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ミッションモード」(2009/05/06 (水) 00:02:11) の最新版変更点

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*ミッションモード **撃破ボーナス |撃破ユニットのコスト|0|1|2|3| |一般兵|500|1000|2000|4000| |英雄|1000|2000|4000|8000| ※この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する。 **ターンボーナス |クリアターン|3|5|7|9|11|13|15|17|19|21| |スコア|200000|100000|60000|50000|40000|30000|20000|10000|8000|0| **表の見方 |''ミッション名''|難易度|ボーナス獲得スコア| |>|>|敵デッキ内容| |>|>|攻略法など| **1ページ |''バトルライン''|☆|| |>|>|食料21,剣民兵19,初期食料1,カード40枚,全撃破9500| |>|>|剣民兵が出てくるだけのデッキです。&br()このミッションでバトルラインの操作方法を学びましょう。| |''ATCとDEF''|☆|| |>|>|食料23,剣民兵6,槍民兵6,斧民兵6,初期食料1,カード41枚,全撃破9000| |>|>|斧兵はATC、槍兵はDEFに秀でています。それぞれの戦闘力に与える効果を理解してください。&br()2ターン目の斧民兵(右から二番目)と槍民兵(右端)の配置位置が固定なので、左から攻めるとよいかも。| |''射撃スキル''|☆|| |>|>|食料23,長弓傭兵7,長槍傭兵5,山賊4,クロスボウ兵4,初期食料1,カード43枚,全撃破20000| |>|>|クロスボウはさほど怖くありません。&br()スナイパーボウがいないので剣兵で攻めれば楽に勝つことが出来ます。&br()槍がいるので双剣兵士を忘れずに| |''駿足スキル''|☆|| |>|>|食料23,騎馬民兵14,ホースマン3,初期食料1,カード40枚,全撃破20000| |>|>|騎兵は動きは速いですが能力は低いです。&br()槍か剣兵で臨めば負けることはないでしょう| **2ページ |''バランスデッキ''|☆☆|| |>|>|食糧20,ロングソード兵5,バーバリアン5,長槍傭兵5,長弓傭兵5,初期食料1,カード40枚,全撃破20000| |>|>|1ページ目のミッションよりは、敵の強さがワンランク上がっている。&br()ロングソード兵に対してはスナイパーボウを、長槍傭兵には双剣兵士を、バーバリアンには大盾剣兵を…と言った風に、有利な特性を持つカードをデッキに組んで各々に当てていくと、より楽に戦える。| |''英雄の力''|☆☆☆|| |>|>|食料22,ロングソード兵5,バーバリアン3,長槍傭兵3,長弓傭兵3,ネル,ラムセス,ギア,オパール,初期食料3,カード40枚,全撃破26000| |>|>|まずはギアとオパールを止めましょう。&br()オパールにはコスト2以上の剣兵を、ギアには槍兵を向かわせることで楽に倒すことが出来ます| |''斧兵の集団''|☆☆|| |>|>|食料21,バーバリアン9,ベルセルク2,勇気ある尖兵1,スプリントアックス兵4,旗持ちアックス兵1,初期食料1,カード38枚,全撃破22000| |>|>|斧兵に対しては、相手の攻撃力以上に戦闘力&DEFに長けたユニット以外、こちらから相手の移動範囲内に入らないように。&br()効果的なのは射兵・騎兵など2マス手前から仕掛けられるユニットで叩く事。斧兵の戦闘力はのきなみ低いので容易に仕留められる(騎兵の場合は移動先に注意)。&br()ここでの敵は全てが戦闘力2以下なので、射撃2の射兵を使うと簡単にクリアできる。また大盾剣兵も活躍のしどころ。| |''槍兵の集団''|☆☆|| |>|>|食料21,旗持ち槍兵3,長槍傭兵4,エールランサー4,戦神ワンドラ1,パイクマン1,大盾槍兵2,ハルバディアン2,精鋭リバーヒル槍兵1,ヴァージンパイク1,カード40枚,全撃破27000| |>|>|槍兵はDEFに長けているのでこちらからは仕掛け難いですが、攻撃力に欠けているので逆にこちらが守るのも容易。&br()斧兵と同様に戦闘力自体は低いので、射兵で叩くのが効果的。ここでも射撃2以上の射兵で簡単にクリアできる。&br()ただし、射撃を3ダメージ無効にする大盾槍兵は射撃で倒すなら4ダメージ以上の射撃が必要となる。| **3ページ |''射兵の集団''|☆☆|| |>|>|食料21,魔弓兵,長弓傭兵5,クロスボウ兵2,スナイパーボウ3,反逆の美狩人オパール1,ガンブレード兵2,初期食料1,カード37枚,全撃破28000| |>|>|射撃はDEFに関係なく戦闘力に直接ダメージを与える事が出来るので、戦闘力値の低い斧兵や槍兵にとっては接近し難い危険な相手。&br()剣兵など戦闘力の高いユニットで射撃に耐えながら前進するか、敵の射兵とは縦軸をズラして真横に接近してしまえば射撃の脅威は無い。&br()ただ、剣兵に対して射撃ダメージ+3のスナイパーボウも混ざっているので、その点には注意を。| |''騎馬の集団''|☆☆|| |>|>|食料18,ホースマン9,カタフラクト6,エリートランサー6,重装騎兵1,初期食料1,カード40枚,全撃破58000| |>|>|移動力のある騎兵に対しては、確実に相手の進路を塞いでこちらの防衛ラインを抜けて制圧されないように注意を。&br()騎兵は一部を除いて攻撃力も防御力も高くないので、低コストなユニットでも進路を塞ぐのは容易。&br()敵はコスト高めの騎兵で構成されているため数で圧倒される事も無く、取りこぼしさえしなければ危険の無いミッション。| |''剣兵の集団''|☆☆☆|| |>|>|食料4,大盾剣兵7,双剣兵士7,魔法剣士1,高給取りの老兵1,戦狂のオルス1,サムライ1,ロングソード兵4,アサシン1,ナイト3,ソードガーディアン3,クレイモア兵2,レディフェンサー1,ニンジャ1,インペリアルガード1,未使用2,初期食料1,カード40枚,全撃破49000| |>|>|剣兵は運用次第でどの兵種にも対抗できる、弱点を突きにくい相手。スキル持ちのバリエーションも多く、このミッションでは大盾剣兵と双剣兵士が多めに出てくるため、斧兵・槍兵はやや戦い辛い。&br()とは言え、このミッションでの敵は戦闘力低めの低コスト剣兵が主体なので、戦闘力の高めの英雄ユニット等で1vs1を心がければ、撃破される心配はまず無い。剣兵に強いスナイパーボウを使うのも効果的。&br()また、相手は食料カウンタが最大でも5にしかならないので、戦い辛いようなら食料破壊や手札オーバーを狙う手も有効(ただしスコア的にはオススメはしない)。| |''食料破壊デッキ''|☆☆☆|| |>|>|食料24,風来坊パルテノス1,龍のゴトウ1,エストリア斧兵14,初期食料4,カード40枚,全撃破24000| |>|>|開幕に登場するパルテノスが中立地帯に進入すると、こちらの食料カウンタを減らされてしまうので、まずはそれを阻止したい所。&br()パルテノスの2マス手前に戦闘力+ATCが2以上あるユニットを配置すれば、CPUは翌ターンで撃破(相殺)されないよう前進をせず横に逃げようとするので、中立地帯への進入を阻止できる。&br()英雄2体他、敵ユニットは全て戦闘力1のエストリア斧兵で構成されているので、射撃持ちのユニットで叩いていけば、食料カウンタを減らされる心配も無く楽に勝利できるだろう。| **4ページ |''ライバル''|☆☆☆|| |>|>|食料23,大盾剣兵6,双剣兵士5,ヴァージンパイク3,キチョウ,ヴァイズ,アカギ,初期食料5,カード40枚,全撃破27000| |>|>|開幕で出る英雄三人はそれぞれ個性があり対応が遅れると倒しにくい相手。&br()キチョウはすぐに倒せるが攻撃力の高いヴァイズと能力が高いアカギが曲者。&br()ヴァイズは攻撃力6なのでコスト1槍兵では止められない。囮作戦を使うのが一番早いだろう。&br()アカギは二体で攻撃するか、戦術を使おう| |''ニンテルド軍''|☆☆☆☆|| |>|>|食料13,長槍傭兵8,ロングソード兵7,長弓傭兵4,クレイモア兵3,パラディン1,マーサ,カーヴァイ,ピリカ,ファーエ,初期食料4,カード40枚,全撃破53000| |>|>|| |''エリールの勇者''|☆☆☆☆|| |>|>|食料21,長弓傭兵4,ハルバディアン4,ナイト4,クレイモア兵3,パラディン2,パトリー,ミョムト,初期食料5,カード40枚,全撃破45000| |>|>|パトリーは能力を使ってこないので特に対策は要らないがミョムトがやはり強敵。&br()囮+二体攻撃などで確実に倒そう。&br()ミョムトとパラディン以外の剣兵はハルバディアンやスナイパーボウで片付くので是非入れておこう| |''ハイクオリティ軍団''|☆☆☆☆|| |>|>|食料18,ロングソード兵2,レディフェンサー2,ドラゴンナイト5,スロヴィア騎兵4,ガンブレード兵3,ミスリルアックス兵3,マナ,クリスタル,フロトン,初期食料5,カード40枚,全撃破76000| |>|>|強力な英雄はクリスタルしか出てこないミッション。攻撃力を強化した斧兵などで殴るのも良いが、確実に1対2で討ち取ろう。&br()問題はその後。レディフェンサー&マナの擬似騎兵に射撃3戦闘力3のガンブレード兵、攻撃力5で駿足持ちのスロヴィア騎兵が数多く出現し非常に攻めづらい。&br()更に防御力7のドラゴンナイトと攻撃力8のミスリルアックス兵が出現、コスト3ユニットが絶え間無く沸いてくるので各ユニットの弱点を突きながら冷静に戦略を立てる事が必要になる。&br()押される展開と消耗戦になりやすい為、多めのユニットとオパールがいると心強い。| **5ページ |''熱き『ガンプ連合』''|☆☆☆☆|| |>|>|食料20,ベルセルク5,バーバリアン4,旗持ちアックス兵1,ニンジャ2,移動する略奪者3,カイムラー,トーファイ,マレット,初期食料6,カード38枚,全撃破47000| |>|>|攻撃力の高い斧兵中心の構成。ほぼ全てが戦闘力2以下なので、射撃2の射兵を使うと簡単にクリアできます。&br()ただし、開幕に登場するトーファイには射撃が無効なので、他に対抗できるカードも用意しておくように。&br()旗持ちアックス兵と移動する侵略者に中央を取られると多少面倒なので、移動系のカードは積んでおきましょう。| |''『炎帝』''|☆☆☆☆☆|| |>|>|食料22,長槍傭兵5,ナイト4,クレイモア兵2,カーヴァイ,マーサ,ファーエ,マルクス,ピリカ,ゼリグ,初期食料6,カード39枚,全撃破57000| |>|>|開幕でファーエが槍兵を横一列に展開し、その後英雄が徐々に出てきます。槍兵軍団は射撃で穴を開けるのが一番楽です。&br()戦闘力7のマルクスとカーヴァイは、強力なユニットがいないならば2体以上の攻撃で倒しましょう。&br()また、12ターン目にピリカ、18ターン目にゼリグが出てくるので陣形には気をつけておくと安心です。&br()敵兵は剣兵がやや多めなので、剣兵に強いハルバディアンなどのユニットがいると楽になります。| |''スロヴィアエリール''|☆☆☆☆☆|32000でok| |>|>|食料13,ロングソード兵2,クレイモア兵4,ドラゴンナイト8,スロヴィア騎兵5,ガンブレード兵2,パラディン1,マナ,クリスタル,パトリー,フロトン,ミョムト,初期食料7,カード40枚,全撃破96000| |>|>|かなりの難関ミッション。英雄も強力ですが何と言っても一般兵の性能が非常に高いうえに数も多いです。&br()ドラゴンナイトはあまり積極的には攻めてこないので手が空いてないなら他の兵から片付けた方が良いでしょう。&br()敵兵は強力ですが、苦手な兵種をぶつければある程度は楽に倒せるので相性を上手く利用しましょう。&br()初期デッキで挑むならロックが倒されないようにすれば楽になります。囮役を使い、敵を引きつけてから倒せば攻略できるはずです。| |''コンシューム連合''|☆☆☆☆☆☆|46000でNG| |>|>|食料20,クレイモア兵1,キチョウ,ラムセス,ネル,クリスタル,カーヴァイ,ギア,オパール,パトリー,アカギ,カイムラー,ヴァイズ,マーサ,ファーエ,テジロフ,ミョムト,トーファイ,ゼリグ,マルクス,ピリカ,初期食料8,カード40枚,全撃破104000| |>|>|高い戦闘力や厄介なスキルを持つ英雄が途切れることなく出てきます。まず序盤の戦闘力8になるクリスタルとカーヴァイの対処を急ぎましょう。&br()その後も戦闘力6~7のユニットが多く出るのでそれに渡り合える構成をしておくと楽です。2体がかりで攻撃を仕掛けても問題ないです。&br()戦闘力の低いユニットは射兵や騎兵で間合いを詰めてくるまで待ち、移動→攻撃,射撃で仕留めるのが安全。&br()稀に22ターン目に出てくるゼリグのスキルで陣形を崩されるので注意。慣れれば初期デッキでも全撃破でクリア出来ます。| **6ページ |''鉄壁の守護者''|☆☆☆☆☆|41000でok| |>|>|食料21,ハルバディアン6,旗持ち槍兵1,精鋭リバーヒル槍兵4,装甲槍兵5,カイムラー,ワンドラ,ファーエ,初期食料9,カード40枚,全撃破52000| |>|>|初手で出してくるファーエと旗持ち槍兵をいかに撃破するかが鍵。射兵を用いると楽です。&br()剣兵だとハルバディアンに対してかなり相性が悪く苦戦を強いられます。&br()戦闘力最高クラスのカードで一気に突き進むと速攻が成立する事も。| |''暴力の津波''|☆☆☆☆☆|38000でok| |>|>|食料21,バーバリアン6,スプリントアックス兵5,移動する略奪者5,自由闘士ロック,のろわれし兄弟ヴァイズ,裁く者ホーディット,初期食料8,カード40枚,全撃破52000| |>|>|ホーディットと移動する略奪者のスキルで戦闘力5+ATC5のユニット2体を相手にする羽目になると面倒です。&br()騎兵で中立地帯に先に立ち入ったり、戦術を使うなどしたりして対処しましょう。序盤を切り抜けられれば後は楽です。| |''嵐の射撃''|☆☆☆☆☆|| |>|>|食料22,スナイパーボウ6,魔弓兵5,ガンブレード兵4,オパール,フロトン,チーフ・ハイロウ,初期食料9,カード40枚,全撃破48000| |>|>|開幕で出てくる英雄3体のうち、フロトンは長射撃なので間合いの取り方には注意。あと長射撃しか持ってない点も一応注意。&br()とにかくチーフ・ハイロウを倒さないと射撃ダメージだけで3,4点飛ばされたら守りが追い付かないので早く倒しましょう。&br()戦闘力が高めの剣兵ならある程度は射撃に耐えながら進軍できますが、スナイパーボウの射撃には注意しましょう。&br()どうしてもクリアが無理と言う方は戦闘力6以上のユニットを使いましょう。1対1なら100%負けません。| |''稲妻の進軍''|☆☆☆☆☆|46000でok| |>|>|食料23,ホースマン4,重装騎兵4,スロヴィア騎兵4,グリフィンライダー2,リタ,スタリオン,ダイアー,初期食料8,カード40枚,全撃破68000| |>|>|槍兵でも止まらない強化されたダイアーが驚異となるので、迅速に倒しましょう。&br()開幕に出てくる英雄3体を移動系スキル,戦術,射撃などで料理してしまえばあとは楽。&br()ダイアー以外の騎兵は槍兵を倒せない場合が多いので、制圧される事は少ないです。| **7ページ |''鋼の行進''|☆☆☆☆☆☆|| |>|>|食料20,双剣兵士2,レディフェンサー2,クレイモア兵5,ナイト3,インペリアルガード1,パラディン5,世界樹の守人マナ,「市長」ウィルラ,初期食料8,カード40枚,全撃破56000| |>|>|| |''軍靴の音''|☆☆☆☆☆☆|| |>|>|食料19,ハルバディアン1,精鋭リバーヒル槍兵1,クレイモア兵1,ナイト1,パラディン3,装甲槍兵3,スロヴィア騎兵3,カルヴァリン砲兵2,ドラゴンナイト2,ミスリルアックス兵2,ガンブレード兵2,初期食料10,カード40枚,全撃破75000| |>|>|カルヴァリン+ドラゴンナイトでほぼ全列に撃ってくるので、ドラゴンナイトが出たら自陣内に下がっておきましょう。。&br()射兵がいるかいないかで難易度が変わってきます&br()必ず射兵は入れておきましょう| |''神速の影''|☆☆☆☆☆|| |>|>|食料16,アサシン8,ニンジャ6,レディフェンサー6,世界樹の守人マナ,紫影のグレイウィンド,「市長」ウィルラ,でんこうせっかのピリカ,初期食料8,カード40枚,全撃破62000| |>|>|序盤にピリカが出るが、アサシン+ピリカのコンボをされることが多いので対策は早めにしておきましょう。&br()個々の能力は高くなく、英雄で攻めれば楽勝・・・ということはないので注意。&br()なぜなら二体攻撃をされることが非常に多いから。&br()射撃も使って、とにかく耐えることが重要です。&br()ウィルラが撃破出来るなら絶対に倒しておきましょう| |''女神の誘い''|☆☆☆☆☆|| |>|>|食料19,レディフェンサー6,ヴァージンパイク4,アマゾネス2,魔弓兵2,世界樹の守人マナ,反逆の美狩人オパール,ノンストップランナーアカギ,「市長」ウィルラ,「ミス・リセット」ファーエ,格闘戦士トーファイ,初期食料9,カード39枚,全撃破62000| |>|>|トーファイが出てくるのはほぼ最後なのであまり考えなくても良いです。&br()しかし強化系の二人とそれに合った敵が多いので、まずは戦術を惜しみなく使い強化系の二人を倒しましょう。&br()ちなみにウィルラは動かず、ファーエは向かってきますが逃げが早いです。&br()個性的な敵が多いので対策は慎重に|
*ミッションモード **撃破ボーナス |撃破ユニットのコスト|0|1|2|3| |一般兵|500|1000|2000|4000| |英雄|1000|2000|4000|8000| ※この性質上、全撃破の数値はバージョンアップでのコスト変更とともに変化する。 **ターンボーナス |クリアターン|3|5|7|9|11|13|15|17|19|21| |スコア|200000|100000|60000|50000|40000|30000|20000|10000|8000|0| **表の見方 |''ミッション名''|難易度|ボーナス獲得スコア| |>|>|敵デッキ内容| |>|>|攻略法など| -[[Normal>ミッションモード(Normal)]] -[[Hard>ミッションモード(Hard)]]

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