ぱちんこCR戦国乱舞 蒼き独眼

「ぱちんこCR戦国乱舞 蒼き独眼」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ぱちんこCR戦国乱舞 蒼き独眼」(2011/07/08 (金) 11:35:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

体感3回に1回くらいは5万発出る感じ。 凡台は35,000発程度。 普通以上の台はハマっても400~500回転までだが、糞台になると千近いハマリを頻繁に繰り返す。 1,500以上のハマりも稀によく見かけたりする。 最初調子良くても後半ダメになるシナリオあり。 ■スペック■ 大当たり確率 1/346.8 決戦モード突入率 100% 決戦モード継続率 66% 賞球 3&10 ラウンド/カウント 15R/10C 出玉数 約1250(初当り時は約2500個) 平均継続回数 3.94回 トータル確率 88.0 ■特徴■ ・デジパチと羽根モノが融合したいわゆる1種2種混合機。 ・突確・突時・潜伏などは一切無し。大当たりは全部15ラウンド。 ・一般のデジパチにみられる確変も大当たり終了後の電チューサポートのある時短もありません。 ・初回大当たりは100%決戦モード突入となるため最低でも2回大当たり分の出玉が保障されます(約2500発) ・初当たり後は完全右打ちの決戦モード突入となります(継続率66%) ■ラウンド中楽曲■ ・1~3戦 蒼き独眼  ・4~6戦 甲賀忍法帖  ・7~9戦 睡~ねむり~  ・10~12戦 蛟龍の巫女  ・スペエン 鎮魂の歌  ■Q&A Q.決戦モード中にV音なしにいきなり当ったんだけど何が起こったの? A.直撃液晶当りです。ヘソ保留もしくはベロ入賞時の抽選で数字が揃った場合に起こります。   ヘソ保留での当りなら無駄引きですが、ベロ直撃当りはこの台のシステム上避けられません。 Q.しかもその時15Rしかなかったんだけど? A.V当り16Rの場合の最初の1RはV入賞のための下アタッカー開放をカウントしてます。   出玉を得るための上アタッカーの開放はどんな当り方でも15R分で一定です。 Q.直撃当りは継続確定じゃないの? A.決戦モード突入後はヘソ保留当りでもベロ直撃当りでも継続率は66%です。   規定上限の継続率66%をクリアするための措置と思われます。 Q.なんかこの台大当たり最低2回補償って聞いたけど本当? A.本当です。ヘソ大当たりの1回分の出球+決戦モード確定なので最低2回分の出玉は獲得できます。   そこからは普通に66%で継続抽選です。確変突入率100%確変継続率66%と覚えると簡単かも。 Q.時短無いの? A.無いです。厳密に言えば決戦モード自体が時短です。   ほぼないと思われますが、もし決戦モードで90回転超えたらダメもとですぐに店員を呼びましょう。     運が良ければ対応してもらえるかも?  Q.要するに大当り後は必ず継続率66%の魔戒チャンスに突入する出玉の少ないガロって事? A.まさしくその通りです。 Q.この台面白い? A.お決まりのサミー系バランスなんで北斗とかその辺りの演出バランスが好きで、   尚かつGAROは怖いけど、右打ちですぐ当たる機種が打ちたいって人とか、   単発ばっかりでもうヤダ、時短とかもどうせ引き戻せないとかetcな人とかにお勧め Q.なんかキリン柄とか仮面合体とか来ても当たら無いんですが… A.サミークオリティです。本機はキリン柄の信頼度はかなり低下しているので過度な期待は禁物。     特に保留0or1で強予告は絶望的です。よく回る台で打ちましょう。 Q.疑似連4回でなんか助っ人出てきたのに外れたんだけど泣いていい? A.疑似4で対決リーチに行くのはデフォです。普通に外れるので泣かないように。 Q.決戦の敵の強さがワカンネ。みんな強そうなんだけど… A.体感で服部9割、本多7割、豊臣5割で継続って感じです。   月&小十郎の援護無し+秀吉+必殺技なら心の準備が必要ですが、敗北確定ではありません。   逆に月&小十郎の援護あり+半蔵+通常攻撃でも継続確定ではないので油断は禁物。 Q.バトル負けたあとに入る臥龍の刻モードってなんか意味ある? A.電サポも無いし通常確率だけどモード中に運良く引き戻した場合画面上の連チャン数が継続します。   20連以上で見れるスペエンを見やすくするためのサービスのようです。 ■■当確表■■(雑誌情報等の未確認情報も含む) ■通常時 ・レインボーボタン ・ボタン振動断続 ・確定音 ・キリン襖煽り発生後閉まらなかった場合 ・背景プレミア(ドデカツバメ、ドデカ手裏剣) ・背景移行法則矛盾 ・陣太鼓フラッシュレインボー ・キャラウインドウSUレインボー枠 ・キャラウインドウSU赤小文字 ・キャラSUガセSU1~2でのテンパイ(※注1) ・セリフSUプレミア(大当り!?、戦国乱舞!) ・下段青セリフのみor伊達兵セリフからのテンパイ ・敵兵斬りSU2中敵以上でボタンなし ・敵兵斬りSU3一回斬りor耐えたのにテンパイ  ・変動時横回転で疑似らずテンパイ ・疑似連時、右図柄が滑る時にテンパイ形を取らずに左図柄と違う図柄が一旦停止した場合 ・政宗疑似連2回以上 ・乱舞図柄停止で疑似2回のみでテンパイ ・キャラ疑似連演出格下げ(赤文字→通常文字) ・キャラ疑似連発展矛盾(※注2) ・暗雲疑似エフェクト赤色変化した変動でテンパイ ・暗雲疑似裏ボタンプレミアで竜出現 ・巻物予告プレミア(大当り!?、戦国乱舞!) ・巻物予告3巻とも青  ・地水火風1ラインor特殊ライン(地水風、地火風、地風、地火、地水、水風) ・図柄残像レインボー ・図柄残像3枚同一図柄 ・図柄残像中図柄のみで疑似らずテンパイ ・図柄残像停止矛盾 ・進軍チャンス軍旗プレミア(戦国乱舞!) ・テンパイ時の「勝負」が「勝利」 ・梅吹雪なしでスーパー発展(※注1) ・カットイン予告戦国乱舞タイトル ・カットイン予告発展矛盾(※注2) ・武将リーチ中プレミアキャラ くのいち:襖前えいりやん、SP2発展月にカエル、襲い掛かってくる忍者の真ん中がエイリやん 支倉:敵兵右手前にワニ、SP2発展にカバンにライオン 片倉:構える味方兵士前にエイリやん 成実:空にUFO?(未確認) ・対決系リーチ中政宗縦カットイン ・対決チャンス風魔小太郎選択 ・対決チャンス中ボタン押下で独眼竜面フラッシュ(突当り) ・下剋上チャンス選択肢に「下剋上失敗」なし ・下剋上チャンスor超下剋上チャンス選択肢に「大当り」 ■決戦モード中ラウンドバトル ・秀吉プレミア攻撃 ※注1:襖閉じた後下剋上or超下剋上or対決チャンスに発展の場合は除外 ※注2:ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は除外 以上殆どパチ機種スレからのコピペです 武将リーチのプレミアキャラは他にもあるようなので見つけた方は追加お願いします。 間違いありましたら加筆修正宜しくです。
体感3回に1回くらいは5万発出る感じ。 凡台は35,000発程度。 普通以上の台はハマっても400~500回転までだが、糞台になると千近いハマリを頻繁に繰り返す。 1,500以上のハマりも稀によく見かけたりする。 最初調子良くても後半ダメになるシナリオあり。 漢貼りで初っ端ハマって-8,000発くらいになっても、そこから25,000発までは回復できたりするので、GH・AHは高い確率で成功すると思う。 ■スペック■ 大当たり確率 1/346.8 決戦モード突入率 100% 決戦モード継続率 66% 賞球 3&10 ラウンド/カウント 15R/10C 出玉数 約1250(初当り時は約2500個) 平均継続回数 3.94回 トータル確率 88.0 ■特徴■ ・デジパチと羽根モノが融合したいわゆる1種2種混合機。 ・突確・突時・潜伏などは一切無し。大当たりは全部15ラウンド。 ・一般のデジパチにみられる確変も大当たり終了後の電チューサポートのある時短もありません。 ・初回大当たりは100%決戦モード突入となるため最低でも2回大当たり分の出玉が保障されます(約2500発) ・初当たり後は完全右打ちの決戦モード突入となります(継続率66%) ■ラウンド中楽曲■ ・1~3戦 蒼き独眼  ・4~6戦 甲賀忍法帖  ・7~9戦 睡~ねむり~  ・10~12戦 蛟龍の巫女  ・スペエン 鎮魂の歌  ■Q&A Q.決戦モード中にV音なしにいきなり当ったんだけど何が起こったの? A.直撃液晶当りです。ヘソ保留もしくはベロ入賞時の抽選で数字が揃った場合に起こります。   ヘソ保留での当りなら無駄引きですが、ベロ直撃当りはこの台のシステム上避けられません。 Q.しかもその時15Rしかなかったんだけど? A.V当り16Rの場合の最初の1RはV入賞のための下アタッカー開放をカウントしてます。   出玉を得るための上アタッカーの開放はどんな当り方でも15R分で一定です。 Q.直撃当りは継続確定じゃないの? A.決戦モード突入後はヘソ保留当りでもベロ直撃当りでも継続率は66%です。   規定上限の継続率66%をクリアするための措置と思われます。 Q.なんかこの台大当たり最低2回補償って聞いたけど本当? A.本当です。ヘソ大当たりの1回分の出球+決戦モード確定なので最低2回分の出玉は獲得できます。   そこからは普通に66%で継続抽選です。確変突入率100%確変継続率66%と覚えると簡単かも。 Q.時短無いの? A.無いです。厳密に言えば決戦モード自体が時短です。   ほぼないと思われますが、もし決戦モードで90回転超えたらダメもとですぐに店員を呼びましょう。     運が良ければ対応してもらえるかも?  Q.要するに大当り後は必ず継続率66%の魔戒チャンスに突入する出玉の少ないガロって事? A.まさしくその通りです。 Q.この台面白い? A.お決まりのサミー系バランスなんで北斗とかその辺りの演出バランスが好きで、   尚かつGAROは怖いけど、右打ちですぐ当たる機種が打ちたいって人とか、   単発ばっかりでもうヤダ、時短とかもどうせ引き戻せないとかetcな人とかにお勧め Q.なんかキリン柄とか仮面合体とか来ても当たら無いんですが… A.サミークオリティです。本機はキリン柄の信頼度はかなり低下しているので過度な期待は禁物。     特に保留0or1で強予告は絶望的です。よく回る台で打ちましょう。 Q.疑似連4回でなんか助っ人出てきたのに外れたんだけど泣いていい? A.疑似4で対決リーチに行くのはデフォです。普通に外れるので泣かないように。 Q.決戦の敵の強さがワカンネ。みんな強そうなんだけど… A.体感で服部9割、本多7割、豊臣5割で継続って感じです。   月&小十郎の援護無し+秀吉+必殺技なら心の準備が必要ですが、敗北確定ではありません。   逆に月&小十郎の援護あり+半蔵+通常攻撃でも継続確定ではないので油断は禁物。 Q.バトル負けたあとに入る臥龍の刻モードってなんか意味ある? A.電サポも無いし通常確率だけどモード中に運良く引き戻した場合画面上の連チャン数が継続します。   20連以上で見れるスペエンを見やすくするためのサービスのようです。 ■■当確表■■(雑誌情報等の未確認情報も含む) ■通常時 ・レインボーボタン ・ボタン振動断続 ・確定音 ・キリン襖煽り発生後閉まらなかった場合 ・背景プレミア(ドデカツバメ、ドデカ手裏剣) ・背景移行法則矛盾 ・陣太鼓フラッシュレインボー ・キャラウインドウSUレインボー枠 ・キャラウインドウSU赤小文字 ・キャラSUガセSU1~2でのテンパイ(※注1) ・セリフSUプレミア(大当り!?、戦国乱舞!) ・下段青セリフのみor伊達兵セリフからのテンパイ ・敵兵斬りSU2中敵以上でボタンなし ・敵兵斬りSU3一回斬りor耐えたのにテンパイ  ・変動時横回転で疑似らずテンパイ ・疑似連時、右図柄が滑る時にテンパイ形を取らずに左図柄と違う図柄が一旦停止した場合 ・政宗疑似連2回以上 ・乱舞図柄停止で疑似2回のみでテンパイ ・キャラ疑似連演出格下げ(赤文字→通常文字) ・キャラ疑似連発展矛盾(※注2) ・暗雲疑似エフェクト赤色変化した変動でテンパイ ・暗雲疑似裏ボタンプレミアで竜出現 ・巻物予告プレミア(大当り!?、戦国乱舞!) ・巻物予告3巻とも青  ・地水火風1ラインor特殊ライン(地水風、地火風、地風、地火、地水、水風) ・図柄残像レインボー ・図柄残像3枚同一図柄 ・図柄残像中図柄のみで疑似らずテンパイ ・図柄残像停止矛盾 ・進軍チャンス軍旗プレミア(戦国乱舞!) ・テンパイ時の「勝負」が「勝利」 ・梅吹雪なしでスーパー発展(※注1) ・カットイン予告戦国乱舞タイトル ・カットイン予告発展矛盾(※注2) ・武将リーチ中プレミアキャラ くのいち:襖前えいりやん、SP2発展月にカエル、襲い掛かってくる忍者の真ん中がエイリやん 支倉:敵兵右手前にワニ、SP2発展にカバンにライオン 片倉:構える味方兵士前にエイリやん 成実:空にUFO?(未確認) ・対決系リーチ中政宗縦カットイン ・対決チャンス風魔小太郎選択 ・対決チャンス中ボタン押下で独眼竜面フラッシュ(突当り) ・下剋上チャンス選択肢に「下剋上失敗」なし ・下剋上チャンスor超下剋上チャンス選択肢に「大当り」 ■決戦モード中ラウンドバトル ・秀吉プレミア攻撃 ※注1:襖閉じた後下剋上or超下剋上or対決チャンスに発展の場合は除外 ※注2:ロングor伊達兵経由で対応する武将対決リーチに発展した場合は除外 以上殆どパチ機種スレからのコピペです 武将リーチのプレミアキャラは他にもあるようなので見つけた方は追加お願いします。 間違いありましたら加筆修正宜しくです。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: