ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/noeruvamirion/
ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ
ja
2017-01-02T14:44:49+09:00
1483335889
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vsテイガー-CP
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/140.html
投げられに行く。必ず勝てる。
2017-01-02T14:44:49+09:00
1483335889
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連続技-CF
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/139.html
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・注意点
1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
●エリアルJCについて
JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる
●Aオプdc後の6C
微ダ必須
●6C後の〆技(一部)
①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定)
②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB
⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥
ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②)
高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも
2016-09-07T22:53:59+09:00
1473256439
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技詳細データ - CPEX
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/138.html
#areaedit()
//暫定版
※このページはCPのままです
*技詳細データ
#contents(fromhere=true)
キャラコンボレート:80%
#areaedit(end)
----
#areaedit()
*&font(#000000){通常技・投げ技}
|CENTER:&bold(){技名}|CENTER:&bold(){Cancel}|CENTER:&bold(){Dmg}|CENTER:&bold(){初段[%]}|CENTER:&bold(){乗算[%]}|CENTER:&bold(){同技[%]}|CENTER:&bold(){ガード段}|CENTER:&bold(){属性}|CENTER:&bold(){攻撃Lv}|CENTER:&bold(){発生[f]}|CENTER:&bold(){持続[f]}|CENTER:&bold(){硬直[f]}|CENTER:&bold(){硬直差[f]}|CENTER:&bold(){被CH[f]}|CENTER:&bold(){受身不能[f]}|CENTER:&bold(){最低保証[%]}|CENTER:&bold(){補足}|
|CENTER:&bold(){5A} |CENTER:連必JR|RIGHT:300|RIGHT:100|RIGHT:75|CENTER:-|CENTER:立屈空||CENTER:1|RIGHT:|||RIGHT:|||CENTER:||
|CENTER:&bold(){5B} |CENTER:必JR |RIGHT:500|RIGHT:100|RIGHT:89|CENTER:-|CENTER:立屈||CENTER:3|RIGHT:|||RIGHT:|||CENTER:-||
|CENTER:&bold(){5C} |CENTER:必JR |RIGHT:680|RIGHT:100|RIGHT:92|CENTER:-|CENTER:立屈|CENTER:弾|CENTER:3|RIGHT:|||RIGHT:|||CENTER:-||
|CENTER:&bold(){2A} |CENTER:連必JR|RIGHT:300|RIGHT:100|RIGHT:77|CENTER:-|CENTER:立屈空||CENTER:1|RIGHT:|||RIGHT:
2015-07-12T01:17:16+09:00
1436631436
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連続技-CPEX
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/137.html
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・JD後の構成
JD>6C>2D>6B
対応:アズラエル、プラチナ、狼、マコト、ハクメン、カルル、アラクネ、姫、ジン、ラグナ、アマネ、テイガー、μ、Λ
JD>6B>6C>2D>6B
推奨:バレット、ツバキ、バング、レリウス、タオカカ、ノエル、ハザマ
非対応:ハクメン、ミュー、アラクネ
JD後に2Dを入れることで位置を入れ替えることが可能。
・注意点
1,JCは基本的に3発当てる。6Cは断りが無ければ1段目のみ。
2,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
3,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
4,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
5,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
#contents
----
*◇中央
**◆5Aor2A始動
***5Aor2A>5B>5C>2C>チャンバー
ダメージ1830
***5Aor2A
2015-07-11T01:37:03+09:00
1436546223
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トップページ/コメント/9
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/136.html
- イザヨイェ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 11:40:04}
2014-02-06T11:40:04+09:00
1391654404
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トップページ/コメント/8
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/135.html
- キャラ対にν、μ、テルミ、カグラ、ココノエのリンク追加。なんでなかったんだ -- (名無しさん) &size(80%){2014-02-06 01:53:02}
2014-02-06T01:53:02+09:00
1391619182
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vsμ-12-CP
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/134.html
<p>ノエル=ヴァーミリオン part27<br />
455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22:47:29 ID:6Tnli/Ys0<br />
>>451<br />
まずちょっときつい言い方してごめんなさい<br />
・ビットまきつつのバックダッシュJC<br />
言ってくれてるけどまずこれ<br />
6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的<br />
またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し</p>
<p>・2B差し込み<br />
これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理<br />
地上けん制軒並みこれでつぶされる</p>
<p>・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい<br />
これは言うまでもなくビットのせい<br />
地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず<br />
ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず</p>
<p>・遠距離の不利さ<br />
オプでダウンとれなくなったことが特に大きい</p>
<p>・豊富な対空<br />
安定気味2A,リターンの2C,6A<br />
ほとんどのキャラに言えることだが裏回っての2Aはほぼ落とされる<br />
2Cに関してはリターン高いうえJDが負ける</p>
<p>蛇足気味なのもいくつかあるが大雑把にいうとビット撒きバックダッシュJCと2B<br />
地上は2Bだけ振っててあとバックダッシュJCされてるのがきつい<br />
なぜか立C打ったり6Bで崩しに来てくれたりする人はむしろいける<br />
あとは具体的にビット撒かれた時の対処法とか教えてもらいたいです </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:13px;line-height:1.6em;">458 :名無しさん:2013/01/27(日)
00:19:55 ID:6xpQDQB20</span></p>
<p>>>455<br />
気にしてないからいいよ<br />
長文になるからちょっと文章が変なところが混ざるかもしれん</p>
<p>・ビットまきつつのバックダッシュJC
2014-02-06T01:40:04+09:00
1391618404
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トップページ/コメント/7
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/133.html
- 直しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-20 01:24:49}
2014-01-20T01:24:49+09:00
1390148689
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vsラグナ-CP
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/132.html
とりあえずDで踊る
2014-01-05T00:30:28+09:00
1388849428
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トップページ/コメント/6
https://w.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/131.html
- ↑の続き、CSが2つあってEXがなくなってます。細かいことですけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-12-22 05:16:02}
2013-12-22T05:16:02+09:00
1387656962