キミの瞳にヒットミー

「キミの瞳にヒットミー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キミの瞳にヒットミー」(2018/04/07 (土) 02:40:31) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&tags() &ref(http://products.web-giga.com/hitme/banner/600120.jpg,,http://products.web-giga.com/hitme/) 原画:ねこにゃん・ひさまくまこ・倉澤もこ・FFC(SD・サブ) シナリオ:えじむら・陸奥竜介・日景野もぐら・玲 ---- 38 : 名無したちの午後 (ワッチョイ 2215-TKOH)2017/01/27(金) 18:33:01.61 ID:sqJKhKE80 &nowiki(){>>36報告乙} アイカギは誰かが報告するだろうと踏んでとりあえずヒットミーを終わらせた 瞳ルートと詩菜ルートは特にシリアスはなくそれぞれの目標に向けて二人で頑張る的なエピソード つばさルートは少しシリアスちっくなもの入る、離別とかではないし重くなく割りとすんなり解決する。 みこルートは普段から軽口言い合ってる二人が軽口はそのままに通じ合ってる的な描写があってよかった、おそらくこのゲームで一番イチャラブを感じれるルート 総合的な感想としてはマインではないけどイチャラブとしては標準レベルなのでまあ絵が気に入ってるならアリかな…?くらいな感じ 全員にピロートークCGがあったのはとてもよろしかったです 490 : 名無したちの午後2018/02/07(水) 23:59:13.67 ID:iOnU4W0o0今更ながら積んでたヒットミープレイした 重いシリアスは無かったし、主人公のヒロインを大切に思う気持ちもちゃんとあって 良かったけど、恋人になった直後にいきなり1週間経過する展開もあるのはやめてと思った 恋人になってからの展開はゆっくりやって欲しい 告白してから一緒に歩いて道のどこかで別れるとことか、家に帰ってから色々思い出して悶えるとか 翌日朝ヒロインが家の前か道の途中で待っててくれるとか、顔を合わせて最初の一言をどう発するかとか見所あるのに!って
&tags() &ref(http://products.web-giga.com/hitme/banner/600120.jpg,,http://products.web-giga.com/hitme/) 原画:ねこにゃん・ひさまくまこ・倉澤もこ・FFC(SD・サブ) シナリオ:えじむら・陸奥竜介・日景野もぐら・玲 ディレクター:詠野万知子 ---- 38 : 名無したちの午後 (ワッチョイ 2215-TKOH)2017/01/27(金) 18:33:01.61 ID:sqJKhKE80 &nowiki(){>>36報告乙} アイカギは誰かが報告するだろうと踏んでとりあえずヒットミーを終わらせた 瞳ルートと詩菜ルートは特にシリアスはなくそれぞれの目標に向けて二人で頑張る的なエピソード つばさルートは少しシリアスちっくなもの入る、離別とかではないし重くなく割りとすんなり解決する。 みこルートは普段から軽口言い合ってる二人が軽口はそのままに通じ合ってる的な描写があってよかった、おそらくこのゲームで一番イチャラブを感じれるルート 総合的な感想としてはマインではないけどイチャラブとしては標準レベルなのでまあ絵が気に入ってるならアリかな…?くらいな感じ 全員にピロートークCGがあったのはとてもよろしかったです 490 : 名無したちの午後2018/02/07(水) 23:59:13.67 ID:iOnU4W0o0今更ながら積んでたヒットミープレイした 重いシリアスは無かったし、主人公のヒロインを大切に思う気持ちもちゃんとあって 良かったけど、恋人になった直後にいきなり1週間経過する展開もあるのはやめてと思った 恋人になってからの展開はゆっくりやって欲しい 告白してから一緒に歩いて道のどこかで別れるとことか、家に帰ってから色々思い出して悶えるとか 翌日朝ヒロインが家の前か道の途中で待っててくれるとか、顔を合わせて最初の一言をどう発するかとか見所あるのに!って

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: