連続技-CP

偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。

  • 略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(4DorJ4Dch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)

  • 安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加

  • JD後の構成
JD>6C>2D>6B
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ

JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ

JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。

  • 注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。





◇中央

◆5Aor2A始動

5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー

ダメージ1830

5Aor2A>5B>6A>エリアル

ダメージ1775

5Aor2A>5B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ2126or2082

5Aor2A>2B>6A>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ

5Aor2A>5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
ゲージ50%使用

◆6A始動

6A>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ2019or1938

6A>6C>クラッシュ>2B>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ2666or2609
ゲージ25%使用

6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)

ダメージ
6AにはhjJCを入れ込む。

◆5Bor2B始動

5Bor2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)

ダメージ

2B>6A>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C(2)>4D>5C>6A>5C>6A>BT

ダメージ2828 回収20 6C(2)>4Dは一部繋がりにくいキャラ(マコト等)がいる BTまで繋がらないキャラはCSで〆るか最後の6Aを抜く

2B>6A>6C>(hjc)JB>JC>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ2116or2067

5B>5C>CS>rc>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)

ダメージ

5B(屈喰らい)>5C>3C>3C始動コンボへ

ダメージ
屈ヒット確認から。3C始動コンボへ。

◆6B始動

6B>5D>5C>6C>6A>5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

6B>5D>5C>6C>6A>5B>微dlAオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ

6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS

ダメージ
ゲージ50%使用

6B>5D>cr5C>cr6C>cr5C>cr6C>ブルーム(1hit)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>cr6B>cr5C>cr6B>チャンバー

ダメージ4600~4900台 最大4992 cr6Cのヒット数で変動
ゲージ50%使用 高火力 端可能

◆3C始動

3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
Cハイダー後のdcは入れ込む。安定しない場合はBハイダー先にを数発入れると拾い易い。

3C>22C>dc>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B>微ダ2B>6C>6B>6D>6B>5C>6B>BT

ダメージ
CRの繋ぎによって後半を変える必要あり?

◆4D始動

4D>2D>6B>5C>微dl5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

4D>2D>6B>5C>微dl5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ

4Dfc>2D>6B>5C>SR>2A>5C>JC>JD>2D>6B>22C>6C>5D>5C>6A>5C>5B>BT

ダメージ
4Dfc時限定。

4Dfc>2D>SR>微ダ5A>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6C>2D>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆

ダメージ 3708
4Dfc時限定。キャラ限?(対応:μ)

4D>2D>5C>5B>5Aスカ>SR持続当て>微ダ5B>5C>hjc>JC>JD>6B>6C>2D>5C>22В〆

ダメージ 3604
レイチェル限定。

◆マズル始動

マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)

ダメージ

マズル>rc>バレットレイン

ダメージ
ゲージ100%使用。バー対用だが活用できる状況がほとんどないネタコン。

マズル>5C>OD>5C>2D>5C>SR>5C>5D>5C>5D>5C>6A>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル

ダメージ 7124
ゲージ100%使用。レイチェル限定。BTの時点で壁際に居ればWフェンリル可。

◆5D始動

5D>cr6B>cr5C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>JD>cr6D>cr6B>cr5C>チャンバー

ダメージ3784

◆投げ始動

投げ(1)>マズル>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ

投げ(1)>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ

投げ>バレットレイン>フェンリル

ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。

◆空投げ始動

空投げ>2B>6C>6B>ハイダー>6C>JD>cr6B>cr5C>ブルーム or チャンバー

ダメージ

空投げ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
Cハイダーを使って伸ばせるかも。

◆JA始動(空対空)

JA*n>JD>5A>5B>AT

ダメージ
JAが数回当たってもJDで落とせるので、アドリブでもなるべくJDを当てて落とす。

JA>JB>jc>JA>JD>6B>5C>6B>22C>dc>6C>5D>5C>6A>5C>(6A>22B〆or5B>BT)

ダメージ

◆JC始動

JC(地上喰らいor空中ch時)>微ダッシュ5B>5B始動コンボへ

ダメージ

JC(空中喰らい)>J2C or RB or (JB>jc>JA~)

ダメージ
状況によって選択。

◆JD始動

JD(地上喰らい)>6A>5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

JD(地上喰らい)>5A>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>22C>6C>6B>22B〆

ダメージ
ゲージ50%使用。5A>6Bの繋ぎはややシビア。

JDch(地上喰らい)>6C>マズル>2B>6C>6B>6D>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
JDカウンターヒット確認から、ノーゲージで高火力。

◆J4D始動

J4D>5C>6B>6A>5B>AT

ダメージ
運送用。起き攻めや端コンへ。

J4D>5C>6B>6A>5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
ノーゲージ用。5Cまでに状況確認を。

J4D>5C>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orCS

ダメージ
ゲージ50%使用。高火力。

J4Dfc>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
J4Dfc時限定で立ち状態にもCR5C>CR6Cが繋がり、4D>CR6Cが繋がる。ノーゲージ高火力。

J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>jc>RB>5A>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>22C>dc>6C>6B>22В〆

ダメージ 5000
マズル後5Cが入るキャラ限定。非対応(アマネ、テイガー、イザヨイ、レリウス)

◆5C,6C始動(確定反撃用)

5Cch>マズル始動へ

ダメージ 5000以上

6Cch>マズル始動へ

ダメージ 5000以上
6Cch時は強制立ち喰らい。ダメージは5C始動より下がる。



◇中央~端

6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム or チャンバー

ダメージ2595or2497

6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>cr5B>Aオプティック>5B>JB>JC>リボルバー>追加

ダメージ3211
キャラクター限定
対応キャラ:ラグナのみ確認

6B>5D>cr5C>cr6C>cr6A>cr5B>Aオプティック>2A>5B>JB>JC>リボルバー>追加

ダメージ3169



◇画面端

◆5Aor2A始動

5A>5B>6A>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー

ダメージ2107

5Aor2A>5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>BT


5A>5B>5C>チャンバー>(rc)>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>ブルーム

ダメージ2665
ゲージ50%使用

5Aor2A>5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>BT>6C(2)>dl6B>22B

ダメージ
ゲージ50%使用。

◆5B始動

5B>6A>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆

ダメージ

5B>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆

ダメージ
ゲージ50%使用。

◆2C始動

2C>5C>CS>rc>5C>hjc>JC>JD>4D>AT>微ダッシュ2B>6C>4D>BT>6C(2)>微dl6B>22B〆

ダメージ
ゲージ50%使用。キャラによってJDからの構成を変える必要があるかも。

◆6B始動

6B>5D>cr5C>cr6C>cr6D>ブルーム>6C>6C派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チャンバー

ダメージ3465

6B>5D>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS

ダメージ

6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>5B>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>BT

ダメージ
キャラ限。対応キャラ:ラグナ、ジン、ノエル、ツバキ、アラクネ、ハクメン、バング、姫、アズラエル(ジンのみ中央可)

◆3C始動

3C>22C>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>dl6C>2D>BT>6C>4D>AT>6C(2)>6B>22B〆

ダメージ 約4000
4D後にdl6Cで拾う。他にも使える場面が考えられるパーツ。

◆4D始動

4Dfc>AT>5C>jc>RB>5A>5C>CS>5B>5C>hjc>JC>JD>6A>6B>BT>6C(2)>dl6B>22В〆

ダメージ 4202
fc限定かつキャラ限。非対応:カルル、μ、バング

◆生CR6B始動

CR6B>5C>6C>6D>BT>5B>5C>hjc>JC>JD>4D>2D>6B>CS

ダメージ
コンボの一例。ゲージや状況に応じてrcコンやATを組み入れると吉。

◆J4D始動

J4Dfc>5C>6C>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>6B>6D>BT>強化フェンリル>フェンリル

ダメージ 8423
ゲージ100%使用。体力赤。キャラ限?対応:ν

◆投げ始動

投げ>ハイダー>6C>6C派生>4D>アサルト>2B>6C>JD>cr6B>ブルーム or チャンバー

ダメージ3106or3073
現状だと中央の投げコンボの方が高い。端限定のコンボを求む。

投げ>Cハイダー>5B>5C>hjcJC>JDcr4D>2D>6B>5C>ブルーム〆

ダメージ3453



◇端背負い



◇オーバードライブコンボ

◆OD中

5B>5C>5D>6B>5D>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>6C>2D>強化フェンリル

ダメージ 6612 
ゲージ100%使用。体力赤。

5B>5C>5D>6B>5C>6C>BT(1)>rc>マズル>5B>5C>jc>JC>JD>強化フェンリル

ダメージ 6256
ゲージ100%使用。体力黄。

◆5B始動

5B>5C>OD>5C>5D>SR>5C>hjc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ

(2A)>5B>5C>OD>5C>5D>SR>フェンリル

ダメージ 4000~5000
ゲージ50%消費。始動や体力に応じてダメージは変化。体力MAXでもSRまでは間に合う。

5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>アサルト>6C>6C派生>6C>JD>cr6B>フェンリル

ダメージ4911
6C派生で壁バンさせる必要有り。

5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル

ダメージ5039
対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~

2A>5B>5C>OD>微ダッシュ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル

ダメージ3801or4221
※()内キャラ限 対応キャラ:テイガー、~ 非対応キャラ:ラグナ、~

◆6B始動

6B>5D>5C>6C>6D>6B>BT>6C(2)>jccOD>フェンリル*2

ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。jcを挟むことでOD時間を伸ばし、強化フェンリルを2回当てる(所謂Wフェンリル)。密着し過ぎるとフェンリルの弾が途中スカって拾えなくなるため、距離に注意。

6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>微後ろ歩き5C>強化フェンリル>フェンリル

ダメージ 6712
端限定。ゲージ100%使用。体力赤~黄? 4D>6Cが入るキャラ限定。

6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>OD>4D>AT>JD>BT>強化フェンリル>フェンリル

ダメージ 約7000
端限定。ゲージ100%使用。体力黄。4D>6Cが入るキャラ限定。

6B>5D>5C>6C>4D>6C>マズル>2B>6C>jccOD>6C>hJD(裏周り)>6B>5C>6B>BT>W強化フェンリル

ダメージ 約7000
端限定。ゲージ100%使用。体力赤。4D>6Cが入るキャラ限定。

◆マズル始動

マズル>5C>OD>5C>2D>5A>SR>微ダ5C>5D>5C>5D>5C>5D>BT(>5B)>強化フェンリル>微ダフェンリル

ダメージ 7000
ゲージ100%使用。端限定。レイチェル限定。

◆投げ始動

投げ(2)>OD>5C>フェンリル*2

ダメージ
端限定。ゲージ100%使用。

◆5C始動

5Cch>マズル>5C>CS>微ダ5C>OD>5C>2D>5C>SR>6C>5D>5C>5D>5C>5D>BT>強化フェンリル>微ダフェンリル

ダメージ 9225
ゲージ100%使用。壁背負い5Cch始動。レイチェル限定。

◆強化バレットレイン始動

バレットレイン>空中ダッシュ>5C>jc>JC>JD>(6B>5C)*2>22B〆orBT

ダメージ
ゲージ50%使用。OD中はバレットレインの後に空中行動が可能となるので、中央でも拾える。コンボの構成は適当なので、各々で開発してみてください。

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最終更新:2014年09月29日 21:33