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    <title>オペレーションダークネス　まとめwiki</title>
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    <description>オペレーションダークネス　まとめwiki</description>

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    <title>キャラクター</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/16.html</link>
    <description>
      **キャラクター

&amp;bold(){エドワード・カイル（CV：神谷浩史）　＊主人公の名前は変更可能}
ロンドン育ちのイギリス人。年齢20歳。
ドイツ軍のロンドン空爆によって両親と恋人をなくし、憎悪の念にかられてイギリス陸軍に志願する。
入隊後、創設されたばかりのSAS（陸軍特殊空挺部隊）に配属されるが、北アフリカの戦闘で重傷を負う。
SAS秘匿部隊ブラッドパック配属後は同部隊とともにアフリカ、西ヨーロッパを転戦することに。
標準的なイギリス人青年で、普段は穏やかな顔をしているが、時折精悍な顔を見せる。

&amp;bold(){ジュード・ランスロット（CV：森田成一）}
エドワードの幼馴染で、親友でもある青年。
アリシア（エドワードの恋人/ゲーム中には登場せず、すでに死亡している）の兄。
エドと同じくSASに配属されて共に戦っていく。

&amp;bold(){コーデリア・ブレイク（CV：沢城みゆき）}
ブラッド・パックの一員として、同部隊と行動を共にしている18歳の少女兵士。
性格は優しくて気丈だが、最初の頃はある理由からエド、ジュードとうちとけない。

&amp;bold(){ジェイムス・ガラント（CV：大塚明夫）}
SAS（英国陸軍特殊空挺部隊）K中隊Aチーム[ブラッド・パック]部隊長。階級は陸軍少佐（後に中佐に昇進する）。
戦前はSIS（イギリス軍諜報部）に属しており、対敵諜報・破壊工作などに従事していた。
無骨な軍人という印象の風貌だが普段は穏やかで、性格は紳士的。

&amp;bold(){キース・ミラー(CV：井上和彦）}
ブラッド・パック隊員で、部隊のポイントマン。階級は中尉。
普段は陽気で人当たりのいい性格だが、戦闘に入るときは精悍な戦士になる。
ガラント、フランクと共に大戦開始時から工作活動に従事していた。

&amp;bold(){フランク・アンドレア（CV：玄田哲章）}
ブラッド・パック副隊長で、階級は大尉。
普段の戦闘ではバックアップマンを勤める。
物静かで博識な紳士、だが彼の正体は実は…

&amp;bold(){シンシア・ライベル（CV：真田アサミ）}
ブラッド・パック隊員で、部隊ではスナイパー（狙撃手）を勤める。
年齢は21歳で、階級は曹長。
普段は物静かで、ペーパーバックをよく読んでいたりする。

&amp;bold(){ハーバード・ウェスト（CV：楠田敏之）}
27歳のアメリカ人軍曹。ブラッド・パック隊員で救護兵。
眼鏡姿の優男でちょっと危ない印象。
元ネタはH・P・ラヴクラフト「死体蘇生者ハーバート・ウェスト」 

&amp;bold(){ルイス・カントン（CV：子安武人）}
ブラッド・パック所属の工作員で、階級は中尉。
普段はヨーロッパで単独の潜入工作を行っており、部隊とは時々合流する
外見はやや優男風の印象だが、任務の為なら冷酷にもなる。
初登場時にショットガンを貰っておこう。
元ネタはギャビン・ライアル「深夜プラス１」。
主人公ルイス・ケインは元英国情報部員で、大戦中のコードネームは「カントン」だった。

&amp;bold(){ジャック・ザ・リッパー（CV：大橋隆昌）}
ブラッド・パック所属の一等兵、公称28歳。
刃物を使った接近戦・暗殺に優れ、部隊ではポイントマンを勤める。
元ネタは実在した連続猟奇殺人犯「切り裂きジャック」
本作中の設定においても彼は切り裂きジャック本人と思われる（EDの彼の台詞より類推）

&amp;bold(){ヴァン・ヘルシング（CV：進藤尚美）}
25歳のブラッドパック予備役隊員。普段はキングス・カレッジで教鞭を取っている。
ファーストネームはエリザ。
祖父は彼女と同姓同名の吸血鬼ハンター、ヴァン･ヘルシングで彼女は二代目に当たる。
ソードと機関銃を使いこなす戦闘の天才。
説明するまでもなく元ネタ（厳密に言うなら、彼女のおじいさんの元ネタ）は
ブラム・ストーカーの「吸血鬼ドラキュラ」に登場するヴァン・ヘルシング教授その人。

&amp;bold(){アレキサンダー・ヴラド（CV：小杉十郎太）}
ドイツ軍の武装親衛隊内に設立されたヒトラー直属の秘匿部隊を統べる指揮官。階級は少佐。
ある場所でブラッド・パックと遭遇して戦った後、何度も連合軍の前に立ちはだかろうとする。
元ネタはブラム・ストーカー「吸血鬼ドラキュラ」。
そのさらに元ネタとなったワラキア公ヴラド・ツェペシュから名前を拝借したものと思われる。

&amp;bold(){マックス・ノイマン（CV：井上和彦）}
ドイツ軍武装親衛隊機甲部隊の一人。
ベルリンの空爆で戦死したが、遺体はナチスの研究機関に移送され、
軍が秘密裏に開発を進めていた人体ベースの機甲兵器＜Helpoort＞に改造される。
自身の肉体と運命を蹂躙した祖国に『礼』をするため、主人公達に同行する。
ちなみに妻子持ち。生前の階級は大尉。    </description>
    <dc:date>2010-11-25T22:26:37+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/12.html">
    <title>武器/アイテム</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/12.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;size(x-large){武器/アイテム}}
#contents
*武器
**サブマシンガン/アサルトライフル
歩兵の基本装備。威力・射程・重量等のバランスが良く範囲攻撃も可能なので、
メイン武器に何を装備させたらいいか迷った時はとりあえずこれ。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|ステンMkⅡ短機関銃|18|B|4-30|30|10|28|○|-|エドワード初期装備|
|M1A1トンプソン機関銃|22|B|4-30|30|10|47|○|-|-|
|MP40機関短銃|19|B|4-30|32|8|39|-|○|-|
|StG44突撃銃|24|B+|4-31|30|10|53|-|-|-|
**軽機関銃/重機関銃
サブマシンガン/アサルトライフルの強化版といった感じ。各種性能が向上している代わりに重量が2倍近くになっている。
対戦車兵器より重いため、狙撃銃に次ぐ射程を活かしたカバーアタックが有効な運用方法か。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|ブレン軽機関銃|29|A|4-41|30|10|85|○|-|ジュード初期装備| 
|M1918A2 BAR|29|A-|4-39|20|5|71|○|-|-|
|MG34重機関銃|32|A|4-41|48|12|105|-|-|-|
|MG42重機関銃|38|A|4-41|48|12|116|-|-|-|
**小銃/狙撃銃
サブマシンガン/アサルトライフルと比べて射程が長く、特に狙撃銃の射程は異様に長いためカバーに重宝する。
ただし狙撃銃は主人公・シンシア・ルイス・補充兵（女）しか装備できないため注意。
範囲攻撃はできないが元々他の銃器の攻撃範囲も狭いため、それほど問題にはならないはず。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|M1ガーランド小銃|20|A-|4-39|8|2|44|○|-|-|
|M1カービン銃|20|A-|4-39|15|3|25|○|-|-|
|Kar98k小銃|16|B-|3-30|5|1|43|-|○|-|
|エンフィールド狙撃銃|24|A+|3-52|10|1|43|○|-|シンシア初期装備|
|Kar98k狙撃銃|23|A+|3-52|5|1|46|-|○|-|
**拳銃
銃器の部類では非常に軽いのが特徴。身軽さを活かしたポイントマンや、対戦車装備を持ったキャラのサブウェポンに。
ただし拳銃は射程も短く、致命傷が与えられるほどの威力もないので武器としての過信は禁物。
カバーアタックのトリガーに用いる程度にとどめておこう。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|エンフィールドNo.2拳銃|11|C-|1-21|6|1|6|○|○|エドワード初期装備| 
|M1911A1コルト拳銃|14|C-|1-21|7|1|9|○|-|ルイス初期装備|
|ルガーP08拳銃|13|C-|1-21|8|1|7|-|○|-|
**銃剣/片手剣/両手剣
剣は近接しないと攻撃できない代わりに非常に軽く威力が高い。また骸骨兵や装甲兵にも威力が低減しないという特性を持つ。
銃剣は重さ1なので装備欄に空きがあればとりあえず全員に持たせておくのも手。
SP Attack発動条件に関わるため、エドワード・ジャック・マックスの3人は剣の種類にも気をつけよう。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|M4銃剣|32|A+|1-2|-|-|1|○|○|エドワード初期装備|
|銃剣|32|A+|1-2|-|-|1|○|-|-|
|ブロードソード|45|A+|1-2|-|-|18|○|○|-|
|サーベル|42|A+|1-2|-|-|14|-|○|M7 増援 北東の吸血鬼兵&amp;br()銃剣扱いでも両手剣扱いでもないので中途半端|
**対戦車ロケットランチャー
戦闘車両にまともなダメージを与えられる数少ない武器。
また対人でも高威力・広範囲攻撃で敵部隊を壊滅させることができるので非常に役立つ。
ただし重量があるため運用には注意が必要。
パンツァーファウストは1発限りの使い捨てで使い勝手は良いが、射程が短い。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|M9A1対戦車ロケット砲|110|C+|6-44|1|1|63|○|-|ガラント・キース初期装備|
|パンツァーファウスト30|100|C|6-22|1|1|48|-|○|-|
|パンツァーファウスト60|105|C+|6-25|1|1|59|-|-|-|
|パンツァーファウスト100|110|C+|6-34|1|1|65|-|-|-|
**投擲兵器/設置兵器
射程は短いが、重量が比較的軽い割に高威力・広範囲攻撃ができるため運用次第では多大な戦果を上げることが可能。
投擲兵器は素早いキャラに目一杯持たせて、敵部隊の中心に投げつけまくるだけで敵部隊を壊滅させられることも。
設置兵器は敵増援が出現する箇所にあらかじめ設置しておくという手も有り。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|M36 MK.1手榴弾|35|A+|5-15|1|1|3|○|○|ジュード初期装備| 
|M24棒付き手榴弾|37|A+|5-15|1|1|3|-|○|-|
|集束榴弾|68|A+|5-15|1|1|15|-|-|-|
|火炎瓶|38|A+|5-15|1|1|4|○|○|-|
|テルミット2|45|A+|5-15|1|1|4|○|-|-|
|死神の腕|||||||||どう見てもプラズマグレネード|
|36式対人地雷|70|A+|0-1|1|1|4|○|○|-|
|対戦車地雷|190|A+|0-1|1|1|19|○|-|-|
|C4爆薬|200|A+|0-1|1|1|15|○|-|-|
**素手
正確には武器ではなく、武器を一つも所持していない場合にのみ選択可能な攻撃方法。
射程が1しかなく、通常は攻撃力も2しかない最弱の武器だが、
人狼に変身したガラント・キースやマックスの場合は通常とは異なる強力なパンチを放つことができる。
戦車に対しても威力低減無しに攻撃できるため、特に人狼の拳は対戦車の強力な切り札となる。
ちなみに敵との距離が2マス分離れていても、斜めに離れているのならパンチで攻撃することもできるが、
その場合はたまに攻撃が外れることもある。
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|パンチ|2|A+|1-1|-|-|0|-|-||
|パンチ|38|A+|1-1|-|-|0|-|-|マックス専用|
|人狼の拳|97|A+|1-1|-|-|0|-|-|人狼時のガラント・キース専用|
**レア武器
|名称|ATK|HRT|SR|AMN|CON|WIT|店|Coop|備考| 
|ショットガン|36|A-|3-21|5|1|14|-|○|M7 東の増援|
|シュパーギン機関拳銃|32|B|4-30|70|10|35|-|○|M10 初期配置の吸血鬼兵|
|ムラマサブレード|55|A+|1-2|-|-|11|-|○|M11 初期配置の魔術兵|
|シモノフ対戦車ライフル改|78|A|4-51|5|1|150|×|？|M16 東の増援狙撃兵&amp;br()コーデリア・ヘルシング・補充兵（女）は装備できないので注意|
|ドラゴンスレイヤー|60|A+|1-2|-|-|14|○|-|M20 増援の魔術兵/M22/M26攻略後一本だけ店頭に&amp;br()ドラゴン系の敵に使うと通常の約5倍のダメージになる|
|エクスカリバー|72|A+|1-2|-|-|16|×|-|M25 増援の吸血鬼兵|
*アイテム
**回復
|名称|TARGET|WIT|効果|店|Coop|備考| 
|鎮痛剤|味方単体|1|HPを290ポイント回復させる|○|-|持ってて良かった鎮痛剤| 
|救護キット1|味方単体|2|HPを500ポイント回復させる。|○|-|-| 
|救護キット2|味方単体|2|HPを45％回復させる|○|-|-| 
|救護キット3|味方単体|2|HPを78％回復させる|○|-|-| 
|モルヒネ|味方単体|1|HPを60％回復させる。|○|-|-| 
|モルヒネ(強)|味方単体|1|HPを65％回復、一時的に防御力(DEF)を10ポイント上昇させる|○|-|-| 
|アストラルカプセル|味方単体|1|HPを完全に回復させる|-|-|-|
|水|味方単体|3|MSを20ポイント回復させる|○|-|弾薬より重い水| 
|マンドラゴラ|味方単体|1|MSを96ポイント回復させる|-|-|-|
|賢者の石|味方単体|1|MSを完全に回復させる|-|-|-|
|血漿|味方単体|3|HPを50％、MSを40ポイント回復させる|○|-|-| 
|サルファ剤|味方単体|1|HPを20％、MSを60ポイント回復させる|○|-|-|
|黒水晶|味方単体|1|HPとMSを完全に回復させる|-|-|-| 
|ペニシリン|味方単体|1|全ての状態異常を回復させる|○|-|-| 
**補助
|名称|TARGET|WIT|効果|店|Coop|備考| 
|予備弾倉×n|味方単体|1×n|弾切れの際に、銃への弾薬装填を自動で、最大n回行う|○|-|-| 
|M6A1ロケット弾×n|味方単体|10|M9A1対戦車ロケット砲が弾切れの際にリロードを最大n回行う|○|-|-| 
|目薬|味方単体|1|一時的に命中力(HIT)を5ポイント上昇させる|○|-|-|
|加速剤|味方単体|1|一時的に戦闘速度(SPD)を8ポイント上昇させる|○|-|-|
|興奮剤|味方単体|1|一時的に攻撃力(ATK)を20％、戦闘速度(SPD)を7ポイント上昇させる|○|-|-| 
|マルレーン・レコード|味方単体|1|一時的に防御力(DEF)を40％低下させる。戦闘車輌には無効|-|-|-| 
|サンドマンアロー|エリア指定|1|一時的に命中力(HIT)を3ポイント低下させる。戦闘車輌には無効|○|-|-|
|黒トカゲの干物|単体|1|一時的に総重量(WIT)を1.4倍にする。戦闘車輌には無効|-|-|BOSSの行動を遅らせれるのでかなり有効|    </description>
    <dc:date>2010-06-02T14:55:38+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/17.html">
    <title>実績</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/17.html</link>
    <description>
      **実績
XBOX360 実績解除スレまとめwikiより
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/297.html

項目数：28
総ポイント：1000

|M01クリア|Mission 01をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M02-04クリア|Mission 02～04をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M05-07クリア|Mission 05～07をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M08-10クリア|Mission 08～10をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M11-13クリア|Mission 11～13をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M14-16クリア|Mission 14～16をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M17-19クリア|Mission 17～19をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M20-22クリア|Mission 20～22をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M23-25クリア|Mission 23～25をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|M26-27クリア|Mission 26～27をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|AR01-03クリア|Armored Recon Mission 01～03をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|AR04-06クリア|Armored Recon Mission 04～06をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|AR07-09クリア|Armored Recon Mission 07～09をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|AR10-12クリア|Armored Recon Mission 10～12をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|AR13-15クリア|Armored Recon Mission 13～15をクリアすると、この実績が取得できます。|20|
|EX01-05クリア|Extra Mission 01～05をクリアすると、この実績が取得できます。|25|
|EX06-10クリア|Extra Mission 06～10をクリアすると、この実績が取得できます。|25|
|EX11-15クリア|Extra Mission 11～15をクリアすると、この実績が取得できます。|25|
|EX16-20クリア|Extra Mission 16～20をクリアすると、この実績が取得できます。|25|
秘密の実績
|名誉負傷章|Mission 01を14分以内にクリアすると、この実績が取得できます。|35|
|従軍記章|Xbox Liveでプレイすると、この実績が取得できます。|20|
|アフリカ星勲章|ムラマサブレード、ドラゴンスレイヤー、エクスカリバーを全部入手すると、この実績が入手できます。|45|
|軍人褒章|ヴァルハラ指令書#01～12を全部入手すると、この実績が取得できます。|65|
|銀星章|Mission 01～27をすべてクリアすると、この実績が取得できます。|70|
|殊勲十字章|AR1～15全てクリアすると、この実績が取得できます。|80|
|戦功十字章|Extra Mission（隠しステージ）01～20をすべてクリアすると、この実績が取得できます。|90|
|名誉勲章|全AR、EX Missionクリア後にMission 27をクリアすると、この実績が取得できます。|95|
|ビクトリア十字勲章|Mission01～27を35時間以内にクリアすると、この実績が取得できます。|100|    </description>
    <dc:date>2010-02-21T19:15:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/13.html">
    <title>ミッション</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents

**ミッション

***Mission1 オーバーチュア~Overture~
いきなり死亡する小隊長殿からトンプソンとモルヒネを奪っておくと良い。
14分以内にクリアすれば実績解除なので、カバーを積極的に使っていくのが吉。

***Mission2　コペンハーゲンへの鍵~Key to Copenhagen~
システムを理解していないと簡単にゲームオーバーになるステージ。説明書はよく読もう。
まず、全員にオートキュアを装備させる。このゲームの基本中の基本なので絶対に忘れないこと。
遮蔽物に隠れながら進軍。むやみやたらと突っ込むと蜂の巣にされるのがオチ。
西のグループはシンシアの狙撃であらかじめ数を減らしておくとスムーズに突撃できる。
東のグループは移動後に戦車の横を取れるまで遮蔽物の陰で待機。二発ほど撃ち込む必要があるので油断は厳禁。
装甲車か戦車を撃破すると増援。歩兵のみなので落ち着いて対処すればよい。


***Mission3 重水素工場を破壊せよ~Destroy the Deuterium Plant~
敵が弱いなと拍子抜けして突っ込んではいけません。
全滅させてからが本番だ…

開始地点から敵陣まで距離があるが、遮蔽物が少ないので単独突撃は危険。
幸いなことに敵は固まってくれているので、遠距離からロケランを撃てばかなりの敵を倒せるはず。
あとは狙撃手でサポートしながら掃討していけば問題なく勝てるだろう。
敵全滅後に増援。大量の敵が出現するのでエンドデモだと勘違いして気を緩めないこと。
敵は数が多いものの、装備はハンドガンオンリーでHPも最低クラスなので、隊長の言葉通りカバーを活用すれば簡単に圧倒できる。
ただし、命中率まで低くないので、突撃するとフルボッコにされる可能性が高い。
カバーを使用する時は攻撃範囲の広い武器を持ったものに任せること。

***Mission4 フランス降下潜入~sneaking into france~
ほとんどの戦闘が公園内で行なわれるために、初期配置が南に位置するグループはカバームーブを使用して、増援を出す前に公園付近まで移動させる。
増援回数は2回。手前のゲシュタポ兵を倒すと装甲車2両と歩兵部隊が北西に出現。それらを全滅させるとヴラドと死霊兵部隊が1回目増援のやや北より出現。
いずれもほとんどの敵が一箇所に固まっているため、カバーアンブッシュの格好の的。
余裕があれば手榴弾などでフェンスを破壊しておくと、さらに効率的に敵を倒せる。
装甲車が二台出てくるので、対戦車装備をお忘れなく。公園に入らずに移動させれば簡単に横を取る事ができ、破壊した装甲車が盾となるので他ステージに比べて非常に楽。
ヴラドは死霊兵全滅で撤退。それほど強くも無いので倒す倒さないはお好みで。

***Mission5 暗黒の呼び声~call of Darkness~
&amp;color(red){レア　ショットガン（ルイスに武器を5個拾わせて手放させる） }
初期配置の敵に装甲車が2両。砲撃を防ぐため海沿いにある鉄杭に身を隠しながら進行すべし。
見晴らしがいいので、のこのこと出てくる装甲車に遠距離からロケランをぶっ放そう。
敵兵は装甲車にまとわりついて移動してくるので、外れてもそいつらを巻き添えにできる。
敵一体を倒すとルイス増援。そのままでは多勢に無勢なので岩場に身を隠しつつ、増援を送ってやるといい。
（条件は、敵に攻撃が命中すると、かも）
ルイスが出現した後、装甲車を一台撃破すると死霊兵増援。もはや敵ではないはずなので、いつものようにカバーアンブッシュで対応すれば問題なし。
ある程度敵を倒すとイベントが発生し、隊長が人狼化。強いことは強いが無理は禁物。
それ以降は増援もないし、ヴラドと戦うわけでもないので落ち着いて敵を掃討していこう。
このミッション終了後、ジュード以外のオリジナルメンバーが特殊能力をつかえるようになる。

***Mission6　ニードルの眼~The Eyes of the Needle~
ニードルを生け捕りにするか殺すかで、M16終了後のルイスの生死に関わってくる模様。
生け捕りにするにはニードルを殺さず、彼以外の敵を全滅させること。
ちなみに殺した場合、パンツァーファウスト3本と予備弾装×10を2個を死体から拾えるので、敢えてルイス死亡ルートを目指す場合は漁ってみるといい。
初期配置の敵を1人でも倒すと北から歩兵部隊とニードルの増援。
更に1人倒すと南西から歩兵部隊の増援。更に敵部隊の数が減ってくると北西に戦車が2両増援で出現する。
敵の思惑通りに北と南西から挟み撃ちにされると厳しいので、南西の敵は初期配置付近でカバーで迎え撃つと比較的ラク。
出撃可能人数が多いため、カバー要員が足りないと感じたら補充兵に機関銃を持たせてアンブッシュ要員にするのも手。

***Mission7 ザ・ロンゲスト・デイ~The Longest Day~
&amp;color(red){レア　ショットガン（最初の増援・東に出る親衛隊歩兵） }
-序盤の山場。&amp;br()ゴリアテは近づいてくる前に吹き飛ばす。&amp;br()吹き飛ばすのが無理そうならば、絶対に味方を固まらせない事。一気に数人やられるのと、一人犠牲になるのとでは、実ダメージも精神的ダメージも全然違う。
-初期の戦車のうちいずれか片方を撃破すると増援が出現。この時撃破しなかったほうの戦車の位置が固定位置に移動するので、とにかく一台に的を絞って早めに撃破。
-初めの増援はマップ東と南東に出現。増援は歩兵部隊のみなのでそう強くないが、遮蔽物が散乱しているせいでスナイパーが使いづらくなっている。ここで躓いていると後々に影響するので戦列を整えながら掃討していこう。&amp;br()戦車を片付ける前に増援出現位置に隊形を整えておいて、カバーアタック・アンブッシュを仕掛けておくと楽。地雷も有効かも。ただし南東の増援部隊には狙撃兵がいるので注意。
-敵兵が一定数を切るとカーミラ率いる吸血鬼兵・死霊兵に加え装甲車1両・ゴリアテ4両の軍団が北東に現れる。最も注意すべきは自走爆弾ゴリアテ。戦車属性の装甲のため倒しづらく、撃破もしくは味方の近くまで来ると自爆して大ダメージを与える厄介極まりない存在。SPアタックはどれも有効なので、ロケットランチャーの残弾数と相談しながら使い分けよう。なお、ゴリアテは出現直後にロケランや手榴弾などで範囲爆撃を起こしてやると、自己の爆発と相まって連鎖的に破壊でき、装甲車もそのまま破壊することができる。よって、増援を待ちかまえておいて、出てきた瞬間に消してしまう事をオススメ。&amp;br()カーミラはHPが一定以下で撤退するので早めに退散させておいた方がいい。&amp;br()カーミラが来る前に倒しておいた増援兵が密集しているところで陣を組むと、回復剤が容易に入手できるため生存率が上がる。&amp;br()SPアタックの使えないものは後半戦がきつ過ぎるので、傭兵を雇ってでもロケットランチャー要員を増やしておくのが勝利の鍵。
-どうしてもクリアできなければレベル上げをするのも手。&amp;br()レベル15程度まであげておけば、ロケランでごり押ししなくても楽に進めるだろう。

***Mission8 鋼鉄の騎士~Knight of Iron~
-あの「英雄」がまさかの登場。能力値が桁違いに高いが、実は一定距離まで近づくとイベントが発生して撤退するので、臆さずに突撃。&amp;br()カバームーブを利用すれば、攻撃を受けること無く撤退させることも可能。
-初期配置の戦車が撤退すると、増援が出現。増援で厄介なのは二台の戦車と初登場となる魔術兵。&amp;br()戦車は川を挟んだマップ左側に二台、死霊兵は初期配置の真西、吸血鬼兵・魔術兵の増援は初期位置から真南に固まって出現する。&amp;br()魔術兵はSPアタックを使ってくるので遠距離からスナイプすると安全に倒せる。ただし、意外とHPが高いのでカバーアタック要員を2人は用意しないと一度では倒せない。&amp;br()
-初期配置の戦車が退散する前に、増援の出現に備えてカバーアタック・アンブッシュの陣形を前もって作っておくと、さほどダメージも無く魔術兵を倒す事が出来る。&amp;br()スタン効果のSPを連打されると非常に厄介なので、なるべく優先して魔術兵を倒す方が良い。&amp;br()
-二台の戦車のうち、ティガー戦車はHPが高く、レベル上げしていなければ3発ほど打ち込まなければならない。だが、その分スピードは遅いので、先にもう一台の戦車を片付けよう。ロケラン＋犬パンチで早期対処。&amp;br()
-HPの高い吸血鬼兵はコーデリアで対処。距離をとって木陰に隠れれば一方的に倒せる。打ちこぼしはスナイパーやパンツァーファスト、手榴弾などお好みで。一撃で仕留めないと回復されるので、なるべく一撃で。&amp;br()
-増援をある程度倒すと、今度は最初に吸血鬼兵・魔術兵の増援が現れた場所から橋を挟んだむこう側に増援で出てくる。&amp;br()吸血鬼兵と魔術兵。敵は橋付近で陣形をくんで、カバーを組み合わせれば難なく倒せるだろう。この増援と同時にジャックが味方増援に来るが、オートキュアを付けてないので、くれぐれも倒されないように。

***Mission9 祖国の名の下に~In the Name of the Mother Country~
19分間耐えろ（実時間ではない)。
初期配置に装甲車4台。敵が一定数以下になるごとに北の方角から2部隊ずつ歩兵部隊が現われる。3回目の増援が来た段階でもステージクリア。
ユニットを北側に陣取らせ、敵増援が来たら手榴弾などで即壊滅を繰り返すと、10分以上残して
クリアすることも可能。
クリア時にスキル「Concentration」入手。

***Mission10 地獄の釜　~Boiler of hell~
-&amp;color(red){レア　シュパーギン機関拳銃（初期配置・吸血鬼兵）}
-初期位置の敵は密集状態でいるが、ロケットランチャーは温存してカバーを活用した方がいい。
-ある程度敵を倒すと、敵増援で骸骨兵が現れる。接近戦が勧められるが、銃剣では一撃で倒せないほど固い上に集団で行動しているため、迂闊に近づくと連続攻撃によりあっという間に回復薬が切れるので、遠くからロケットランチャーを撃つのが得策。
-しばらく経つと（骸骨兵に攻撃がヒットすると？）、待望のヘルシング教授が増援で駆けつけてくれるが、オートキュアを持っていないため、初期位置から動かない方がいい。
-最後に三台の戦車が現れる。東側初期配置のすぐそばに現れるため、出現したら即座にロケットランチャー連発で片をつけよう。&amp;br()カバー指定していたキャラが戦車に轢かれないよう注意すること。
-クリア時にスキル「HP Up」入手。

***Mission11 ラ･マルセイエーズ~La Marseillaise~
&amp;color(red){レア　ムラマサブレード（初期配置・魔術兵） }

近くの戦車二台はあらかじめ破壊しておく。
魔術兵を積極的に狙っていく。
シンシアを園内に移動させたらカバーアタックを使わせると良い。
敵を一定数倒すと、二箇所にスケルトンの増援。
園外のスケルトンは早めにロケット砲かSPアタックで潰しておかないと、レオーナが殺されるので注意。
カーミラ以外の敵を全滅させると、カーミラが撤退してステージクリアとなる。
レア武器を拾いたいなら注意すること。
（瀕死のカーミラ＋吸血鬼兵二体の状態から、吸血鬼兵一人殺してもカーミラ撤退。まだ一人いるので、ステージクリアにはならなかった）
ムラマサブレードは教会西側に配置されている魔術兵が所持（3人ひと組の魔術兵2組のうち、東側のグループのどれか）。

このステージ以降、雑魚のHPが1000を超えることが多くなるため、このステージまでに20程度までレベル上げをしておいたほうが良い。
クリア時にスキル「Guts」入手。

***Mission12 パリは燃えているか~Is Paris Burning ?~
一定数敵を撃破すると、北西にスケルトン、南東に人間兵士の増援が出現。
ロケット砲を持って集団にどんどん撃ち込むと良い。
クリアだけならアレクサンダーとカーミラを倒す必要は無い。

***Mission13 さらば愛しき友よ~Farewell, My Friend~
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・左上} 
(援軍の敵ではなく、元からいる敵)

***Mission14 ゼロアワー・プラス・ワン~Zero Hour Plus One~
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・左上 ［ドイツ陸軍 歩兵 LV30］} 
時間制限は右上の列車（貨物車部分ではなく先頭の機関車部分）を破壊すると止まる。
最初の戦車を撃破すると増援が出現。
敵はばらけているので、カバーアンブッシュ＆アタックで対応。

このステージから一気に敵のレベルが上がる。
このステージ自体の難易度は高くないので、ここで平均レベルを上げてからARで次に備えよう。

***Mission15 報復兵器V2~Vergeltungswaffe 2~
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・左上・魔術兵 } 
難関。
V2を壊すとアレキサンダーが撤退。

ボスは3人ともHPが高い(3万から4万ほど)。
銃器による攻撃能力はそこらへんの雑魚とほとんど変わらないが
SP主体で攻撃してくるので射線が通っていなくても攻撃を食らうことがあるので注意。

まずは雑魚の数を減らすことと戦車3台を潰すことを最優先とする。
コーデリア及びロケットランチャー兵で戦車3台を迅速に撃破。
狙撃兵を3人ほど入れて、カバーアンブッシュ＆アタックを仕掛ければかなりの数を減らすことができる。
見晴らしが良いので、初期位置から動かずともそれなりの戦果は上げられるはず。
Jや教授を先走らせるのは数で押し切られるのでやめておいた方がいい。
制限時間はわりとたっぷりあるので、焦って敵陣特攻が一番危険。

ボスのSP攻撃で状態異常がうっとうしい。
ジュードは残りHPが少なくなるとスピードが上がる模様。
HP満タンなら相変わらずの鈍足っぷりなので、雑魚掃討の間は手出し禁物。
中途半端にHPを減らすと血漿や回復SPを使われるので行動順を見ながら一気に殺そう。

ロケットのHPは不明だがATK9000のロケットランチャー1発で破壊可能。
戦車以上に図体がでかいので遠距離からでも意外と当たる。

***Mission16 遠すぎる橋 ~The Bridge too Far~
&amp;color(red){レア　シモノフ対戦車ライフル（増援・狙撃兵）右}
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・右上・歩兵（軍服が迷彩でないタイプ） } 
シモノフ対戦車ライフルは戦車出現後の増援でＭＡＰ東端に現われる狙撃兵が所持。
但しエドワードやフランクなど、同武器を装備出来るキャラしか
ピックアップ出来ないので注意。
尚、戦車は全てＭＡＰ南に出現するので、ロケラン要因はスタート地点近くに
戦車出現まで待機させておくと後々楽。

***Mission17 アルデンヌ攻勢~Ardennes Offensive~
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・上 ［武装親衛隊 歩兵 LV31（重機関銃装備）］} 
-ボスは瀕死程度になると逃げる。&amp;br()一人だけ残して死体なんかを漁るときは注意。
-エドワードでボスを攻撃すると会話イベント有り
-クリア時にスキル「Perfect Hit」入手。

***Mission18 阻止限界点突破~Breakthrough~
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置 ［武装親衛隊 機甲兵 LV33］} 
-Helpoortとの初戦闘。&amp;br()銃弾は効かないので注意。
-初期配置の敵が減ると南南西と南東から増援出現。南南西側に戦車１、他は歩兵+魔術兵。
-増援を全滅させるとさらに最北から増援。戦車２+歩兵。&amp;br()味方部隊も同時に出現し、放っておいても味方が戦車も片付けてくれます。

***Mission19 黒鋼の悪魔~Devils of Black Steel~
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・下 ［武装親衛隊 吸血鬼兵 LV33］} 
-初期配置の敵を一定数倒すとボスとマックスが率いるHelpoortが増援に出現。&amp;br()北東にボス率いる部隊、東端にマックス率いる部隊、出撃地点近くの西端に3体の装甲兵が出現。
-ボスとマックス以外の敵を全て倒すとボスは撤退する。&amp;br()先にボスを瀕死に追い込んでも撤退。
-主人公でマックス・ノイマンに攻撃を仕掛けると撤退する。&amp;br()これが仲間フラグ。

***Mission20 闇の奥へ~Into the Darkness~
&amp;color(red){レア　ドラゴンスレイヤー (増援・魔術兵) }
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置 ［武装親衛隊 歩兵 LV34］} 
敵を一定数倒すと戦車二体、魔術兵、スケルトンの増援。
魔術兵とスケルトンはＭＡＰ南の真ん中辺りから出現。
魔術兵は固まって出現するため、射程距離内にコーデリアを待機させておくと
ファイアーストーム１発で片付けられる。
ボスは全回復アイテムを二回使用してくる。

なお、余裕があればここで簡単にレベル上げができる。
ボス一人を残したら、ひたすら強力な武器でボスを攻撃。
HPが切れそうになったら、回復剤（SPは味方限定なのでNG）を使用すれば生きたサンドバックの完成である。
ボスのレベルは40と比較的に高めなので、最終SPをここで覚えておけば楽ができる。
ただし、その光景はリンチ以外の何物でもないので、事前に心構えは必要かもしれない。

クリア時にスキル「Perfect Guard」入手。

***Mission21 悪魔ふたたび~Devils Again~
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・右上 ［武装親衛隊 吸血鬼兵 LV37］ } 
-初期配置の敵をある程度倒すと装甲兵の大群が出現。
-マックス・ノイマンを仲間にしたい場合は彼を倒さずに敵を全滅させる。

***Mission22 人に作られしもの~Dr. Frankenstein&#039;s Son
-&amp;color(red){レア　ドラゴンスレイヤー　増援 ［武装親衛隊 魔術兵 LV39］}
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・左監視塔下 ［武装親衛隊 歩兵 LV39］} 
-フランクを出撃させているとイベント有り。
-始めは歩兵数人しかいないが、誰か一度でも行動すると増援出現。&amp;br()歩兵・魔術兵の部隊に加え戦車・装甲車が2両ずつ出てくる。

***Mission23 黒き眷属たちの舞踏~Dance of Dark Relation~
-&amp;color(red){レア　ショットガン　初期配置死体 ［アメリカ軍兵士 LV35］&amp;br()（テントから左下方向と、右上にある戦車残骸から上方向、この二つが交わるあたり）}
-&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　増援・左上 ［武装親衛隊 魔術兵 LV39］} 
-ドラゴン登場。
-戦車が残ってると後々便利。
-初期配置のレッドドラゴン2匹撃破後、北西と北東に吸血鬼兵・魔術兵の混成部隊が増援で登場。

***Mission24 荒鷲は舞い降りた~The Wild Eagle Has Landed~
&amp;color(red){ヴァルハラ指令書　初期配置・中央・魔術兵 } 
障害物を利用して上手く戦いましょう。
ヴァルハラ指令書は、アイテム枠を圧迫されてもほとんど実害のないマックス辺りに持たせておく
クリアしたら、セーブデータは一応分けて保存しておくといい

※ここから三連戦。途中、武器の購入やセット等は一切できない。
なので、最後の敵を一体残して死体から回復アイテム漁りがお勧め。
予備弾薬を落とす敵がこのミッションにはいないので、狙撃手がいるなら多めの予備弾薬を装備していくことを薦める。
M9A1ロケット砲も、捨てずに持っておけば次のステージで1発だけ使えるので状況によって選択を。

***Mission25 オペレーション・ダークネス~Operation Darkness~
&amp;color(red){レア　エクスカリバー (増援・吸血鬼兵) }
ヒムラーを倒すとその時点で勝利になるので、その前にエクスカリバーと回復薬を拾っておく必要がある。
ハーバードのアース・エレメントに加え、フランクのハンマー・トゥ・フォールやルイスのアークエンジェル・コールがあれば、
初期配置付近の残骸の陰に集まってSP Attackを連発しているだけで勝ててしまう。
※吸血兵が回復アイテムを多めに落としやすい。歩兵や装甲兵に、稀に「予備弾薬×3」持ちあり

***Mission26 墜ちた偶像~Lost Idol~
ヒトラーを倒すと黒いドラゴンが増援で現れるので、最後に倒すのが良い。
黒いドラゴンとヒトラーは回復魔法を使うため、パンツァー100やロケット砲でさっさとけりをつけないとヤバイ。
ドラゴンスレイヤーがあればかなり楽になる。
Armar Breakのスキルを付けたガラントorキースを変身させて撃ち込めば軽く4万はダメージを与える事ができる。

※2人をさっさと狼化させて、MPが切れないようにやり繰りしながら敵本陣突入。
ボス級2人を狼それぞれに担当させ(回復されるので、2人で1人を狙ったほうがいい？)、ザコはその他のメンツでカバー(スタン防止の為、魔術兵優先)
ある程度敵を倒すとティーガーIIが北東から出現するので注意。

***Mission27 戦塵未だ消えず~No End to the Bloodshed~
最初のボス級2体を殲滅すると黒ドラゴン二匹＆吸血鬼兵多数＆アレキサンダーの増援が南側全域に出現。
（アレキサンダーを倒せばドラゴンと雑魚は消えます。アレキサンダーは南東の端あたりに出現。）
さらにそれを倒すとラスボスが南側中央に出現。
完全に連戦になるので、最初から飛ばしすぎない様に注意。
ドラゴンスレイヤーがあればドラゴンは楽勝。
現地調達したパンツァー100とロケット砲を撃ちこみまくればラスボスも楽勝。
ラスボスの攻撃は直線なので一箇所に集まらず、ラスボスを中心に円陣を組むと良い。

※ドラゴンやヴラド、ラスボスは異様にレベルが高いので、ダメージを与えると一気にレベルが上がるが、このミッションはクリアしても保存されない。
レベル上げる意味がないので、ヴラドが出現したらさっさとヴラドを倒して、ラスボスも瞬殺するといい    </description>
    <dc:date>2009-09-06T14:07:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/23.html">
    <title>戦術指南・小ネタ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents

**戦術指南・小ネタ

***ブラッド・パックに入隊したらやるべき事
Misson1をクリアすると、メニューを開いて武器・スキルのセット、補給などの準備ができるようになる。
そこでまず一番初めにメニュー画面などでやるべきことを書いておく。
-武器のセット&amp;br()基本的に武器は初期装備のままでいいだろう。&amp;br()ただ、主人公やジュードがMisson1で余計な装備を拾っていた場合は、倉庫に戻すなり他のキャラに渡した方がいい。&amp;br()（例．主人公が初期装備のステンMkⅡ短機関銃と拾ったM1A1トンプソン機関銃の両方を装備しているなら、片方は外す。）&amp;br()あとはスピードの遅いジュードの武器を軽いものに変更したり、ロケット砲を持ったガラント・キースから拳銃を外したり、&amp;br()スピードと重量を考えて武装を変更してみるのもいい。

-スキルのセット&amp;br()初めはオートキュアしかスキルを持っていないが、これが実は必須スキル。&amp;br()オートキュアは体力が1/5以下になると自動的にHP回復アイテムを使用してくれる便利なスキルだが、&amp;br()このスキルの真価は、実は攻撃を受けてもHP回復アイテムがある限り死なないところにある。（戦車に轢かれた場合は別）&amp;br()オートキュアを装備し、回復剤を2,3個も持って戦いに臨めば安心して戦うことができるだろう。&amp;br()また、その際使用する回復剤は序盤は鎮痛剤や救護キット1のような一定量回復させるアイテムを優先的に使用するようにし、&amp;br()モルヒネや救護キット2のような割合で回復させるアイテムは中盤以降にとっておこう。

-兵士の補充&amp;br()出撃枠をフルに活かすため、補充兵は初めのうちから編入しておこう。&amp;br()ただし同じ顔の兵士を何人も入れると行動順がややこしくなるため、それだけは避けること。&amp;br()女性の補充兵は狙撃銃を装備できるため優先して入れる。&amp;br()男性は右を向いたタイプが若干強いようだが、どちらを使っても大した違いはないだろう。

-武器の補充&amp;br()上で編入した補充兵の初期装備は拳銃のため、そのままでは戦力としてあまり使えない。&amp;br()なのでステンMkⅡ短機関銃を補充しておこう。ステンは威力は低いものの重量が軽くその他の性能バランスも良い。&amp;br()ただし初めはステンの在庫が２個しかないので注意。

-狙撃銃の確保&amp;br()以上で戦闘前の準備は終わり。&amp;br()Misson2を開始し、敵の狙撃兵を倒したら、狙撃銃が装備できるキャラ（主人公・シンシア・補充兵女）でKar98k狙撃銃を拾おう。&amp;br()狙撃銃はエンフィールド狙撃銃の方が優秀だが初めは補充ができないので、それまではこちらで我慢しよう。&amp;br()狙撃銃は使用者が限られるものの、序盤では最強クラスの武器なので可能な限り早く数を揃えておきたい。

***ストーリーモードが難しくてクリアできない時
-基礎の基礎ですがレベル上げが一番の早道。ストーリーモードの敵はレベルが固定されているため、&amp;br()こちらのレベルをあげれば格段に難易度を下げることが可能です。&amp;br()特にこのゲームは一定のレベルを超えると急激に上昇値が跳ね上がるため、これを利用すればまず詰まることはありません。

***レベル上げに適したARミッション
-Mission2　North Africa #02 アフリカの砲煙
--コーデリアか狼のどちらか一人と、Lvを上げたい誰か入れて、2～3人で突撃。&amp;br()戦車担当は身軽にさせるために武器は手ぶらで、攻撃に備えて薬は満タン。&amp;br()狼パンチなりSPアタックで戦車を潰せるキャラに戦車を担当させて、他はもくもくと兵隊を退治。&amp;br()武器は銃剣のみでサクサク倒していくのが良い。いちいち銃を使ってたら弾の消費が追いつかなくなる。特攻に近いので薬は沢山持たせる。&amp;br()やばそうなら戦車担当にも兵隊を退治させると良い。&amp;br()とにかく全員を身軽にさせて、多くターンを回させてサクサク攻撃できるようにすると効率がよい。&amp;br()装着スキルを絞れば効率良くスキルをLvアップさせる事も。&amp;br()
--Jなどのスピードの値が高い仲間を一人加えて初期配置から動かさず、カバーに利用するのも手。&amp;br()MOVE選択後、その場で決定する事で、動かさずともカバームーブを発動させる事が出来る。&amp;br()ただしカバー役のLvが全体より大きく低くなると、平均Lvが下がるため、出現する敵のLvが下がるので注意。
--パンツァーファウストを持っている敵が居るので、ミッションを終了する前に1～2本回収しておけば、&amp;br()連続プレイする時に戦車を即潰せる（全部で3～4本ある）。&amp;br()救護キット1を持っている敵が多いが、モルヒネを持っている敵も居るのでモルヒネを集める事も可能。&amp;br()Lv20を超えだした辺りから、回復は救護キット1よりモルヒネを使う方が良い。&amp;br()
--コーデリアのレベルを上げたい場合、ファイヤ・ストームを覚えた後は1人出撃が効率的&amp;br()Guts・AttackUp・Concentration・SpeedUpをつけて全ての敵をファイヤ・ストームだけで&amp;br()なぎ払っていくと1ミッション1Lvがほぼ確定で上がる（流石にLv60超えた辺りから1ミッションで1Lvは難しくなる）&amp;br()だからこの方法でコーデリアだけを突出して上げて、その後にコーデリア+誰かで出撃するともっと効率よくLvを上げられるかもしれない

-Mission5　France #02 愚か者たちの戦場
--初期配置の戦車二台が厄介だが、それさえ倒せば比較的楽なステージ。&amp;br()敵全滅後の増援が最大の稼ぎどころ。&amp;br()事前に付近で待ち伏せし、ロケランや手榴弾で一網打尽にすれば、レベル差次第では3レベルほど上がることも。&amp;br()増援は敵の初期配置近くに出る。

***レベル上げのコツ
-取得経験値はレベル差と与えたダメージの総量（オーバーキル含む）で決定する模様。&amp;br()つまり、攻撃力が高く範囲攻撃ができるロケットランチャーを敵集団にぶち込めば大量の経験値を得ることができる。&amp;br()ただし、ロケットランチャーはストーリーモードでも需要のある武器のため、中盤までは×2以上の弾薬は温存しておいた方がよい。&amp;br()コーデリアやフランク、ルイスのような大威力SP攻撃を持っているキャラならAttackUpとConcentrationを付けてSP技を撃つとLvにもよるが、&amp;br()オーバーキルダメージが+20000～+35000ととんでもないことになり同レベルの敵から得られる経験値が一体あたり6000～12000位になる
-なお、自分よりもLvが低い敵を倒した場合は、どんなにダメージを与えても500前後（場合によってはもっと少ない？）しか経験値が入らない模様。&amp;br()最低でもLvを上げたいキャラと同じLvの敵を出すように調整するのが望ましい。
-ハーバードは死神の腕（投擲武器）が手に入るまでLVが一桁でも問題ない。&amp;br()それまでは取り敢えず投擲武器でトドメを貰っていこう。HP調節は手榴弾のダメージ半減マスなどを利用する。

***ARミッションの敵のレベル
-ARミッションの敵のレベルは、「出撃したキャラ(補充兵除く)」のレベル平均で統一される。&amp;br()そのため、高レベルのキャラを多数出撃させ、レベル上げ目的の低レベルキャラは1～2人に抑えた方が、結果的に効率よくレベルを上げることができる。

***オススメ武器
-エンフィールド狙撃銃&amp;br()序盤の最強武器。&amp;br()これを2人に持たせてカバーアタック・カバーアンブッシュをするだけで序盤の敵を次々倒せる。&amp;br()中盤以降でもSP Attackが強力な魔術兵を倒すのに役立つ。&amp;br()ちなみにドイツ版狙撃銃のKar98狙撃銃は弾数がエンフィールド狙撃銃の半分しかないので使用の際は注意。

-M1918A2 BAR&amp;br()機関銃の中では最も軽く、性能としても申し分ない。&amp;br()最後のSP Attackを覚えるまでいまいちパッとしないフランクの火力を上げるために持たせよう。見た目的にもよく似合う。

-M9A1対戦車ロケット砲&amp;br()対戦車兵器だが歩兵に対しても有効で、広範囲の敵を壊滅させることができる。&amp;br()射程が長くリロードもできるため何両もの戦車を相手にする際に便利。&amp;br()ただし重いので弾が無くなったら躊躇無く捨てて他の武器を調達しよう。

-パンツァーファウスト&amp;br()ドイツ版ロケット砲。&amp;br()ロケット砲に比べ射程は短いが使い捨てで、死体から現地調達できることが多いので&amp;br()拾ったそのターン中に使ってしまえば重量が負担にならない。&amp;br()ある意味重量システムと死体漁りシステムの真価を表しているとも言える武器。

-M36 MK.1手榴弾/M24棒付き手榴弾&amp;br()射程は短いものの軽い上にそこそこ強力な範囲攻撃ができる優秀な兵器。&amp;br()白兵戦を行うことが多いジャックや教授に持たせてどんどん投げつけよう。キースの手榴弾専用SP Attackも優秀。&amp;br()ちなみに手榴弾の強化版である集束榴弾は重く、一撃で倒せなかった場合爆風で敵がバラけてしまい手榴弾による追撃が難しくなるためお勧めできない。&amp;br()ただしカバーアタックの射線が通っていないとき、射線が通る位置へ敵を押し出すのに使える。

-M4銃剣/銃剣&amp;br()脅威の重量1武器。&amp;br()とりあえず全員に持たせておくとたまに銃弾の節約ができるかも。

-ショットガン&amp;br()射程が短い代わりに高い攻撃力と両手剣並の軽さ、加えて広い攻撃範囲を持つ銃。スピードの遅いキャラに持たせよう。&amp;br()ただし敵に近づきすぎて蜂の巣にならないよう、仕掛ける際は敵の配置や遮蔽物の有無に注意。

-シュパーギン機関拳銃&amp;br()強い・軽い・弾数多いと三拍子揃った名銃。非力なハーバード様のお供に。

-ドラゴンスレイヤー&amp;br()ドラゴン系に対して大ダメージを与える剣。&amp;br()剣が効く雑魚で一撃で倒せない敵はドラゴンくらいのものなので、白兵戦タイプのキャラにはこれを持たせておこう。

-シモノフ対戦車ライフル改&amp;br()超重量の代わりに高威力で、戦車や骸骨にも威力が低減しない強力な武器。&amp;br()使い勝手が難しくカバーアタックを行う頃には戦闘が終わっていることも少なくないが、&amp;br()ひとたびカバー態勢に入れば次々と敵を吹き飛ばしてくれる。&amp;br()初期位置がカバーに適している・装甲兵が多いなどのミッションの場合はスピードを犠牲にしてでも使う価値があるので、&amp;br()状況に応じて狙撃銃と使い分けていこう。

-人狼の拳&amp;br()通称わんこパンチ。&amp;br()戦車をも1,2撃で倒す強力な武器。素手・人狼化によるスピードと相まってもの凄い速度で敵の体力を奪っていくので、対ボス戦いの強力な切り札となる。&amp;br()詳細については「戦術指南　応用編」を参照。

***オススメスキル
-Auto Cure&amp;br()基本中の基本。詳細は「戦術指南　基礎編」にて。
-Attack Up,Hit Up,Speed Up&amp;br()基礎パラメータ向上の中でも、この三種類は優先して装備させたい。&amp;br()特にSpeed Upは全キャラクターに装備させた方がよい。ちなみにPerfect Hitは命中率上昇が確率で決定されるのでHit Upには劣る。
-Concentration&amp;br()コーデリア、フランク御用達の凶悪スキルその一。デメリットであるMS使用値の増加はさして問題にならない。&amp;br()MS回復アイテムが容易に手に入るのも、このスキルの使い勝手をあげている。&amp;br()成長速度もかなり速い。
-Critical&amp;br()最大まで上げると約三割程度の確率でクリティカルをたたき出してくれる。&amp;br()特にカバーアタックを多用するスナイパーにつけると効果倍増。
-Armor Break&amp;br()コーデリア、フランク以外御用達の凶悪スキルそのニ。&amp;br()通常攻撃のダメージが125～200%に増える。通常攻撃全てに効果が及ぶため、敵の装甲が紙くずと化す。&amp;br()これとAttack Up,Critical,Shot Expertを併用してシモノフを使用するととんでもないことに。

***ユニットタイプ
このゲームには明確なクラスや職業といった概念はなく、キャラクターの装備によって戦場で果たす役割が変わってくる。
代表的な装備の組み合わせをユニットタイプと仮称して以下に紹介する。以下のタイプを元に、実際の戦闘ではミッションに合わせて適時組み合わせを変えていこう。

-標準型&amp;br()&amp;italic(){武器：サブマシンガン等、銃剣&amp;br()アイテム：回復剤×２、予備弾装１回分&amp;br()スキル：Attack Up、Hit Up、Speed Up、Shot Expert、Armor Break等&amp;br()推奨キャラ：ジュード、ハーバード、汎用傭兵（男）、その他ほぼ全てのキャラ}&amp;br()一見地味だが居なければ困るタイプ。射程・攻撃力・スピードのバランスがうまく取れており、対戦車以外の様々な局面に対応できる。&amp;br()これ以降に紹介するタイプのいずれにも当てはまらないキャラや、SP解禁前のコーデリアなどはこのタイプになるだろう。&amp;br()サブマシンガンの代わりに攻撃力優先なら機関銃、スピード重視ならハンドガンやショットガンを装備するなど、武器の変更によって標準型の中でも更に役割を細分化することが可能。

-対戦車型&amp;br()&amp;italic(){武器：対戦車ロケット類&amp;br()アイテム：回復剤×２、M6A1ロケット弾&amp;br()スキル：Attack Up、Hit Up、Speed Up、Critical、Armor Break等&amp;br()推奨キャラ：ガラント、キース、フランク}&amp;br()序盤の対戦車戦に不可欠な対戦車兵器を装備したタイプ。対戦車兵器の重さをカバーするため、対人兵器は持ち歩かないかサブマシンガン類までに留めておこう。&amp;br()戦車破壊後は対戦車兵器を捨ててウェイトを軽くし、対人兵器を所持していない場合は敵の死体から適当な武器を拝借して標準型に移行しよう。&amp;br()ただし、M6A1対戦車ロケットは弾も含め補給でしか入手できないため在庫切れには注意。

-白兵戦型&amp;br()&amp;italic(){武器：ナイフ・刀剣類、手榴弾&amp;br()アイテム：回復剤×４&amp;br()スキル：Attack Up、Speed Up、Slash Expert、Critical、Armor Break等&amp;br()推奨キャラ：ジャック、ヘルシング、マックス}&amp;br()高いSpeedとMoveを活かし、ひたすら軽装でヒット＆アウェイを繰り返すタイプ。&amp;br()敵が１度行動する間に２度行動できることが多いため、敵を何もさせないうちに殲滅するか、殲滅できなかった場合でも物陰に隠れてダメージを抑えることができる。&amp;br()とはいえそのどちらもできない場合もありうるので、回復剤は多めに持って行くのが良い。&amp;br()基本は手榴弾を敵陣に放り込んでの殲滅となるが、倒した敵から偶然パンツァーファウストを見つけることができれば即発射して敵部隊に更なる大打撃を与えることができる。&amp;br()本来ならスキルはSlash Expertの他にDeath Edgeも装備したいところだが、銃剣等による攻撃は基本的にほとんどの敵を一撃で倒せるためあまり必要はない。&amp;br()マックスも速度が速く、素手の威力がわんこパンチほどではないがかなり強力なので、素手プレイ推奨。

-狙撃型&amp;br()&amp;italic(){武器：狙撃銃&amp;br()アイテム：回復剤×２、予備弾装３回分&amp;br()スキル：Attack Up、Speed Up、Hit Up、Critical、Shot Expert、Armor Break等&amp;br()推奨キャラ：主人公、シンシア、ルイス、汎用傭兵（女）}&amp;br()狙撃銃による遠距離からの攻撃やカバーに特化した序盤最強のクラス。中盤以降でも魔術師兵対策に十分役に立つ。&amp;br()狙撃型は２人ペアでカバーアンブッシュ・カバーアタックを行うことでその真価を発揮するが、&amp;br()その際は他のキャラが射線上に位置しないよう、狙撃型のキャラは本体とは別の進軍ルートを進ませよう。&amp;br()また、カバーによる攻撃は必然的に攻撃回数が多くなり、弾切れを起こしやすいので予備弾装は多目に用意しておこう。&amp;br()逆に敵からの距離が離れているため、回復アイテムは少なめでも構わない。

-SP特化型&amp;br()&amp;italic(){武器：銃剣、その他SP発動に必要な武器&amp;br()アイテム：回復剤×２、水&amp;br()スキル：Attack Up、Speed Up、MS Up、Concentration、Guts等&amp;br()推奨キャラ：主人公、コーデリア、フランク、ルイス}&amp;br()武器に頼らず強力なSPAttackにより敵を殲滅することに特化した、異能集団であるブラッド・パック隊を象徴したかのようなタイプ。&amp;br()SP切れに備え、回復アイテムは最低一つは所持しておこう。

-わんこパンチ型&amp;br()&amp;italic(){武器：人狼の拳&amp;br()アイテム：回復剤×４&amp;br()スキル：Attack Up、Speed Up、Critical、Armor Break等&amp;br()推奨キャラ：ガラント、キース}&amp;br()MSが許す限りひたすらわんこパンチを放つタイプ。（わんこパンチに関しては「戦術指南　応用編」を参照）&amp;br()出撃の際は素手か、捨てても惜しくない武器や消耗型の武器などを持って戦場に向かおう。&amp;br()白兵戦型と同様に敵陣に突っ込むため、回復剤は多めに。その際、血漿などMSも回復するアイテムを持ち歩いていれば変身時間を更に長くすることもできる。&amp;br()MSが尽きた後は、対戦車型と同様に死体から適当な武器を拾って標準型に移行しよう。人狼化が解けるころには、敵兵の死体の山が築かれているはずである。

***戦術指南　基礎編
-何もないときの移動はとりあえずカバームーブ&amp;br()カバームーブは移動距離が1.5倍になるため、進軍を急ぐ場合には積極的に活用していこう。&amp;br()ただし移動の前に敵からの攻撃を受けて解除されてしまっては元も子もない。&amp;br()攻撃される可能性の薄い場所でカバーを行う、または攻撃される前に順番が回ってくるキャラをトリガーにするなどして確実に移動できるようにしよう。

-障害物を利用しろ！&amp;br()味方と敵との間に木や建物といった障害物を挟めば、敵に攻撃される確率や敵攻撃の命中率が下がる。&amp;br()移動後に攻撃のチャンスがない場合、またはできるだけ攻撃を受けたくない場合にはできるだけ障害物を盾にするようにしよう。

-カバーアタックのススメ&amp;br()終盤になると敵のHPの多さからスナイパーを使わなくなる人も増えるだろうが、はっきり言ってそれはもったいない。&amp;br()なぜなら、敵の中でもやっかいな魔術師兵に一番効果的なのはスナイパーによるカバーアンブッシュ&amp;カバーアタックだからである。&amp;br()カバーアンブッシュは狙撃兵のなかでも一番攻撃力の低いものに担当させる。ミッションにもよるが、最初のターンで発動させるのが効果的。&amp;br()あくまでカバーアタックのトリガーにするのが目的であるため、命中率はそれほど気にしなくて良い。&amp;br()カバーアタックを担当するものは見晴らしの良い場所に移動してから発動させた方がよい。&amp;br()最初のターンで移動後に「興奮剤」や「加速剤」を使うとスムーズにカバーアタックに移れるので事前の装備を忘れないように。&amp;br()カバーアタックには二人で当たるか、ルイスに攻撃力を増強してもらうと終盤の敵といえど早々耐えられるものはいないはずである。

-地雷探知&amp;br()一部ミッションで登場する地雷。実は地雷も埋められている地面にカーソルを合わせることで通常のユニットと同様に情報が表示されるため、&amp;br()根気さえあれば位置を完全に把握することができる。&amp;br()どうしても地雷を踏みたくない場合、移動進路上を一マス一マス調べていけば地雷によるダメージを予防することができる。&amp;br()また地雷は攻撃することでわざと爆発することもできるので、上記の方法と合わせて地雷を除去することも可能。

***戦術指南　応用編
-地雷の正しい？使い方&amp;br()敵進軍ルートを予測するのはなかなか大変なため、いまいち使用が難しい地雷。&amp;br()確実に敵に踏ませるには、敵増援が現われる位置にあらかじめ設置しておくのが良い。&amp;br()面倒な増援部隊が何もできず一瞬にして吹き飛ぶ様はまさに爽快。

-ゴリアテでファイアー&amp;br()自爆が厄介なゴリアテだが、自爆される前に破壊すれば周囲の敵を巻き込んで爆破させることができる。&amp;br()さらにゴリアテの爆風に当てられたゴリアテも続けて爆発するため、その連鎖はさながら某落ちモノパズルゲームのよう。&amp;br()ゴリアテが現われた場合、できるだけ敵陣深くに待機している間に破壊して、敵に大打撃を与えるようにしよう。&amp;br()また、この爆風ダメージはこちらの通常攻撃とも重複するため、ゴリアテと戦車を対戦車兵器で同時に攻撃すると、&amp;br()戦車に通常攻撃とゴリアテの爆風の2重ダメージを与えることができる。

-必殺！わんこパンチ&amp;br()武器を一切持っていない場合、パンチで敵を攻撃できるようになるが物凄く弱い。&amp;br()しかし人狼化したガラントやキースの場合、パンチが人狼の拳という攻撃に変化する。&amp;br()この攻撃は戦車に対しても威力が低減せず、さらに並の戦車なら一撃で破壊するほどの高威力。&amp;br()人狼化による行動スピードの上昇も相まって、対ボス戦や多数の戦車相手では十分に切り札として使える。&amp;br()ただし戦車を相手にする場合、轢き殺される危険があることと、破壊時に爆風でダメージを受けてしまうことには注意する必要がある。&amp;br()どうしても心配な場合は、ゲームオーバー条件に抵触しないキースにパンチさせるといい。

***Let&#039;s ドーピングライフ！
-本作ではアイテムやSPなどの強化・弱化が重複する為、重ねがけが有効。&amp;br()特に全キャラ一個ずつ興奮剤を持ち、初めのターンでシモノフ持ちに使ってあげるとステキなことに。&amp;br()これにより謎アイテムに近かったマルレーン・レコードやサンドマンアローなども日の目を浴びる…かも？

***スキルレベルアップによるバグ。
-LVMAXのスキルはスキル欄一番上のスキルのレベルアップに追随する。&amp;br()例）LV1   MS UP&amp;br()＿　LVMAX SPEED UP&amp;br()＿　LVMAX ATTACK UP&amp;br()＿　LVMAX HP UP&amp;br()＿　LVMAX HIT UP&amp;br()こんな感じにしておくと、一番上のスキル（この場合MS UP）がレベルアップする毎に他四つのスキルがレベルアップする。&amp;br()例えばレベル40の主人公でやった場合、SPEEDが70強まで上がる。&amp;br()レベルの表記はかわらない為、スキル確認画面では何も変わっていない様に見える。&amp;br()が、上記の場合、MS UPがレベル4になった時点で、他のスキルは実質レベル4＋3。&amp;br()注意するべきは、ステージが終了すると上限を超えた値は元に戻ってしまう。&amp;br()その為1ミッションだけ使えるスペシャルドーピングという事になる。&amp;br()ただ、スキル自体は一杯あるのでそう出し惜しみせずとも良いかも。&amp;br()コレを利用するとミッションが非常に楽になる。レベルの上がってきたARとかね。&amp;br()&amp;br()ところでこのスキル欄一番上という場所、普通にやっているとAUTO CUREを付けっぱなしにする場所でもある。&amp;br()デバッグ作業中に気付かなかったのか、それともワザと…

***小ネタ等
-強制アンブッシュ&amp;br()対戦車兵器や収束榴弾などの武器で敵を攻撃したとき、敵は吹き飛ばされてキャラの位置が移動するが、&amp;br()実はこの移動もそのキャラが移動したものとして判定され、カバーアンブッシュの発動トリガーとなる。&amp;br()これにより、ヴラドやカーミラのような小型ボスに対して「対戦車兵器で攻撃→カバーアンブッシュで攻撃」といった連携が可能になる。&amp;br()とはいえ知っての通りアンブッシュは威力と命中率が激減するため、この方法による追撃の価値はほとんど無いのだが…

-3連戦の途中で装備変更&amp;br()ミッション24、25、26の3連戦では装備が一切変更できない、しかしXbox Liveで装備を変更し1度出撃してセーブすると装備が変更されたままになっている。&amp;br()注意する点は出撃人数が１～３人になってしまっている事、面倒だがARで出撃人数を元に戻しておかないと大変な事になる。&amp;br()どうでも良いのだがこれを利用してエドワード、コーデリア、ガラントの固定出撃ユニットをメンバーからはずす事が可能(3連戦中のみ)、固定ユニットをはずした状態でイベントが発生すると・・・    </description>
    <dc:date>2009-05-11T00:28:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/28.html">
    <title>キャラ別運用法</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/28.html</link>
    <description>
      **キャラ別運用法

&amp;bold(){エドワード・カイル}
HITがやや高めだが、他の能力はいたって平均的。
SPアタックを使おうとすると、武装が近接よりになってしまうが、
Moveが高いわけでもないので使いづらいキャラになってしまう。
ゲームオーバー条件でもあるので、SPを捨てて後方から狙撃が無難か。
SPの射程が長いため、やや後方からSP主体で支援も可能。
気付けばカバー・アンブッシュしかしていないキャラになっている事だろう。

&amp;bold(){ジュード・ランスロット}
同レベルの者よりも二回りほど弱体化したステータス。
特にSpeedの低さが致命的で重機でも持とうものなら初期位置からほとんど動けないことも。
ゲームオーバー条件な上に育てる必要も全く無いので、銃剣装備でひたすら遮蔽物に身を隠しておいた方がいい。
（※ネタバレ反転→&amp;color(White){途中で部隊メンバーから永久的に外れる}）

&amp;bold(){コーデリア・ブレイク}
レベルが上がるにつれ、その凶悪な攻撃能力の高さが顕著になってくる。
特にファイアストームの威力は、脅威であった戦車すらも紙のように吹き飛ばす。
SP技のファイア・バーストとファイア・ストームは全ての敵に対して威力低減の補正がかからないので、
どんな敵でもだいたいこの2つだけで戦える優秀キャラ。
縛りプレイで無い限り、武器は持たせずSPオンリーで戦っていくべき。
MS回復用のアイテムを装備させるのも忘れずに。
味方ユニットを盾にしてもファイアウォール、ファイアストームの射線が通るリーサルウェポン。

&amp;bold(){ジェイムス・ガラント}
他キャラに比べてHIT以外の能力値が一回りほど上回っている。
その全てが獣人化したときに倍増し、特に攻撃力は桁違いのものとなる。
獣化時間と相談になるが、やはりロケットランチャーを装備させたい。
とはいえ、彼が死んだらゲームオーバーなので無理は禁物。
血漿などの体力とSP回復アイテムを持たせて序盤ロケラン、終盤はわんこパンチがメイン。
何気に補助SPのイーヴル・アイが優秀なのも忘れてはならない。
ボスの回復阻止にイーヴル・アイ、高HPにわんこパンチ。積極的にLVを上げよう。

&amp;bold(){キース・ミラー}
ガラントとほぼ同等の能力を持つアタッカー。
運用方法も同じで問題ないが、ハーバードがいれば多少の無茶はできるため、
積極的に前に押し出そう。
やはり序盤はロケラン、終盤はわんこパンチがメイン。最後に覚えるボム・イクスプロージョンも優秀。
人狼化して前線を掻き回そう。死んだら蘇生させるとMSがフル回復するのでまた人狼化して暴れられる。

&amp;bold(){フランク・アンドレア}
Speedが高いため、重装備推奨。ロケットランチャー要員として運用するといい。
外見に似合わず、HPはやや低めなので突出は厳禁。
中盤までは接近戦キャラを補助SPで補強してやると死亡率を下げられる。
彼の真価は最後のSPを覚えてから。このSPは全キャラの中でも最強クラスの強さなので、
終盤はできるだけレベルアップを優先しておきたいキャラクター。
キース同様前線で死体を漁りながら暴れよう。SP ATTACKは初期スキルのものだけでも十分強い。

&amp;bold(){シンシア・ライベル}
HITが他キャラより比べ物にならないほど高く、まさに天性のスナイパー。
反面、Speedはやや低めなので重武装は考え物。
序盤の最強キャラだが、中盤以降は敵のHPの高さや特殊装甲により苦戦を強いられる場面も。
とはいえ、彼女が最もカバーアタックに適したキャラであるということに変わりは無いので、
ルイスに攻撃力を上げてもらえば、終盤まで十分第一線で頑張ることができる。
もしくは移動速度が著しく落ちるがシモノフ対戦車ライフルを持たせてカバーアンブッシュさせれば
装甲兵や吸血兵、魔術兵も即死の威力を持つ(ただ、致命的に速度が落ちるが…)

&amp;bold(){ハーバード・ウェスト}
能力値自体はそれほど低く無いが、彼が死ぬと大変なことになるため、どうしても前に出しにくい。
唯一の蘇生要員なので、彼の死亡自体はゲームオーバー条件ではないが、今後の進行が絶望的に
難易度上昇するので、彼が死亡した場合もリセットすること。
幸い、Luckが高く、標的にされることが少ないため、物陰に隠れていればあまり死ぬことは無いだろう。 
敵増援出現ポイントに地雷を置く係にすれば、遅れがちなレベルもオーバーキルで一気に追い越せるので積極的に狙っていこう。
ただし敵の攻撃が激しい時や魔術兵のスタン対策の為に、基本は出撃メンバーの中央に配置させてSPが届くように。
蘇生でなく回復のスキルは焦って覚えなくてもいい、終盤HPが6,7万を超えるキャラを盾にしている時に回復が便利になる

&amp;bold(){ルイス・カントン}
味方の攻撃力を上げるSPが凶悪。
むしろ、それだけをしていても十分戦果に貢献できる。
何気に狙撃もできるが、HITが低めなので適しているとは言いがたい。
一見地味キャラだが最後のSPを覚えると素手天空拳フランクとほぼ同等の凶悪なキャラと化す
コーデリアにドライバーズ・アイが最後まで使える。

&amp;bold(){ジャック・ザ・リッパー}
比類なきSpeedとMoveを誇り、Attackの値も人狼レベル。
ただし、HITが低いのでロケットランチャー要員には向かない。
銃剣とたっぷりの手榴弾を持っての敵陣特攻がオススメ。
パンツァーファウストを見つけたら、そのターン中に使ってしまえば重荷にならない。
HPとDefが極端に低いので、特攻する前に後々のことまでよく考えておくこと。
倒した兵士が必ずしも回復剤を持っているわけではない。
ショットガンを持っておけば、死体をあさりながら攻撃したりギリギリ攻撃が届かないことが減る。

&amp;bold(){ヴァン・ヘルシング}
ジャックとほぼ同じ戦い方ができるが、Atkの値が低めなので一撃離脱できない場面が多々ある。
ジャックと組にするなど、サポート体制を忘れずに。
ジャック同様、ショットガンを持っておけば若干の融通が利くのでおすすめ。
ジャック同様仕事がない時は、死体を漁りアイテムを味方に使用していこう。

&amp;bold(){汎用傭兵}
顔が同じキャラは能力値も同じため、深く考えず名前で選んでいい。
パラメータ的にはオリジナルメンバーにさして劣っておらず、運用次第では十分主力になれる。
SP技を持っていないのが最大の欠点。装備武器の特性を最大限引き出してやろう。
女傭兵は狙撃ライフルを装備できるので、序盤に一人は入れておきたい。
出撃人数を考えると男女一名ずつ雇えば間に合うはず。
顔が同じだと行動順がややこしくなるので避けることをオススメする。

&amp;bold(){マックス・ノイマン}
HPが高く、機械兵らしく銃弾耐性が高いので、軽装で壁役にするといい。
SP技はどちらも武器限定で使い勝手が良いとは言えないが、
両手剣を装備していれば片方は使えるので寂しくはない。
素手攻撃が強い。人狼に比べるとかなり劣るものの、他のキャラとは比べ物にならない素手威力で、
大抵のザコ敵なら沈めてしまう威力。素のSPEEDも高いので相性がよく、うまく使いこなせば
見た目に似合わず一番動き回っていくキャラになる。耐久力も高いのでおすすめ
武器は持たなくてもいいくらい、盾として使えるキャラ。カバーアンブッシュ・アタックの陣形の前面に出そう
後ろから撃たれても痛くない    </description>
    <dc:date>2009-05-10T23:58:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊オペレーション・ダークネス　まとめwiki
ここはXbox360で発売されているオペレーション・ダークネスのwikiです。
wikiとは誰でも自由に編集できるサイトです。 

【タイトル】　オペレーション・ダークネス 
【ジャンル】　ホラー・シミュレーションRPG 
【ﾌﾟﾚｲ人数】　1人（XboxLive対応／協力プレイ：最大4人 ※ゴールドメンバーシップのみ） 
【発 売 日】　2007年10月11日 
【 価　格 】　6,800円（税込 7,140円） 
【ﾚｰﾃﾞｨﾝｸﾞ】　CERO D - 17歳以上対象 
【予約特典】　サウンドトラック、又はデジタル画像集 

#amazon(B000IUCWVM,left,image)


[ゲーム公式] 
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/index.html 

[サクセス公式] 
http://www.success-corp.co.jp/index.php 

[2ch現行スレ]
【Xbox360】オペレーション・ダークネス mission12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1234944173/




今日は&amp;counter(today)人がこれだけ離れていれば大丈夫だろうとたかをくくっていたら遠距離から戦車砲命中されて＼(^o^)／ｵﾜﾀ
昨日は&amp;counter(yesterday)人が敵一人残して死体漁った後最後の敵倒したら予期せぬ増援に囲まれて＼(^o^)／ｵﾜﾀ
これまで&amp;counter(total)人が戦車に轢き殺されて＼(^o^)／ｵﾜﾀ    </description>
    <dc:date>2009-04-13T02:03:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/25.html">
    <title>パッチor次回作要望まとめ</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/25.html</link>
    <description>
      *パッチor次回作要望まとめ

サクセス公式ページからオペレーションダークネスのアンケートに答えられます。
その際、パッチによる操作性の改良や次回作への要望のテンプレとしてお使いください。
ここに書いてあるものは反対意見の無かったもののみです。

・カメラの引き視点追加
・コントローラーの遊び 
・二週目引継ぎ（全てか一部かは賛否両論） 
・中断セーブ（ロードしたら消えるシステム） 
・まとめ買い機能 
・ストック（倉庫）アイテム一括表示（鎮痛剤×3等） 　※キャラの持つアイテム表示は今まで通りでOK
・毎回のストレージ選択排除（ゲームスタート時に選択、それ以降は選択の必要無し。特定のボタンでいつでも選択可能。）
・EXステージの改善（イベント、ネタ要素、新種の敵、新しい武器等）
・メイン以外の仲間キャラクターの存在感UP
・マップ、行動順を見やすく（行動順は左下辺りに四角いアイコンで横並びにすればいいかと）

カメラ周りの改良点として
-左スティッククリックでカメラが天井からの見下ろし視点に変更/解除
-右スティッククリックでミニマップと同じように上方向が北になるようにカメラ角度を強制的に変更
ってのを考えたんですがどうでしょう？    </description>
    <dc:date>2008-10-11T17:11:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/14.html">
    <title>ARミッション</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents

**ARミッション（武装偵察ミッション）

AR01～AR15までのステージのうち、オンラインCOOP時に、レア武器 が入手しやすいのは
-AR13（Bastogne #03
-AR14（Bastogne #04）
-AR15（France #05）
の3ステージです。 
この3つのステージでは一定確率で、
-シュパーギン機関拳銃-
-ムラマサブレード-
-パンツァーファウスト100
-MG42重機関銃
-StG44突撃銃
-シモノフ対戦車ライフル改
-エクスカリバー
-MP40機関短銃
-ルガーP08拳銃
-ドラゴンスレイヤー
のいずれか1つが手に入ります。 


***Armored Recon Mission1　North Africa #01 砂漠の追撃
|敵初期配置|アフリカ軍団 歩兵×11&amp;br()アフリカ軍団 狙撃兵×2|
|増援|無し|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission2をクリア|
|参加可能人数|8人|
|備考|ブリーフィングで「機甲戦力を保持している」と言われるが機甲戦力は存在しない。&amp;br()Lv1の補充兵を鍛える用途に。|

***Armored Recon Mission2　North Africa #02 アフリカの砲煙
|敵初期配置|IV号戦車F型×2&amp;br()アフリカ軍団 歩兵×4&amp;br()アフリカ軍団 狙撃兵×4|
|増援|無し|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission2をクリア|
|参加可能人数|8人|
|備考|クリア後、スキル「Hit Up」取得。|

***Armored Recon Mission3　North Africa #03 熱砂の中で
|敵初期配置|軽装甲偵察車 SdKfz222×1&amp;br()アフリカ軍団 歩兵×10&amp;br()アフリカ軍団 狙撃兵×2|
|増援|無し|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|ARMission2をクリア|
|参加可能人数|11人|
|備考|鉄条網の南側（プレイヤー側）は地雷原になっているので注意。|

***Armored Recon Mission4　France #01 強行偵察
|敵初期配置|軽装甲偵察車 SdKfz222×1&amp;br()IV号戦車F型×2&amp;br()ドイツ陸軍 歩兵×21|
|増援|死霊兵×12|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission5をクリア|
|参加可能人数|12人|
|備考|IV号戦車F型2台に装甲車1台があります。対車両装備を忘れないように。&amp;br()障害物を利用しないとどこからともなく戦車砲が飛んでくるので注意。&amp;br()クリア後、スキル「Shot Expert」取得。|

***Armored Recon Mission5　France #02 愚か者たちの戦場
|敵初期配置|IV号戦車F型×2&amp;br()ドイツ陸軍 歩兵×10|
|増援|IV号戦車F型×1 ドイツ陸軍 歩兵×9|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|ARMission4をクリア|
|参加可能人数|10人|
|備考|IV号戦車F型２台に歩兵10体の草原ステージ。クリア後、スキル「Slash Expert」取得。|

***Armored Recon Mission6　France #03 奇襲指令
|敵初期配置|IV号戦車H型×3&amp;br()V号戦車パンター×1&amp;br()重装甲偵察車SdKfz233×1&amp;br()ドイツ陸軍 歩兵×9|
|増援|敵全滅後マップ右中央に、V号戦車パンター×1|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission8をクリア|
|参加可能人数|9人|
|備考|全員対戦車装備を持って、オートキュアでゴリ押しすれば意外に楽。クリア後、スキル「Death Edge」取得。|

***Armored Recon Mission7　France #04 豹の牙
|敵初期配置|IV号戦車H型×2&amp;br()V号戦車パンター×1&amp;br()重装甲偵察車SdKfz233×1&amp;br()武装親衛隊 歩兵×10|
|増援|敵全滅後、マップ南西、V号戦車パンター×1　IV号戦車H型×1|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|ARMission6をクリア|
|参加可能人数|9人|
|備考|クリア後、スキル「Sniper Eye」取得。|

***Armored Recon Mission8　Netherlands #01 王虎の咆哮
|敵初期配置|VI号戦車B型ティーガーII×2&amp;br()武装親衛隊 歩兵×8&amp;br()武装親衛隊 狙撃兵×2|
|増援|VI号戦車ティーガーI×2、骸骨多数(4体×5+1の21体)|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission15をクリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|骸骨は予備弾装5～10を持ってる。クリア後、スキル「Resist bullet」取得。|

***Armored Recon Mission9　Netherlands #2 偽りの巨人
|敵初期配置|V号戦車パンター×2&amp;br()VI号戦車ティーガーI×1&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×1&amp;br()自走爆弾ゴリアテD型×15&amp;br()武装親衛隊 歩兵×5&amp;br()武装親衛隊 狙撃兵×1|
|増援|V号戦車パンター×1&amp;br()VI号戦車ティーガーI×1|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|ARMission8をクリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|クリア後、スキル「Resist Sword」取得。|

***Armored Recon Mission10　Ardennes #01 殺戮の森
|敵初期配置|軽装甲偵察車 SdKfz222×1&amp;br()武装親衛隊 狙撃兵×4&amp;br()武装親衛隊 歩兵×12|
|増援|初期配置全滅後 北端から出現&amp;br()Ⅳ号戦車ティーガーⅡ×1&amp;br()武装親衛隊 歩兵×12&amp;br()第二増援　増援全滅後 北端から出現&amp;br()Ｖ号戦車パンター×2|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Mission17をクリア|
|参加可能人数|13人|
|備考||

***Armored Recon Mission11　Ardennes #2 白い闇
|敵初期配置|重装甲偵察車 SdKfz233×1&amp;br()武装親衛隊 歩兵×10&amp;br()武装親衛隊 狙撃兵×5|
|増援|初期配置全滅後 最南東から出現&amp;br()VI号戦車ティーガーI×1&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×1&amp;br()武装親衛隊 歩兵×8&amp;br()第二増援　増援全滅後 北端から出現&amp;br()V号戦車パンター×1&amp;br()骸骨兵×10|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Ardennes #1　クリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|スタート地点から近い戦車の残骸(北西)の近くにある歩兵の死体(2体)から&amp;br()パンツァー100が4個+対戦車地雷3個+モルヒネ強3個等&amp;br()クリア後、スキル 「Protect」入手。|

***Armored Recon Mission12　Ardennes #3 氷点下の追撃
|敵初期配置|VI号戦車B型ティーガーII×2&amp;br()武装親衛隊 吸血鬼兵×21|
|増援|無し|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Ardennes #1　クリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|西側の敵を倒して狼２匹で戦車を潰したら他は初期位置でカバーが楽かも&amp;br()突っ込んだらこれでもかという程のレーゲンの嵐&amp;br()クリア後、スキル「Move UP」入手。|

***Armored Recon Mission13　Bastogne #3 鋼鉄の壁
|敵初期配置|V号戦車パンター×3&amp;br()VI号戦車ティーガーI×3&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×1&amp;br()武装親衛隊 魔術兵×9&amp;br()武装親衛隊 歩兵×1|
|増援|敵戦車全滅後 左上・右上に増援&amp;br()V号戦車パンター×2&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×2|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|M18 クリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|戦車7台、魔術兵9の鬼ステージ&amp;br()敵戦車全滅後、さらに4台の戦車が出現するので&amp;br()対戦車装備を多めに持っていくこと&amp;br()クリア後、スキル「Armor Break」入手。|

***Armored Recon Mission14　Bastogne #4 さらば白き戦線
|敵初期配置|VI号戦車B型ティーガーII×2&amp;br()武装親衛隊 狙撃兵×3&amp;br()死霊兵×12|
|増援|初期配置全滅後 最北/北北東&amp;br()V号戦車パンター×2&amp;br()VI号戦車ティーガーI×1&amp;br()武装親衛隊 吸血鬼兵×18|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|Bastogne #3 クリア|
|参加可能人数|13人|
|備考|クリア後、スキル「Avoid」入手。|

***Armored Recon Mission15 France #5 死の咆哮
|敵初期配置|レッドドラゴン×1&amp;br()武装親衛隊　吸血鬼兵×7&amp;br()武装親衛隊　魔術兵×4|
|増援|初期配置全滅後　西/南西&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×1&amp;br()武装親衛隊　歩兵×9&amp;br()増援1全滅後　南東&amp;br()VI号戦車ティーガーI×1&amp;br()VI号戦車B型ティーガーII×1&amp;br()骸骨兵×18|
|勝利条件|敵部隊の殲滅|
|敗北条件|主人公、コーデリア、ガラントの死亡、または自軍部隊の全滅|
|STAGE出現条件|M23クリア|
|参加可能人数|12人|
|備考|初期配置されている吸血鬼兵1体（西グループ）が黒水晶、&amp;br()増援1の一番南にいる歩兵2体が、それぞれ黒水晶とアストラルカプセルを所持。&amp;br()ベルリン突入前に数を揃えたい場合は便利かも。|    </description>
    <dc:date>2008-05-18T02:03:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/18.html">
    <title>Skill/SPAttack</title>
    <link>http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/pages/18.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){&amp;size(x-large){Skill}}
スキルレベルの最高値はLv4まで。
ただし、Death Edge、Sniper Eye、Guts、Resist bullet、Resist Sword、Move Upの6種類のみスキルレベル最高値はLv3となっている。（公式ブログより）
また、Auto Cureにスキルレベルは存在しない。
スキル経験値の獲得は通常の経験値の獲得と同様に行われるが、獲得と同時に経験値は装備中の各スキルに自動分配される。
つまり、ある特定のスキルのみを重点的に強化したい場合は、そのスキルのみを装備して戦闘を行うとより早くスキルレベルを上げることができる。
|CENTER:名称|Max|CENTER:TYPE|CENTER:効果|CENTER:修得STAGE|CENTER:備考|
|Auto Cure|-|自動回復|HPが1/5になった時点で自動的に所持中の&amp;br()HP回復系アイテムを自分に対して使用する。|初期||
|Attack Up|4|パラメータ修正|キャラクターの攻撃力（ATK)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると攻撃力の上昇値も増加する。|||
|Speed Up|4|パラメータ修正|キャラクターの戦闘速度（SPD)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると戦闘速度の上昇値も増加する。|||
|Hit Up|4|パラメータ修正|キャラクターの命中力（HIT)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると命中力の上昇値も増加する。|AR2||
|Deffence Up|4|パラメータ修正|キャラクターの防御力（DEF)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると防御力の上昇値も増加する。|M4||
|HP UP|4|パラメータ修正|キャラクターの基本HP値(HP)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると基本HPの上昇値も増加する。|M10||
|MS Up|4|パラメータ修正|キャラクターの基本MS値（MS)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると基本MSの上昇値も増加する。|M6||
|Shot Expert|4|攻撃修正|銃器類使用時のみ攻撃力（ATK)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると敵に与えるダメージも増加する。|AR4||
|Slash Expert|4|攻撃修正|剣やナイフ類の使用時に攻撃力（ATK)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると敵に与えるダメージも増加する。|AR5||
|Critical|4|ダメージ修正|攻撃実行時にクリティカルが発生する確率が高くなるスキル。&amp;br()スキルLvが上がるとクリティカル発生率も増加する。|||
|Concentration|4|攻撃修正|MSの消費量を増やしてSP ATTACKの効果を高めるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると効果上昇値も増加する。|M9||
|Death Edge|3|即死判定|剣やナイフ類での攻撃時に敵の即死確率が増えるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると即死確率も上昇する。戦車、装甲車には無効。|AR6||
|Sniper Eye|3|即死判定|銃での攻撃時に敵の即死確率が増えるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると即死確率も上昇する。戦車、装甲車には無効。|AR7||
|Guts|3|消費抑制|SP ATTACKのMS消費量を減少するスキル。&amp;br()スキルLvが上がるとMS消費量は更に減少する。|M11||
|Resist bullet|3|防御修正|銃器に対する防御力が高くなるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると対銃器防御力も増加する。|AR8||
|Resist Sword|3|防御修正|剣やナイフ類に対する防御力が高くなるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると対切断系武器防御力も増加する。|AR9||
|Protect|4|ダメージ修正|敵から受けたダメージが一定確立で半分になるスキル。&amp;br()スキルLvが上がるとその確率も増加する。|AR11||
|Move UP|3|パラメータ修正|キャラクターの移動力(MOV)が上昇するスキル。&amp;br()スキルLvが上がると移動力も増加する。|AR12||
|Avoid|4|命中修正|攻撃を一定確立で回避する。&amp;br()スキルLvが上がると回避成功確立も増加。&amp;br()ただし一部の武器で攻撃された際は適用されない。|AR14||
|Armor Break|4|攻撃修正|戦闘車両を含むすべての敵に対する攻撃力が上昇する。&amp;br()スキルLvが上がると攻撃力も増加する。|AR13||
|Perfect Guard|4|防御修正|敵の攻撃を完全無効化するスキル。スキルLvが上がると無効化確率も増加する。|M20||
|Perfect Hit|4|命中修正|敵を攻撃した際の命中率を極限まで高めるスキル。&amp;br()スキルLvが上がると命中確率も100％に近づく。|M17||

&amp;bold(){&amp;size(x-large){SP Attack}}
#contents
*エドワード・カイル
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ライカン・クロー|攻撃|エリア指定|9|効果範囲内のユニット全部に対して、人狼の爪による衝撃波攻撃を行う|初期|素手||
|レッド・スティンガー|攻撃|単体|19|対象に対し、光の刃を飛ばして突き刺す使用には両手剣が必要|LV21|両手剣|戦闘車両へはダメージ4分の1程度減|
|ゼロ・ショット・ドライヴ|攻撃|エリア指定|22|対象に突進し、両手の機関銃でゼロ距離射撃を行う。&amp;br()使用にはステン機関銃が必要|LV29|ステン機関銃|戦闘車両へはダメージが著しく下がる&amp;br()弾を20発消費するが、弾切れでも使用可能|

*コーデリア・ブレイク
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ファイア・バースト|攻撃|単体|12|指定したユニット一体に対して、火球を放って攻撃する。|初期|素手||
|ファイア・ウォール|攻撃|エリア指定|18|炎の壁を出現させ、指定エリア内のユニット全てにダメージを与える|Lv21|素手|遮蔽物無視　戦闘車両へはダメージが著しく下がる|
|ファイア・ストーム|攻撃|エリア指定|25|炎の嵐を発生させ、指定エリア内のユニット全てにダメージを与える|LV27|素手||
|ヘヴン・ティアーズ|回復|エリア指定|6|指定したエリア内にいる味方のHPを一定値回復させ、状態異常を治す|Lv34|素手||

*ジェイムス・ガラント
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ウルフ・ファング|攻撃|エリア指定|10|人狼の爪で範囲内のユニット全部攻撃。一定確率で気絶の追加効果あり。|初期|素手||
|イーヴル・アイ|補助|単体|26|指定したユニット一体を邪眼で睨み、一時的に睨んだ相手の行動を遅くする|Lv21|素手|ボスにも有効なので、ボスを残して&amp;br()アイテムを漁る時に。|
|サイレント・キル|攻撃|単体|18|指定したユニット一体に対して一瞬で接近して、人狼の強力な手刀で攻撃する|Lv33|素手||

*キース・ミラー
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ウルフ・ファング|攻撃|エリア指定|10|人狼の爪で範囲内のユニット全部攻撃。一定確率で気絶の追加効果あり。|初期|素手||
|ライカン・クロー|攻撃|エリア指定|15|効果範囲内のユニット全部に対して、人狼の爪による衝撃波攻撃を行う|LV21|素手||
|ボム・イクスプロージョン|攻撃|エリア指定|30|高爆発力手榴弾で効果範囲内のユニット全部を攻撃。使用には投擲武器が必要|Lv34|投擲|投擲装備を消費するので注意|

*フランク・アンドレア
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ハード・シェル|補助|味方単体|14|指定した味方一体の防御力(DEF)を、一時的に上昇させる。|初期|素手||
|アイアン・フィスト|攻撃|単体|16|指定したユニット一体に対して、強力な拳の一撃を加える|LV14|素手|射程が短い|
|アヴァロンズ・ウォール|補助|エリア指定|20|指定エリア内にいる味方全部の防御力(DEF)を一時的に上昇させる|LV27|素手||
|ハンマー・トゥ・フォール|攻撃|エリア指定|60|天空より巨大な拳を召喚し、指定エリア内にいるユニット全てを攻撃する|LV37|素手|遮蔽物無視、広範囲高威力|

*シンシア・ライベル
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|フラッシュ・ショット|攻撃|エリア指定|10|指定エリア内の標的全てに高速連続狙撃を行う。&amp;br()使用には狙撃銃が必要|初期|狙撃銃||
|ワン・ショット・ワン・キル|攻撃|単体|20|指定した標的一体を即死、または瀕死状態にさせる。&amp;br()使用には狙撃銃が必要|LV20|狙撃銃|ボス、戦車類、装甲兵には&amp;br()高ダメージ攻撃になる|
|ライトニング・ショット|攻撃|単体|30|指定した標的一体に大ダメージを与える。&amp;br()使用には狙撃銃が必要。|Lv35|狙撃銃||

*ハーバード・ウエスト
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|リヴァイブ・エクスペリメント|回復|味方単体|13|死亡した味方を蘇生させる。&amp;br()味方ユニット一体のみを指定可能。|初期|素手||
|ライト・マインド|補助|味方単体|4|指定した味方一体のみの状態異常を回復させる。|Lv10|素手||
|ボディ・リヴァイブ|回復|エリア指定|6|指定したエリアにいる味方のHPを一定値のみ回復させる|Lv22|素手|回復の主力|
|アース・エレメント|回復|エリア指定|48|指定エリア内にいる全味方ユニットのHPとMSを一定量回復させる。|Lv32|素手||

*ジャック・ザ・リッパー
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|デス・スラッシュ|攻撃|単体|10|指定したユニット一体に突進して斬撃を行う&amp;br()使用には銃剣が必要。|初期|銃剣|ブロードソード等では不可|
|ダンシング・ソード|攻撃|エリア指定|20|指定エリア内のユニット全てにダメージを与える&amp;br()使用には銃剣が必要|LV32|銃剣||

*ルイス・カントン
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|デスペラード・ショット|攻撃|エリア指定|18|指定エリア内の標的に対し、2丁拳銃の連続発砲で攻撃する&amp;br()使用には拳銃が必要|初期|拳銃|戦闘車両へはダメージ半減|
|ドライバーズ・アイ|補助|味方単体|10|指定した味方一体の攻撃力(ATK)を、一時的に上昇させる|LV25|素手||
|アークエンジェル・コール|攻撃|エリア指定|50|空軍に爆撃を要請し、指定エリア内にいるユニット全てを攻撃する|Lv35|素手|遮蔽物無視、広範囲高威力|

*ヴァン・ヘルシング
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|アンデッド・エグザイル|攻撃|単体|10|アンデッド1体を即死させる。使用にはキラーソードが必要|初期|キラーソード|戦闘車両へはダメージ半減|
|ノスタルジア|補助|単体|12|指定したユニット一体の命中力を一時的に低下させる。戦闘車輌には無効|初期|素手||
|エンド・ソード|攻撃|エリア指定|16|効果範囲内のユニットを一撃で切り裂く。使用にはキラーソードが必要|LV35|キラーソード|攻撃力はアンデッド･エグザイルより高いが射程が短い|

*マックス・ノイマン
|CENTER:名称|CENTER:TYPE|CENTER:TARGET|CENTER:消費MS|CENTER:効果|CENTER:修得lv|CENTER:必要武器|CENTER:備考|
|ガイスト・イェーガー|攻撃|エリア指定|12|指定したエリア内の敵を重機関銃で連続攻撃する。使用には重機関銃が必要|初期|重機関銃||
|シルフィード|攻撃|単体|20|指定したユニット一体を剣撃による衝撃波で切り裂く。使用には両手剣が必要|初期|両手剣||

*敵キャラクター専用
|CENTER:キャラクター|CENTER:名称|CENTER:備考|
|アレキサンダー・ヴラド|シュトルム・ウント・ドランク|範囲攻撃|
|アレキサンダー・ヴラド|ヴァルキュリア|範囲回復、無駄に派手|
|カーミラ|ギフト|単体攻撃魔法|
|武装親衛隊 吸血鬼兵|ブルート・レーゲン|単体攻撃、射程長め|
|武装親衛隊 吸血鬼兵|レーベン|単体回復|
|武装親衛隊 魔術兵|ゲシュペンスト|カッコいい|
|武装親衛隊 魔術兵|ヘクセンシュウス|単体麻痺魔法、ある意味一番厄介|
|武装親衛隊 魔術兵|ワルプルギス|人体発火踊ります|    </description>
    <dc:date>2007-11-06T17:26:59+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

