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 *よくある質問
 -分からないことがあったら、まずここを参考にしてください。
 -戦闘の基本的な部分は前作と一緒なので、そちらのよくある質問も参考になります。
 -ちょっとした情報については[[バグ、小ネタ]]も見ておくと良いかも知れません。
 -後、購入するか迷ってる方も見ると良いかもです。
 |640|c
 |LEFT:~よくある質問(パタポン2ドンチャカ♪)|
 |#contents|
 
 #br
 
 
 **システム編
 ***このゲーム面白いの?買ったほうがいい?
 面白いと言う人、BGMが頭から離れないという人多数。&br()
 ハマる人は何ヶ月もハマる面白さだが「コマンドカーニバル」なるジャンル名の通り、特殊なゲームなので少々人を選ぶかも。&br()
 少しでも気になる方は無料の[[体験版>http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/297.html]]をプレイしてみたり、PVや[[プレイ動画>http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/317.html]]↓に目を通してみることをお勧めする。&br()
 &youtube(http://www.youtube.com/watch?v=NB4QGCMhcro){320,240}
 
 &br()
 基本はシミュレーションとリズムゲーム(音ゲー)の要素を融合させたゲームという感じ。&br()
 ボタンもほとんど「○×□△」の4つしか使わない簡単操作。それを組み合わせてパタポン達に行動の指示を出していく。&br()
 (指示も最初は難しそうに見えるが、それぞれ個性があるので使い慣れると人に無意識的に出せたりする)&br()
 しかし奥は深く、育成要素やミニゲームなどやり込み要素も多い。&br()
 そして何より「パタポン」という非常に個性的なキャラクター達が織りなす雰囲気抜群の物語が面白さを引き立てる。&br()
 キャラクター(ギョロ目頭)は一見すると怖いかもしれないが、実際の動きや声は面白くて可愛い。&br()
 またBGMやSE(パタポン達の独特な声)の評価が非常に高く、リズム感や「音」が気に入った方は購入をお勧めする。&br()
 //特に、ウッフンファーのテーマという曲はかなり評価が良い。&br()
 &br()
 逆にうるさいゲームや騒ぐゲームが苦手だったり、考えない単純なゲームを求めている方には不向き。&br()
 また圧倒的にリズム感のない方だと少し操作が難しいかも。もちろん慣れれば大丈夫だが、それで敬遠してしまう方も。&br()
 あと意外にやってることはグロテスクなので、いくら可愛くても戦争がとにかく嫌いな人はきついかもしれない。&br()
 &br()
 &br()
 ・音ゲー嫌い+次に何をしようか考えるのがだるい方→×&br()
 ・考えるのがだるい+うるさいゲームが嫌いな方→×&br()
 とにかく音ゲーが嫌い、パズル嫌い、武器集め嫌、という感じの方は買わない方が無難かも。&br()
 ・音ゲー嫌いなだけ→△&br()
 〇〇だけ嫌い、等の少しだけ嫌いな部分があるだけです。△だと思う方は、まず体験版から。&br()
 ・音ゲーは結構好き→○&br()
 ・ゲーセンには結構行く→○&br()
 これが好き!!!などの部分がある方のことです。○だと思う方は買ってみてもいいかも。&br()
 ・音ゲーは普段からする→◎&br()
 ・ゲーセンはほぼ毎日行く→◎&br()
 ・可愛い部分があるゲームが好き→◎&br()
 こういうの毎日やる!みたいな部分がある方です。◎の方はぜひ買うことをお勧め。&br()
 ちなみにamazonは2700円前後、ゲーム屋では約2000円程度、DLで2200円。&br()
 特に理由がない場合は無印よりBest版を買ったほうが良い。少しだけ改善されているバグもある。&br()
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 ***ダウンロード版の容量はいくら?
 351MB&br()
 パソコンからダウンロードする場合、HDD容量も同じだけ必要&br()
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 ***パタポン1(前作)をプレイしてからの方がいいですか?(データの引継ぎ) [#z60fd1c8]
 序盤の展開は余り変わらないのでストーリーは気にしなくても大丈夫&br()
 ただ、途中で1をしないとよく分からない部分も出てくるので、そこが気になってしまう方は前作を先にプレイすることを推奨します。&br()
 しかも、プレイヤーの名前、チャリンと素材、一部装備(検証中)、レアポンが引継ぎ可能で、前作武器だけでプレイなどの縛りプレイも出来ちゃいます。&br()
 一部装備や、レアポンについてはこちらにどうぞ。→[[前作からの引継ぎ]]&br()
 前作のデータ(クリアしてなくてもOK)→ドンチャカ体験版(プレイ→クリア推奨)→ドンチャカ製品版と引き継ぐことが可能&br()
 体験版のクリアデータを引き継がないと入手できないアイテムがあります。→[[取返しのつかないこと]]
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 ***チャリンはいくらまで貯められるの?
 99999まで&br()
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 ***戦闘中、フィーバーの下に白いのが… ドクロマークが…[#xa936185]
 白いマークはハード限定で、フィーバー中にリズムを完璧に刻むと増えます。~
 三つ溜まるとヒーローモード発動。~
 2連続でパーフェクトを出せば二つ目でも発動。~
 パタパタの唄では白いのは増えるが2つ目以降は増えずヒーローモードは発動しない。~
 ヒーローモード継続は一回でOK。~
 ドクロマークはボタンを押すテンポがズレてきているサイン。~
 ドクロが出ている時にうまく太鼓をたたけないとフィーバーが切れてしまいます。~
 明らかなミスの場合はドクロマークは出ずにそこでフィーバーが切れます。
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 ***新しいクラスはどうやったら増えるの?
 とりあえず[[パタポン]]の系統図を見ると分かりやすい。&br()
 基本的には、それぞれ下記に表示されているクラスを全て作らないとたどり着けない。&br()
 -やりぽん
-ノーマル→ピョコラ→きばぽんの記憶&br()
-ノーマル→ピョコラ――→ニョンタマ――→チク+コッペン→サバラ→とりぽんの記憶&br()
-          ∟→フミャ――→ウホホ↑&br()
-
+&tt(){ノーマル―→ピョピョ―→きばぽんの記憶}&br()
+&tt(){ノーマル―→ピョピョ┬→ニョンタマ―→チク―――――┬→サバラ―→とりぽんの記憶}&br()
+&tt(){          └→フミャ―→ウホホ―→コッペン┘}&br()
 -たてぽん
-ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ→カノッコ→ろぼぽんの記憶&br()
-               ∟→でかぽんの記憶&br()
-
+&tt(){ノーマル―→ブヒョッコ―→ワンダ―→でかぽんの記憶}&br()
+&tt(){ノーマル―→ブヒョッコ―→ワンダ―→チギョピ―→カノッコ―→ろぼぽんの記憶}&br()
 -ゆみぽん
-ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ→メニョッキ→めがぽんの記憶&br()
-ノーマル→ピョピョ→フミャ→ウホホ→コッペン→まほぽんの記憶&br()
-
-○+○はその二つで派生が可能になるという事&br()
-(他えばピョピョとブヒョッコを作ると、メニョッキが作れるようになる)&br()
+&tt(){ノーマル┬→ピョピョ―┬→メニョッキ―→めがぽんの記憶}&br()
+&tt(){    └→ブヒョッコ┘}&br()
+&tt(){ノーマル―→ピョピョ―→フミャ―→ウホホ―→コッペン―→まほぽんの記憶}&br()
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 ***記憶を出したのに他のパタポンになれない…なぜ?
 記憶を出現させただけではそのパタポンになれるわけではありません。&br()
 記憶を入手したのならマテールを選択し、&br()
 そのまま↓を押してけばそのパタポンの欄があるので、そこで新たに誕生させる必要があります。
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 ***れあポン多すぎ 何作ったらいい?
 とりあえず[[パタポン]]の項目の「系統図」を参考にして、下記を作っていこう&br()
 悩むようなら[[最低限やること]]の項目も参考にすると良い。~
 まずワンダ、フミャ、ニョンタマあたりががコスト安くてオススメ
 -ノーマル→ピョコラ→ニョンタマorフミャ
 -ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ
 アイテム集めにはよろめき高いメニョッキ(モリウッソーに変化)がいい
 -ノーマル→ピョピョ+ブヒョッコ(両方進化させる)→メニョッキ
 眠りとノックバックの高いマッシュも強いが製作コストは高め&br()
 バランスいいのはカノッコ 弱点無いがやや器用貧乏か?
 -ノーマル→ブヒョッコ→ワンダ→チギョピ(下を一直線)→カノッコ
 どれも一長一短あるから見た目で選んでもいいんじゃね?&br()最近じゃモリウッソーなんかが狩りの定番。よく燃えるけど…&br()
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 ***最終的には何がいいのよ?
 [[編成>おすすめ部隊編成]]や戦い方によって変わる。&br()
 (例:ヘルムが装備できるノーマル、よろめきのモリウッソー、氷&凍結のスペング、炎&着火のワギャンバ、眠りのマシュリロ、攻撃力のギョギョッパやカノディアにモーギュギュ、守りのモフルモやブーヒョンク、攻撃速度ならチクリンチだし移動力ならピョコラン、そしてクリティカルのゲコロンパにババッサ。他にも異常耐性や攻撃用途により様々)&br()
 色々使ってみて自分だけの最強軍団を作ろう それを考えるのも楽しみの一つだ!&br()
 どうしても考えたくないなら全員ギャバにでもしとけ&br()
    こちらも参考に(http://www.h3.dion.ne.jp/~yado68k/ptponr.html#plk7)&br()
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 ***難易度でアイテムドロップやレア入手率変わる?イージーでも○○取れる?
 正確な検証結果がある訳ではないが、難易度の違いはリズム関係のみで、他の要素は一切変わらないと思われる。&br()
 難易度を上げ下げした後に「○○が出た・出なかった」という報告は今のところ無い模様。&br()
 //というか開発者のSCEも難易度はイージーはヒーローモードになりやすいだけだし、ハードはただ単に白い物をつけただけで、目立った変更点は特に無いし、アイテムもリズム感がない人がハードじゃないと手に入らないアイテムがあるとかマジで無理すぎるから、アイテム自体は変わらない。という訳で、アイテムは変わらない。
 //(申し訳ありませんが、個人的感想は必要ないので載せないでください)
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 ***パタポンを前の進化に戻したい [#if749178]
 オベリク→目的地→編成画面で、装備と同様に変更が可能~
 1番上の「種族名(ノーマルとか)」のところにカーソルを合わせて○ボタンを押せばOK
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 ***ヒーローを別のクラスにしたい [#v15a4463]
 ヒーローの装備変更画面で「□ボタン」を押すと可能
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 ***ヒーローをレアポンにしたい [#s0ba7eed]
 そのクラスの部隊で進化系統を出現させているものだけ、ヒーローも可能に
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 ***前作の装備はどこ? [#j4e799d8]
 トッチラ海岸が雷雨の時に宝箱が出現し、そこから入手。しかし全装備の引継ぎはできない模様&br()
 【引き継ぎの確認ができた装備】&br()
 はがねの槍、もえる槍、ドカクネルの槍&br()
 まどろむ剣、炎の剣&br()
 はがねの盾、氷の盾、超重い盾&br()
 鋼の弓、炎の弓、つらぬきの弓&br()
 はじく矛、炎の矛&br()
 つよい馬、あかい馬&br()
 ドガインの角笛、チョッキングの爪笛、シュクルの角笛&br()
 はがねのヘルム、風のヘルム、力のヘルム&br()
 ここも参考に。→[[前作からの引継ぎ]]&br()
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 ***友情装備がシェアリングするともらえるらしいけど?
 一度シェアをし、もらった人が製品版に変えてあげた人と通信をする。するとパラチャリ10箱の中に友情装備が入ってる&br()
 友情装備を取る条件を果たしてる人と一緒につなげると一緒にしてる間は条件は満たしてない人ももらえるっぽい&br()
 A君 パタポン2(体験版も可)をB君にシェアしてあげる&br()
 B君 シェアしてもらい、一緒にプレイ後セーブをする&br()
 -この時、B君がA君にシェアをしてあげる必要はありません。&br()
 B君 パタポン2製品版を買い、A君とマルチをする(このときはどちらも製品版じゃないと無理)&br()
 A・B君 終了時の宝箱(10箱)の中に友情装備が入っている&br()
 後半は、B君と全く関係ないC君が一緒にマルチやっても C君のところに友情装備が出るかもって言う話&br()
 両方製品やってても一旦シェアしてセ-ブすればOK。&br()
 システム上書きだったからオプションで難易度がノーマルに戻ったくらいで影響ない。&br()
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 ***マルチ(パラゲト)でフィーバーできないんだけどなんで?
 マルチでの難易度は「Normal」固定になる仕様。~
 本編をEASYでプレイしてる場合は難しく感じる。
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 ***speed0.1にすれば20回攻撃?最強過ぎwww
 実際は攻撃モーションが終了するまで次の攻撃にうつれないので、~
 どんなにspeed下げても2~3回攻撃で限度。&br()
 speedが1.5secくらいになってれば2回攻撃してくれる場合が多くなるので充分です。&br()
 ただし、きばポンのフィーバー時の突進などはspeedが全く意味をなさないので注意。~
 極端にspeedの影響を受ける場合もあり、ヒーローゆみポンのヒーローモード(アロアロアロー)などがそれにあたり、~
 speedを0.5secくらいにすれば絶え間なく矢を打ち続ける。&br()
 他にはヒーローやりポンのヤバヤーリも3連射くらいいける。あっという間に砦も壊せる。~
 逆にspeedを上げ過ぎるといつまでも攻撃が終わらず、長時間動けなくなることも。~
 その場で釘付けになり捕食等から逃げきれない、という事もあるので適度なspeedを維持するのが良い。
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 ~
 ~
 **攻略編
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 ***○○ってアイテムはどこに?
 とりあえず[[アイテム]]とか[[素材]]とか&br()
 装備なら[[装備(やりポン~でかポン用)>装備]]とか[[装備(めがポン~まほポン・特殊)>装備(笛~兜)]]を参考にしよう。&br()
 必要なら[[wiki内検索>http://www42.atwiki.jp/patapon2/search]]も参考に。
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 ***敵が強くて勝てない
 -難易度をeasyにして、ヒーローは「たてポン」&br()ポンポンの歌で常にヒーローモード出してればカッチンドンガでも無傷で倒せる&br()難易度はタイトルのオプションで変更可能&br()ヒーローが喰われない限り無敵
 -ボスの場合、敵の行動にはあらかじめ予備動作があるので、しっかり見極めて回避・防御を行うこと。
 -砦を攻略する場合、ステージの状態や敵の使ってくる攻撃のタイプに合わせてれあぽんを調整すること。&br()炎の武器を使ってくるステージなら、レベルが高くてもモフやコッペンなどを出すようなことはしないように。
 -後は単純にれあポンや装備を整える。&br()素材や武器を前のステージやパラゲトで補充すればなんとかなることが多い。&br()どうしたら良いか分からなくなったら[[最低限やること]]を参考にしてみよう。
 -意外と忘れがちだが&br()鍛冶ミニゲームで手に入る「神系・悪魔武器」を入手できるならしておく。&br()いくつかあるだけで、難易度が劇的に変わることも。
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 ***「ミラクル」ってどこにあんの?
 とりあえず[[アイテム>http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/46.html#id_2909c256]]の項目を見てくるといい。
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 ***「雨のミラクル」手に入れたのにゴーンに追い返された
 雨のミラクルを「編成画面の、はたポンのいる所」で装備していかないと&br()
 「出直してこい!」→強制リタイア(笑)&br()
 はたポンにカーソル合わせれば、その辺りに小さい丸っこいのがある
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 ***ミラクルの「×・××・××」って訳分かんないし・・・
 とりあえず[[参考用の動画>http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/317.html#id_24d0525c]]に詳しいことを載せてあるので、そこ参考に。&br()
 タイミングは通常を「パタ・パタ・パタ・ポン(1・2・3・4)」だとすると、&br()
 奇跡の場合は「ドン・ドドン・ドドン(1・23・45・)」となる。&br()
 普段のタイミングをあえて無視していくこと(※)が重要かもしれない。&br()
 &br()
 とりあえずパタポン達の掛け声が終わったら&br()
 +神様「1・2・3・4(何かの唄をかける)」
 +パタポン達「1・2・3・4(今度はパタポン達が行動・唄をくり返す)」&br() (奇跡を起こすなら唄を聴くより、光ってる外枠を見てタイミングを刻むと楽)
 +上を繰り返してフィーバーさせる。
 +神様「1・23・45・(リズム良く音楽はシカトして入力すること)」&br()
 +奇跡モード突入!(フィーバーとか全部途切れるが何、気にすることはない)&br()
 +指定された音をタイミング良く連続で押していく「○・○・○(ポン・ポン・ポンみたいな)」
 +終わったら奇跡が発生。振り出しに戻る。
 -奇跡中モード中のリズムが良かった分だけ、ミラクルの効果時間が長くなります。&br()一方悪いと逆に効果時間は短くなります。&br()
 -判定は、叩いたとき小さい波動?がでた→一番いい!&br()波動は出なかったけど玉が大きかった→大分いい感じ!&br()玉が小さかった…→ちょっとずれてるかも。&br()なんかガクッってなった…→完全にずれてるか、違うボタンを押しています。
 
 ※ 通常の唄が「○○の唄を交互にタイミングよく歌う(行進の音頭)」だとすれば、&br()
   奇跡の際は「奇跡を呼ぶ合言葉(呪文)を唱えるようなもの」と言えば分かりやすいか?&br()
   どうせ成功したらフィーバーは途切れるし、ミスっても気にしない感じでGO!
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 ***「オエップ」からアイテムを取るにはどうしたらいいの?
 ゲーム中のTIPSにも書いてありますが、~
 ○とか×とか△ボタンのマークが4つついているトーテムポールに近寄り、~
 1.接近しすぎると消えてしまう。~
 2.遠すぎても反応しない。~
 という点に注意しつつ、ポンポンの唄やチャカチャカの唄のと同じ普段のリズムどおり、~
 上から順番に描かれている通りに押していく。~
 フィーバーは途切れ、パタポンは失敗リアクションをしますが、入力に成功すればオエップが反応。~
 オエップが独特の音「ヒュ、ヒュルルルル、ハイ!」と返すので「ハイ!」後からまたコマンドを。~
 それを4回連続で繰り返し、成功すれば4回目でアイテムを吐き出します。~
 失敗するとオエップが最初の状態に戻ります。&br()
 
 &nicovideo2(320,240,http://www.nicovideo.jp/watch/sm5437239)
 分からない方はコチラを参考に(05:47頃)。※ちなみにログインの必要はありません。
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 ***キラ星のステージ進めてたら急にゲームオーバーになった
 塔の上にある蜂の巣を壊したら、星が「くろい星」を出すまでボタンに触るな&br()
 オエップと同じように適度な位置取り(ぶっちゃけ近づいて壊した後は動かなければ良い)を心がけること&br()
 チャリンがたくさん有ることに惑わされないこと&br()
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 ***ていさつが上手く出来ない
 攻撃&フィーバー厳禁。2回歩く→ひと休み(フィーバー準備解除)が安定。&br()
 壁の近くまで来たらしばらく放置すれば大丈夫。&br()
 そもそもこのゲームに「時間制限はない」ということを覚えておこう。&br()
 パタポン達に何を言われようが焦る必要は全くない。適度に休憩、テキトーに進軍でOK。&br()
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 ***「超絶望」クリアしてもいいの?
 ダメ、ゼッタイ。[[取返しのつかないこと]]で詳しい説明があるが、ぶっちゃけ酷いことになる。~
 初回でクリアしてしまうと4ステージもカットされて話の繋がりがわからなくなり、&br()
 強い装備や隠しボスと戦うことも出来なくなるのですっげ超絶望。さっさと負けた方がいい&br()
 …が、大事なアイテム(隠しボス用)に限り、後で入手できるという情報もあるため、クリアしても希望を失ってはいけない&br()
 【カットされる要素】&br()
 ストーリー:投石器奪還、三神将戦&br()
 アイテム:上記三神将を倒すことで入手出来るハテン装備、ドカクネル戦へのフラグ
 (それに伴いドカクネルの卵も入手不可になるが、他ステージでの入手報告もあり)&br()
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 ***とうせきき(投石器)が取り返せない
 追い風のミラクルを絶対に持っていくこと。敵の弓矢から守ることが出来る&br()
 まほポンは攻撃範囲が広く、とうせききを破壊してしまうかもしれないので外した方が無難&br()
 とりあえず目の前の敵を蹴散らして投石器に追いつけばOKなので(自軍の攻撃では壊れなくなる)、後は壊されないように速めに敵を殲滅していくことだけ考える
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 ***メデンが死ぬんだけど
 今作も火属性の攻撃で檻に火を付けると死ぬ&br()
 火属性の武器を持っていかないようにしたり、雨のミラクルを使って火をつけないように。~
 一部のシチュー、れあポン、ヒーロー技にも着火効果があるので注意&br()
 ※ ただし運のいい人は火属性の武器だらけでも普通にクリア可能。&br()
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 ***天才パタポン&パタプーカ(ミニゲーム)について詳しく
 各ミニゲームはそれぞれ2~3回パーフェクトでクリアすると次のLvが遊べるようになる。最大Lv3&br()
 詳しい内容は[[ミニゲーム攻略]]を参考に。&br()
 &br()
 -ウッボ・ボンの大木(肉、皮、牙、骨、木材)
 障害物トレーニング(初回)の石碑から「ぱかポンキャップ」入手
 -ポップ・ビーンの豆の木(野菜)
 センチュラLv.3(3回目)から「ざくポンキャップ」入手
 -ガラゴロ・ヤッホの岩山(鉱石)
 攻撃と防御の練習の(初回)の宝箱から「きんポンキャップ」入手
 -グツグツ・ペロンの大鍋(シチュー)
 フェニッチLv.3(3回目)から「がしゃポンキャップ」入手
 -ブッシュ・シュシュの金床(合金、神・悪魔武器)
 マンボロスLv.3(3回目)から「かんポンキャップ」入手
 -クルール・ベルルのダンス(チャリン)
 神住まう空の城で「やポンキャップ」入手
 -ツン・つくポンの錬金(液体)
 チョッキングLv.3(3回目)か、マンボスLv.3(3回目)から「つくポンキャップ」入手
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 ***パラゲトの「卵」は全部で何個とれる?
 30個。詳しくは[[パラゲト/卵の一覧と入手方法>http://www42.atwiki.jp/patapon2/pages/31.html#id_ef724147]]まで。~
 大抵はボス戦や砦戦から、ステージを2~5回クリアすると出現する。
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 ***「こむポン」は全部で何匹とれる?
 25匹。1つの卵(ステージ)につき1匹入手できる。~
 こむポンが出ない卵も5つだけある。詳しい性能や入手方法は[[こむポン]]へ。
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 ***「ヒーローマスク」は何種類で何個あるの?
 25種類×4で、合計100個。詳しくは[[マスク]]を参考に。
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 ***「Tips」は全部で何種類あるの?
 100%にするには、84種類のTipsを見る必要があります。~
 コンプリートしたい方は[[取返しのつかないこと]]と[[Tips]]を参照して頑張ろう。
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 ***裏ボスって何?
 ズッタンカーメンのことです。~
 デッタンカーメンレベル3を倒すとキーアイテムが出るので~
 それを取れば新たなマップにいけるようになります。
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 ***マジドンガ&カッチンドンガが出ないんですけど
 トンガラ遺跡の天候によって、出現するボスモンスターが変化。~
 マジドンガは霧、カッチンドンガは雪になると出現するので、目的の日を待ちましょう。~
 そこそこの確率で霧、神出鬼没ばりに低い確率で雪になります。~
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 ***エンディングのお導きください・・・とか所で最後の卵取れないんだけど?
 卵は取るものではありません。壊すものです。~
 なので、終わっちゃうの・・・という悲しい思いを消し、ずっとパタパタの唄なんかせず、ポンポンの唄で卵を攻撃してみてください。すると・・・~
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 ***エンディングとばせるの?
 はい。
 前作は飛ばせなくてダルかったのがスタートボタンでとばせるようになりました。
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 ~
 ~
 **その他編
 ***○○のシーンはなんて言ってるの?
 諸説ありますが不明です。公式からも発表は無かったはず。~
 基本的にはパタポン以外も含め、どの種族も「日本語、あるいはそれに似たような言語」を喋っているようです。~
 が、あくまで空耳なので最終的になんと言っているかは自身で判断しましょう。~
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 ***○○(れあポン)の姿って○○がモデルなんじゃないの?
 容姿のモチーフについては次回作のパタポン3で明らかになっています。~
 しかし、2のれあポンと3のクラス(※)の対応は、容姿が酷似しているため明白ですが公式からの発表はありません。~
 ~
 (※)システムの変更により各パタポンとれあポンがクラスへと統合されている。~
 //容姿については諸説ありますが、基本的には上記と同じく不明です。~
 //wikiの情報が正しいという訳ではない(※)ため、やはり最終的には自身で判断してください。~
 //~
 //(※)とにかく意見が割れるため、wikiでは意見が多い+元々wikiに書かれていた意見を「あくまで参考に」記載しています。~
 //これが正しいという訳ではないため、異論があるとは思いますが勝手な変更はしないように。 ~
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 ***ご先祖様どうなってんの?強すぎじゃない?
 ご先祖様が強いのはステージが序盤であることと、装備している武器がご先祖様の専用アイテムだから。&br()
 英霊たてポンの剣、英霊ゆみポンの弓などで性能は神系武器と同じかそれ以上。まさに最強。~
 ちなみに上記の武器は通常では入手不可能。手に入れる方法はおそらくチートのみ。~
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 ***ゴーンとバーくんが持ってる「大カミの鎌」ってどこで手に入る?
 不明。おそらく通常では入手不可能な専用の武器だと思われる。~
 入手報告はたまに入ってくるが、情報に信憑性はなく確実に手に入ったという証拠もない。~
 ~
 余談だが、武器性能は最大攻撃力は非常に高いが最少攻撃力が低いムラのある武器。~
 実は上記のご先祖様の武器の方が、使い勝手が良くて強いという悲しい現実。確かに攻撃力だけ見れば最強だが…~
 そもそもたてポン自体が攻撃向きの種族ではないため、手に入っても即戦力にはならない。~
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