「善悪値」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「善悪値」(2008/03/29 (土) 19:51:11) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
善悪値、隠しパラメーターで、この値しだいで、エンディングが変化する。
善悪値の変化により、総司令部のバックボーン色が変化
マイナスよりになれば黒っぽく、プラスになれば白っぽくなる。
1.ヒーロー、ヒロインを開発する場合
|怪人を開発した時|-2|
|ヒーローを開発した時|+3|
|ヒロインを開発した時|+6|
2.ロボット・怪獣を開発する場合
|怪獣を開発した時|-3|
|ロボットを開発した時|+2|
3.事件イベントで出撃させる兵器による変化
|怪人を出撃させる|-1|
|ヒーローを出撃させる|+1|
|ヒロインを出撃させる|+2|
|怪獣を出撃させる|+2|
|ロボットを出撃させる|+1|
4.事件イベントでの結果による変化
|出撃した怪人が良結果|+5|
|出撃した怪人が不結果|-3|
|出撃したヒーローが良結果|+3|
|出撃したヒーローが不結果|-5|
|出撃したヒロインが良結果|+7|
|出撃したヒロインが不結果|-1|
|出撃した怪獣が良結果|+2|
|出撃した怪獣が不結果|-5|
|出撃したロボットが良結果|+3|
|出撃したロボットが不結果|-5|
5.ボーナスイベントでの選択結果
|ボーナス配布|+10|
|ボーナス無し|-12|
6.カモフラージュ施設の販売物による変化
|怪人を販売|-1|
|ヒーローを販売|+2|
|ヒロインを販売|+4|
|怪獣を販売|-2|
|ロボットを販売|+2|
|戦闘機を販売|-1|
|空中戦艦を販売|-2|
7.お仕置き実行による変化
|お仕置き1回に付き|-1|
<AZITOオフィシャルガイドより>
削除