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+まずは玄武房(体力)で崖登りを3日やって1日休みます。 +次に玄武房で崖登りを1日やって、決闘(ゲーム)をやります。 +そして一日休みます。 +後は朱雀房(技術)に2~3回→休みかゲーム +を繰り返します。他の房には行きません。 +何回か行って、特別なことを教えてくれるイベントは一を選びましょう。送球○がもらえることがあります。 +ゲームは出来るだけノーミスで勝ちましょう。 +(特に最初のチャン太と最後の8連戦の先生は) +脱出のイベントは出来るだけ逃げ出すほうを選びましょう。 +いい特殊能力がもらえたりします。 +これだとわかりにくいので、下に育成サンプルを書いときました。 +これではゴキブリイベントで「騒ぐ」を選択して、チャンス×を習得しましたが、ムード○がもらえることもあります。なので騒ぐを選択するのが無難です。 + +育成サンプル +残り +40 玄武房 崖登り +39 玄武房 崖登り +38 玄武房 崖登り +37 休み +36 玄武房 崖登り +35 ゲーム 対チャン太 ノーミス勝利 +34 休み +33 朱雀房 十八銅人 不自由の自由イベント「考えてみる。」 +32 朱雀房 十八銅人 +31 朱雀房 十八銅人 +30 休み +29 朱雀房 十八銅人 +28 ゲーム 対双 ノーミス勝利 +27 朱雀房 十八銅人 +26 休み +25 朱雀房 十八銅人 進藤のマッサージイベントで体力回復 +24 朱雀房 十八銅人 +23 朱雀房 十八銅人 +22 ゲーム 対光山 ノーミス勝利 +21 朱雀房 十八銅人 +20 休み +19 朱雀房 十八銅人 特別な事を教えるイベント 一を選択で送球○ +18 朱雀房 十八銅人 +17 朱雀房 十八銅人 +16 ゲーム 対六学院 ノーミス勝利 +15 休み +14 朱雀房 十八銅人 +13 朱雀房 十八銅人 +12 朱雀房 十八銅人 +11 休み +10 朱雀房 十八銅人 +9 ゲーム 対進藤 ノーミス勝利 +8 朱雀房 十八銅人 +7 朱雀房 十八銅人 +6 休み ゴキブリイベント 「騒ぐ」チャンス× +5 朱雀房 十八銅人 +4 朱雀房 十八銅人 +3 ゲーム 対三田 ノーミス勝利 +2 朱雀房 十八銅人 +1 朱雀房 十八銅人 +最終日の試合 対光山 ノーミス勝利 + +少森寺八連闘 +1 対銅人1 ノーミス勝利 +2 対銅人2 ノーミス勝利 +3 対銅人3 ノーミス勝利 +4 対チャン太 ノーミス勝利 +5 対双 ノーミス勝利 +6 対六学院 ノーミス勝利 +7 対進藤 ノーミス勝利 +8 対師匠 1ミス勝利 チャンス×剥奪 +不自由の自由について 四を選択 ムードメーカー習得 + +最後の師匠の1ミスと、チャンス×は痛かったです。 +師匠にノーミスだと絶好調で64?ぐらいもらえます。 +しかし1ミスだと半分しかもらえません。 +あとチャンス×がなければ、最後にチャンス○がもらえる事もあって、チャンス◎になっていましたかもしれません。 +最後に能力振り分けですが、 +最後まで貯めておきましょう。 +まずミートは7にして、守備力を10か12にする。(走力も考えて) +そのあと走力をできるだけ上げる。 +ここでの注意は、守備力、肩力、走力は奇数で止めないでください。 +10でも11でもポイントは変わりません。 +あとはパワーとか弾道とか特殊能力とかに使ってください。 + +能力 + +メイン ショート +サブ セカンド サード +弾道 2 +ミート A 7 +パワー D 80 +走力 C 10 +肩力 F 4 +守備力 C 10 +耐エラーF 4 +特殊能力 送球○ 粘り打ち チームプレイ○ ムードメーカー +バント○ + +パワポケポイントだと 44ポイントになります