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戦術」(2011/08/15 (月) 09:49:26) の最新版変更点

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◎ … 称号:魔力の壷を獲得後にパックより出現 ☆ … 限定パッケージ版特典 #contents *第一弾以前 |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |ファイアーストーム(◎)|UC&space(5)|戦術|味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ| |サンダーボルト(◎)|UC|戦術|味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |ドラゴンブレス(◎)|R|戦術|味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ&br()その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない| |斧スクラム2|C|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |コンビネーション|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3| |会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1&br()あなたの次のドローは3枚になる| |良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1| |パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2&br()あなたの次のドローは3枚になる| |ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |王空の剣(☆)|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 (※ビゼンナガミツと同ネーム扱い)| |執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |魔法の鎧(◎)|C|戦術|魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2| |矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |突貫突撃|R|戦術|ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ)| |ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2| |補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()自分の食料カウンタを+1| |食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)| |アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす| |挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる| |偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる| |戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす| |強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得る&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる| |現地の案内人|R|戦術|【条件】食料カウント5以上 味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない| |帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す| |突風|C|戦術|すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない&br()カードを1枚引く| |馬防柵|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ&br()カードを1枚引く| |ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない| |大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる&br()中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ| |現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす| |細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない&br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない| |情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1&br()カードを2枚引く| |発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く| |暗殺|UC|戦術|中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ| *第二弾 バトルフォーメーション |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメーションくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |勝利の犠牲|C|戦術|味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2| |突撃の大号令|C|戦術|横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3| |フリーファイト|UC|戦術|敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3&br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列)| |迅速な配置転換|UC|戦術|2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える&br()それらのユニットはターンの終わりまで行動できない| |包囲攻撃|C|戦術|敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ| |ブーストダッシュ|C|戦術|味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する| *第三弾 バトルエボリューション |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |心強い味方|C|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでDEF+1、カードを1枚引く| |バリエーションスクラム|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2| |テストゥード陣形|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる射兵以外の味方ユニットすべては、戦場にいる限り射撃ダメージを2軽減する| |パワーグローブ|C|戦術|食料カードを1枚捨てる。中立地帯か敵陣にいる騎兵以外の味方ユニット1体は戦場にいる限り戦闘力+1| |兵站線|C|戦術|カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す| |緊急召集|C|戦術|カードを2枚引いて兵士カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す| |騎兵スクラム4|C|戦術|味方の騎兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての騎兵ユニットはターンの終わりまでATC+1、カードを1枚引く| |大盤振る舞い|C|戦術|【条件】食料カウント5以上、食料カードを2枚捨てる。味方の兵種を持つユニットすべてはターンの終わりまでATC+2、カードを1枚引く| |騎士戦法|C|戦術|味方の剣兵ユニットと騎兵ユニットが各1体以上いる場合、味方の剣兵と騎兵は次のターンの終わりまでDEF+1| |エナジー缶詰|C|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方のすべての一般兵ユニットは覚醒する| |マジックソード|C|戦術|味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3|
◎ … 勲章:魔力の壷を獲得後にパックより出現 ☆ … 限定パッケージ版特典 #contents *第一弾以前 |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):カードくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |ファイアーストーム(◎)|UC&space(5)|戦術|味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ| |サンダーボルト(◎)|UC|戦術|味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |ドラゴンブレス(◎)|R|戦術|味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ&br()その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない| |斧スクラム2|C|戦術|味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |斧スクラム4|UC|戦術|味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |弓スクラム2|C|戦術|味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |弓スクラム4|UC|戦術|味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |槍スクラム2|C|戦術|味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2| |槍スクラム4|UC|戦術|味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4&br()カードを1枚引く| |コンビネーション|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3| |会心の一撃|UC|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1&br()あなたの次のドローは3枚になる| |良質な武具|C|戦術|騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1| |パリィ|C|戦術|味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2&br()あなたの次のドローは3枚になる| |ビゼンナガミツ|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |王空の剣(☆)|C|戦術|剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 (※ビゼンナガミツと同ネーム扱い)| |執行人の斧|C|戦術|斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |ドラゴンランス|C|戦術|槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2| |魔法の鎧(◎)|C|戦術|魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2| |矢ぶすま|C|戦術|味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ| |突貫突撃|R|戦術|ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ)| |ゲリラ戦術|C|戦術|コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2| |補給部隊|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()自分の食料カウンタを+1| |食糧基地攻撃|UC|戦術|手札から兵士カードを1枚捨てる&br()対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)| |アンブッシュ|UC|戦術|自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす| |挑発|C|戦術|敵ユニット1体を1マス前進させる| |偽報|C|戦術|敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる| |戦術的撤退|C|戦術|騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす| |強行軍|UC|戦術|戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得る&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる| |現地の案内人|R|戦術|【条件】食料カウント5以上 味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす&br()そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない| |帰還の狼煙|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す| |突風|C|戦術|すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない&br()カードを1枚引く| |馬防柵|C|戦術|自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ&br()カードを1枚引く| |ぬかるんだ大地|C|戦術|敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない| |大洪水|SR|戦術|手札から兵士カードを2枚捨てる&br()中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ| |現地調達|R|戦術|敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす| |細い一本道|UC|戦術|対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない&br()あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない| |情報収集|UC|戦術|自分の食料カウンタを-1&br()カードを2枚引く| |発見された遺跡|R|戦術|中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く| |暗殺|UC|戦術|中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ| *第二弾 バトルフォーメーション |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルフォーメーションくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |勝利の犠牲|C|戦術|味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2| |突撃の大号令|C|戦術|横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3| |フリーファイト|UC|戦術|敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3&br()ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列)| |迅速な配置転換|UC|戦術|2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える&br()それらのユニットはターンの終わりまで行動できない| |包囲攻撃|C|戦術|敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ| |ブーストダッシュ|C|戦術|味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する| *第三弾 バトルエボリューション |>|>|>|BGCOLOR(#FFD27F):バトルエボリューションくじ各種で入手| |BGCOLOR(#f0f0f0):名称&space(30)|BGCOLOR(#f0f0f0):レア|BGCOLOR(#f0f0f0):種別|BGCOLOR(#f0f0f0):効果| |心強い味方|C|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでDEF+1、カードを1枚引く| |バリエーションスクラム|R|戦術|味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2| |テストゥード陣形|UC|戦術|中立地帯か敵陣にいる射兵以外の味方ユニットすべては、戦場にいる限り射撃ダメージを2軽減する| |パワーグローブ|C|戦術|食料カードを1枚捨てる。中立地帯か敵陣にいる騎兵以外の味方ユニット1体は戦場にいる限り戦闘力+1| |兵站線|C|戦術|カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す| |緊急召集|C|戦術|カードを2枚引いて兵士カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す| |騎兵スクラム4|C|戦術|味方の騎兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての騎兵ユニットはターンの終わりまでATC+1、カードを1枚引く| |大盤振る舞い|C|戦術|【条件】食料カウント5以上、食料カードを2枚捨てる。味方の兵種を持つユニットすべてはターンの終わりまでATC+2、カードを1枚引く| |騎士戦法|C|戦術|味方の剣兵ユニットと騎兵ユニットが各1体以上いる場合、味方の剣兵と騎兵は次のターンの終わりまでDEF+1| |エナジー缶詰|C|戦術|中立地帯か敵陣にいる味方のすべての一般兵ユニットは覚醒する| |マジックソード|C|戦術|味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3|

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