MGO内での称号など

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称号名 概要 備考 優先度 プレイ時間 FOXHOUND 伝説の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.5以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.65以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.2以上 1 15時間 FOX 最高の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.45以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.625以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.0以上 2 15時間 DOBERMAN 優秀な兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.4以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.6以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.9以上 3 10時間 HOUND 上級兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.3以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.55 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.7以上 4 10時間 EAGLE ヘッドショットの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.3、(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)が0.3以上 5 5時間 CROCODILE キル数とスタン数の多い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.5以上 6 5時間 JAWS ナイフの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.25以上、ナイフ殺害回数÷累計殺害数が0.075以上 7 5時間 BEAR 素手格闘/CQCの名人 ラウンド数×○○ キル>デス 8 3時間 PIGEON 非殺傷を好む兵士 (各ルール毎の)殺害回数÷気絶させた回数が0.5以下 9 3時間 SNAKE スニーキングルールを好む兵士 SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 10 3時間 KEROTAN キャプチャールールを好む兵士 CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 GA-KO レスキュールールを好む兵士 RESのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 CHAMELEON チームスニーキングを好む兵士 TSNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 BEE スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 11 3時間 WATER BEAR 生存率の高い兵士 RES、TSNEでの生存率50%以上 12 5時間 CHICKEN 戦闘参加頻度の低い兵士 ラウンドに対する キル デス スタン 被スタン 割合が低い 13 3時間 SLOTH 被ヘッドショット率の高い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が0.8以下 総死亡・スタン回数の30%がHS 総ラウンド÷勝利回数が0.5以下 14 3時間 TORTOISE ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15=ダンボール装備回数 15 3時間 FLYING SQUIRREL ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15=ローリング回数 16 3時間 NIGHT OWL ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 17 3時間 RAT トラップにかかることが多い兵士 ラウンド数×5=被トラップ回数 18 3時間 TSUCHINOKO プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 不明 3時間 ▲ ▼ 備考 FH~HOUND DM,TDMそれぞれでキル÷スタンの条件を満たす必要がある。 CAP,RES,TSNEそれぞれで規定の勝率を満たす必要がある。 ▲ ▼ 勲章 系統 勲章名 カウントされる数 連続 連続殺害回数 5, 10, 25 連続HS回数 3, 10, 30 連続死亡回数 5, 10, 25 累計 殺害回数 500, 2000, 10000 死亡回数 500, 2000, 10000 ルール別 TDM連続生存回数 2, 4, 6 SOP DESTAB起動回数 50, 100, 200 ターゲット奪取成功回数 50, 100 完全防衛回数 50, 100, 500 スネークでホールドアップした回数 50, 100, 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50, 100 スネークを最初に発見した回数 50, 100, 500 教官 訓練終了数 10, 100 ※表は2ch MGO2まとめwiki(http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/25.html)より一部改変して引用
FOXHOUND 伝説の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.5以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.65以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.2以上 プレイ時間 15時間 FOX 最高の兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.45以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.625以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約1.0以上 プレイ時間 15時間 DOBERMAN 優秀な兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.4以上 CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.6以上 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.9以上 プレイ時間 10時間 HOUND 上級兵士 DM,TDMでのキル÷デス(スタン、被スタン除く)が1.3以上  CAP,RES,TSNEの勝利数÷ラウンド数が0.55 拠点制圧数÷BASEラウンド数が約0.7以上 プレイ時間 10時間 EAGLE ヘッドショットの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.3、(HS殺害数+HSスタン数)÷(累計殺害数+累計スタン数)が0.3以上 5 5時間 CROCODILE キル数とスタン数の多い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.5以上 プレイ時間 5時間 JAWS ナイフの名人 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が1.25以上、ナイフ殺害回数÷累計殺害数が0.075以上 7 5時間 BEAR 素手格闘/CQCの名人 ラウンド数×○○ キル>デス プレイ時間 3時間 PIGEON 非殺傷を好む兵士 (各ルール毎の)殺害回数÷気絶させた回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 SNAKE スニーキングルールを好む兵士 SNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 プレイ時間 3時間 KEROTAN キャプチャールールを好む兵士 CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 GA-KO レスキュールールを好む兵士 RESのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 CHAMELEON チームスニーキングを好む兵士 TSNEのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 BEE スキャニングの名人 必要スキャン数は総プレイ時間に比例。最低5回以上 プレイ時間 3時間 WATER BEAR 生存率の高い兵士 RES、TSNEでの生存率50%以上 12 プレイ時間 5時間 CHICKEN 戦闘参加頻度の低い兵士 ラウンドに対する キル デス スタン 被スタン 割合が低い プレイ時間 3時間 SLOTH 被ヘッドショット率の高い兵士 (キル+スタン)÷(デス+被スタン)が0.8以下 総死亡・スタン回数の30%がHS 総ラウンド÷勝利回数が0.5以下 プレイ時間 3時間 TORTOISE ダンボール使用回数が多い兵士 ラウンド数×15=ダンボール装備回数 プレイ時間 3時間 FLYING SQUIRREL ローリング回数の多い兵士 ラウンド数×15=ローリング回数 プレイ時間 3時間 NIGHT OWL ENVG装着率の高い兵士 ENVG使用時間が総プレイ時間の5%以上 プレイ時間 3時間 RAT トラップにかかることが多い兵士 ラウンド数×5=被トラップ回数 プレイ時間 3時間 TSUCHINOKO プレイ頻度の低い兵士 前回プレイ日時から30日以上経過 プレイ時間 3時間 備考 FH~HOUND DM,TDMそれぞれでキル÷スタンの条件を満たす必要がある。 CAP,RES,TSNEそれぞれで規定の勝率を満たす必要がある。 上から優先度順に並べています 勲章 系統 勲章名 カウントされる数 連続 連続殺害回数 5, 10, 25 連続HS回数 3, 10, 30 連続死亡回数 5, 10, 25 累計 殺害回数 500, 2000, 10000 死亡回数 500, 2000, 10000 ルール別 TDM連続生存回数 2, 4, 6 SOP DESTAB起動回数 50, 100, 200 ターゲット奪取成功回数 50, 100 完全防衛回数 50, 100, 500 スネークでホールドアップした回数 50, 100, 500 Mk.Ⅱ破壊回数 50, 100 スネークを最初に発見した回数 50, 100, 500 教官 訓練終了数 10, 100 ※表は2ch MGO2まとめwiki(http://www7.atwiki.jp/2chmgo2/pages/25.html)より一部改変して引用

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