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善悪値」(2008/03/29 (土) 19:51:11) の最新版変更点

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善悪値、隠しパラメーターで、この値しだいで、エンディングが変化する。 善悪値の変化により、総司令部のバックボーン色が変化 マイナスよりになれば黒っぽく、プラスになれば白っぽくなる。 1.ヒーロー、ヒロインを開発する場合 |怪人を開発した時|-2| |ヒーローを開発した時|+3| |ヒロインを開発した時|+6| 2.ロボット・怪獣を開発する場合 |怪獣を開発した時|-3| |ロボットを開発した時|+2| 3.事件イベントで出撃させる兵器による変化 |怪人を出撃させる|-1| |ヒーローを出撃させる|+1| |ヒロインを出撃させる|+2| |怪獣を出撃させる|+2| |ロボットを出撃させる|+1| 4.事件イベントでの結果による変化 |出撃した怪人が良結果|+5| |出撃した怪人が不結果|-3| |出撃したヒーローが良結果|+3| |出撃したヒーローが不結果|-5| |出撃したヒロインが良結果|+7| |出撃したヒロインが不結果|-1| |出撃した怪獣が良結果|+2| |出撃した怪獣が不結果|-5| |出撃したロボットが良結果|+3| |出撃したロボットが不結果|-5| 5.ボーナスイベントでの選択結果 |ボーナス配布|+10| |ボーナス無し|-12| 6.カモフラージュ施設の販売物による変化 |怪人を販売|-1| |ヒーローを販売|+2| |ヒロインを販売|+4| |怪獣を販売|-2| |ロボットを販売|+2| |戦闘機を販売|-1| |空中戦艦を販売|-2| 7.お仕置き実行による変化 |お仕置き1回に付き|-1| <AZITOオフィシャルガイドより>
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