◎ … 勲章:魔力の壷を獲得後にパックより出現
☆ … 限定パッケージ版特典

第一弾以前

カードくじ各種で入手
名称                               レア 種別 効果
ファイアーストーム(◎) UC      戦術 味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ
サンダーボルト(◎) UC 戦術 味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ
ドラゴンブレス(◎) R 戦術 味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ
その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない
斧スクラム2 C 戦術 味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2
斧スクラム4 UC 戦術 味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
カードを1枚引く
弓スクラム2 C 戦術 味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2
弓スクラム4 UC 戦術 味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
カードを1枚引く
槍スクラム2 C 戦術 味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2
槍スクラム4 UC 戦術 味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4
カードを1枚引く
コンビネーション R 戦術 味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3
会心の一撃 UC 戦術 騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1
あなたの次のドローは3枚になる
良質な武具 C 戦術 騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1
パリィ C 戦術 味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2
あなたの次のドローは3枚になる
ビゼンナガミツ C 戦術 剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
王空の剣(☆) C 戦術 剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 (※ビゼンナガミツと同ネーム扱い)
執行人の斧 C 戦術 斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
ドラゴンランス C 戦術 槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2
魔法の鎧(◎) C 戦術 魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
矢ぶすま C 戦術 味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ
突貫突撃 R 戦術 ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ)
ゲリラ戦術 C 戦術 コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2
補給部隊 UC 戦術 手札から兵士カードを1枚捨てる
自分の食料カウンタを+1
食糧基地攻撃 UC 戦術 手札から兵士カードを1枚捨てる
対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない)
アンブッシュ UC 戦術 自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす
挑発 C 戦術 敵ユニット1体を1マス前進させる
偽報 C 戦術 敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる
戦術的撤退 C 戦術 騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす
強行軍 UC 戦術 戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得る
そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる
現地の案内人 R 戦術 【条件】食料カウント5以上 味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす
そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない
帰還の狼煙 UC 戦術 中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す
突風 C 戦術 すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない
カードを1枚引く
馬防柵 C 戦術 自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ
カードを1枚引く
ぬかるんだ大地 C 戦術 敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない
大洪水 SR 戦術 手札から兵士カードを2枚捨てる
中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ
現地調達 R 戦術 敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす
細い一本道 UC 戦術 対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない
あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない
情報収集 UC 戦術 自分の食料カウンタを-1
カードを2枚引く
発見された遺跡 R 戦術 中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く
暗殺 UC 戦術 中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ

第二弾 バトルフォーメーション

バトルフォーメーションくじ各種で入手
名称                               レア 種別 効果
勝利の犠牲 C 戦術 味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2
突撃の大号令 C 戦術 横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3
フリーファイト UC 戦術 敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3
ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列)
迅速な配置転換 UC 戦術 2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える
それらのユニットはターンの終わりまで行動できない
包囲攻撃 C 戦術 敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ
ブーストダッシュ C 戦術 味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する

第三弾 バトルエボリューション

バトルエボリューションくじ各種で入手
名称                               レア 種別 効果
心強い味方 C 戦術 味方のユニットに槍兵と斧兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでDEF+1、カードを1枚引く
バリエーションスクラム R 戦術 味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2
テストゥード陣形 UC 戦術 中立地帯か敵陣にいる射兵以外の味方ユニットすべては、戦場にいる限り射撃ダメージを2軽減する
パワーグローブ C 戦術 食料カードを1枚捨てる。中立地帯か敵陣にいる騎兵以外の味方ユニット1体は戦場にいる限り戦闘力+1
兵站線 C 戦術 カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す
緊急召集 C 戦術 カードを2枚引いて兵士カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す
騎兵スクラム4 C 戦術 味方の騎兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての騎兵ユニットはターンの終わりまでATC+1、カードを1枚引く
大盤振る舞い C 戦術 【条件】食料カウント5以上、食料カードを2枚捨てる。味方の兵種を持つユニットすべてはターンの終わりまでATC+2、カードを1枚引く
騎士戦法 C 戦術 味方の剣兵ユニットと騎兵ユニットが各1体以上いる場合、味方の剣兵と騎兵は次のターンの終わりまでDEF+1
エナジー缶詰 C 戦術 中立地帯か敵陣にいる味方のすべての一般兵ユニットは覚醒する
マジックソード C 戦術 味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3