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ポケ9 少森寺パワポケP稼ぎ用選手育成理論」の最新版変更点

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+まずは玄武房(体力)で崖登りを3日やって1日休みます。
+次に玄武房で崖登りを1日やって、決闘(ゲーム)をやります。
+そして一日休みます。
+後は朱雀房(技術)に2~3回→休みかゲーム
+を繰り返します。他の房には行きません。
+何回か行って、特別なことを教えてくれるイベントは一を選びましょう。送球○がもらえることがあります。
+ゲームは出来るだけノーミスで勝ちましょう。
+(特に最初のチャン太と最後の8連戦の先生は)
+脱出のイベントは出来るだけ逃げ出すほうを選びましょう。
+いい特殊能力がもらえたりします。
+これだとわかりにくいので、下に育成サンプルを書いときました。
+これではゴキブリイベントで「騒ぐ」を選択して、チャンス×を習得しましたが、ムード○がもらえることもあります。なので騒ぐを選択するのが無難です。
+ 
+育成サンプル
+残り
 
+40 玄武房 崖登り
+39 玄武房 崖登り
+38 玄武房 崖登り
+37 休み
+36 玄武房 崖登り
+35 ゲーム 対チャン太 ノーミス勝利
+34 休み
+33 朱雀房 十八銅人 不自由の自由イベント「考えてみる。」
+32 朱雀房 十八銅人
+31 朱雀房 十八銅人
+30 休み 
+29 朱雀房 十八銅人
+28 ゲーム 対双 ノーミス勝利
+27 朱雀房 十八銅人
+26 休み
+25 朱雀房 十八銅人 進藤のマッサージイベントで体力回復
+24 朱雀房 十八銅人
+23 朱雀房 十八銅人  
+22 ゲーム 対光山 ノーミス勝利
+21 朱雀房 十八銅人
+20 休み
+19 朱雀房 十八銅人 特別な事を教えるイベント 一を選択で送球○
+18 朱雀房 十八銅人
+17 朱雀房 十八銅人
+16 ゲーム 対六学院 ノーミス勝利
+15 休み
+14 朱雀房 十八銅人
+13 朱雀房 十八銅人
+12 朱雀房 十八銅人
+11 休み
+10 朱雀房 十八銅人
+9  ゲーム 対進藤 ノーミス勝利
+8  朱雀房 十八銅人
+7  朱雀房 十八銅人
+6  休み ゴキブリイベント 「騒ぐ」チャンス×
+5  朱雀房 十八銅人  
+4  朱雀房 十八銅人
+3  ゲーム 対三田 ノーミス勝利
+2  朱雀房 十八銅人
+1  朱雀房 十八銅人
+最終日の試合 対光山 ノーミス勝利
+
+少森寺八連闘
+1 対銅人1   ノーミス勝利
+2 対銅人2   ノーミス勝利
+3 対銅人3   ノーミス勝利
+4 対チャン太  ノーミス勝利
+5 対双     ノーミス勝利      
+6 対六学院   ノーミス勝利
+7 対進藤    ノーミス勝利
+8 対師匠    1ミス勝利  チャンス×剥奪
+不自由の自由について 四を選択 ムードメーカー習得
+
+最後の師匠の1ミスと、チャンス×は痛かったです。
+師匠にノーミスだと絶好調で64?ぐらいもらえます。
+しかし1ミスだと半分しかもらえません。
+あとチャンス×がなければ、最後にチャンス○がもらえる事もあって、チャンス◎になっていましたかもしれません。
+最後に能力振り分けですが、
+最後まで貯めておきましょう。
+まずミートは7にして、守備力を10か12にする。(走力も考えて)
+そのあと走力をできるだけ上げる。
+ここでの注意は、守備力、肩力、走力は奇数で止めないでください。
+10でも11でもポイントは変わりません。
+あとはパワーとか弾道とか特殊能力とかに使ってください。
+
+能力 
+
+メイン ショート 
+サブ  セカンド サード
+弾道    2
+ミート A 7
+パワー D 80
+走力  C 10
+肩力  F 4
+守備力 C 10
+耐エラーF 4
+特殊能力 送球○ 粘り打ち チームプレイ○ ムードメーカー 
+バント○
+
+パワポケポイントだと 44ポイントになります