ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS
95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20:58:19 ID:I9cmxSQg0
4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。
バレットは4D>2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。
あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。
ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。
この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。
嫌味とかでなく。
472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18:25:59 ID:XGdw27Lg0
バレット戦って割と禿げるけどどうなん?
中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい
943 :名無しさん:2013/03/06(水) 12:04:30 ID:eLVlCBQI0
>>939
俺バレットも使うけど、オッペケみたらアフターバーナーでヒートテック重ね着するぞ
バレットは固め中に混ぜるDの中下段択はどのレベルだろうとジャンプで避けられる
H0で振るようなら2Aで勝てる、H1以上だとカウンター取られるけど
JDはガード安定、しかもジャンプ中にガードすれば着地硬直でカウンター取れることも結構ある
944 :名無しさん:2013/03/06(水) 21:14:51 ID:Zg1v.Rs60
開幕バックダッシュ
アフターバーナーやったらこっちのターンできるけどバレットが一気に詰められない位置をキープ
ステップで動いて隙ができたところ、飛び込みを刺す
あったまってきたら逃げる近づかない近づかせない頑張らないD振らない
Dタックルでヒート落ちるからとりあえず固められても慌てない
冷えたら頑張る
954 :名無しさん:2013/03/08(金) 08:55:58 ID:WHBRtyiU0
バレット戦のコツは直ガ、空投げ、距離調節。後は自分で考えて。
955 :名無しさん:2013/03/08(金) 11:21:02 ID:Ubwvv/G60
バレット戦はオッペケをバーナー弾GPで取られて1枚以上着られるから端端の距離はうろつかない
できれば画面半分~4分の3ほどの距離を維持して甘えたバーナーを狩りに行く。バレット1ステ2Bがギリ届かないくらいがベスト
地上牽制で5Bはバレット主要牽制2Bに一方的に負けるのでブンブン振らない。
触りに行くときは2A、2B、相手2Bを読んでの5Cがいいかと。
jCでの飛び込みもまさかのバレット側2Bでイナフ。上に強い6Bもあるので基本だが相手の意識を5C等で散らしてから飛び込む事。
今作の我らが頼れるjDも6Bに狩られやすいので、めくりで使う分以外はあまりブンブンしない。
対空ずらしをしたいならj4Dのほうがいいかも。
体力リードしたらこっちから近づいてもいい事が正直あまりないので着られない位置維持しながらバックダッシュjC等を撒いて様子見。
2Bスカ等が見えたら地上空中のダッシュを通して触りに行く。
地対空はバレット側jDとの読み合いになるので、空対空jA、jC等で。
jDを多様する相手なら空投げが面白いように刺さる。
相手の固め中2C、そのフォローDはしっかり直ガ意識して、2Cは2C後にフォローしないと踏んだら小パン。
ただしDでフォローされると小パン振ってると1枚着られる。50%あると2枚着られて面倒だから相手のゲージをみて読みあっていく。
Dガードしたら相手のレベルが0なら2A。1枚ならバクステ。2枚きてたら大人しくガードが多分安定。
固め中5Cも直ガするとターンはこっち。ただし(ry。5Cの後2Aは6Cで狩られる。暴れるなら5Aで。
6C→そのまま降りjCを多用してくるなら6C見たあと6Aを振れるようにしておく。擦って最速4Dも勝てる。
ただしこれもjD等でずらされると負ける。バクステも追っかけられて狩られることがある。
被起き攻めは寝っぱ多様厳禁。2Aで即狩られて1000ダメ追加+2枚目を着られる。
ただし起き攻めをjCしかしない相手には前転が通る。後転は低ダjCが間に合うので×
起き攻めはその場受身or前転が読めたら若干遠め6Dがシアもすかせていい感じ。
端ならバクステも狩れるのでその後は5Aでヒット確認してコンボor択へ。
基本しか書いてないしつたない文章ですいませんがここ違うってとことかあったら指摘してください
956 :名無しさん:2013/03/08(金) 12:55:51 ID:x5Drh7rs0
>>955
バレットとノエル使ってるから補足
JC詐欺の後はバクステがかなり安定する
他にも固め中のバクステとかフェンリルで切り返すよりもよっぽど。
でも多様は禁物でヒートが2とかある時は死ぬので注意。
後5C>6C>JCの固めは微ダでも抜けられる
30 :名無しさん:2013/03/18(月) 02:19:28 ID:Wgh669SE0
長文書きます
バレットの「JDを空中ガードしろ」以外の対策教えてください
バレットに画面端で固められたときに6CjcJCの固めに手が出せません
ガードしてても中段Dと投げ、コマ投げで競り負けます
要は上を取られてJCされると怖いです(地上空中問わず)対策教えてください
3C?前転からの下段技です
ヒート上がったんで逃げようとしたらあっという間に追いつかれました・・・しかも頭体無敵?飛んで逃げちゃだめですか?
どうしたらいいんでしょう?
ついでにバレットの性能を大雑把に、失敗例と一緒に
失敗例1:暴れに失敗して6Cフェイタル〉ODコンで6000以上持っていかれました
2:フリントシューター見てから飛び込み余裕、で落とされました・・・コンボに使って拾いなおしてますものねぇ
3:稼働直後カッティングシアが「空中の相手も掴める無敵昇竜」と気づくまで時間がかかりました、これは4Dでフェイタれるのでしょうか?
4:弾属性無敵の走りコマ投げ持ってたんですね、しゃがみを掴まないないらしいです・・・5Cに合されました
5:アフターバーナーはおっぺけバレルではほぼ潰せません。走って攻めましょう・・・弾属性ガードポイント技です
6:超必コマ投げ完全入力で5000以上・・・減らない技だと思ってましたスンマセン
7:地上戦で小技が当たったら距離遠目てもコンボに行かれます、ていうかノエル5Bくらいの下段から持っていかれません?
8:ノエルのガーキャンが2Bとかち合うと当たりません、姿勢低いです
9:上方向に強い足上げは頭無敵・・・見たまんま強いです
10:6A中段と5C弾属性の腹パン(フェイタル対応技)は4Dで割り込めますが・・・まあ読み合いですよね
失敗例11:2Bと小パンで負けます・・・5B同士は相討ち
地上戦、分が悪い、とにかく悪いと思います。5C多目でチェーンとマズルで頑張って崩しましょう
空中戦、上を取れれば勝てる・・・下になったらまず負ける
空対地、お願いJDはお互い様?対空は相手の方が強い、対空狙いJAはJCに良くて相討ち?
起き攻め、カッティングシアが分かりません。とりあえず上から多目?
被起き攻め、下段読みで2D逃走かお願いフェンリル。上から攻められたら・・・どうしましょう?
開幕5Cがギリ当たるか、当たらない距離を維持
相手のD(ロックオン)はスレに書き込み多いので省略
これ以外か修正お願いします
31 :名無しさん:2013/03/18(月) 03:09:40 ID:Wgh669SE0
追記、バースト推奨ポイントは6Cフェイタル
5Cフェイタルはとりあえずスルー
今の所ODで補正切りと固めに割り込んでます
自分のコンボ精度に自信があるなら序盤のD、6A中段くらいならバーストしなくていいと思ってます
32 :名無しさん:2013/03/18(月) 03:13:31 ID:5NBGQnEQ0
バレット使ってって事もあるけどバレットの事知らなさすぎだわ
前スレに詳しく書いてある人いるけどなんか気分良いからメモがてら書いておく
画面端の固めはヒート無くなるまでひたすらガード2C 3C D系統が反撃ポイント
中央のJDめくりJDは飛んでガードか読んで普通にガードこれくらいしかない
コマ投げは2Bかジャンプに仕込む事多いからゲージ見て飛ぶなりなんなり
ヒート上がってる時は移動速度上がってるんだから当然追いつかれる
たぶん3Cは置き5B・5Cスカせるはずだからそれで振ってる
6Cは5C直ガで割れるはず。
フリントは飛ばせるために振ってるんだから読んで飛ぶなり見てからオプで潰すなりしないと駄目
バレット6Bは優秀な地対空ノエルじゃ潰すのキツいと思う。
飛び込みで攻撃振ってこなくなったらスナップがある。まぁそこは読み合い
シアが空中吸えるって言っても本当に狭い範囲だけ様子見か上からJDで十分
キャプチャーはそんな自信を持って触れる技じゃない。読まれてたんだろう
甘えたバーナーは近づいて殴る。中距離ならノエルの脚力で間に合う事もある
遠距離は見てからBオプ動作終了までが結構長いからカウンター取れる
サーペンタインはヒート1以上ゲージ100じゃないと5020は出ない。むしろ2段で止めてコンボが主流。パーティカルと同じ
5B・2Bのリーチの長さがバレットの生命線
2Bの低姿勢はガーキャンどころか5B(5C)もスカして当てられる。と言うかスカして触る事がバレットの考えてる事だから5B2Bの届く距離で甘えた牽制は駄目
地上戦:バレットにヒート上げられないように立ち回る。噛み合えばバレット5Bにノエル3C差し込めるかも。飛び込み2Dはなんかしてなければ落とされるはず。
地対空:JBとJCがキツい空ダからなら6A滞空できるかもしれないけど固め直しとかからならまず落とせないから大人しくガード
空対地:6Bとスナップに注意
空対空:バレットJBのリーチが驚異。カウンターすればどっちもヒート上げられるから勝負しない方がいい。一応空中でもスナップ出せるからちょっとだけ注意しておいてもいいかも。
起き攻め:上からが基本か。ゲージ無いなら強気で行ってもいいと思う
披起き攻め:バレットの択としてはJDで前転狩り、6D2D6A2Bの中下、サーペンタインくらい
上にも書いた通りひたすらガードが基本。ヒートで6A見難いのは仕方がない
長文失礼しました
同じような事何回か書いてたりあいまいな所多いですが・・・
ノエルでバレット戦少ないのでバレット側からの気持ち多めです
274 :名無しさん:2013/04/13(土) 13:57:00 ID:jOs4p5l60
バレット使ってる身としては2Bに対して5Cは辛いかな
5Bだと低姿勢で躱すこともあるけど5Cだと下まで判定あって引っかかるしな
646 :名無しさん:2013/05/27(月) 23:35:36 ID:zfio0jRk0
まあまあそんなやつ構ってたらきりねーし放置しとこうぜ
アラクネやテイガーの対策もあれば嬉しいからどんどん進めて欲しいんだけど
個人的に今一番辛いのはバレット
とにかく2Bが強い
それ以外にいう事無いぐらい2Bが強い
5Cとか2B、2Cも試して見たけど相打ちして終わってしまう
648 :名無しさん:2013/05/28(火) 00:49:49 ID:suz9GiAM0
バレットの2Bは、こっちの接近に毎回振ってくるような相手なら低ダJCが通ると思う。
一応2B5Cで差し替えしも狙えるけど、結構難しい。
JC合わせてれば相手も6B振ってくるから、ここでようやく読み合いになる。
あとは相手のヒートを溜めさせないよう中間距離でうろうろとかかなぁ。
654 :名無しさん:2013/05/28(火) 11:14:30 ID:XsWBKkvw0
バレット2Bは5C置くように出すと潰せるよ
655 :名無しさん:2013/05/28(火) 11:37:59 ID:bJH.OcPs0
バレット側から見て辛いのが空対空
大抵一方的に潰されるからあまり飛びたくない。だもんで制空権はあると見てよし
CRは4D匂わせないと簡単にシアで割られるし狙われやすい
リバサでのCRも詐欺飛びからの2B空ダJCめくりJDなどで無効化されやすいので封印推奨。フェンリルも同様
高性能対空の6Bは隙が短く連発しやすいうえにJDまで潰される。JDを出す場合は対空読んだ上での高空が望ましい
牽制に使われやすい2Bだが隙は地味に大きいので差し返すか慣性JCでぶっこみを
正直同レベルだとかなりキツい組み合わせだと思う
672 :名無しさん:2013/05/30(木) 22:08:57 ID:RiEj1xyE0
バレットの2Bは6Cでスゴい潰せた気がする
3段レベルの話だしリスクも高いけど、個人的には5Cで潰すよりやり易かったな
673 :名無しさん:2013/05/30(木) 22:40:47 ID:q.zAEyGw0
スカったときの代償がハンパなすぎるわw
688 :名無しさん:2013/06/02(日) 13:30:46 ID:OYRCAm4g0
チェーン中2Dはシアに勝つけどバレットの6Bに負けるからそうなったら読み
449 :名無しさん:2013/08/31(土) 09:05:55 ID:OsX0H9XA0
5C牽制飛ばれたら終わるなんて全キャラ一緒でしょ
相手の2Bに対抗できる分まだいける方
基本的に固められたらバリガで距離を離すこと。
割り込みを狙う場合は固めなおしの時を狙う。
ヒートレベル1の時はゲージかODなきゃ何しても大してダメージはもらわないから
相手の2C2段目を直ガして暴れとかJC被せに6A対空とかJA対空とかテキトー。
2か3の時はひたすらバリガ以外のことは狙わない。JC被せは素直にガード。(よっぽどバレバレな場合は除く)
D振ってくれるか時間経過で相手のヒートレベルが下がるのを待つ。
相手がゲージ100%かつヒートレベル2以上の時は超必コマ投げを意識。2Bノーキャンコマ投げとか注意。
バーストするタイミングはDラピDのラピ時かヒートレベル3の時に崩された時か各種追加攻撃が当たった時。
・・・全部当たり前のことだナァー
450 :名無しさん:2013/08/31(土) 09:59:15 ID:BCpvjnPg0
バレットJCに6A対空は怖いから無理
JAか逃げるのがいい
451 :名無しさん:2013/08/31(土) 10:13:30 ID:OsX0H9XA0
JA対空読み早めJCで死ぬから一辺倒はイクナイ