カードくじ各種で入手 | |||
名称 | レア | 種別 | 効果 |
ファイアーストーム(◎) | UC | 戦術 | 味方の魔兵ユニットが1体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに1ダメージ |
サンダーボルト(◎) | UC | 戦術 | 味方の魔兵ユニットが3体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ |
ドラゴンブレス(◎) | R | 戦術 | 味方の魔兵ユニットが5体以上いる場合、味方の魔兵ユニット1体の1マス前か2マス前にいる敵ユニットに3ダメージ その味方の魔兵ユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない |
斧スクラム2 | C | 戦術 | 味方の斧兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2 |
斧スクラム4 | UC | 戦術 | 味方の斧兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべて斧兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 カードを1枚引く |
弓スクラム2 | C | 戦術 | 味方の射兵ユニットが2体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2 |
弓スクラム4 | UC | 戦術 | 味方の射兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての射兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 カードを1枚引く |
槍スクラム2 | C | 戦術 | 味方の槍兵ユニットが2体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+2 |
槍スクラム4 | UC | 戦術 | 味方の槍兵ユニットが4体以上いる場合、すべての槍兵ユニットはターンの終わりまでATCが+4 カードを1枚引く |
コンビネーション | R | 戦術 | 味方のユニットに槍兵と斧兵と剣兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵・剣兵ユニットは次のターンの終わりまでATCが+3、DEFが+3 |
会心の一撃 | UC | 戦術 | 騎兵以外の味方ユニット1体はターンの終わりまでATCが+1 あなたの次のドローは3枚になる |
良質な武具 | C | 戦術 | 騎兵以外の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+1 |
パリィ | C | 戦術 | 味方ユニット1体は次のターンの終わりまでDEFが+2 あなたの次のドローは3枚になる |
ビゼンナガミツ | C | 戦術 | 剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
王空の剣(☆) | C | 戦術 | 剣兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 (※ビゼンナガミツと同ネーム扱い) |
執行人の斧 | C | 戦術 | 斧兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
ドラゴンランス | C | 戦術 | 槍兵ユニット1体はターンの終わりまでATCが+2 |
魔法の鎧(◎) | C | 戦術 | 魔兵ユニット1体は次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2 |
矢ぶすま | C | 戦術 | 味方の射兵ユニット1体の正面にいる敵ユニットに2ダメージ |
突貫突撃 | R | 戦術 | ATC+5以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで戦闘をしかけて敵ユニットを倒したら1マス前進する(この効果は1回のみ) |
ゲリラ戦術 | C | 戦術 | コスト1以下で戦闘力2以下の味方ユニット1体は次のターンの終わりまで戦闘力が+2 |
補給部隊 | UC | 戦術 | 手札から兵士カードを1枚捨てる 自分の食料カウンタを+1 |
食糧基地攻撃 | UC | 戦術 | 手札から兵士カードを1枚捨てる 対戦相手の食料カウンタを-1(この効果で0未満にならない・対戦相手の食料カウンタが5以上のときにしか使えない) |
アンブッシュ | UC | 戦術 | 自陣にいる味方ユニット1体を、自陣の空いているマスへ動かす |
挑発 | C | 戦術 | 敵ユニット1体を1マス前進させる |
偽報 | C | 戦術 | 敵ユニット1体を可能なら1マス後退させる |
戦術的撤退 | C | 戦術 | 騎兵でない味方ユニット1体を空いている左か右か後ろのマスに1マス動かす |
強行軍 | UC | 戦術 | 戦闘力3以上の味方ユニット1体はターンの終わりまで駿足(2マス移動できる)を得る そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで戦闘と行動ができなくなる |
現地の案内人 | R | 戦術 | 【条件】食料カウント5以上 味方ユニット1体を中立地帯の空いているマスに動かす そうした場合、そのユニットはターンの終わりまで移動も行動もできない |
帰還の狼煙 | UC | 戦術 | 中立地帯か敵陣にいる味方ユニット1体を手札に戻す |
突風 | C | 戦術 | すべての敵の射兵ユニットは次のターンの終わりまで行動ができない カードを1枚引く |
馬防柵 | C | 戦術 | 自陣にいる敵の騎兵ユニット1体に2ダメージ カードを1枚引く |
ぬかるんだ大地 | C | 戦術 | 敵のすべての騎兵ユニットは、次のターンの終わりまで自身で移動できない |
大洪水 | SR | 戦術 | 手札から兵士カードを2枚捨てる 中立地帯にいるすべてのユニットに4ダメージ |
現地調達 | R | 戦術 | 敵陣にいる味方ユニットの数だけ自分の食料カウンタを増やす |
細い一本道 | UC | 戦術 | 対戦相手は次のターンの終わりまでユニットを1体しか移動させることができない あなたは次の自分のターンにユニットを1体しか移動させることができない |
情報収集 | UC | 戦術 | 自分の食料カウンタを-1 カードを2枚引く |
発見された遺跡 | R | 戦術 | 中立地帯にいる味方ユニットの数と同じ枚数カードを引く |
暗殺 | UC | 戦術 | 中立地帯にいる敵の英雄ユニット1体に2ダメージ |
バトルフォーメーションくじ各種で入手 | |||
名称 | レア | 種別 | 効果 |
勝利の犠牲 | C | 戦術 | 味方ユニット1体はこのターン味方のユニットが破棄されるたびに、ターンの終わりまでATC+2 |
突撃の大号令 | C | 戦術 | 横一列に4体の味方ユニットが並んでいる場合、それらのユニットはターンの終わりまでATC+3 |
フリーファイト | UC | 戦術 | 敵陣に味方ユニットが1体しかいない場合、その味方ユニットはターンの終わりまでATC+3 ただし、布陣エリアにいるユニットは除く(あなたから見て最も手前の横列) |
迅速な配置転換 | UC | 戦術 | 2体の左右に隣接する味方ユニット同士の場所を入れ替える それらのユニットはターンの終わりまで行動できない |
包囲攻撃 | C | 戦術 | 敵ユニット1体の前後左右のいずれか3マスにそれぞれ3体の味方ユニットがいる場合、その敵ユニットに4ダメージ |
ブーストダッシュ | C | 戦術 | 味方ユニット1体は背面4マスにそれぞれ味方ユニットがいる場合、1マス前進する |
バトルエボリューションくじ各種で入手 | |||
名称 | レア | 種別 | 効果 |
心強い味方 | C | 戦術 | 味方のユニットに槍兵と斧兵が各1体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでDEF+1、カードを1枚引く |
バリエーションスクラム | R | 戦術 | 味方のユニットに槍兵と斧兵が各2体以上いる場合、味方のすべての槍兵・斧兵ユニットは次のターンの終わりまでATC+2、DEF+2 |
テストゥード陣形 | UC | 戦術 | 中立地帯か敵陣にいる射兵以外の味方ユニットすべては、戦場にいる限り射撃ダメージを2軽減する |
パワーグローブ | C | 戦術 | 食料カードを1枚捨てる。中立地帯か敵陣にいる騎兵以外の味方ユニット1体は戦場にいる限り戦闘力+1 |
兵站線 | C | 戦術 | カードを3枚引いて食料カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す |
緊急召集 | C | 戦術 | カードを2枚引いて兵士カードのみを手札に加え、その他のカードは山札に戻す |
騎兵スクラム4 | C | 戦術 | 味方の騎兵ユニットが4体以上いる場合、味方のすべての騎兵ユニットはターンの終わりまでATC+1、カードを1枚引く |
大盤振る舞い | C | 戦術 | 【条件】食料カウント5以上、食料カードを2枚捨てる。味方の兵種を持つユニットすべてはターンの終わりまでATC+2、カードを1枚引く |
騎士戦法 | C | 戦術 | 味方の剣兵ユニットと騎兵ユニットが各1体以上いる場合、味方の剣兵と騎兵は次のターンの終わりまでDEF+1 |
エナジー缶詰 | C | 戦術 | 中立地帯か敵陣にいる味方のすべての一般兵ユニットは覚醒する |
マジックソード | C | 戦術 | 味方の魔兵ユニット1体はターンの終わりまで、ATC+3 |