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*座標
|1,5|2,5|3,5|4,5|
|1,4|2,4|3,4|4,4|
|1,3|2,3|3,3|4,3|
|1,2|2,2|3,2|4,2|
|1,1|2,1|3,1|4,1|
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*公式問題
&b(){No.1 ~ No.10}
&b(){No.1 練習!パズルモード1}
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&b(){A}
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現地の案内人(2,1 → 2,3)
挑発(2,4)
「現地の案内人」をオルスに使って、魔法剣士の前に移動させる。「挑発」を魔法剣士に使う。
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&b(){B}
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アンブッシュ(2,1 → 2,2)
オルス(2,2 → 2,3)
挑発(2,4)
「アンブッシュ」をオルスに使って、魔法剣士の2マス手前(2,2)に置く。オルスを前進させ、「挑発」を魔法剣士に使う。
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#endregion
&b(){No.2 練習!パズルモード2}
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強行軍(2,4)
サムライ(2,4 → 制圧)
「強行軍」をサムライに使い、制圧する。
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&b(){No.3 練習!パズルモード3}
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&b(){A}
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大洪水
長槍傭兵(2,2 → 2,3)
「大洪水」を使う(破棄するカードは何でもいい)。長槍傭兵でパラディンを攻撃する。
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&b(){B}
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槍4人配置
槍スクラム4
長槍傭兵(2,2 → 2,3)
槍4人配置して、「槍スクラム4」を使って、長槍傭兵でパラディンを攻撃する。
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#endregion
&b(){No.4 練習!パズルモード4}
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ビゼンナガミツ(2,3)
会心の一撃(2,3)
オルス(2,3 → 2,4)
挑発(2,5)
「ビゼンナガミツ」と「会心の一撃」をオルスに使う。オルスを前進させ、「挑発」。
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&b(){No.5 練習!パズルモード5}
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グレイウインド(3,3)
ゼリグ(-,1 [能]3,4 → 3,3)
グレイウィンドを精鋭リバーヒル槍兵の手前に置き、ゼリグの配置能力で攻撃させる。
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&b(){No.6 先走ったらダメよ}
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アマゾネス(2,1)
アマゾネス(4,1)
熟練の斧隊長(3,1 → 3,2)
アマゾネス(2,1 → 2,2)
アマゾネス(4,1 → 4,2)
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&b(){No.7 大砲の体当たり}
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カルヴァリン砲兵 1.5へ長砲撃
アンブッシュでパトリーを1,2へ
パトリーの特殊
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&b(){No.8 突貫の男}
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アンブッシュ(1,1 -> 4,2)
スプリントアックス兵(4,2 -> 4,3)
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&b(){No.9 逆転の発想で}
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魔法剣士(1,1)(特殊:2,4)
戦術的撤退(2,4 -> 1,4)
ホースマン(制圧)
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&b(){No.10 直角の突進!}
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帰還の狼煙(2,3)
突貫突撃(1,3)
リタ(1,3 -> 2,4)
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