連続技-EX

偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。





◇中央

◆5A始動

5A>6A>5B>JC3>JB:jc>JC>JB>リボルバ

ダメージ 距離が遠い時の安定コン/位置が近ければJC>JD~

5A>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6B>6C>D>C>BT

ダメージ

5A>6A>6C>6D>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>B>C>AT

ダメージ キャラ限:魔蛇母のみディレイなし 端到達で追撃可(6A>6C>JD)(6C>22B~C>6C>JD)

5A>6A>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT

ダメージ 端到達で追撃可

5A>6A>6C>HJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT

ダメージ   鼠姫狼風氷面 等

5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>5D>6B>5C>6C>6A>BT

ダメージ  磁猫蟲闇釘母 等

5A>6A>6C>低ダJC3>JD>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>AT

ダメージ  磁猫蟲闇釘母 端到達で追撃可

◆6A始動

6A>5B>JC1~2>JD>6B>6C>B>C>ブルーム

ダメージ2246

6A>6C>JD>SR>6C>Aオプ>6C>22B~C>6C>4D>6A>5A>5C>6B>ブルーム

ダメージ3100 キャラ限

◆2B始動(5Aより始動がいいので5Aコンで大体おk)計算面倒なのでパス

◆JA始動(空対空)

JA>JB:jc>JC>JD>6B>6C>D>C>BT

ダメージ JDの当たる高さによってSR>JB>JB>リボルバ/SR>6C>Aop等に変更

◆D始動

補正値が2D(170) 4D(182)5D(185)JD(192)なので2D始動コンはどれに変えても入ります

2D>6A>6C>2D>5D>BT

ダメージ 妥協コン

2D>6A>6D>5C>6C>SR>JB>JB>リボルバ

ダメージ 6C低め拾いミス用

2D>6A>6D>5C>6C>SR>6C>Aオプ>6C>JD>D>BT

ダメージ キャラにより最速で6C低め拾いが可能 大体のキャラが5Cで調整

2D>6A>6C>2D>SR>ダッシュ感性6C>JD>Aオプ>歩き6C>22B~C>6C>5D>6B>D>C>BT

ダメージ 猫限定 3800~

5D>6A>6D>6C>SR>6C>HJD>2B>6C>22B~C>6C>4D>6A>A>C>6B>BT

ダメージ キャラ限定 ***2D>6A>6C>2D:rc>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT
ダメージ4500?

2D>6A>6C:rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>BT2>6A>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT

ダメージ4800?

◆投げ始動

投げ:マズル>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6B>6C>D>C>ブルーム

ダメージ

◆空投げ始動

空投げ>2B>6C>22B~C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>6C>D>C>BT




◇中央~端

◆5A始動

5A>6A>6C>6D>4D>5A>5C>6C>AT>6A>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2

ハクメン アクラネ 不可

5A>6A>6C>6D>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT2

アラクネ 不可

5A>6A>6C>JD>4D>6C>AS>6A>6C2>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>5C>6B>BT

キャラ限(運送短)

◆2B (相手屈)

2B>2B>2C>3C>22B~C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C>JD>6D>B>6B>C>BT

ダメージ3900?

◆5B(5C)カウンター始動

5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6A>6C>JD>6D>B>C>6B>BT

5B>3C>22B~C>6C>6D>4D>AT>6C>4D>6C>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT

5B>3C>22B~C>6A>6C>裏6D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT

◆5D(JD)カウンター始動

5D>3C>22B~C>6C>6D>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT

ダメージ5000↑ JDの場合は最後を変更



◇端

◆5A>5A始動

5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>AS>6C>5D>BT>6C>JD>6D>D>C>6B>BT

ダメージ3221

5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>AS>6C>Aオプ>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT

ダメージ3273

◆5A始動

A>6A>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>6B>C>BT

ダメージ3900? キャラ限で最後のBT2>6C>Fで4800

A>6A>6C2>JD>4D>6C>AS>6C>22B~C>6C>4D>5A>5B>6B>C>BT

ダメージ3900

◆6A始動

6A>5B>JC1>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C2>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT

ダメージ

◆5B始動

ダメージ

◆6B始動

6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>4D>6C>AS>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT

ダメージ4200

6B>6C>2C>3C>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT2

ダメージ 

6B>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C>Aop>6A>6C>JD>6D>5B>5C>6B>BT2

ダメージ

◆投げ始動

投げ>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>5D>4D>BT2>6C>Aop>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT2

ダメージ4200~

投げ>22B~C>6C>6D>4D>6C>AT>6C>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>フェンリル

ダメージ5463~5580  派生4Dにディレイ ハクメン不可?アラクネ不明

◆2D始動

2D>5C>6C>6D>BT>6C(2)>6C>4D>AS>6A>6C>JD>6D>D>C>6B>BT

ダメージ3800

◆J4D始動

J4D>6A>6C>AT>6C(2)>JD>4D>BT>6C>22B~C>6C>4D>5A>B>6B>C>BT

ダメージ

◆6C(空中食らい)始動

6C>6C(1)>4D>6C>214D>dc>6C>jc>JD>4D>236D>6C>22BxnC>6A>6C>236A>6C>jc>JD>フェンリル

ダメージ6750

◆2B始動 (寝っぱ狩り/前転狩り)

(寝っぱ)2B>6C2>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6A>6C>Apo>6A>6C>JD>6D>B>6B>C>BT

ダメージ4300?

(寝っぱ)2B>6C2>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>4D>BT2>6C>Apo>6C>JD>6B>BT

ダメージ4400? 同技JD後適当

(前転)2B>6C>裏JD>4D>AT>6C2>6C>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>JD>6B>BT

ダメージ4200?

◆フェンリル始動

フェンリル:初段rc>3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>6B>C>BT

ダメージ5900?



◇端背負い

◆5A始動

A>6A>6C>6D>6C>AT>6C2>6C>4D>BT2>6A>6C>Aop>6C>JD>6D>B>C>6B>BT

ダメージ3694?

A>6A>6C>HJD>4D>AT>6C2>6C>4D>6C>BT2>6C>Aop>6C>JD

ダメージ3682?

◆4D始動

4D>5C>6C>アサルト>6C(2)>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6C>5D>6B>B>D>C>BT

ダメージ5700?

4D>5C>6C>AT>6C2>6C>JD>4D>BT2>6C>22B~C>6A>6C>Aop>6C>JD

ダメージ5600?

◆フェンリル始動

フェンリル:初段rc>マズル>2B>6C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>6D>4D>BT2>6C2>6C>Aop>6C>JD>B>C>6B>フェンリル

ダメージ6600

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最終更新:2012年01月12日 07:39