14:01:32)
- 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 &amp;br()バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 &amp;br()ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。  -- 名無しさん  (2011-02-04 08:26:10)
- アマツの竜巻（大）の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 &amp;br()やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。  -- 名無しさん  (2011-02-09 10:11:18)
- ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。  -- 名無しさん  (2011-02-11 07:47:36)
- どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。  -- 名無しさん  (2011-03-20 17:23:51)
- サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん  -- 名無しさん  (2011-04-11 22:37:40)
- 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。  -- 名無しさん  (2011-05-16 17:49:56)
- 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… &amp;br()どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 &amp;br()一体なんだったんだろう… &amp;br()ちなみに竜巻(大)の最中では無かった  -- 名無しさん  (2011-05-21 14:21:15)
- 竜巻（強）の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。  -- 名無しさん  (2011-05-31 22:02:24)
- 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 &amp;br()ある程度の慣れは必要かもしれません。  -- 名無しさん  (2011-07-12 17:46:15)
- 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 &amp;br()少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。  -- 名無しさん  (2011-07-26 22:23:13)
- 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした  -- 名無しさん  (2011-08-28 18:33:29)
- 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? &amp;br()回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 &amp;br()竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 &amp;br()防御力240弱で半分程度持ってかれました。  -- 名無しさん  (2011-09-16 21:51:54)
- ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の３回攻撃判定がある &amp;br()強走薬ナシだと、ランスにガ性能２、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた &amp;br()中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない  -- KEIKI  (2011-09-16 23:31:00)
- ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 &amp;br()ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 &amp;br()ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。  -- 名無しさん  (2011-09-17 00:17:46)
- 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 &amp;br()説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。  -- 名無しさん  (2011-09-24 19:20:59)
- &gt; ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 &amp;br()動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。  -- 名無しさん  (2011-12-11 01:19:17)
//- アマツの後足らへんをずっと斬っていれば回避の仕方にもよりますが。 &amp;br()ちなみに、武器は断牙刀｛一太刀｝がおすすめです。  -- へっぽこ狩人  (2011-12-16 19:54:39)
- ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜  -- 名無しさん  (2012-03-03 10:44:57)
- ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか　オベリスク  -- 名無しさん  (2012-03-20 16:19:46)
//- 水ブレス(弱)は一回目を飛び込み回避すると二回目に確実に当たる 一回目を走って回避二回目を飛び込み回避が安全 &amp;br()  -- 名無しさん  (2012-04-01 13:12:00)
//↑記載済み
- イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 &amp;br()これを目安に攻略しても良いかと  -- 名無しさん  (2012-04-01 12:56:37)
//↑情報ページから移動
- 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか？ &amp;br()あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ  -- 名無しさん  (2012-04-16 17:30:51)
- ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 &amp;br()タイミングがむずかしいが、  -- 名無しさん  (2012-04-24 19:44:27)
- アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です  -- 名無しさん  (2012-04-26 02:41:29)
- 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- アンパンマン  (2012-04-30 12:23:59)
#comment(vsize=3,nsize=40,size=85)
※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[アマツマガツチ基本情報&gt;ボス情報/アマツマガツチ]]
&amp;font(#ff0){※攻略を記入する場合、～の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T20:27:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/80.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/80.html</link>
    <description>
      #contents

*通信プレイについて
**Q.他の人と一緒にプレイしたい
PSP本体の機能(アドホックモード)で通信プレイが可能。オンライン集会浴場や訓練所の集団訓練がこれに当たる。
また、ゲーム内自室のオトモボードからオトモ配信を実行することですれ違い通信が可能。
ただしこれらはプレイヤー全員が互いに通信できる距離に居なければならない。

**Q.DLC(ダウンロードコンテンツ)って?
PSPをネットワークに接続するインフラストラクチャーモードを使った配信サービス。ゲームメニューのDOWNLOADから行う。
特別な素材を入手できるイベントクエストのほか、オトモや様々な特典(ドリンク･称号など)も配信されている。
自宅に無線LAN設備が無い場合にも、PSスポットなどの公衆無線LANを利用すればダウンロード可能。
PSスポットは大多数のゲームショップで採用されているので、店員さんに聞いてみるなり公式HPで調べてみるなどすれば良い。

**Q.遠くの人と遊ぶには?
MHP3rdのソフト単体では外部ネットワークに接続して通信プレイを行うことはできない。
インターネットを利用した通信プレイについては[[オンラインでのマナー]]にて解説する。
主な方法は以下。
:『アドホックパーティー』概要|
-PS3とPSNへのサインインが必要。アドホックパーティーのソフト自体はPS3のPlaystationStoreから無料でダウンロードできる
-公式で提供されているオンライン環境であり、現在MHP3rdの世界観を再現した「モンスターハンターポータブル3rd特設ワールド」がある。
-PS3は有線でインターネットに接続する必要がある。また、PS3の20GBモデルは対応していない。
-操作が直感的で分かりやすい
-相性問題や設定が不要でkaiと比べると詰まるポイントが皆無。
:『XLink Kai』概要|
-無線LANアダプタ(千円～3千円程度)が必要。(X-Link kaiに対応したものでUSBタイプがメジャー)
-PCや機種によって相性問題が多少あるが、PS3を買うのに比べると非常に安上がり。
-動作は不安定なときもある(kai側が早急に鯖増強作業にとりかかっており、改善する見込みあり)
-初期設定が煩雑で多少パソコンの知識が必要になる。「Q.XLink Kaiで他の人と接続できません」を読んでダメそうなら回避推奨。
:『MHPTunnel』概要|
-動作環境はkaiと同様(Windowsのみ)だが個人がサーバーを建てる形になる為、kaiと違いサーバー混雑はない
-通信プレイをする人のうち一人がサーバーとなる必要があるが基本はポート(30000)の開放が行われていればプレイ可能。
-サーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い
-人数が多くなると不安定になりやすいので数人での使用を推奨
-kaiのような共通サーバーではないため野良は基本できない、一応野良サーバーも存在するが野良がしたい場合は上記のアドホックパーティ又はkaiを推奨
-最新バージョン0.74よりも0.6bの方が安定しているらしい(ただし設定が面倒というかCUIである)
-接続方法はこちらを参照
-ttp://atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/72/
:『PSP.NetParty』概要|
-上記『MHPTunnel』の改良版。動作環境も同様で個人がサーバーを建てポート開放を行う必要がある。(基本ポートは30000)
-『MHPTunnel』と同じくサーバー以外のプレイヤーのポート解放は必要は無い
-最大の利点はXlinkのように部屋を作成することができ、MH以外のアドホック通信ゲームにも対応するということ。
-USB無線LANアダプタの対応範囲、GUIの使いやすさ、安定性、どれをとっても良い感じ。
-ただし開発途中なため未知のバグがある可能性がある。開発者への要望、バグ報告などは公式サイトに連絡先が記載されている。
-ネットワーク関連に不具合を起こす可能性あり。システムの復元ポイントをあらかじめ作成しておくことを強く推す。
-導入など解説はこちらを参照
-ttp://wiki.team-monketsu.net/
-公式ページ
-ttp://team-monketsu.net/
//:『UT-VPN』概要|
//-動作環境は、MHPTunnelに近く、個人個人でサーバ設定してを立てる必要がある。
//-設定が他と比べて面倒だが、一応解説しているところがある。『XLink Kai 代替』でキーワード検索するとよい。
//-チャットができない為、コミュニケーションソフトは別途必要。
//-製品版もあるが、オープンソース版+バッファロー製アダプタとPlanex製アダプタで動作報告有り。
//-オープンソース版は用途目的が、『研究用』なので、突然公開中止になる可能性あり。
//詳しくはそれぞれの名称で検索


**Q.XLink Kaiで他の人と接続できません

:①　ドライバの設定を確認|
デバイスマネージャを開き、PSP XLink modeが&quot;Enable&quot;になっていることを確認する
公式サイトで推奨されている無線LANアダプタ以外ではPSP XLink modeがない場合があるので注意。

:②　PSPとPCを接続する (順番が重要)|
+PSP：集会浴場01に入る
+PC：PSP_AULJM05800_L_MHP3Q000というSSIDを検索→接続。　※
+PC：XLinkを起動
 ※補足:OSやアダプタの種類よって方法が異なるので注意。
 Vistaの場合「SSIDを検索→接続」の部分は、Planexのユーティリティソフトは使わずに
 OS側のスタート&gt;接続先から一覧を表示し、PSP_***を選択して接続すればOK。
 (集会2の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q001、3の場合はPSP_AULJM05800_L_MHP3Q002)

:③　Xlinkから『詳細』タブを開き以下の項目を確認|
-ethernet adapter(無線LANのアダプタ名)の欄が空欄&amp;br()→XLinkの設定画面でアダプタを自動検索に
-Found Consoles(接続しているPSP)が空欄&amp;br()→PSPとPCが接続できているかを確認してからXLinkを再起動
//ethernet adapterの欄と、&amp;br()一番下のFound Consolesの項目にPSPのアイコンと文字列がでてるか確認


詳しくは以下URLを参照
-ttp://atelierrin.blog.shinobi.jp/Entry/69/ 
-ttp://xlinkkaiset.web.fc2.com/


*モンスターについて
**Q.疲労って何?
トライから導入されたモンスターの状態変化のこと。
古龍種と一部の飛竜種以外はすべて攻撃動作でスタミナを消費し、スタミナが一定値以下になると疲労状態になる。
減気値が設定されている打撃攻撃や減気弾などで&quot;減気&quot;を起せば、強制的にスタミナを200減らすことも可能。
スタミナは疲労状態で一定時間経過か、捕食行動で回復する。
疲労状態で得られる主な恩恵は、
「行動速度の低下」「攻撃パターンの変化」「攻撃チャンスの増加(威嚇をしやすくなるなど)」「閃光玉・罠の効果時間アップ」などが挙げられる。
特に「閃光玉･罠の効果時間アップ」は累積耐性にもよるが、疲労状態で初回使用なら約1.5～2倍の効果時間アップが得られる。
ちなみにジンオウガは超帯電状態だと疲労状態にならない。
また、疲労時に一定のダメージを与えると疲労終了時にそのまま怒り状態へと移行する。
そのためかよく勘違いされるが、怒り状態へ移行する為に疲労がキャンセルされたわけではない。

**Q.怒りって何?
モンスターの状態変化の一つ。一定量のダメージを与えることで怒り状態になる。
多くのモンスターは怒り状態へ移行する際に直前の行動をキャンセルして咆哮を放つ。
一定時間経過で通常状態へ戻る。前述の疲労とは重複することは無い。
怒り状態では、「行動速度･攻撃力･全体防御率の上昇」「行動パターンの変化」「肉質変化」「閃光玉･罠の効果時間減少/効果消滅」などが起こる。
怒り状態のなりやすさはモンスターやその残り体力によって変化する。
ちなみにジンオウガは超帯電状態でないと怒り状態にならない。
また、怒り状態になると若干スタミナが回復する。

**Q.閃光玉･シビレ罠･落とし穴の効果時間がだんだん短くなるんだけど?
トライからの仕様。
大型モンスターは閃光玉と罠に累積耐性を持っており、当てるたびに効果時間が短くなる。
よってMHP2ndGのように閃光玉を乱射してモンスターをハメて倒す事は不可能になった。

**Q.睡眠爆破(睡眠爆殺)って何？
[[用語/睡眠爆破&gt;オンラインでのマナー#minbaku]]に概要が、
[[ボス情報/基本知識&gt;ボス情報/基本知識]]&gt;状態異常/睡眠の欄に詳細が記載されています。

**Q.体力残ってたみたいで捕獲失敗したんだけど、殴ってたら捕獲できたよ?バグ?
トライからの仕様。
「体力が一定値以下」
「落とし穴かシビレ罠(支給品含む)にかかっている」
「麻酔蓄積値が一定以上」
この三つの条件をすべて満たせば捕獲成功になる。順番は問わない。
麻酔蓄積値は他の状態異常蓄積値(毒、麻痺、眠り)と同様に時間経過で減少していくが、
玉/弾を2個当てれば捕獲可能な蓄積値が少しの間持続する。

この仕様を踏まえたうえで質問にある現象を説明すると、
1.モンスターを罠にかけた。
2.麻酔蓄積値を一定以上にした。
3.しかしモンスターの体力を捕獲可能な値まで減らしきれていなかった。
このため即座に捕獲には至らなかったが、
前述の「罠と麻酔蓄積の条件が成立している」状態でモンスターを殴り続けたことによって
「モンスターの体力が捕獲可能な値まで低下」し、捕獲に必要な3条件が成立した。
そのため「体力を一定値まで減らした瞬間、即座に捕獲成功となった」ということである。

**Q.捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ?
今作からの仕様。
今作ではプレイヤーが侵入出来ない地形(溶岩地帯、崖先の空中、高台上の巣など)ではモンスターを討伐出来なくなった。
（エリアチェンジラインより向こう側や、地中での討伐は可能）
前作での「ガンナーの遠距離攻撃で討伐したけど、水中や溶岩のせいで剥ぎ取り不能」という事態へ配慮したものと思われる。
この仕様により、足場ギリギリに罠を設置してモンスターを拘束しても捕獲が出来ないという現象が起こる。
そのままでは討伐も出来なくなってしまうが、モンスターを足場側に呼び込んで、再度罠を仕掛ければ捕獲や討伐が可能。
&amp;br()
ただし、プレイヤーとモンスター双方が移動できる地形内で討伐(尻尾切断)後、剥ぎ取り先が侵入不可地域だった場合はこれに含まれない。
なので「足場ギリギリで討伐後、倒れた先が溶岩内で剥ぎ取り不可」などという事態は相変わらず起こる。

**Q.モンスターの拘束攻撃後に拘束ゲージが消えて操作不能になった。バグ?
トライからのバグ。時間経過で復帰できる。
「モンスターの拘束攻撃(捕食攻撃)を受ける」のと同時に、「モンスターが罠にかかったり、攻撃による怯みが起こる」と 
拘束ゲージが消え、「キャラクターは拘束されているのにダメージは受けない」という現象が起こる。
パーティプレイ時で複数人が同時に拘束された場合でも同様。

**Q.モンスターの攻撃が他のモンスターに当たった時にめまい状態になったよ?
大型・小型を問わずモンスターの攻撃行動には気絶値が設定されているため、
プレイヤー側の気絶状態と同様の処理がモンスター側でも行われている。
モンスター同士の同士討ちでは、プレイヤーによる頭部への打撃攻撃のような黄色いエフェクトは発生せず、
小さな血しぶきエフェクトのまま他のモンスターへめまいを起こさせる場合がある。
//同じ攻撃で同じように巻き込ませても再現率はかなり低く、おそらく仕様であると思われる。
//気絶するかはそれまでの蓄積量による。小型モンスターの攻撃ならば4~6程度蓄積している模様。

*武器・防具について
**Q.初心者にお勧めの武器・防具は?
攻略用武器・防具はそれぞれ[[オススメ武器/下位]]・[[オススメ防具/下位]]。
体力がすぐ無くなるのなら防御・耐性系スキル
楽に立ち回りたいのなら補助・回避系スキル
モンスターを早く倒したいのなら攻撃系スキルを選択すればよい。

**Q.ダメージ表示されないけどどうなってるの？
実際に与えたダメージを見ることはできないが、
物理ダメージは以下のパラメータの乗算で求められる。詳細は[[ダメージ計算]]を参照。
-攻撃力　(武器の攻撃力+α)
-モーション値　(技や弾の威力)
-威力補正　(斬れ味・会心・飛距離補正など)
-肉質　(モンスターの防御力に相当する。数値が大きいほど攻撃が効く)

基本的に物理ダメージが主体であり、属性ダメージは追加ダメージとして加算される。
よって、効果の薄い属性でも物理ダメージが軽減されてしまう訳では無く、
単純に追加ダメージの効果がほとんど無いというだけである。

一方で物理ダメージは割合変動するため、硬い部位に攻撃するなどの要因があればダメージは大きく低下する。
飛距離補正・斬れ味補正等の威力補正や、各部位ごとに設定される肉質は特に変域が広い。
意識して弱点を狙うだけでも討伐時間は大きく変わってくる。


**Q.大剣の攻撃力が片手剣と同じくらいなんだけど、手数が多い武器の方が強いの?
過去シリーズでは表示される攻撃力に「武器倍率」という係数がかかってたので大剣やハンマーは非常に大きい数字だったが
今回はこの係数が廃止されており、表示される値にはあまり差がなくなっている
しかし、ダメージ計算式には攻撃アクションごとに違う「モーション値」と呼ばれる係数が含まれていて
大剣やハンマーなどはこの値が大きめ、片手剣や双剣は小さめに設定されている
結果的に手数の多い武器は一撃のダメージが低めになるので、必ずしも「手数が多い=強い」というわけではない

**Q.属性攻撃力が1/10になってるけど属性計算式が変わった?
前作でも計算時は1/10されていたので結局変わらない
今作はその計算をしていないだけ

**Q.スーパーアーマー(略称:SA)って何?
攻撃を受けた時に尻餅をつく攻撃や、風圧を無効化する状態のこと。
吹き飛ばし効果のある攻撃や、震動および龍風圧は無効化できない。
各武器ごとにSA効果のある攻撃アクションが設定されており、それらの使いやすさで使用感が大きく変わる事も。
例:全攻撃にSA効果のある太刀は強引に攻めて行けるが、SA効果の限られるランスは風圧に弱い、など。
//例は適当です。不都合ありましたら編集お願いします。

**Q.弾かれって何?
攻撃を当てた時、「ゴン」という鈍い音とともに、血しぶきではなく火花のエフェクトが出て
武器を振りきれずに大きな隙を晒してしまう状態の事。

弾かれるかどうかには武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。
一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれモーションは発生しない。
計算式や補正などの詳細は[[ダメージ計算]]を参照して下さい。

**Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい？
- 抜刀状態での移動速度や納刀が速いものが良い。またガードがある武器だと万が一の時の保険になる。
- 「初心者でも使える武器」と「初心者では使う事自体困難な武器」は存在するが、&amp;br()「初心者でも使いこなせる武器」は存在しない。華麗に使いこなしたいならどの武器も要練習。
- 訓練所の初心者演習で武器の使い方を一通り学べるため、出来れば全てクリアする事をお勧めする。&amp;br()その上で自分に合った武器を選べば「この武器使いにくかった…」などと泣きを見る事も無い。
- 武器間の調節が進み、特定の武器種において極端に相性の悪いモンスターはほとんどない。&amp;br()気に入った武器で貫くもよし、相手によって使い分けるも、全ての武器を楽しむも当然自由。
- ここでは各武器の簡単な特徴を挙げているので、より詳しくは武器の名前から詳細ページを見てみよう。

***剣士武器
モンスターに近づき近接攻撃で戦う武器。一部の部位を切断可能な斬撃、疲労を誘発させる打撃の2種の属性がある。
隙を見つけて攻め込み離脱するヒット&amp;アウェイ型や、モンスターの懐に潜り込むインファイト型、
敵の攻撃を受け流したり紙一重で躱して反撃するカウンター型など、武器によって得意とする戦術が異なるので
実際に使ってみて自分に合った武器を見つけるとよい。

:[[大剣]]|
　&amp;font(b){移動:遅い / 納刀:速い / ガード可}
抜刀攻撃だけは比較的機敏であり、これを主軸に攻撃後はすぐに回避→納刀を守ればそれだけで戦える。
武器を出したままでは動きがかなり鈍いので扱いにくく見えるが、普段は納刀している事が前提の武器であるため、
その点に慣れれば機動力も高くアイテムも使いやすい。また緊急回避を頼りに出来る唯一の武器でもある。
初心者～上級者まで腕を選ばない武器だが、的確に弱点を狙おうとすると相手の行動パターンに動きを左右されがち。
溜め斬りの高火力もきちんと当てないと生かせないため、その補償として武器の強化をしっかり行い、
最大まで溜めて外すくらいならば、まずは攻撃を当てることこそが重要である。

:[[太刀]]|
　&amp;font(b){移動:普通 / 納刀:速い / ガード不可}
練気ゲージによる攻撃力増加が特徴の武器。またリーチが長く、抜刀状態の移動速度も速め。
適当に振り回しても当てられる命中率の高さを誇るが、それだけにプレイが粗雑になりやすく、それ故に被弾もしやすい。
またPT時はそのリーチの長さがそのまま味方の邪魔しやすさに繋がってしまうという難点もある。
しかも練気ゲージの維持･豊富な連携･ガード不可と、当てやすさ以外は癖の強い要素ばかり。
これだけ見ると一見扱いにくそうだが、プレイが粗雑にならない様にすればソロ時はその高い攻撃能力が役に立つだろう。
この武器でごり押し以外の立ち回りが出来る様になったら初心者卒業と言った所。

:[[片手剣]]|
　&amp;font(b){移動:速い / 納刀:速い / ガード可}
武器を出した状態での俊敏性が高く、せわしなく動くモンスターの相手もしやすい。
低性能だがガード可能で、武器を出したままアイテムも使えるなど取っ付きやすさには定評がある。
また生産･強化に必要な素材が比較的軽く、序盤でオートガードの護石が手に入るのも初心者には有難い。
ただし、手数で押す分斬れ味の消費が激しく、更に物理攻撃力自体は低いと最序盤は最も苦労するが、
比較的属性の恩恵を得やすく、各属性武器を揃えれば高いDPSを誇り、状態異常の付与も得意。
しかしながら何でもできるオールマイティさは、ともすれば器用貧乏に陥りかねない。
使いやすいが使いこなすのは難しい、と言う表現がしっくり来る武器と言えよう。

:[[双剣]]|
　&amp;font(b){移動:速い / 納刀:速い / ガード不可}
手数の為に素の火力は低めだが、鬼人化によってスタミナと引き換えに攻撃性能が上がる。
鬼人強化で瞬発力を強化出来るのも特徴。攻撃性能は高いものの、ガードはできず鬼人化の乱用は死に直結する。
スタミナや鬼人ゲージなど気を配る項目が多いが、まず優先すべきは被弾をしないこと。
慣れない内はスタミナ残量が1/4を切った辺りで鬼人化を解除すると余裕を持って行動できる。
回避行動から攻撃に転じやすく、敵の攻撃を回避しながら攻撃し続けられれば手数の面から好ましい。
斬れ味消費も速いので、補助スキルやアイテムを用意出来ない序盤は扱い難い。

:[[ハンマー]]|
　&amp;font(b){移動:普通 / 納刀:速い / ガード不可}
威力に特化した打撃武器。重そうな見た目と違い、武器を構えたままでも素早く動けるので機動力は低くない。
ただしガードは無く、隙の大きい攻撃ばかりなのでやみくもな攻撃は控えよう。
めまいを起こさせる能力が非常に高く、攻撃のチャンスを自ら作りだせれば火力に拍車がかかる。
動き回りながら繰り出せる溜め攻撃と、隙は大きいが火力の高い縦振り攻撃を使い分けるとよい。
PTでは、味方を吹き飛ばす攻撃が非常に多いため、その点は注意が必要。
頭を狙ってめまいを起こすという目的を持って動けば、PTでも役割を作りやすい。

:[[狩猟笛]]|
　&amp;font(b){移動:速い / 納刀:普通 / ガード不可}
リーチが長く、取り回しは軽いので扱いやすい打撃武器。
演奏効果により、武器出し時の移動速度は武器を仕舞って歩くよりも速くなる。
//(納刀状態のダッシュと歩きの中間位。なお片手剣は歩きと等速)
やや威力不足感がいなめないが、モンスターを疲労させやすいので戦闘自体は安定して行えるだろう。
まずは自分強化を切らさないように練習しよう。上達すれば様々な旋律で戦闘を有利に出来る。
特にPT戦でのサポート性能は非常に優秀で、最も真価が問われる場面となる。
なお、強走効果やその攻撃範囲から小型モンスター討伐や採集系のクエストにも向いている。

:[[ランス]]|
　&amp;font(b){移動:遅い / 納刀:遅い / ガード可}
抜群のガード性能を誇り、かなりの攻撃をノーダメージかつ少ない硬直でガード出来るのが魅力。
またガード状態からカウンターなどの特殊行動を取れるなど、ガードに特化した移動要塞の様な武器。
ただし抜刀状態の移動速度が極端に遅く、更に回避がステップという特殊なものになる為、
攻撃とステップが刻むリズムに慣れないと、まともに攻撃できないままボコボコにされる事も。
後の先を読むカウンターを使いこなすには、モンスターの行動を把握し呼吸を合わせる技能が求められる。
普通に歩くよりもステップの方が速いので、慣れれば意外と機敏に立ち回る事も可能。

:[[ガンランス]]|
　&amp;font(b){移動:遅い / 納刀:遅い / ガード可}
ランス同様抜群のガード性能を誇る。ただし槍というよりは盾を携えた砲塔と言ったところ。
砲撃は肉質無視が魅力だが、味方を吹っ飛ばすので考え無しに使うとお邪魔虫になってしまうので注意。
鈍重かつ大雑把な動作が多いのでガードに頼る場面も多い。ガードのタイミングとスタミナ管理が重要。
操作は複雑で求められる技量も高いが、個々の力量が試される見せ場でもあるので練習必須。
ちなみにモンスターが特大の隙を晒した時のみ狙える超必殺技を持つ、ロマンを備えた武器でもある。

:[[スラッシュアックス]]|
　&amp;font(b){移動:遅い / 納刀:遅い / ガード不可}
斧と剣、2つの形態をもつ変形武器。動作も煩雑だが、それ故に使える様になった時の喜びもひとしお。
斧モードはリーチが長く、高い位置にも楽に攻撃が届く。剣モードはゲージ制限があるものの弾かれる心配がない。
攻撃の届く範囲や攻撃機会が多い武器であり、部位破壊のやり甲斐もある。抜刀時の移動速度と納刀が遅い点には注意が必要。
斧モードの振り回し、剣モードの属性解放突きは高いDPSを持ち、チャンス時の爆発力はかなりのもの。
ガードは出来ず回避が生命線であるため、回避動作のタイミングを見極められるようにしたい。

***ガンナー武器
攻撃のためにモンスターに肉薄する必要がある剣士武器と比べて
ある程度離れた位置から攻撃できるため、攻撃できる時間や狙える箇所が多い。
ガンナー用の防具を必要とするため防御力が低くなってしまうが、
モンスターの全身が見える程度に離れていれば、攻撃の兆候を見て危険域を離れやすいのも利点。
//敵に近付かずに戦える事もあって殆どの攻撃を容易に回避出来るため、大した問題にはならない。
//剣士武器では敵の動きを見極めないとまともに攻撃も出来ないため、敵の動きを知るという意味でも使い勝手が良い。

ただし、モンスターに接近するリスクを負わない代わりに制約もいくつか存在する。
射撃属性の攻撃は、斬撃や打撃と比べてモンスターの防御力に当たる肉質が固めに設定されるので
しっかり狙わなければいたずらに時間と弾を浪費してしまう。
また、遠く離れ過ぎても攻撃の威力が落ちる上に、モンスターの機動力に対応できないので離れ過ぎるのは逆効果。
モンスターを射程距離に収めつつ、相手の攻撃は届かない距離を周回するといい。
//こちらの位置に応じたモンスターの攻撃の種類などの把握が上達の秘訣。

:[[ライトボウガン]]|
　&amp;font(b){移動:速い / 納刀:速い / ガード不可}
機動力と武器の展開・収納速度に優れ、多くの弾種を扱えるのが魅力。
移動速度や武器の出し入れも踏まえると、取り回しの易しさはガンナー随一。
今作の属性弾は使い勝手が良く、属性に脆いモンスターにはかなりの強さを発揮してくれる。
速射は弾の消費を抑えてくれるが、硬直時間が長くなるうえに途中で止められない点には注意。
PT時は機動力と弾種の豊富さを活かし、敵を状態異常にしたり味方を強化・回復したりとサポートもこなせる。

:[[ヘビィボウガン]]|
　&amp;font(b){移動:遅い / 納刀:遅い / ガード可}
威力に特化した射撃武器。使いこなせればそのDPS(単位時間当たりの火力)は全武器中でも1,2を争う。
ただし武器出し時の移動速度や武器の展開・収納速度がかなり遅く、立ち回りは極めて困難。
しゃがみ撃ちさえ出来れば真の火力を発揮出来るが、相手の動きをしっかり把握し、二手三手先を読む必要がある。
//射撃属性の攻撃は、肉質が硬く殆どダメージを与えられない部位を攻撃しても「弾かれる」ことが無いため、
また、[[弾性能]]や肉質の知識がないと折角の火力も発揮できない。モンスターの弱点部位や属性などは事前に調べておきたい。
初心者向けとは到底呼べないが、それでも頑張れば圧倒的な火力を手に出来るだろう。

:[[弓]]|
　&amp;font(b){移動:普通 / 納刀:遅い / ガード不可}
弾数が無限のため、ボウガンにつきものである弾切れの心配がないが、攻撃の度にスタミナが必要。
射撃タイプや曲射により近距離～遠距離まで様々な間合いで攻撃方法を選択できるため攻撃機会はかなり多い。
ビンによる拡張性が高く、毒や睡眠などの状態異常から曲射による疲労やめまいまで一人でこなせる万能性も持つ。
様々な機能を詰め込まれた武器だけに、効果的にダメージを与えるためには、弓の仕様を熟知しておく必要がある。
何も知らずに使っていると低火力な武器で終わってしまいがちだが、理屈の上では驚異的なダメージ効率を秘めている。
もちろんその高みに至るには相当な努力が必要なので、遠いゴールにも諦めずに向かっていける人向けと言える。

//武器選びのポイントとして、立ち回りやすさ、安全性が重視されているようなのでその面について記載します。
//各論は個別ページでやればいいので、総説と比較を重視して整理します。

**Q.回避のコツを教えて!
近接武器は攻撃動作のあとに武器を構え直すため、若干の動けない時間が発生するが
この硬直時間は続けて連携できる攻撃、あるいは回避動作で打ち消すことができる。
キャンセル回避とも呼ばれるこの操作は硬直の長い大剣やハンマー、ランス等を使う上で基本動作。
&amp;br()
また、回避動作(前転/ステップ)の出始めには無敵時間があるので攻撃をすり抜ける事もできる。
1秒を30フレーム(単位)として、フレーム回避と呼ばれることも。
これが出来るかどうかで太刀や双剣、スラッシュアックスの使い勝手が大きく変わるのでぜひ押さえておきたい。
&amp;br()
無敵時間はボタンを入力した瞬間から0.2秒。(武器を仕舞った状態で敵に背を向けて走る際に使用できる&quot;緊急回避&quot;は1.5秒)
どうしても難しい場合は、「回避性能+1」を発動するだけでも難易度がずいぶん変わる。
「回避性能+1」で約0.33秒、「回避性能+2」で0.4秒にまで無敵時間が伸びる。
前転(動作時間1.1秒)ならば前に跳び始めて腕や頭が接地する直前まで、
ステップ(約0.66秒)であれば動作時間の約1/3が無敵時間なので体で覚えてしまおう。
&amp;br()
ポイントは当たる直前に入力する事。(一度ガードをしてみれば、攻撃判定が来るタイミングを掴みやすい)
回避できないのは、攻撃を引きつけすぎてボタン入力する前に食らってしまうか、 
ボタン入力が早すぎて無敵時間が終わった後に食らってしまうか、のどちらか。
前転や側転の場合、攻撃に対して頭から飛び込む感覚で、ステップは体当たりするような感覚で出すと回避しやすい。
回避のタイミングが比較的解りやすいナルガクルガ(各種尻尾攻撃,咆哮)が練習にオススメ。

*アイテム・資源について
**Q.○○ってどこで採れるの?
[[ 高頻度使用アイテム入手法]]にて。

**Q.ユクモポイントを溜めたい
:ガーグァの卵運搬|村★2の「渓流の採取ツアー」で
エリア1のガーグァを後ろから攻撃して卵を落とさせて、納品ボックスへ運搬する。ガーグァを倒さない限り繰り返せる。
また、気づかれなければいいので、ボウガンや弓で離れて撃てば後ろからでなくても良い
1個で200ポイント獲得出来る。ゼニーも同時に溜まるので最序盤の金欠に悩む方は怪力の種栽培と一緒に是非。
金色の卵は1個で500ポイント獲得出来るが、運搬直後からエリア1に野良メラルーが配置されてガーグァが居なくなる。(納品せずに持ち上げるだけでアウト)
:竜の卵とハチミツ|ロイヤルハニー収集のクエストでは、ハチミツの採取ポイントからロイヤルハニーばかりが取れるようになり、これが120ポイントと意外に高い
オトモが取った場合もロイヤルハニーになるため、2匹連れて行けば1000前後の追加が入る
また、渓流の洞窟で取れる竜の卵は1200になるため、序盤の稼ぎには有効。道中、熟成キノコなども手に入るので集めると尚良し
エリア5に走ってアオアシラに木を壊させる&amp;ハニー4個→運搬 ハニー10個集めて運搬。で10分に4000～6000ポイントほど。
竜の卵が出ない場合があるので多少運が絡む
:黄金魚&amp;錦魚乱獲|釣りフィーバエとツチハチノコを調合すると作れる黄金ダンゴを使用して、
渓流のエリア6などで黄金魚を釣り上げて納品する。
今回の黄金ダンゴは使用すると釣りポイントに居た魚が全て引っ込んで黄金魚だけ出現する超仕様。
調合素材と一緒に10個持ち込んで黄金魚を10匹釣り上げれば5分足らずで5000ポイント獲得出来る。
調合に掛かるゼニーも200z以下なので減るどころか増えていくが、行商のお兄さんはダンゴの調合素材を同時に売ってくれない。
凍土に行けるのであれば、ベースキャンプの釣り場で同様の方法で錦魚が釣れ1匹540ポイントと、二重の意味で効率アップできる。
納品も近いので、10匹で一度納品し、黄金ダンゴの持ち込みと調合限界の15匹を釣ってもよいだろう。
また、ハンターシリーズや装飾品でスキル「ハンター生活」を発動しておくと、
釣りやすくなる上に黄金ダンゴの調合が確実に成功するのでより効率が良くなる。
錦魚15匹＝8100Ｐ
:火薬岩運搬|火山のエリア10で採集すると出る火薬岩を運搬して稼ぐ。
1個3000ポイント。途中にある採掘ポイント等で燃石炭を取れば更に稼げる。
さびた塊やなぞのお守りも入る可能性があるので素材を集めつつポイントを稼ぎたい人向け。
オススメはレザー装備に装飾品を付けた採集+2、高速採集、精霊のきまぐれの装備。
ハコビールを飲めばネコの着地術と運搬の超人が確実に出るのでエリア10から5へのショートカットも可能で運搬は早い。
ハコビールを飲み、ランナーのスキルを付けて、スタミナを150にすれば、
10→5のショートカット使用の場合スタミナリロード無しでキャンプまで楽に行ける。
採集する前にエリア10にいるウロコトルは倒しておくといい。
(可能ならば運搬の達人もあると良い、ショートカットは出来ないが他のドリンクを飲むことが出来る)
:ネコの換算術|上記全てのことを試す上でドリンクスキルのネコの換算術は発動しておきたい。
ただ確実に発動できるドリンクがあるわけではないので出ればラッキー程度に思っておくこと。

**Q.序盤のお金稼ぎ
:農場で実/種栽培 → 売却|MHP2Gと同じく農場での怪力の種、またはウチケシの実の栽培→売るが効率がいい。
最初の渓流でウチケシが採取でき、モンスターのフンも採取可能。
釣りミミズを使用する場合は行商人の半額セールの時に買いだめしておけば効率UP。
:ドリンクスキルを利用して…|
+何でもいいから15匹魚を釣ると、黄金魚8匹納品のドリンククエが出現
+1のクエストをクリアしてセレブリティーを利用できるようにする
+2を飲んで集会所クエを行えば、結構溜まる。
(セレブリティーは確実に金運が発動するので、報酬多めの集会所で稼ぐといい)

**Q.畑用のフン集めが億劫な人は…
+行商人が「はじけイワシ」を半額で売ってくれるのを待つ
+「はじけイワシ」を大量に購入(一匹19z)
+農場のよろず焼き器で10匹まとめてクッキング
+「良質な灰」入手(効果はモンスターのフンと同じ)
++よろず焼き器はダウンロード特典でも入手可能状態になる(1000p)
補足:「こんがり魚」は売却額40z。つまり、売却すれば一匹辺り21zの儲けになる
「生焼け魚」や「コゲ魚」になっても「良質な灰」は手に入るから気楽に臨むべし

*クエストについて
**Q.キークエって？

キークエストと呼ばれる一部のクエストをクリアすると緊急クエストが出現する。
ポータブルシリーズの集会所ではMHシリーズと異なり
緊急クエストをクリアすることでHRが上がり、次のランクに進む仕組み。
-&amp;font(#f00){緊急クエスト}は受注者のみHRが上がる。
-&amp;font(#FF0){亜種クエストは対応する原種クエストをクリアしないと受注できないが、&amp;br()オンラインプレイで他人の受注したクエストに参加すれば消化可能。&amp;br()原種クエスト自体はキークエストではない。}

***&amp;font(#0f4){村長クエスト}
:★1|
-邪魔するジャギィは倒すべし
-ブルファンゴを狩れ
-恐怖の予兆
:★2　&amp;font(#f00){[緊急]}青熊獣アオアシラ|
-ざわめく森
-砂原のならず者の長
-ルドロス討伐作戦!
-毒のフロギィ
:★3　&amp;font(#f00){[緊急]}踊るクルペッコ|
-土砂竜ボルボロス!
-水没林愚連隊
-強襲する孤島の水流!
-雪のちウルクスス
:★4　&amp;font(#f00){[緊急]}女王、渓流を舞う|
-砂上のテーブルマナー
-眠りを誘う蒼白
-暗闇にうごめく猛毒!
-赤甲獣ラングロトラ現る!
:★5　&amp;font(#f00){[緊急]}月下雷鳴|
-漆黒の影
-氷牙竜ベリオロス!
-脅威!火山の鉄槌!
-空の王者リオレウス!
:★6　&amp;font(#f00){[緊急]}渾身のドボルベルク|
-砂原の角竜を狩れ!
-轟竜迎撃戦
-火の海に棲む竜!
&amp;font(#f00,b){[村緊急]}大砂漠の宴!!

***&amp;font(#f4f){集会所下位}
:★3|
-土砂竜ボルボロス!
-ロアルドロスを狩猟せよ!
-彩鳥クルペッコの狩猟!
-孤島に向かう我が主のために
:★4　&amp;font(#f00){[緊急]}毒怪竜ギギネブラを追え!|
-紅煌流星
-砂上のテーブルマナー
-女王リオレイアの狩猟
-氷牙竜ベリオロス!
-脅威!火山の鉄槌!
:★5　&amp;font(#f00){[緊急]}無双の狩人|
-砂原の角竜を狩れ!
-ドボルベルク流域
-空の王者を狩猟せよ!
-凍土に轟く咆哮
-火の海に棲む竜!
&amp;font(#f00,b){[下位緊急]}峯山龍ジエン・モーラン

***&amp;font(#f4f){集会所上位}
:★6|
-アオアシラが大変です×2
-喧嘩両成敗
-土砂竜ボルボロス!
-紫水の毒(強襲する孤島の水流!クリアで出現)
-彩鳥クルペッコの狩猟!
:★7　&amp;font(#f00){[緊急]}暗夜のナルガクルガ|
-大口に挟まれて
-砂原で発生、風牙竜巻(氷牙竜ベリオロス!クリアで出現)
-空の王者リオレウス!
-ビリビリするらしいです(暗闇にうごめく猛毒!クリアで出現)
-仄暗い火口の中から(脅威! 火山の鉄槌!クリアで出現)
-暗中・迅速・太刀打ちの影(暗夜のナルガクルガクリアで出現)
:★8　&amp;font(#f00){[緊急]}月下の渓流に、双雷は轟く|
-動くこと、山の如し!
-黒き怒りは夜陰を照らす(砂原の角竜を狩れ!クリアで出現)
-天と地の領域!
-恐暴竜の根城
-氷の楔(火の海に棲む竜!または炎火繚乱のいずれかをクリアで出現)
-黒虎咆哮(凍土に轟く咆哮クリアで出現)
&amp;font(#f00,b){[上位緊急①]}大砂漠の宴!!
&amp;font(#f00,b){[上位緊急②]}舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ

**Q.ベースキャンプのベッドで寝ることができなかった。バグ?
温泉のドリンクスキル「ネコの不眠術」の発動によるものと思われる。

**Q.金レイア、銀レウス、アカムトルム、ウカムルバス、アルバトリオンの出現条件
-金レイア、銀レウスはドス○○、牙獣種、古龍種をのぞく大型モンスターの合計狩猟数が100体以上
-アカムトルム、ウカムルバスは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位の単体狩猟クエ全クリア
-アルバトリオンは、「舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ」と上位で大連続を除く2頭同時狩猟クエを全クリア

----
//- 捕獲条件は満たしてるのに捕獲できない!バグ?のところでポッカが砂の中で討伐できることも一応追記しとくべきじゃないか？  -- 名無しさん  (2011-07-10 10:45:41)
//- 2011/10/07 (金) 01:37:02 &amp;br()まとめたつもりなんだろうが、所々改悪になってるな。  -- 名無しさん  (2011-10-07 10:49:36)
//- ↑ホントは3行以内にしたいんだけどね。細かいことは個別ページでやればよし。どんどん冗長化してくから困る。
//- 5行なら添削次第で何とかなりそうだけど3行は無理じゃね？ &amp;br()文を削った挙句に解りにくくなったら本末転倒だし。  -- 名無しさん  (2011-10-07 21:04:20)
//- 個別ページの武器の特徴がレイアウト揃えられて見やすくなったから &amp;br()こっちは簡便化して移動速度やリーチなんかを並べて比較出来る感じを目指したけど &amp;br()今ある文章がもったいない気もしたので断念したんだ。 &amp;br()イメージはこれ&gt;ttp://mhfwiki.jpn.ph/?%B3%C6%C9%F0%B4%EF%A4%CE%C6%C3%C0%AD &amp;br() &amp;br() 5行程度を目安にするのがベストかな？  -- 名無しさん  (2011-10-07 23:13:48)
//- Q.武器の種類がいっぱいあるけどどれを使ったらいい？のスラッシュアックスの説明３行目で「攻撃期会」となっているが「攻撃機会」。修正方法不明なのでよろしくお願いしますm(__)m &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-10-21 17:11:25)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T17:58:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html">
    <title>弓</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/77.html</link>
    <description>
      -[[弓：データ&gt;弓#navi]]
--[[古ユクモノ弓派生&gt;弓#navi1]]
--[[ハンターボウ派生&gt;弓#navi2]]
--[[アルクセロ派生&gt;弓#navi3]]
--[[アルカパトラ派生&gt;弓#navi4]]
--[[真ユクモノ弓派生&gt;弓#navi5]]
--[[竹取ノ弓派生&gt;弓#navi6]]
--[[鹿角ノ弾弓派生&gt;弓#navi7]]
--[[王弓エンライ派生&gt;弓#navi8]]
--[[アイスクレスト派生&gt;弓#navi9]]
--[[ブラスコルダ派生&gt;弓#navi10]]
--[[ヒドゥンボウ派生&gt;弓#navi11]]
--[[ティガアロー派生&gt;弓#navi12]]
--[[ブロスホーンボウ派生&gt;弓#navi13]]
--[[漠浪弓派生&gt;弓#navi14]]
--[[単品生産(派生なし)&gt;弓#navi15]]
-[[弓：操作方法&gt;弓#snavi1]]
--[[ビン性能&gt;弓#snavi2]]
--[[溜め倍率&gt;弓#snavi3]]
--[[各モーション値&gt;弓#snavi4]]
--[[特徴&gt;弓#snavi5]]
--[[基本戦術&gt;弓#snavi6]]
--[[注目スキル&gt;弓#snavi7]]
-[[コメント&gt;弓#comment]]

&amp;aname(navi)
*弓：データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
|レア1|&amp;font(#c4f){レア2}|&amp;font(#ff5){レア3}|&amp;font(#f9f){レア4}|&amp;font(#4f4){レア5}|&amp;font(#78F){レア6}|&amp;font(#F00){レア7}|
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
※攻撃力の下段は武具玉による&amp;font(#F94){攻撃力ブースト}後の値、値段の下段は&amp;font(#F94){攻撃力ブースト}時にかかる費用です。
※文字が&amp;font(#4cf){水色}になっている場合は、装填数UPスキルが発動時のみ可能です。
&amp;font(#ff4){※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴！！』クリア後に農場で取れるようになる素材と、&amp;br()村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。}

#include_cache(弓/1)
#right(){&amp;link_edit(page=弓/1,text=弓・前半を編集)}
#include_cache(弓/2)
#right(){&amp;link_edit(page=弓/2,text=弓・後半を編集)}

&amp;aname(snavi1)
*弓：操作方法
|CENTER:モーション|属性|操作方法|備考|h
|武器出し近接攻撃|CENTER:斬撃|Rボタン+△ボタン+○ボタン|素早く射撃動作に移行できる|
|近接攻撃|CENTER:斬撃|○ボタン|~|
|└近接攻撃2|CENTER:斬撃|○ボタン||
|武器出し射撃動作|CENTER:その他|アナログパッド+△ボタン|押し続けると溜め、放すと発射|
|射撃動作(矢を番える)&amp;br()└溜め(弦を引きしぼる)|CENTER:その他|△ボタンを押し続ける|スタミナを徐々に消費&amp;br()溜めたまま移動可能|
|　├発射|CENTER:射撃|△ボタンを放す|素早く射撃動作に移行できる|
|　└曲射|CENTER:射撃|3段階以上溜めた状態で&amp;br()△を押したまま○ボタン||
|射線表示&amp;br()└狙いを定める|CENTER:その他|Rボタン(長押し)&amp;br()十字キーで照準操作|曲射可能な状態では落下地点も表示|
|ビンの変更|CENTER:その他|Lボタンを押しながら&amp;br()×ボタンまたは△ボタン|×ボタンで下に、&amp;br()△ボタンで上のビンに変更|
|ビン装着|CENTER:その他|△ボタン+○ボタン||
|バックステップ|CENTER:回避|×ボタン(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費|
|回避行動|CENTER:回避|アナログパッド+×ボタン&amp;br()(溜め中は□ボタンでも可)|スタミナを25消費|

&amp;aname(snavi2)
**ビン性能
|CENTER:名称|所持数|値段|CENTER:調合素材|成功率|調合結果|CENTER:効果|h
|&amp;font(#f22){強撃ビン}|RIGHT:50|RIGHT:32z|空きビン×ニトロダケ(20)|85%|CENTER:1～2|攻撃力が上昇(1.5倍)。殆どの弓の主力|
|接撃ビン|RIGHT:20|RIGHT:27z|空きビン×キレアジ(20)|85%|CENTER:1～2|近距離射撃の威力と近接攻撃の斬れ味が上がる|
|&amp;font(#D9E){毒ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×毒テングダケ(10)|90%|CENTER:1～2|毒属性を付与|
|&amp;font(#FF5){麻痺ビン}|RIGHT:20|RIGHT:26z|空きビン×マヒダケ(10)|85%|CENTER:1～2|麻痺属性を付与|
|&amp;font(#ADF){睡眠ビン}|RIGHT:20|RIGHT:17z|空きビン×ネムリ草(10)|90%|CENTER:1～2|睡眠属性を付与|
|&amp;font(#4AF){減気ビン}|RIGHT:20|RIGHT:19z|空きビン×クタビレタケ(10)|90%|CENTER:1～2|減気値8(眩暈値4)を付与|
|&amp;font(#F8E){ペイントビン}|RIGHT:99|RIGHT:20z|空きビン×ペイントの実(99)|90%|CENTER:1～2|ペイントボールと同効果|
|&amp;font(#eee){空ビン}|RIGHT:99|RIGHT:5z|砥石(20)×カラ骨(99)|85%|CENTER:1～2|上記ビンの調合素材|
※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の属性は一時的に機能しなくなる(代わりにビンの特性が付与される)

&amp;aname(snavi3)
**溜め倍率 
|CENTER:溜め段階|物理|属性|毒|麻痺･睡眠|時間(集中)|h
|CENTER:段階1|CENTER:0.4|CENTER:0.7|CENTER:0.5|CENTER:0.5|CENTER:0.43(0.47)|
|CENTER:段階2|CENTER:1.0|CENTER:0.85|CENTER:1.0|CENTER:1.0|CENTER:1.0(1.0)|
|CENTER:段階3|CENTER:1.5|CENTER:1.0|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.42(1.38)|
|CENTER:段階4|CENTER:1.7|CENTER:1.125|CENTER:1.5|CENTER:1.3|CENTER:1.86(1.75)|
-溜め時間は溜め2比
-強化弓の場合対応ビン種のみ1.5倍
-曲射にも影響する

&amp;aname(snavi4)
**各モーション値

|CENTER:タイプ|&gt;|連射|&gt;|拡散|&gt;|貫通|h
|CENTER:射撃Lv|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|威力値|蓄積値|h
|CENTER:LV1|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:4+5+4|CENTER:5+5+5|CENTER:6*3|CENTER:5*3|
|CENTER:LV2|CENTER:12+4|CENTER:7+7|CENTER:5+6+5|CENTER:6+6+6|CENTER:6*4|CENTER:4*4|
|CENTER:LV3|CENTER:12+4+3|CENTER:5+5+5|CENTER:4+5+5+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5|
|CENTER:LV4|CENTER:12+4+3+2|CENTER:4+4+4+4|CENTER:4+5+6+5+4|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5|
|CENTER:LV5|CENTER:12+4+3+3|CENTER:4+4+4+4|CENTER:5+5+6+5+5|CENTER:4+4+4+4+4|CENTER:6*5|CENTER:4*5|
※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記
※連射LV5は矢が収束する（LV4ほどばらけない）
※貫通LV4以上はクリティカル距離の始点はそのままに、終点が後方に伸びる

|曲射|威力値(減気値)|蓄積値|h
|放散型|CENTER:矢:6 弾:7*5(3*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5|
|集中型|CENTER:矢:6 弾:7*5(4*5)|CENTER:矢:4 弾:4*5|
|爆裂型|CENTER:矢+爆発:6+35(0+20)|CENTER:矢+爆発:13+13|
※実際の蓄積値は溜め倍率がかかるため、毒1.5倍、麻痺・睡眠1.3倍となる
※放散・集中型は矢の状態で敵に接触すると曲射は展開されない
※減気値(めまい値)は固定

|CENTER:矢切り|モーション値|蓄積値|h
|CENTER:1段目|CENTER:10|CENTER:2|
|CENTER:2段目|CENTER:24|CENTER:2|
※接撃ビンで斬れ味補正*1.32(白)
※属性補正*0.5
強化弓で対応ビン種のみ蓄積値3
//特殊攻撃強化スキルで+1

&amp;aname(snavi5)
**特 徴

他の武器と比較した弓の長所・短所は次の通りである。
-&amp;font(#4f4){長所}
--武器出し時の移動速度は速め。敵に密着する必要のない射撃武器であり、被弾しない立ち回りを追求しやすい。
--砥石やリロード等のメンテナンス行為は不要。状況に応じた通常射撃と曲射の使い分けなど、攻撃機会に恵まれる。
--ヒット数が多いため、属性ダメージの影響は大きい部類。（状態異常以外の属性は武器自体に設定されている。）
--状態異常ビンによって、麻痺や睡眠といった状態異常が可能である。（ボウガンほどではないが、PTプレイでのサポートも可能。）
--ビンは消費アイテムだが、矢の本数に制限は無いため(ボウガンと比べて)アイテムポーチを圧迫しにくい。
--曲射には減気値が設定されるため、コンスタントに減気やスタンが可能である。
//離れて攻撃が可能。拡散弓と矛盾。此処だけではないが近接と比べる説明がボウガンに比べると多く、わかりにくい。
//弾は無限だとあたかも数撃てば強いように聞こえるので変更。
-&amp;font(#f44){短所}
--武器をしまう速度が遅い。咄嗟に音爆弾や閃光玉、回復薬などを使うのは厳しい。
--攻撃に毎回溜める時間とスタミナが必要。罠や転倒など、一方的な攻撃チャンスに畳み掛ける手段が乏しい。
--ガード不可、かつガンナー用の装備となるため防御力は低い。
--ガンナーに共通であるが、小型モンスターを倒すのが面倒。近接攻撃は攻撃力が低い上に隙も大きい。
--ソロではヘイトが全て自分に向くため問題ないが、PTではこれが足を引っ張ることがあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 
--距離補正や溜め倍率、強撃ビンといった要素が火力に大きく影響するため、適切に運用しないと火力が低い。

射撃には通常射撃と曲射の２種類が存在し、それぞれタイプ毎に挙動や特性が異なっている。
射撃タイプ（とそのクリティカル距離）、曲射の説明については下記を参照。

:射撃タイプ|通常射撃で撃てる矢であり、矢のふるまいによって3つのタイプに分類される。
弓ごとに固有に射撃タイプとそのレベルの組み合わせが設定されており、溜め段階によって使い分けることができる。
主力となる溜め段階での射撃タイプに合わせて弓を選ぼう。
&amp;br()
【連射】 数本の矢を縦にまとめて飛ばす。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は前転約2～3回(ステップ3～4回)程度。
 * 矢の挙動が最もスタンダードで汎用性に優れる。初心者から上級者まで腕を選ばず使いやすい。
 * 狭い面積に火力が集中する為、牙や爪、頭など小さな部位の破壊に適する。
 * 下方向への判定が強く、他と比べると小型モンスターの殲滅がやりやすい。
 * 後から放たれる下の矢は速度が遅く、モーション値が極端に低いので注意。
   上下の矢がばらけるせいでクリティカル距離もずれるので、上の矢のクリティカル距離を把握すること。
&amp;br()
【拡散】 複数の矢が横に広がって飛ぶ。レベルが高いほど矢の数がUP。適正距離は近く、短い。(前転約 1～1.5 回)
 * 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージや異常状態蓄積に向いている。
 * カバーできる範囲が広いので、翼等大きな部位の破壊や、動きの素早い雑魚敵の足止め等にも有効。
 * 有効射程、クリティカル距離共に短く、矢が扇状に広がって飛ぶので全ての矢がクリティカルとなる範囲は極めて狭い。
 　基本的に中央の3本でしっかり弱点を狙い、端の矢は周囲の部位に巻き込んで使うことになる。
 * 近距離から全弾ヒットさせないと火力が低く、やや近い距離で戦うことになるのだが、
   わざとモンスターの近距離攻撃を誘えば、その隙を突くことが出来る。突進を誘発しにくいのもPT時は利点。
 * 散弾強化のスキルは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)なので、かなりの火力UPに繋がる。
//火事場力や暴れ撃ち等と併用はひとまず保留
//    * クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。
&amp;br()
【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが高いほどヒット数がUP。適正距離は前転約2.5回前後。
 * モンスターの腹部などの狙いにくい弱点も外側から狙うことができる。
 * 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型モンスターの殲滅には不向き。 
 * 有効射程が最も長いが距離補正1倍の区間も長い。(クリティカル距離は貫通Lv3でステップ2.5回程度の範囲)
 * Lv4以降レベルが上がるごとにクリティカル距離の範囲が2ステップ程伸び、範囲内に敵を捕らえやすくなる。
 * 弱点にクリティカルでヒット出来るようモンスターとの距離を調節しよう。 
// * モーション値が高く、ヒット数が多いので中型～大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。
//Lv3で3.5~6ステップ(ドスブラン)Lv4は終端が約4前転8ステップ(影縫)。貫通5(溜め4)は約4.5前転9ステップまで(ゲイルホーン)。

//MHP2G wikiを参考に作成。モーション値関連等現在未だ不明な点はコメントアウトしました。判明し次第修正して下さい。
//一部MHP2Gからの変更点(主に武器の攻撃力)に関する部分を編集しました。もっと適切な表現があれば修正して下さい。

:飛距離補正|矢の威力は飛距離で補正がかかり、ある程度の距離で最大となり、その後徐々に減衰していく。
この威力の最大となる距離区間のことを&amp;color(yellow){『クリティカル距離』}と呼ぶ。
クリティカル距離でヒットすると、飛沫状のエフェクトが発生するので参考にしよう。 
&amp;br()
実際には矢を発射してからの時間で決まっているので、溜め段階に応じて弾速が上がる弓の場合 
溜め段階が高くなるにつれてクリティカル距離は遠くに離れ、その範囲も広くなる。 
&amp;br()
また、射撃タイプによってもクリティカル距離は変化し、
拡散型はクリティカル距離が最も近く、狭い。中央の三本はステップ2.5回くらいまで。
連射型はそれぞれの矢の軌道の頂点付近。肝心の上の矢はステップ3回程度から始まる。 
貫通型は始点が最も遠く、その範囲も長め。クリティカル距離の始点の前後で立ち回るとよい。
なお、曲射には距離補正は存在しない。(下の図には距離の参考として併記する。)
 【クリティカル距離(溜め3,Lv3相当)】--でおよそステップ1回　---でおよそ前転一回
 　凡例　+：クリティカル(×1.5)　-：有効射程(×1.0)　→：射程末端(以降×0.8～0.5)
 ・拡散 )--+++---→___________ 　約前転1.0~1.5 ステップ1~2 回
 ・連射 )-----+++++----→_____ 　約前転1.5~3.0 ステップ3~5 回(下の矢ほどクリティカル位置が近い)
 ・貫通 )-------++++++------→ 　約前転2.0~4.5 ステップ3~6 回(LV4以上は、+が右側に伸びる)
 ・曲射 )________v----v______ 　約前転3.0~5.0 ステップ4~7 回 (v-v：ポインタの可動範囲)
-飛距離補正：接射:×1.0 クリティカル距離:×1.5　やや遠い:×1.0　遠い：×0.8　遠すぎ:×0.5
--接撃ビン装着時は接射(発射直後から本来の距離まで)でもクリティカル距離となる。
※　詳細は[[ダメージ計算]]を参照のこと

:曲射|特殊な矢を上空に放ち、モンスターの上方から攻撃する新モーション。
溜め段階が3以上の状態で(△ボタンを押しながら)○ボタンで使用可能となる。
この状態では、Rボタンによる射線表示に落下予定地点も表示され方向キーで操作可能。
曲射は【放散型】【集中型】【爆裂型】の3タイプがあり、弓ごとに設定されている。
どのタイプもモンスターの頭に当てることでめまい値を蓄積したり、スタミナを奪うことができる。
それぞれの曲射タイプの特徴は以下。
&amp;br()
【放散型】放った矢が上空で炸裂して、やや広めの範囲に弾を降らせて攻撃する。
 * 範囲が広いため飛竜の翼などの破壊、まとまった雑魚の掃討に向いている
   属性弓との相性も悪くないが、全弾ヒットし難いので状態異常の蓄積には向かない
 * 広範囲に複数回攻撃判定を出すため、落下地点周辺にいる味方を巻き込みやすい。PTプレイでの使用は注意すること
 * 放った直後は一本の大きな矢の状態で上へ飛んで行き、予定地点の上空で弾ける
 * 矢は貫通しないため、予定地点の上空ではじける前に
   障害物（モンスターの翼や、天井）にあたると、予定地点への落下が発生しない
&amp;br()
【集中型】放った矢が上空で炸裂して、狭い範囲に弾を降らせて攻撃する。
 * 範囲が狭いため、最も当てづらい。PTプレイでは人を巻き込みにくいが、巻き込んでしまった際の拘束時間が長く
   ガードしている場合は、スタミナを根こそぎ持っていくので注意
 * 狭い範囲に連続して当たるため、ピンポイントで弱点に当てられれば定点火力が高く、部位破壊も狙いやすい
 * めまいを最も狙いやすく、減気ビンとの相性もよい
 * 放ってから上空で炸裂するまでの矢の特徴は、放散型と同じ
&amp;br()
【爆裂型】放った矢が上空で炸裂せず、地面に当たった瞬間に爆発して攻撃する。
 * モンスターではなく、地上に着弾した瞬間に爆発が発生するため、高い位置を狙うのが難しい
   矢自体と、爆発双方に当たり判定があり、上手く当てれば状態異常の蓄積値が最も高い
 * 矢は放散・集中型と異なり、モンスターを貫通した後に予定地点に落下するが
   壁や天井などの地形に接触しても爆発するため、天井が低い場合、矢が予定地点へ落ちてこない
 * 爆発部分の威力は高く、範囲もそれなりにあるため、雑魚の掃討にも向いている
 * 味方に当たった場合、大きく吹き飛ばすため、PTプレイでの使用は注意すること
 * 見た目は爆発だが肉質の影響を受け、ボマー・砲術スキルの影響は受けない。
&amp;br()
ちなみに曲射の「落下予定地点(射線表示時に赤い三角形で示されるポイント)」の
初期位置と指定可能範囲は、全ての弓・曲射で共通して、以下の通り。
実際の攻撃範囲は、それぞれの曲射の種類に準じる。
尚、基準となる前転回避およびステップは、スキル「回避距離」なしで計測。
&amp;br()
 最長：前転回避約5回分、ステップ約7回分
 初期：前転回避約4回分、ステップ約5.5回分
 最短：前転回避約3回分、ステップ約4回分

&amp;aname(snavi6)
**基本戦術

:攻撃面|弓は溜めることで武器本来の威力を発揮することができる。(溜め倍率の基準となっているのは溜め段階2)
このため溜め1連発(△ボタン連打)は物理ダメージ・蓄積値の効率が悪く、基本的に溜め2以上を用いることになる。
近すぎても遠すぎても火力は落ちてしまうので、適正距離を把握し、それを維持できるようにするのが鉄則。
素の威力を高めの補正でブーストしているため、火力UPの要素を理解することが上達のための第一歩。
また遠距離武器特有の攻撃機会の多さも手伝い、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃つよう努めれば手数も増える。

:防御面|防具がガンナー用なので防御力が低く、一撃喰らえば瀕死という場合もしばしば。
回復等に時間を費やした結果、弓の特長である手数が減ることになるので、
「基本的に被弾しない」くらいのつもりでいきたい。
各モンスターの動作をよく観察し、「安全に攻撃できる状況」と、
「攻撃よりも回避を重視するべき状況」を見極められるようになれば、自ずと手数も増えていく。

:立ち回り|モンスターとの位置関係が重要。
矢のクリティカル距離の維持を基本として、極力壁際では戦わないなど回避に支障のない立ち回りや、
可能ならモンスターを誘導して移動させるなども含め、弱点を狙いやすいような位置取りも意識していきたい。
小型モンスターを事前に掃討しておくと、大型モンスターとの戦いに専念できるのでオススメ。
&amp;br()
防御の低さから、被弾を恐れて遠距離から攻撃したくなるものの
クリティカル距離以上に離れれば攻撃力が大きく落ちるだけでなく、モンスターの遠距離攻撃や突進を誘発してしまう。
その結果、モンスターの攻撃を武器を出したまま避けるのが困難になり、回避に専念することになりかねない。
相手にもよるが、モンスターの全長1.5倍程度の範囲内で回るように動くと攻撃も回避もやりやすくなる。

:回避のタイミング|攻撃を避けてから溜め始めるのではなく、溜めながら移動して、
いつでも攻撃と回避が出来る状態でいるのが、手数の面からも好ましい。
その一方で、必要なら溜めている最中でも即座に回避ができるよう心がけておきたい。
&amp;br()
溜め中はもちろん、通常射撃や近接攻撃の後も素早く前転やバックステップができる。
バックステップは連続で使用可能で、モンスターとの距離の調整などに有用。
ただし後方への飛び退きが遅く、無敵時間の殆どはその場に留まるため回避として使うには慣れが必要。

:溜め段階とその特徴|弓は溜め段階によって射撃タイプが変化し、モーション値や運用方法が変化するが
特に溜め3は、溜める時間に対して溜め倍率が高く設定されているので効率よくダメージを与えられる。
状態異常ビン装着時の場合、溜め3が連射で溜め2が貫通・拡散の弓では溜め2の方が蓄積値が高い場合があるので確認しておくとよい。
溜め4は対時間効率としては溜め3に及ぶべくもないが、有限である強撃ビンや&quot;待ち時間&quot;を火力に変換できるという特長がある。
溜め1連発できる一方で物理・蓄積値共に大きく低下してしまうが、属性と減気のみ例外で一部の弓は特殊な運用ができる。

:曲射のタイミング|曲射は減気効果があり、かつ頭部に当て続ければ目眩を誘発できる。
モンスターが通常射撃の適正距離から離れてしまった場合での攻撃手段としても頼もしい。
しかし、時間差で着弾すること、狙いの付け方や弾道に癖があること、意外と大きな隙があることを理解しておかないと
状況によってはモンスターに自ら隙を曝すことになるので注意。
慣れれば方向転換や突進の軌道に置いておくなど、疲労を誘発したり攻撃チャンスを増やせるので狙ってみるといい。

:ビンの取り扱い|強撃ビンはほとんどの弓で使用でき、大幅な火力の底上げが期待できる。
ビンを使ってモンスターを状態異常にすることもできる。弓によっては状態異常強化(×1.5)が付いていることも。
弓がビンに対応しており、かつモンスターに対し効果的なら活用していきたい。
&amp;br()
ただしビンの換装はそれほど素早く行えないため、タイミングには注意すること。安全面を考えると、エリア移動の際が無難。
恒常的な攻撃で火力を得る武器である故、何の策も無くモンスターを拘束しても、そのチャンスを活かせないことを念頭に置くこと。
爆弾を使い瞬間的な火力を補う、滞空状態のモンスターを叩き落とし拘束時間を伸ばすなどの工夫をするとよい。
スキル「装填速度」+1で装着モーションを短縮、+2以上で省略できる。

:PTプレイ時|通常射撃、曲射にかかわらず、ガード中または[[スーパーアーマー&gt;オンラインでのマナー#SA]]なしの味方は誤射しないようにしたい。
剣士がいるＰＴで曲射を多用したいのであれば、集中タイプの弓が無難。 
その他の弓を使用する場合、味方に当たりそうなタイミングでの曲射は控えること。
&amp;br()
あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 
見た目よりも[[ヘイト&gt;オンラインでのマナー#hate]]を稼ぎやすく敵に狙われやすい。近距離から振り向かせるよう攻撃、遠距離から突進させるなど
余裕があれば仲間が戦いやすいように敵の陽動まで意識したい。
&amp;br()
麻痺、睡眠等の状態異常ビンがソロの時以上に活用出来る。相談して狙ってみるのも良いだろう。
ＰＴに状態異常武器がいる場合は状態異常ビンで援護すると、蓄積値が時間で減少する前に素早く状態異常を狙うことができる。
ただし、特にガンナー同士の場合、状態異常までの必要弾数を計算し難くなりかえって邪魔になってしまう。
[[睡眠爆破&gt;オンラインでのマナー#minbaku]]を狙う際にはお互いの意思疎通が必須。

:近接攻撃について|斬撃属性だがこの攻撃だけで尻尾を切ることは難しい。
納刀状態から繰り出せ、かつ出が早いため、小型モンスターの掃討に便利。
各ビン装着時にはビンを消費せず効果が付加されるが、減気ビンを除き蓄積値は低い。
接撃ビンによって斬れ味が上昇し、対応する威力補正(1.32倍・白相当)も得られる。
//だが、威力補正自体は強撃ビン（1.5倍）の方が強い。
//斬打双属性計算は削除か？
//笛を参考に編集。


&amp;aname(snavi7)
**注目スキル

:集中(溜め短縮)|
溜めにかかる時間が減少し、相対的に手数が増える。
ほぼ全ての弓で有効活用できるので、攻撃系スキルの中では最も汎用性が高い。
スタミナ管理にも役立つ。

:弱点特効、各種弾・矢威力UP|
連射矢、貫通矢UPは威力1.1倍、拡散矢UPは1.3倍。主力となる矢タイプに合わせて発動させるとよい。
特に拡散矢の1.3倍は火事場力+2に匹敵する効果。
弱点特効は、弱点を狙いやすい連射矢と相性の良い汎用攻撃スキル。
物理攻撃力の高い弓に併用して運用すると、特に高い効果が得られる。

:ランナー(スタミナ)、スタミナ急速回復(気力回復)|
溜めに回避にスタミナ消費が激しい弓と相性が良い。
強走薬を使う場合には全く必要ないが、スタミナ切れを気にすることなく戦えるようになる。
回避に頼らない状況ならランナーの方が安定するが、回避を織り交ぜる場合にはスタミナ急速回復の方が安定する。
状況に応じて使い分けると良い。
なお装飾品の仕様上、発動させやすさはスタミナ急速回復の方が上。
// ↓「強走薬を飲む」かどうかは★プレイスタイル★の問題ではなく相手によって
// 　「選択肢の１つとなる」の話では。（例えば、アオアシラ相手に強走薬を飲む人はマレかと。）
// 　議論なく勝手に修正されたのようなので、コメント。
// のでその辺は自分のプレイスタイルと要相談。

:装填数UP|
溜め段階上限を1上げるスキル。最初から溜め4が使用可能な弓には効果がない。
この弓を使いたいけど、射撃タイプが別なら･･･と言う時に特に役立つ。
ただし溜め4は高威力であるものの、溜め3と射撃タイプが変わる事がある･溜めにかかる時間も増加するという点も。
武器の射撃タイプと戦う相手、戦術に合わせて用いないとマイナススキルにさえなりうるので注意。
その特性から集中とは相性抜群。

:各属性攻撃強化＋n、属性攻撃強化|
特に手数が多くなる弓の特性から、属性付きの弓を使う際に重宝する。
前者は護石と装飾品で比較的発動しやすく、両者の併用も効果的。

:最大数生産、隠密|
これらは弓で活用しやすいスキル。
隠密はヘイト値上昇を抑える働きがあるので、PT戦で自分だけが狙われやすい状況が減るという効果がある。
(他の武器を使う味方よりも狙われにくくなる、という程には至らない事が多いので注意)


//以下旧スキル。保留中
//下にあっても追加されることがあるので重複スキルは削りました。
//***攻撃系
//:ボマー|睡眠ビンと相性が良い。睡眠爆殺は起爆時爆弾にのみ攻撃を当てるようにしないと意味が無いので注意。
//↑ボマーを追加したいのなら、より睡眠爆殺の重要性が高いボウガン二種に追加されていないのに、
//弓に追加すべきである明確な理由を提示してからにしてください。
//:強撃ビン追加・破壊王|弓で活用しやすいスキルに入っていたが弓がかなり限られるためコメントアウト。
//↑破壊王はさすがに微妙じゃないか？PTならともかく、狙い易い弓で恩恵は薄い。ウカム・アカム専用とかになるものが入っているなら、同じく限られているが効果がすさまじいビン追加も入れるべき。こちらは弓専用だしね。ということで削除。
//:回避性能+n、耳栓、高級耳栓|
//攻防一体の全武器汎用スキル。近い距離で戦う拡散弓には特に有効。
//↑弓では効果がかなり低いので、性能と共に削除。拡散矢があるからという理由で入るのなら近接にはすべて入る。
//:回避距離UP|危険な位置からの脱出が容易になり、被弾が減る。
//:装填速度|装填速度+1ではビンの装着速度が速くなるだけだが、+2にすることでビンを装着動作無しで使えるようになる。&amp;br()各種ビンを切り替えて使う事も少なくないのであると便利。しかし装着出来るビンの種類が少ない弓での有効性は低い。&amp;br()(ちなみに装填速度+2と+3の効果は同じなので発動させるならば+2までで十分)

&amp;aname(comment)
*コメント
-&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}
--最新の10件を表示しています。過去のコメントは[[こちら&gt;弓/コメント]]
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=10,logpage=弓/コメント)
&amp;font(#ff4){武器の攻撃力・属性値・会心値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事、また爪や護符等のアイテムを所持していない事を確認して下さい。}
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}    </description>
    <dc:date>2012-05-24T08:01:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/145.html">
    <title>ボス情報/ラングロトラ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/145.html</link>
    <description>
      [[攻略ページはこちら&gt;ボス攻略/ラングロトラ]]
#contents

*肉質
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&amp;font(#f62){火}|CENTER:&amp;font(#6ef){水}|CENTER:&amp;font(#fc4){雷}|CENTER:&amp;font(#4af){氷}|CENTER:&amp;font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:&amp;font(#f33){60}|RIGHT:&amp;font(#f33){55}|RIGHT:&amp;font(#f33){50}|RIGHT:0|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:100|RIGHT:180|
|CENTER:上半身|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:35|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:300|
|CENTER:上背甲|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:&amp;font(#f33){45}|RIGHT:40|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:~|
|CENTER:前脚|RIGHT:40|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:130|
|CENTER:下半身|RIGHT:36|RIGHT:36|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:5|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:130|
|CENTER:尻|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:10|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:110|
|CENTER:回転中|RIGHT:&amp;font(#f33){80}|RIGHT:&amp;font(#f33){80}|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:10|
※ 肉質欄の数値は効果のある割合( ％ )を載せてあります。
(0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる)
※ 怯み値(＆蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。

*属性攻撃効果
|CENTER:属性|CENTER:&amp;font(#D9E){毒}|CENTER:&amp;font(#FF5){麻痺}|CENTER:&amp;font(#ADF){睡眠}|CENTER:気絶|CENTER:&amp;font(#4af){減気}|
|CENTER:耐性値初期&amp;br()耐性値上昇(最大)&amp;br()蓄積値減少&amp;br()効果継続時間&amp;br()ダメージ|CENTER:150&amp;br()60(300)&amp;br()5/10秒&amp;br()60秒&amp;br()150|CENTER:200&amp;br()100(500)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:200&amp;br()100(400)&amp;br()5/10秒&amp;br()60秒&amp;br()-|CENTER:100&amp;br()100(400)&amp;br()5/10秒&amp;br()10秒&amp;br()-|CENTER:200&amp;br()100(400)&amp;br()5/10秒&amp;br()-秒&amp;br()-|
※&amp;font(#4AF){減気}＝閾値到達で怯み発生＋大型モンスターのスタミナに200のダメージ。
(クエスト開始時400～800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復)
※状態異常の初期値＆上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。
より詳しくは[[状態異常と蓄積値について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips8]]

*アイテム効果
|CENTER:アイテム|CENTER:効果|CENTER:備考|
|落とし穴|CENTER:○|初回20秒(疲:25秒) → 2回目10秒(疲:15秒) → 3回目以降8秒(疲:8秒)|
|シビレ罠|CENTER:○|初回15秒(疲:20秒) → 2回目10秒(疲:15秒) → 3回目5秒(疲:10秒) → 4回目以降5秒(疲:5秒)|
|閃光玉|CENTER:○|初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒　(疲:+10秒)|
|音爆弾|CENTER:×|無効|
|こやし玉|CENTER:○|危険度★4(逃げやすい)|
|肉類|CENTER:×|無効|

*剥ぎ取り・落し物
|CENTER:部位|CENTER:回数|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:条件など|
|本体|CENTER:3|赤甲獣の甲殻&amp;br()麻痺袋&amp;br()棒状の骨&amp;br()赤甲獣の爪&amp;br()とがった牙|RIGHT:35%&amp;br()25%&amp;br()20%&amp;br()10%&amp;br()10%|赤甲獣の甲殻&amp;br()麻痺袋&amp;br()赤甲獣の爪&amp;br()赤甲獣の蛇腹甲|RIGHT:35%&amp;br()35%&amp;br()20%&amp;br()10%|赤甲獣の堅殻&amp;br()強力麻痺袋&amp;br()赤甲獣の尖爪&amp;br()赤甲獣の蛇腹甲&amp;br()赤甲獣の爪|RIGHT:30%&amp;br()30%&amp;br()20%&amp;br()12%&amp;br()8%||
|落とし物|CENTER:1|牙獣のナミダ&amp;br()大きな骨&amp;br()麻痺袋|RIGHT:75%&amp;br()15%&amp;br()10%|牙獣のナミダ&amp;br()麻痺袋&amp;br()赤甲獣の蛇腹甲|RIGHT:75%&amp;br()15%&amp;br()10%|牙獣のナミダ&amp;br()牙獣の大粒ナミダ&amp;br()強力麻痺袋&amp;br()赤甲獣の蛇腹甲|RIGHT:38%&amp;br()37%&amp;br()15%&amp;br()10%|背中破壊時&amp;br()転倒時|

*部位破壊報酬
|CENTER:部位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:破壊条件など|
|背中(上背甲)|赤甲獣の甲殻*1&amp;br()大きな骨*1&amp;br()棒状の骨*2|RIGHT:40%&amp;br()30%&amp;br()30%|赤甲獣の蛇腹甲*1&amp;br()赤甲獣の甲殻*1|RIGHT:60%&amp;br()40%|赤甲獣の蛇腹甲*2&amp;br()赤甲獣の堅殻*1&amp;br()赤甲獣の甲殻*2|RIGHT:52%&amp;br()40%&amp;br()8%|上半身に一定ダメージ(怯み1回)&amp;br()上背甲がボロボロになる|

*捕獲報酬
|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()★1～2|&gt;|CENTER:村 / 集会浴場&amp;br()下位|&gt;|CENTER:集会浴場&amp;br()上位|CENTER:捕獲条件など|
|赤甲獣の甲殻*1&amp;br()麻痺袋*1&amp;br()とがった牙*1&amp;br()大きな骨*2&amp;br()赤甲獣の爪*1|RIGHT:40%&amp;br()20%&amp;br()17%&amp;br()15%&amp;br()8%|赤甲獣の甲殻*1&amp;br()麻痺袋*1&amp;br()赤甲獣の爪*2|RIGHT:50%&amp;br()40%&amp;br()10%|赤甲獣の堅殻*1&amp;br()強力麻痺袋*1&amp;br()赤甲獣の尖爪*2&amp;br()麻痺袋*2|RIGHT:42%&amp;br()38%&amp;br()10%&amp;br()10%|体力40%以下(下位)&amp;br()体力30%以下(上位)|

*出現クエスト
|&gt;|CENTER:区分|CENTER:難度|CENTER:クエスト名|CENTER:種別|&gt;|CENTER:サイズ倍率|CENTER:体力|CENTER:攻撃力&amp;br()倍率|CENTER:全体&amp;br()防御率|CENTER:怯み&amp;br()倍率|CENTER:備考|
|CENTER:村長|CENTER:下位|CENTER:★4|落石注意！？|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|赤甲獣ラングロトラ現る！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|溶岩獣を討伐せよ|CENTER:COLOR(#F00):討伐|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100|非ターゲット|
|~|~|~|かくし味は燃石炭|CENTER:COLOR(#0F0):採集|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500|RIGHT:110|RIGHT:100|RIGHT:100|非ターゲット|
|~|~|CENTER:★5|魔球！火山のナックルボール|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500&amp;br()1500|RIGHT:120&amp;br()120|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|赤甲激震！潜口猛進！|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:2280|RIGHT:125|RIGHT:100|RIGHT:100||
|CENTER:集会浴場|CENTER:初心者|CENTER:★2|&amp;font(#f40){トリックスターを追え！}|CENTER:狩猟|RIGHT:95|RIGHT:105|RIGHT:1800|RIGHT:115|RIGHT:100|RIGHT:100|&amp;font(#f40){クルペッコ召喚}|
|~|~|~|落石注意！？|CENTER:狩猟|RIGHT:95|RIGHT:105|RIGHT:1800|RIGHT:115|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|砂原を泳ぐ珍味！？|CENTER:COLOR(#0F0):採集|RIGHT:95|RIGHT:105|RIGHT:1800|RIGHT:115|RIGHT:100|RIGHT:100|非ターゲット|
|~|CENTER:下位|CENTER:★4|落石注意！？|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:3300|RIGHT:130|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|~|赤甲獣ラングロトラ現る！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:3300|RIGHT:130|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|CENTER:★5|集いし強豪|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:3000|RIGHT:150|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|CENTER:上位|CENTER:★7|&amp;font(#f40){トリックスターを追え！}|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:4800|RIGHT:280|RIGHT:75|RIGHT:180|&amp;font(#f40){クルペッコ召喚}|
|~|~|~|落石注意！？|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:4800|RIGHT:280|RIGHT:75|RIGHT:180||
|~|~|~|赤き麻痺、赤き毒|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:3600|RIGHT:270|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|~|~|仄暗い火口の中から|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:2700|RIGHT:280|RIGHT:75|RIGHT:180|非ターゲット|
|~|~|~|今そこにある恐怖|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:1800&amp;br()1800|RIGHT:270&amp;br()270|RIGHT:80|RIGHT:160||
|~|~|CENTER:★8|砂原の角竜を狩れ！|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){88}|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){125}|RIGHT:3450|RIGHT:300|RIGHT:75|RIGHT:180|非ターゲット|
|~|CENTER:イベント|CENTER:★4|JUMP・2つの赤き凶弾|CENTER:狩猟|RIGHT:91|RIGHT:122|RIGHT:3600&amp;br()3300|RIGHT:170&amp;br()145|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|~|名探偵コナン・連続狩猟事件！|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:122|RIGHT:122|RIGHT:3450|RIGHT:170|RIGHT:95|RIGHT:120||
|~|~|~|ファミ通・状態異常を克服せよ|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:3000|RIGHT:145|RIGHT:95|RIGHT:120||
|CENTER:番台|CENTER:温泉|CENTER:★4|湯けむりと噴煙と|CENTER:連続&amp;br()狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1500|RIGHT:120|RIGHT:100|RIGHT:100||
|~|~|~|灼熱の砂風呂の底で|CENTER:狩猟|RIGHT:&amp;font(#ff4,b){90}|RIGHT:117|RIGHT:1800|RIGHT:120|RIGHT:100|RIGHT:100|非ターゲット|
|CENTER:訓練所|CENTER:チャレンジ|CENTER:★7|[[チャレンジクエスト04&gt;チャレンジクエスト/チャレンジクエスト04]]|CENTER:COLOR(#F00):討伐|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:2190|RIGHT:160|RIGHT:70|RIGHT:200||
|&gt;|&gt;|&gt;| |&gt;|&gt;|&gt;|CENTER:怒り(60秒)|RIGHT:x1.30|RIGHT:x1.00|RIGHT:-|基本体力値:3000|
※[[攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips1]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*サイズ
|&gt;|CENTER:区分|&gt;|CENTER:サイズ範囲|CENTER:出現クエスト|
|最大|金冠|CENTER:877.73～892.00|CENTER:123-125%|集★7～8 出現クエスト全般|
|~|銀冠|CENTER:820.64～870.59|CENTER:115-122%|集★7～8 出現クエスト全般|
|~|~|CENTER:870.59(固定)|CENTER:122%|イベント★4 名探偵コナン・連続狩猟事件！|
|~|~|~|~|イベント★4 JUMP・2つの赤き凶弾|
|~|~|CENTER:820.64～834.91|CENTER:115-117%|村★4～5 出現クエスト全般&amp;br()集★4～5 出現クエスト全般(除：集いし強豪)&amp;br()温★4 湯けむりと噴煙と&amp;br()温★4 灼熱の砂風呂の底で&amp;br()イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ|
|最小|金冠|CENTER:642.24|CENTER:90%|村★4～5 出現クエスト全般&amp;br()集★4～5 出現クエスト全般(除：集いし強豪)&amp;br()温★4 湯けむりと噴煙と&amp;br()温★4 灼熱の砂風呂の底で&amp;br()イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ|
|~|~|CENTER:627.97～642.24|CENTER:88-90%|集★7～8 出現クエスト全般|
|&gt;|CENTER:基準|CENTER:713.60|CENTER:100%||
※[[モンスターのサイズ変動について(クリック)&gt;ボス情報/基本知識#tips5]]
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*攻撃方法
|CENTER:攻撃方法|CENTER:ダメージ|CENTER:属性|CENTER:威力値|CENTER:気絶値|CENTER:備考|h
||RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:||

*特記事項
-背中の部位破壊は蛇腹より上の部分を狙う必要がある(尻を攻撃していても破壊できない)
-エリアチェンジすべく転がって移動した際、進路上に障害物があると稀に引っ掛かって延々転がり続ける不具合がある。&amp;br()どのエリアでも発生する可能性があり、基本的に攻撃その他で怯ませる事で解除可能だが、&amp;br()進入不可エリアでこの状態になると場合によってはリタイアするしかなくなる事も。主な対処方法は以下の通り。
--手持ちの武器による攻撃が届く場合、普通に攻撃して怯ませる。
--進行方向の先で炸裂するように閃光玉を投げる。
--一旦エリア外に出て、時間を置いて未発見状態になった頃に戻ってくると解除されている事がある。

*コメント
- ラングロトラ二頭クエにて、ラングロトラのガス噴出が別のラングロトラに当たった時 &amp;br()偶然かガスが当たった方のラングロトラが物凄い速度で後退して倒れました &amp;br()その後、すぐに移動しました。 &amp;br()こやし玉効果があるのかも  -- 名無しさん  (2011-01-19 13:09:44)
- ↑もしかしたらガスがあたったほうのラングロトラは &amp;br()転がり攻撃をした瞬間にガスが当たったのかもしれません。 &amp;br()太刀で連続攻撃中、突然後ろに転がって倒れるという事が何度かありましたので。  -- 名無しさん  (2011-02-02 19:14:43)
- すでに出た話ならすいません。 &amp;br()エリア移動の際、障害物に引っかかって転がり続けるバグで、 &amp;br()エリア移動を怯ませる事で妨げてエリア移動の移動先が変ると高確率で障害物に引っかかっても転がり続けます。 &amp;br()10回ほどしか試していませんが、今のところエリア移動先が変ると転がり続けるバグが100％発生しています。 &amp;br()他の方がどうなっているのかはわからないのでどなたか検証お願いできませんか？  -- 名無しさん  (2011-02-06 09:05:46)
- 弾む攻撃の際、たまたま投げた閃光玉喰らって落ちてきました。 &amp;br()どなたか検証を。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-12-04 14:36:59)
- 弾む攻撃の際、浮いてるときは、スラアクの切り上げでも落ちてきました。 &amp;br()もしかしたら、転がり時に攻撃すると交代するように何かあるのかも。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-12-04 14:52:26)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=75)
※ここはボスの基本情報を載せるページです。&amp;font(#ff4){行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[ラングロトラ攻略&gt;ボス攻略/ラングロトラ]]
※&amp;font(#ff4){クエストの基本報酬報告}はここではなく[[村長]]・[[集会浴場]]・[[訓練所]]・[[番台]]へ。
&amp;font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板&gt;&gt;http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}    </description>
    <dc:date>2012-05-23T23:07:09+09:00</dc:date>
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