改造のやり方の説明です。

注意事項


※このページは改造方法の一例を挙げているだけです。
このページは改造を助長するためのものではありません。


はじめに


のびハザを改造するには、基本的なツクールの使い方をマスターしておく必要があります。
ツクールの使い方については、 やどっと 辺りを参考にするといでしょう。

のびハザの改造に係わる基本的な疑問は、制作関係の質問を参照。
質問スレはのびハザの攻略などの質問をする場所ですので、
ツクールの基本操作については他所で質問してください。


用意する物


  • RPGツクール製品版(RPGツクール2000Value版、2003、VX)
  • 改造ベース(本家、EASYTYPE等)
  • 素材(なくてもいいです。)


改造するときの注意

「改造したいがやり方が分からない。」「よく機能が分からない」

と言う人がいますが、分からないのなら作らないでください。
少々言葉がきついかとは思いますが、こういう人には作ってほしくないです。
どうしても作りたいならまず短編のゲームを作ってみましょう。
ハンドブックをよく読みなおしてみたり使い方をまず学びましょう。
最低限でも
スイッチの使い方、変数の使い方、イベントの作成を学びましょう。

改造するときの注意を言います。

  • 挫折しない事。
  • スイッチの使い方等などを学ぶ事。

これであなたものびハザの改造ができるようになりました。
あとはシナリオ、新キャラ等などはメモ帳などにお書きください。


新武器作成方法


新武器作成の例を試しに書いておきます

例・敵を攻撃すると体力が回復する武器
           データベースの与えるダメージ

◆条件分岐:のび太がパーティーにいる
 ◆スイッチの操作:[0011:クリティカルショット]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0008:攻撃力]代入,のび太の攻撃力
 ◆変数の操作:[0009:ダメージランダム]代入,乱数[0~10]
   ◆条件分岐:のび太が××を装備している
     ◆HPの増減:のび太の体力をV[0008]回復させる
    ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[0019:クリティカルP]加算,1
   ◆
  :分岐終了


データベースのアイテムで新武器の追加。
(攻撃力や装備可能の有無など基本的な設定)
データベースのコモンイベントの「アクション」にて、新武器のアクションを追加。
(武器の構え、構えからの解除)
データベースのコモンイベントの「攻撃」にて、新武器の攻撃方法を追加。
(弾丸装填数、発砲アクション、撃つ弾丸の種類の選択など)
データベースのコモンイベントの「与えるダメージ」にて、新武器の特殊な効果などを追加。
(常時クリティカル、与えたダメージ分HP回復、実際の攻撃力以上のダメージにするなど)
マップイベントのイベントナンバー1「こうげき」と2「こうげき2」が実際の弾丸になるので、
それぞれの弾丸のアクションを追加、設定する。
(弾丸の速度、弾丸の種類、弾丸の軌道、ほか特殊効果など)

簡単ではありますが、以上の項目を必要に応じて追加、変更すれば新武器の完成です。
よく分からないときは、それぞれのイベントの中身をよく見てみよう。