連続技-CS2


暫定コンボ

スレを適当にまとめたものです。
ダメージは確認が必要。スレでまとまり次第更新してください。

<CSからの主な変化>
・C版フラッシュハイダーの同技補正により、Cハイダーを含むループコンボができなくなった。
 (現在、(6C>22B)×nという新しいハイダーループが研究されている)
・Dの無敵弱化、発生鈍化により割り込みにくくなったが、その分D始動による火力が上がった。
・6C二段目の壁バウンド、オプティックバレル高速化などによって、小技から取れるダメージが増加した。

通常技始動

3C経由のコンボ火力は低くなったものの、代わりに小技始動の火力がCSと比べ増加した。
また、6A>6Cが繋ぎやすくなり、安定して拾えるようになっている。

小技始動


5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:2125



(6B>)3C始動(画面中央)


(6B>)3C>22C>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

6B始動ダメージ:3190
3C始動ダメージ:3761
拾いが難しい

(6B>)3C>22BC>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5C>5D>ブルーム

6B始動ダメージ:2882
3C始動ダメージ:3326

(6B>)3C>22BC>6C>22B>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム

6B始動ダメージ:2851
3C始動ダメージ:3290

3C>22BC>6C>22B>6D>6C>5C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:3914

3C>22C>(6C>22B)×n>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム

ダメージ:4ループで3830
22Bは高めに当て、22Bからの6Cは先端当て
おそらくキャラ限定(テイガー、アラクネ?)

(6B>)3C>22BC>6C>投げスカ>6C>5D>6B>5D>5C>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

6B始動ダメージ:2941
3C始動ダメージ:3415



(6B>)3C始動(画面端)


(6B>)3C>22BBC>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

6B始動ダメージ:3680
3C始動ダメージ:4450

3C>22BBC>6C>4D>6C>2D>レイド>6C>投げスカ>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:4446
6C2段目の壁バウンドによって位置が入れ替わってしまうことがあるので、
それを防ぐためにそのままJDへ繋いでいる



D系始動

基本として、Dが立ちヒットしたらマズル、屈ヒットしたらAオプを挟む。
それぞれの技までに使用するCRの繋ぎは様々あり、現在は最初に5Cを使うのが主流。

<繋ぎの例>
①2D>5C>2D>6A>6C>マズル(2837)
②2D>5C>6C>2D>6A>マズル(3206)
③2D>5B>6A>6C>マズル(2690)
④2D>5C>6C>マズル(2610)

5C>6Cはほぼ密着でないと入らないため、安定させるなら5C>2Dや5C>6Aといった繋ぎを使う。



2D始動(立ちヒット限定)


2D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>ブルーム

ダメージ:4460

2D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>ブルーム

ダメージ:4573

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4547

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4563

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4606

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4646

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22C>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4740
対応キャラ:ラムダ、マコト以外
マズル>2B>6C>22Bの繋ぎが上記2キャラ以外に安定するようになっている。

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>22B>22BC>6C>JD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4823
対応キャラ:ラムダ、マコト以外

2D>5C>6C>2D>6A>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22C>dc6C>hJD>6D>6B>5D>ブルーム

ダメージ:4784
ラムダ、マコト対応


2D始動(屈ヒット用)


2D>5C>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>ブルーム

ダメージ:3816

2D>5C>6A>6C>5A>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>ブルーム

ダメージ:3576
6C>5Aとするのは、6C>Aオプが密着しすぎて繋がらない時のため

2D>5C>6C>5B>5A>Aオプ>6C>JD>6D>5D>6B>ブルーム

ダメージ:3794


2D始動(画面端)


2D>5C>6C>2D>5D>レイド>6C>6C(2)>6C>5D>5B>6B>Aオプ>6C>JD>6D>ブルーム

ダメージ:4703

2D(空中ヒット)>レイド>RC>最速低ダ>着地ダッシュ6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:4015
画面中央でレイドがヒットした場合、RCから低空ダッシュ>着地ダッシュすることで追撃が間に合う

2D>5C>6C>マズル>2B>6C>22B>22BC>dc6C>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>6B>5D>5C>レイドorブルーム

ダメージ:5057or5041
画面端背負い始動



5D始動

全身無敵から頭体無敵に変更され、発生Fも遅くなった。そのため割り込みに使いにくくなっている。
コンボは2D始動のものを流用できるが、補正は2Dと比べてきついため、後半を少々省く必要がある。



6B始動(画面端)


CR6B>レイド>6C>4D>ブルーム>6C>6C(2)>6C>投げスカ>6C>JD>6D>5B>5C>ブルーム

ダメージ:3727



4D始動(画面中央)

CS2では、4Dがノーマルヒットでも5Cが繋がる。そのため、2D始動コンボと同じルートを使用できる。



4D始動(画面端)


4D>5C>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5D>ブルーム

ダメージ:4791
画面端で4D受け身狩りをした場合に(前後転受身を狩れる?)

4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>6C>JD>6D>5D>6B>5C>ブルーム>フェンリル

ブルームまでのダメージ:4928
画面端背負い始動

4D(FC)>6C>マズル>2B>6C>6C(2)>2D>レイド>6C>JD>6D>ブルーム>フェンリル>フェンリル

ブルームまでのダメージ:4950


J4D始動(画面中央)

高速化、下段、かつ相手が画面端にいてもめくれる仕様に変更され、崩し性能が向上している。
ただし、画面端でめくって相手が崩れなかった場合は当然画面端を背負うことになるので注意が必要。

J4D>5C>6C>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>22B>22C>6C>JD>6D>5D>6B>ブルーム

ダメージ:4012



J4D始動(画面端)


J4D>6C>マズル>2B>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:4579
画面端めくり始動

J4D>6C>2D>5D>5C>Aオプ>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>6C>JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム>フェンリル>フェンリル

ブルームまでのダメージ:4411



投げ始動

投げのダメージが上がった代わりに補正がきつくなり、CSの画面端投げ始動のような火力はでなくなった。
投げをキャンセルできなくなったので、画面中央での追撃は4投げからのダッシュ2B~のみ。



4投げ始動(画面中央)


4投げ>ダッシュ2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム

ダメージ:2761



投げ始動(画面端)


投げ>22BBBCdc>6C>2D>レイド>6C>6C(2)>8JD>6D>6B>5B>5C>ブルーム

ダメージ:3452



DD始動


バレット>フェンリル

ダメージ:3500ほど

バレット>6C>4D>6C>レイド>6C>6C(2)>6C>~>フェンリル

ダメージ:6800ほど
画面端始動

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最終更新:2011年02月08日 09:54