オークス2

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大当たり中は、電チュー入賞→アタッカー開放の連動で玉が増える。 だから、出玉重視なら、なるべくヘソに入らない方がよい。 ということで天釘狙いぐらいに強めに打つ。 強さ加減の調節は必要、あんま強いと電チュー入ったと思ったら勢い余って出ていっちゃうから。 大当り中は知らんけど、通常時なら最強のストロークがある。 インテが狙う通常のブッコミではなく、その1つ奥のブッコミ狙い! シューターみたいにミリ単位の調整は必要なく、単純にそのブッコミによく入ればよし。 天の7個賞球に馬鹿みたいに入ってブン回ります。 当たり中は多少出玉減るかもしれんが。 リーチは4種類 ・ノーマルリーチ ・カウントダウンリーチ(ノーマルが6コマ先で停止後、1コマずつカウントダウン) ・クルクルリーチ(1周目の+1コマから「チャンスリーチ!」の声と共に絵柄が回る) ・応援リーチ(1周目の+1コマから「チャンスリーチ!」の声と共に競馬場風景とデジタルが交互に表示) スベリについて ・デジタル停止時に左または右デジタルが音を立てて滑って止まる。リーチ発生確定。 ・大当たり確定ではない。 ・4、8、騎手の右スベリと2の左スベリはハイワロ。ただし下の鉄板アクションの場合除く。 オークス2の大当たり確定アクション ・大当たり消化中のリーチアクション(全リーチアクションで確定) ・スベリ発生(左右問わず)+応援リーチ ・スベリ発生(左右問わず)+クルクルリーチ ・偶数絵柄(0,2,4,6,8)及び馬、機種絵柄からのカウントダウンリーチ ・左スベリからの0,4,8,騎手のリーチ(その後のリーチアクション問わず) ・右スベリからの奇数絵柄(1,3,5,7,9)及び2,6,馬のリーチ(その後のリーチアクション問わず) ・二段階。クルクルリーチの1コマ手前以外での停止などから発生。 ・戻り。ノーマルリーチなどから発生。 その他 ・スベリ無しの応援リーチは、解析上当確ではなく「ほぼ確定」だが、実機では外れた経験がない。
大当たり中は、電チュー入賞→アタッカー開放の連動で玉が増える。 だから、出玉重視なら、なるべくヘソに入らない方がよい。 ということで天釘狙いぐらいに強めに打つ。 強さ加減の調節は必要、あんま強いと電チュー入ったと思ったら勢い余って出ていっちゃうから。 大当り中は知らんけど、通常時なら最強のストロークがある。 インテが狙う通常のブッコミではなく、その1つ奥のブッコミ狙い! シューターみたいにミリ単位の調整は必要なく、単純にそのブッコミによく入ればよし。 天の7個賞球に馬鹿みたいに入ってブン回ります。 当たり中は多少出玉減るかもしれんが。 <2009.5.9追記> 大当たり中の出玉について ・上の7セグデジタルが「0」表示でハズレ。全体の約1/5程度出玉が減る。 (最初に左上電チューに入れた個数のうち1個分が出玉ゼロとなる) リーチは4種類 ・ノーマルリーチ ・カウントダウンリーチ(ノーマルが6コマ先で停止後、1コマずつカウントダウン) ・クルクルリーチ(1周目の+1コマから「チャンスリーチ!」の声と共に絵柄が回る) ・応援リーチ(1周目の+1コマから「チャンスリーチ!」の声と共に競馬場風景とデジタルが交互に表示) スベリについて ・デジタル停止時に左または右デジタルが音を立てて滑って止まる。リーチ発生確定。 ・大当たり確定ではない。 ・4、8、騎手の右スベリと2の左スベリはハイワロ。ただし下の鉄板アクションの場合除く。 オークス2の大当たり確定アクション ・大当たり消化中のリーチアクション(全リーチアクションで確定) ・スベリ発生(左右問わず)+応援リーチ ・スベリ発生(左右問わず)+クルクルリーチ ・偶数絵柄(0,2,4,6,8)及び馬、騎手絵柄からのカウントダウンリーチ ・左スベリからの0,4,8,騎手のリーチ(その後のリーチアクション問わず) ・右スベリからの奇数絵柄(1,3,5,7,9)及び2,6,馬のリーチ(その後のリーチアクション問わず) ・二段階。クルクルリーチの1コマ手前以外での停止などから発生。 ・戻り。ノーマルリーチなどから発生。 その他 ・スベリ無しの応援リーチは、解析上当確ではなく「ほぼ確定」だが、実機では外れた経験がない。

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