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#contents *スキル詳細 ***射撃x -このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄) ***長射撃x -このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。 ***駿足 -このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。 ***速攻 -このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。 ***犠牲 -このユニットを破棄する。&br()記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる) ***魔術 -このユニットは魔兵2体分として扱う。&br()このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。 ***召喚x -味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。 ***行動 -このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)&br()このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能) ***鈍足・軽 -このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。 ***鈍足 -このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。 ***連射不可 -このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。 ***無双 -このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。 ***爆発 -このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む) ***大爆発 -このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む) ***覚醒 -なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。&br()覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。&br()(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。&br()戦場にいる限り持続する効果は継続されます。&br()手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。 *その他の用語 ***布陣エリア -手札の味方ユニットを配置できるエリア。&br()自分から見て最も手前の横一列。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br() ***自陣エリア -自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()■■■■&br() ***敵陣エリア -自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。&br()&br()■■■■&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br() ***中立地帯 -自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br() ***ユニット -場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。 ***英雄ユニット -場に布陣している英雄カードの事。 ***一般兵ユニット -場に布陣している一般兵カードの事。 ***召喚ユニット -スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。 ***騎兵ユニット -兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()騎兵はもれなく【駿足】を持つが「駿足=騎兵」ではない。 ***剣兵ユニット -兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。 ***斧兵ユニット -兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。 ***槍兵ユニット -兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。 ***魔兵ユニット -兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。 ***射兵ユニット -兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。 ***無兵種ユニット -兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。 ***ATC+x -このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない) ***DEF+x -敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)
#contents *スキル詳細 ***射撃x -このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄) ***長射撃x -このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。&br()このダメージにATC/DEFは影響しない。 ***駿足 -このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。 ***速攻 -このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。 ***犠牲 -このユニットを破棄する。&br()記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる) ***魔術 -このユニットは魔兵2体分として扱う。&br()このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。 ***召喚x -味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。 ***行動 -このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)&br()このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能) ***鈍足・軽 -このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。 ***鈍足 -このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。 ***連射不可 -このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。 ***無双 -このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。 ***爆発 -このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む) ***大爆発 -このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む) ***覚醒 -なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。&br()覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。&br()(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。&br()戦場にいる限り持続する効果は継続されます。&br()手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。 *その他の用語 ***布陣エリア -手札の味方ユニットを配置できるエリア。&br()自分から見て最も手前の横一列。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br() ***自陣エリア -自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()■■■■&br() ***敵陣エリア -自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。&br()&br()■■■■&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br()□□□□&br() ***中立地帯 -自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。&br()&br()□□□□&br()□□□□&br()■■■■&br()□□□□&br()□□□□&br() ***ユニット -場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。 ***英雄ユニット -場に布陣している英雄カードの事。 ***一般兵ユニット -場に布陣している一般兵カードの事。 ***召喚ユニット -スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。 ***騎兵ユニット -兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()「駿足=騎兵」ではない。 ***剣兵ユニット -兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。 ***斧兵ユニット -兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。 ***槍兵ユニット -兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。 ***魔兵ユニット -兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。 ***射兵ユニット -兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。&br()射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。 ***無兵種ユニット -兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。 ***ATC+x -このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない) ***DEF+x -敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)

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