18F

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#region(open,MAP) #ref(18Fmap.gif) #endregion &bold(){青=ドルイドゴースト (6匹、repop約3分)} &bold(){白=ブラックスライムorソーサラー (10匹、repop約10~60分)} #region(close,ENIGMA 解法) &bold(){ENIGMA 解法} +&bold(){5カ所のスイッチをONにする(死んだ状態で乗ったままOK 死に戻りしてもOK)} +&bold(){} #endregion #region(close,ENIGMA 検証) &bold(){ENIGMA 検証} 上の部屋のMOB、壁をタゲして、宝をあけるを選択すると、 何故かそのオブジェクトに向かっていきます。 何かの手がかりなのかバグなのか? #table_edit(18F検証,size1=75,size2=75,size3=75,row1name=結果,row2name=検証項目,row3name=系統) #endregion ---- - えーと 解明できないのでくじけてますが 簡単なの思いつきました! -- クロメル (2008-11-17 11:44:38) - 壊せる壁5枚に一定時間ふれたままにする。原作のアレンジです。これならいままで出せなかった理由にはまるかなー? -- Charmy (2008-11-17 14:56:13) - 隠し部屋に繋がる5方向の位置です。 -- Charmy (2008-11-17 14:58:27) - 少し間延びして見づらいです・・・思う存分修正をw -- 教官 (2008-11-17 15:30:59) - 邪神★遠藤さんの会話から 壁タッチのアレンジバージョン思いつきましたよ! -- クロメル (2008-11-18 06:57:31) - クロメルさんPTの方ぜひ頑張ってここを解明してくださいね!期待してます! -- Charmy (2008-11-18 22:48:55) - 今日は解けると思ってたのに・・・無念 -- 教官 (2008-11-23 01:16:32) - お疲れ様でした〜また考えましょう -- クロメル (2008-11-23 01:47:45) - おつかれさまです。がんばってー! -- charmy (2008-11-23 02:14:21) - 解けないようなのでそろそろブログの方に載せます。発見者はクロメルさん教官さん他3人でいいかな? -- Charmy (2008-12-10 23:25:35) - 18階検証の中にあった「壁の壊れる寸前でストップ」ていうのだけどこれって6枚すべての壁でやったんですよね? -- toki (2008-12-23 12:41:51) - やってますー -- クロメル (2008-12-23 18:02:15) - 了解!となると右下の1マス余分にある鍵候補の部屋かもしくは左上~左中央間の回廊がエニグマとなんらかの関連性を持ってるのかな・・・ -- toki (2008-12-23 18:11:22) - となるとって、、、論理が世紀末です。 -- Charmy (2008-12-23 23:42:46) - 世紀末ですからw -- toki (2008-12-24 00:02:53) #comment ----
#region(open,MAP) #ref(18Fmap.gif) #endregion &bold(){青=ドルイドゴースト (6匹、repop約3分)} &bold(){白=ブラックスライムorソーサラー (10匹、repop約10~60分)} #region(close,ENIGMA 解法) &bold(){ENIGMA 解法} +&bold(){5カ所のスイッチをONにする(死んだ状態で乗ったままOK 死に戻りしてもOK)} +&bold(){} #endregion #region(close,ENIGMA 検証) &bold(){ENIGMA 検証} 上の部屋のMOB、壁をタゲして、宝をあけるを選択すると、 何故かそのオブジェクトに向かっていきます。 何かの手がかりなのかバグなのか? #table_edit(18F検証,size1=75,size2=75,size3=75,row1name=結果,row2name=検証項目,row3name=系統) #endregion ---- - えーと 解明できないのでくじけてますが 簡単なの思いつきました! -- クロメル (2008-11-17 11:44:38) - 壊せる壁5枚に一定時間ふれたままにする。原作のアレンジです。これならいままで出せなかった理由にはまるかなー? -- Charmy (2008-11-17 14:56:13) - 隠し部屋に繋がる5方向の位置です。 -- Charmy (2008-11-17 14:58:27) - 少し間延びして見づらいです・・・思う存分修正をw -- 教官 (2008-11-17 15:30:59) - 邪神★遠藤さんの会話から 壁タッチのアレンジバージョン思いつきましたよ! -- クロメル (2008-11-18 06:57:31) - クロメルさんPTの方ぜひ頑張ってここを解明してくださいね!期待してます! -- Charmy (2008-11-18 22:48:55) - 今日は解けると思ってたのに・・・無念 -- 教官 (2008-11-23 01:16:32) - お疲れ様でした〜また考えましょう -- クロメル (2008-11-23 01:47:45) - おつかれさまです。がんばってー! -- charmy (2008-11-23 02:14:21) - 解けないようなのでそろそろブログの方に載せます。発見者はクロメルさん教官さん他3人でいいかな? -- Charmy (2008-12-10 23:25:35) - 18階検証の中にあった「壁の壊れる寸前でストップ」ていうのだけどこれって6枚すべての壁でやったんですよね? -- toki (2008-12-23 12:41:51) - やってますー -- クロメル (2008-12-23 18:02:15) - 了解!となると右下の1マス余分にある鍵候補の部屋かもしくは左上~左中央間の回廊がエニグマとなんらかの関連性を持ってるのかな・・・ -- toki (2008-12-23 18:11:22) - となるとって、、、論理が世紀末です。 -- Charmy (2008-12-23 23:42:46) - 世紀末ですからw -- toki (2008-12-24 00:02:53) - スイッチ部屋の壁の寸止め及びエニ宝箱の部屋壁の寸止めがまだだということなので明日時間あったらやってみましょう~クロメルさん^-^ -- toki (2008-12-24 00:05:23) #comment ----

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