CR超絶合体SRD CW

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全機種共通:曲コマンド(メイがラウンド表示している画面で入力) 後ろのカッコ内は曲コマンド無しで流れる条件(暫定) 上上上上:メインテーマ (低ポイント時の16R、100ポイント以上300ポイント以下時の4R8R) 下下下下:1号 (100ポイント以上の時、1号リーチから16R) 左左左左:2号 (100ポイント以上の時、2号リーチから16R) 右右右右:3号 (100ポイント以上の時、3号リーチから16R) 中中中中:合体ロボ (超絶合体リーチ、合体失敗リーチから16R) 上下上下:メイ (メイ復活時) 左右左右:博士 (300ポイント以上時の4R・8R) SRD(1.0.0)と実機との相違点やサミタ版のおかしな点 ×ほとんどのヘソ入賞がステージ上からで、横から入るのは少ない ○保留3からの回転で時短が効かない ○確変/時短中の保留2からの回転でも時短が効かない ○保留玉有る時に次の回転開始が遅い ?偶数数字のバラケ目での疑似連が頻発する ?左右同じ数字が止まってから右出目がすべってリーチにならない事がある ?街ステージの大型モニターにSansei R&Dロゴが表示されても外れる ?回避音でも外れる ?悪リーチでの法則崩れ(黒ザコー+バズーカ-/白ザコー+レーザー)で隊員リーチに発展しない事がある ?リーチ中保留変化音(ピュイ)でリーチのBGMが消える事がある ×ボーナス開始時プチフリーズ(しょうがない?) ?8R大当たり中のシャッター閉め演出に音が無い(ラウンド中BGMが流れ続ける)また1Rで終わる ?影山シャッターで一旦開いた時にメイ出現してもメイ復活→16Rにならない事がある ×ラウンド抽選でシャッター閉まらずから復活Vになるタイミングが変(シャッターは正しく動作してるが、液晶がすぐVになる) ?スーパーロボモード緊急突入の直前にチャンスモード100回の表示が出る(本当はチャレンジモードの表示) ?WBFが短時間で消える(本当は当たり確定まで光る) 以下疑惑あり ?低確率(1/224.5)高確率(1/22.45)でちゃんと抽選されてるか? ?大当たり振り分けが本当に1/4なのか? ○アタッカーが20秒前に閉まる(本当?)←本当 それ以外 ○当たりカウンターが大当たり終了時にカウントアップ ○↑の影響?当たり/確変/時短中にアバが喜ばない(当たり終了時に一瞬喜ぶ) ×おでかけから見ると、確変中時短中大当たり中は関係なしに「大当たり消化中です」と表示され、確率変動消化中ですなどとは表示されない ×初当たり時にタスク差リセを行うとラウンド消化中もアバターは通常時のままで台は光らない ※2013/01の時点で新たにバグが発生した模様。詳細未確認。リーチ演出関連 ○:直った(と思う) ×:直ってない ?:未確認 2013年、アタッカーの改善でやっと5万発見込める機種まで改善。 しかし、リーチアクションも矛盾点など、新たなバグが発生している模様。 昔はこんなに酷かった・・・。導入時はもっと酷かった・・・。 ↓ 激甘インテで約30回転/250玉。 何十回も打ち込めば5万発出すことも可能だがかなり厳しく、ハーフも結構辛い。 初当たりが(体感で)地味に重いため、連チャンが続かないと話にならないが、連チャンしても4Rや8Rに偏るとほとんど玉は増えない。 また、通常時の2R通常が意外と厄介で、初当たりはなるべくは出玉アリ大当たりが望ましい。 SRDにはアタッカーに玉が全然入らずよくフルオープンを起こすといった事象があり、これはいつまで経っても直らないのでおそらく運営側は直す気はなく意図的に行っているのかもわからないが、この事も難易度を大幅に上げている一つの原因となっている。 10,000勲、15,000勲使用前提であればそこそこは楽。
全機種共通:曲コマンド(メイがラウンド表示している画面で入力) 後ろのカッコ内は曲コマンド無しで流れる条件(暫定) 上上上上:メインテーマ (低ポイント時の16R、100ポイント以上300ポイント以下時の4R8R) 下下下下:1号 (100ポイント以上の時、1号リーチから16R) 左左左左:2号 (100ポイント以上の時、2号リーチから16R) 右右右右:3号 (100ポイント以上の時、3号リーチから16R) 中中中中:合体ロボ (超絶合体リーチ、合体失敗リーチから16R) 上下上下:メイ (メイ復活時) 左右左右:博士 (300ポイント以上時の4R・8R) SRD(1.0.0)と実機との相違点やサミタ版のおかしな点 ×ほとんどのヘソ入賞がステージ上からで、横から入るのは少ない ○保留3からの回転で時短が効かない ○確変/時短中の保留2からの回転でも時短が効かない ○保留玉有る時に次の回転開始が遅い ?偶数数字のバラケ目での疑似連が頻発する ?左右同じ数字が止まってから右出目がすべってリーチにならない事がある ?街ステージの大型モニターにSansei R&Dロゴが表示されても外れる ?回避音でも外れる ?悪リーチでの法則崩れ(黒ザコー+バズーカ-/白ザコー+レーザー)で隊員リーチに発展しない事がある ?リーチ中保留変化音(ピュイ)でリーチのBGMが消える事がある ×ボーナス開始時プチフリーズ(しょうがない?) ?8R大当たり中のシャッター閉め演出に音が無い(ラウンド中BGMが流れ続ける)また1Rで終わる ?影山シャッターで一旦開いた時にメイ出現してもメイ復活→16Rにならない事がある ×ラウンド抽選でシャッター閉まらずから復活Vになるタイミングが変(シャッターは正しく動作してるが、液晶がすぐVになる) ?スーパーロボモード緊急突入の直前にチャンスモード100回の表示が出る(本当はチャレンジモードの表示) ?WBFが短時間で消える(本当は当たり確定まで光る) 以下疑惑あり ?低確率(1/224.5)高確率(1/22.45)でちゃんと抽選されてるか? ?大当たり振り分けが本当に1/4なのか? ○アタッカーが20秒前に閉まる(本当?)←本当 それ以外 ○当たりカウンターが大当たり終了時にカウントアップ ○↑の影響?当たり/確変/時短中にアバが喜ばない(当たり終了時に一瞬喜ぶ) ×おでかけから見ると、確変中時短中大当たり中は関係なしに「大当たり消化中です」と表示され、確率変動消化中ですなどとは表示されない ×初当たり時にタスク差リセを行うとラウンド消化中もアバターは通常時のままで台は光らない ?2013/01の時点で新たにバグが発生した模様。詳細未確認。リーチ演出関連 ○:直った(と思う) ×:直ってない ?:未確認 2013年、アタッカーの改善でやっと5万発見込める機種まで改善。 しかし、リーチアクションも矛盾点など、新たなバグが発生している模様。 昔はこんなに酷かった・・・。導入時はもっと酷かった・・・。 ↓ 激甘インテで約30回転/250玉。 何十回も打ち込めば5万発出すことも可能だがかなり厳しく、ハーフも結構辛い。 初当たりが(体感で)地味に重いため、連チャンが続かないと話にならないが、連チャンしても4Rや8Rに偏るとほとんど玉は増えない。 また、通常時の2R通常が意外と厄介で、初当たりはなるべくは出玉アリ大当たりが望ましい。 SRDにはアタッカーに玉が全然入らずよくフルオープンを起こすといった事象があり、これはいつまで経っても直らないのでおそらく運営側は直す気はなく意図的に行っているのかもわからないが、この事も難易度を大幅に上げている一つの原因となっている。 10,000勲、15,000勲使用前提であればそこそこは楽。

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