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※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり #contents ---- *座標 |1,5|2,5|3,5|4,5| |1,4|2,4|3,4|4,4| |1,3|2,3|3,3|4,3| |1,2|2,2|3,2|4,2| |1,1|2,1|3,1|4,1| ---- *投稿問題 &b(){No.31 ~ No.40} &b(){No.31 箱舟の記憶} #region 「サンダーボルト」を左上のテジロフに。 山賊でデッドランを攻撃。 早風の魔法使いでアントワネットを右(4,4)に移動。 アンブレラを上(3,4)に移動。アントワネットでデッドランを攻撃し、相打ちに。アントワネットは手札戻り。 ゼリグを左(1,4)にアンブレラも早風の魔法使いで左におっかける。パトリーでゼリグを押す。ゼリグは手札戻り。 プルルで早風とイーサンを交換する。イーサンでトーファイを攻撃。早風の魔法使いでカイムラーを右に。 カーヴァイで槍をコピー。クリスタル召喚。プルルとパトリーを生贄に。ワンドラでパルテノス(2,5)を挑発。 「槍スクラム4」を使う。カイムラーでトーファイを攻撃。 「大洪水」を使う。グレイハウンドとアントワネットを生贄に。 おとり騎兵でツヴァルフを挑発して倒す。 「アンブッシュ」でクリスタルを(2,2)に移動。ゼリグでマルクスをクリスタルの位置に動かす。 「現地の案内人」でクリスタルを(1,3)の中立地帯に送る。「偽報」をイットクにつかう。 #endregion &b(){No.32 カーヴァイのピンボール} #region 手順その1 早風の魔法使い(3,3 -> 2,3) カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1) コンビネーション(3,3) 会心の一撃(3,3) 嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2) 突貫突撃(3,3) 挑発(3,4) 早風の魔法使い(2,3 [犠]3,3 -> 4,3) パトリー(4,1 -> 4,2 [特]) 早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5) ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5) 現地の案内人(3,5 -> 2,3) 矢ぶすま(2,3) 偽報(2,2) 戦術的撤退(2,3 -> 1,3) ワンドラ(-,1 [能]1,4) 手順その2 早風の魔法使い(3,3 -> 4,3) カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1) コンビネーション(3,3) 会心の一撃(3,3) 嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2) 突貫突撃(3,3) 挑発(3,4) 早風の魔法使い(4,3 [犠]3,3 -> 2,3) 矢ぶすま(2,3) 偽報(2,2) 現地の案内人(2,3 -> 4,3) パトリー(4,1 -> 4,2 [特]) 早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5) ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5) ワンドラ(-,1 [能]1,4) アダマス(1,1 -> 1,2 [射]) #endregion &b(){No.33 ミラクルカウンター} #region 熟練の斧隊長(2,2)を上に進める。 グリフィンライダー(3,5)で敵のイットクを攻撃。 カタール兵(3,4)を右に移動。 おとり騎兵をスプリングアックス兵の下(4,4)に移動する。 イットクを中立地帯(3,3)に移動し、「帰還の狼煙」を使う。全員A+4。 右奥のスプリングアックスを利用して、二回目のイットク破棄をしたい。 イットクをドラゴンライダーの下(4,1)に配置する。ドラゴンライダーとイットクの位置を交換する。 おとり騎兵で敵のスプリングアックス兵(4,5)を走らせる。さらにA+4。 「執行人の斧」をスプリングアックス兵(1,1)を使って、突貫する。 止まったら「現地の案内人」で中立地帯へ、パトリーで押す。 #endregion &b(){No.34 強行か、突貫か} #region クリスタル(-,1 [破]カルヴァリン砲兵/クリスタル) ルナ(2,1) 良質な武具(2,3) 強行軍(2,3) ドラゴンナイト(2,3 -> 2,1) ドラゴンナイト(2,4 -> 2,3) 挑発(4,2) 嵐のラッパ吹き(1,1) アンブッシュ(1,1 -> 4,2) ドラゴンナイト(4,3 -> 4,2) 嵐のラッパ吹き(3,2 -> 3,3) ラムセス(1,1 [能]2,4 -> 3,4) 突貫突撃(3,4) ルナ(3,4 -> 3,5) #endregion &b(){No.35 それでもラッパは鳴り響く} #region オルス(1,5)→(2,5) パトリ-(3,1)→(4,1) ラッパ(4,4)→(3,4) 魔法剣士(3,1)特(3,3) 挑発(3,2) クローディア(1,1)→(1,2) イーサン(4,3)→(3,3) 紅蓮の高等魔術師(4,5)→(3,5) ゴーストソルジャ-(1,3)→(2,3) 嵐のラッパ吹き(2,1)→(3,1) 戦術的撤退(3,1)→(4,1) スロヴィア騎兵(2,2)→(2,4) リタ(1,4)→(3,4) #endregion &b(){No.36 チョコボダッシュ} #region &b(){A} #region 右上のドラゴンナイト(4,4)を上に前進する。 「現地の案内人」を中央地帯のドラゴンナイトにかけ、左端(1,3)に移動。 「強行軍」をツヴァルフにかけ、パトリーのところに行く。 「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。 ラッパをその下(4,1)に配置。 「突貫突撃」をスロヴィア騎兵にかけ、上(4,4)に移動。 パトリーで押す。 #endregion &b(){B} #region 「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。 ドラゴンナイトと入れ替わり(4,4)へ。 スロヴィア騎兵を(2,4)へ移動。 ラッパを「現地の案内人」で(1,3)へ、パトリーを(2,3)へ移動。 スロヴィア騎兵に「突貫突撃」を使用し、パトリーで押す。 #endregion &b(){C} #region 敵陣のドラゴンナイトを(3,4)へ移動 挑発をミョムトに使用し撃破 「現地の案内人」で(3,4)のドラゴンナイトを(1,3)もしくは(2,3)へ移動 パトリーを(3,2)へ移動。ツヴァルフを押して(3,4)へ動かす ツヴァルフに「強行軍」使用、そのまま直進で制圧完了。 #endregion &b(){D} #region アンブッシュ(1,1 -> 3,2) ツヴァルフ(3,3 -> 3,2) スロヴィア騎兵(3,3 -> 2,4) 嵐のラッパ吹き(-,1) 現地の案内人(-,1 -> 1,3) 突貫突撃(2,4) パトリー(2,2 -> 2,3 [特]) #endregion #endregion &b(){No.37 四面楚歌} #region 「コンビネーション」を使用する。 「パリィ」「良質な武具」をアダマスに使用。 「会心の一撃」を旗持ち槍兵に使用。 「アンブッシュ」を旗持ち槍兵に使用し(4,2)へ、前進して(4,3)へ移動。 「偽報」を(2,3)のドラゴンナイトに使用。 ワンドラを配置し、能力を(2,5)のドラゴンナイトに使用。 ゼリグを配置し、能力を(3,4)の装甲槍兵に使用しアダマスへぶつける。 パトリーを(1,2)へ移動する。 「戦術的撤退」とラムセスの能力でアダマスを(1,3)へ移動する。 パトリーの能力を使用し、アダマスを押す。 #endregion &b(){No.38 touchdown} #regionおとり騎兵で、ピクシーを挑発する。結界術師を「挑発」。 「戦略的撤退」(早風の魔法使いでも可能)とパトリーの押しで、ジークムントを右上(3,4)に移動させ、「強行軍」で制圧。 #endregion &b(){No.39 パトルライン} #region 「コンビネーション」を使用する。 「偽報」をインペリアルガード(2,3)に。マルクスをD+2に強化。 コウエルの円月刀を前進、マルクスを1にする。 ニンジャを上(3,2)に前進させる。 「現地の案内人」でスプリントアックス兵をマルクスの下(3,3)に。 「アンブッシュ」でパトリーを移動させ、スプリントアックス兵を押す。 #endregion &b(){No.40 あの風に乗って} #region &b(){A} #region 突風の魔法使い(1,3 -> 1,4) プルル(2,3 -> 2,4) ゴーストソルジャー(2,1 -> 1,1) 早風の魔法使い(2,2 -> 2,1) 早風の魔法使い(3,3) 犠牲(1,2 -> 2,2) おとり騎兵(2,2 -> 3,3) -> 行動 ティターン(3,2 -> 3,3) 早風の魔法使い(4,3) 犠牲(4,4 -> 3,4) プルル(2,4) 行動(3,4)、(1,4) グラント(1,4 -> 1,5) 早風の魔法使い(2,1) 犠牲(4,1 -> 3,1) サムライ(3,1 -> 4,2) #endregion &b(){B} #region ティターン(3,2 -> 4,2) 早風の魔法使い(2,2) 犠牲(2,1->1,1) プルル(2,3 -> 2,2) 突風の魔法使い(1,3 -> 2,3) おとり騎兵(1,2 ->1,4) 早風の魔法使い(3,3) 犠牲 (2,2 -> 1,2) 早風の魔法使い(4,3) 犠牲(2,3 -> 1,3) おとり騎兵(1,4) 行動 プルル(1,2) 行動(1,1)、(1,3) ゴーストソルジャー(1,3 -> 1,4) グラント(4,4 -> 3,4) #endregion #endregion ----
※ 未解答の場所に「これ教えて!」などと書くと補完されたりされなかったり #contents ---- *座標 |1,5|2,5|3,5|4,5| |1,4|2,4|3,4|4,4| |1,3|2,3|3,3|4,3| |1,2|2,2|3,2|4,2| |1,1|2,1|3,1|4,1| ---- *投稿問題 &b(){No.31 ~ No.40} &b(){No.31 箱舟の記憶} #region 「サンダーボルト」を左上のテジロフに。 山賊でデッドランを攻撃。 早風の魔法使いでアントワネットを右(4,4)に移動。 アンブレラを上(3,4)に移動。アントワネットでデッドランを攻撃し、相打ちに。アントワネットは手札戻り。 ゼリグを左(1,4)にアンブレラも早風の魔法使いで左におっかける。パトリーでゼリグを押す。ゼリグは手札戻り。 プルルで早風とイーサンを交換する。イーサンでトーファイを攻撃。早風の魔法使いでカイムラーを右に。 カーヴァイで槍をコピー。クリスタル召喚。プルルとパトリーを生贄に。ワンドラでパルテノス(2,5)を挑発。 「槍スクラム4」を使う。カイムラーでトーファイを攻撃。 「大洪水」を使う。グレイハウンドとアントワネットを生贄に。 おとり騎兵でツヴァルフを挑発して倒す。 「アンブッシュ」でクリスタルを(2,2)に移動。ゼリグでマルクスをクリスタルの位置に動かす。 「現地の案内人」でクリスタルを(1,3)の中立地帯に送る。「偽報」をイットクにつかう。 #endregion &b(){No.32 カーヴァイのピンボール} #region 手順その1(全てカーヴァイで撃破) 早風の魔法使い(3,3 -> 2,3) カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1) コンビネーション(3,3) 会心の一撃(3,3) 嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2) 突貫突撃(3,3) 挑発(3,4) 早風の魔法使い(2,3 [犠]3,3 -> 4,3) パトリー(4,1 -> 4,2 [特]) 早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5) ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5) 現地の案内人(3,5 -> 2,3) 矢ぶすま(2,3) 偽報(2,2) 戦術的撤退(2,3 -> 1,3) ワンドラ(-,1 [能]1,4) 手順その2 早風の魔法使い(3,3 -> 4,3) カーヴァイ(3,2 -> 3,3 [特]1,1) コンビネーション(3,3) 会心の一撃(3,3) 嵐のラッパ吹き(3,1 -> 3,2) 突貫突撃(3,3) 挑発(3,4) 早風の魔法使い(4,3 [犠]3,3 -> 2,3) 矢ぶすま(2,3) 偽報(2,2) 現地の案内人(2,3 -> 4,3) パトリー(4,1 -> 4,2 [特]) 早風の魔法使い(2,1 [犠]4,5 -> 3,5) ゼリグ(-,1 [能]2,5 -> 3,5) ワンドラ(-,1 [能]1,4) アダマス(1,1 -> 1,2 [射]) #endregion &b(){No.33 ミラクルカウンター} #region 熟練の斧隊長(2,2)を上に進める。 グリフィンライダー(3,5)で敵のイットクを攻撃。 カタール兵(3,4)を右に移動。 おとり騎兵をスプリングアックス兵の下(4,4)に移動する。 イットクを中立地帯(3,3)に移動し、「帰還の狼煙」を使う。全員A+4。 右奥のスプリングアックスを利用して、二回目のイットク破棄をしたい。 イットクをドラゴンライダーの下(4,1)に配置する。ドラゴンライダーとイットクの位置を交換する。 おとり騎兵で敵のスプリングアックス兵(4,5)を走らせる。さらにA+4。 「執行人の斧」をスプリングアックス兵(1,1)を使って、突貫する。 止まったら「現地の案内人」で中立地帯へ、パトリーで押す。 #endregion &b(){No.34 強行か、突貫か} #region クリスタル(-,1 [破]カルヴァリン砲兵/クリスタル) ルナ(2,1) 良質な武具(2,3) 強行軍(2,3) ドラゴンナイト(2,3 -> 2,1) ドラゴンナイト(2,4 -> 2,3) 挑発(4,2) 嵐のラッパ吹き(1,1) アンブッシュ(1,1 -> 4,2) ドラゴンナイト(4,3 -> 4,2) 嵐のラッパ吹き(3,2 -> 3,3) ラムセス(1,1 [能]2,4 -> 3,4) 突貫突撃(3,4) ルナ(3,4 -> 3,5) #endregion &b(){No.35 それでもラッパは鳴り響く} #region オルス(1,5)→(2,5) パトリ-(3,1)→(4,1) ラッパ(4,4)→(3,4) 魔法剣士(3,1)特(3,3) 挑発(3,2) クローディア(1,1)→(1,2) イーサン(4,3)→(3,3) 紅蓮の高等魔術師(4,5)→(3,5) ゴーストソルジャ-(1,3)→(2,3) 嵐のラッパ吹き(2,1)→(3,1) 戦術的撤退(3,1)→(4,1) スロヴィア騎兵(2,2)→(2,4) リタ(1,4)→(3,4) #endregion &b(){No.36 チョコボダッシュ} #region &b(){A} #region 右上のドラゴンナイト(4,4)を上に前進する。 「現地の案内人」を中央地帯のドラゴンナイトにかけ、左端(1,3)に移動。 「強行軍」をツヴァルフにかけ、パトリーのところに行く。 「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。 ラッパをその下(4,1)に配置。 「突貫突撃」をスロヴィア騎兵にかけ、上(4,4)に移動。 パトリーで押す。 #endregion &b(){B} #region 「アンブッシュ」でスロヴィア騎兵を(4,2)に移動。 ドラゴンナイトと入れ替わり(4,4)へ。 スロヴィア騎兵を(2,4)へ移動。 ラッパを「現地の案内人」で(1,3)へ、パトリーを(2,3)へ移動。 スロヴィア騎兵に「突貫突撃」を使用し、パトリーで押す。 #endregion &b(){C} #region 敵陣のドラゴンナイトを(3,4)へ移動 挑発をミョムトに使用し撃破 「現地の案内人」で(3,4)のドラゴンナイトを(1,3)もしくは(2,3)へ移動 パトリーを(3,2)へ移動。ツヴァルフを押して(3,4)へ動かす ツヴァルフに「強行軍」使用、そのまま直進で制圧完了。 #endregion &b(){D} #region アンブッシュ(1,1 -> 3,2) ツヴァルフ(3,3 -> 3,2) スロヴィア騎兵(3,3 -> 2,4) 嵐のラッパ吹き(-,1) 現地の案内人(-,1 -> 1,3) 突貫突撃(2,4) パトリー(2,2 -> 2,3 [特]) #endregion #endregion &b(){No.37 四面楚歌} #region 「コンビネーション」を使用する。 「パリィ」「良質な武具」をアダマスに使用。 「会心の一撃」を旗持ち槍兵に使用。 「アンブッシュ」を旗持ち槍兵に使用し(4,2)へ、前進して(4,3)へ移動。 「偽報」を(2,3)のドラゴンナイトに使用。 ワンドラを配置し、能力を(2,5)のドラゴンナイトに使用。 ゼリグを配置し、能力を(3,4)の装甲槍兵に使用しアダマスへぶつける。 パトリーを(1,2)へ移動する。 「戦術的撤退」とラムセスの能力でアダマスを(1,3)へ移動する。 パトリーの能力を使用し、アダマスを押す。 #endregion &b(){No.38 touchdown} #regionおとり騎兵で、ピクシーを挑発する。結界術師を「挑発」。 「戦略的撤退」(早風の魔法使いでも可能)とパトリーの押しで、ジークムントを右上(3,4)に移動させ、「強行軍」で制圧。 #endregion &b(){No.39 パトルライン} #region 「コンビネーション」を使用する。 「偽報」をインペリアルガード(2,3)に。マルクスをD+2に強化。 コウエルの円月刀を前進、マルクスを1にする。 ニンジャを上(3,2)に前進させる。 「現地の案内人」でスプリントアックス兵をマルクスの下(3,3)に。 「アンブッシュ」でパトリーを移動させ、スプリントアックス兵を押す。 #endregion &b(){No.40 あの風に乗って} #region &b(){A} #region 突風の魔法使い(1,3 -> 1,4) プルル(2,3 -> 2,4) ゴーストソルジャー(2,1 -> 1,1) 早風の魔法使い(2,2 -> 2,1) 早風の魔法使い(3,3) 犠牲(1,2 -> 2,2) おとり騎兵(2,2 -> 3,3) -> 行動 ティターン(3,2 -> 3,3) 早風の魔法使い(4,3) 犠牲(4,4 -> 3,4) プルル(2,4) 行動(3,4)、(1,4) グラント(1,4 -> 1,5) 早風の魔法使い(2,1) 犠牲(4,1 -> 3,1) サムライ(3,1 -> 4,2) #endregion &b(){B} #region ティターン(3,2 -> 4,2) 早風の魔法使い(2,2) 犠牲(2,1->1,1) プルル(2,3 -> 2,2) 突風の魔法使い(1,3 -> 2,3) おとり騎兵(1,2 ->1,4) 早風の魔法使い(3,3) 犠牲 (2,2 -> 1,2) 早風の魔法使い(4,3) 犠牲(2,3 -> 1,3) おとり騎兵(1,4) 行動 プルル(1,2) 行動(1,1)、(1,3) ゴーストソルジャー(1,3 -> 1,4) グラント(4,4 -> 3,4) #endregion #endregion ----

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