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スキル詳細
射撃x
長射撃x
駿足
速攻
犠牲
魔術
召喚x
行動
鈍足・軽
鈍足
連射不可
無双
爆発
大爆発
覚醒
その他の用語
布陣エリア
自陣エリア
敵陣エリア
中立地帯
ユニット
英雄ユニット
一般兵ユニット
召喚ユニット
騎兵ユニット
剣兵ユニット
斧兵ユニット
槍兵ユニット
魔兵ユニット
射兵ユニット
無兵種ユニット
ATC+x
DEF+x
スキル詳細
射撃x
このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)
長射撃x
このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
このダメージにATC/DEFは影響しない。
駿足
このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。
速攻
このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。
犠牲
このユニットを破棄する。
記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる)
魔術
このユニットは魔兵2体分として扱う。
このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。
召喚x
味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。
行動
このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)
このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能)
鈍足・軽
このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
鈍足
このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。
連射不可
このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。
無双
このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。
爆発
このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)
大爆発
このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)
覚醒
なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。
覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。
(行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。
戦場にいる限り持続する効果は継続されます。
手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。
その他の用語
布陣エリア
手札の味方ユニットを配置できるエリア。
自分から見て最も手前の横一列。
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自陣エリア
自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。
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敵陣エリア
自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。
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中立地帯
自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。
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ユニット
場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。
英雄ユニット
場に布陣している英雄カードの事。
一般兵ユニット
場に布陣している一般兵カードの事。
召喚ユニット
スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。
騎兵ユニット
兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
「駿足=騎兵」ではない。
剣兵ユニット
兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。
斧兵ユニット
兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。
槍兵ユニット
兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。
魔兵ユニット
兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。
射兵ユニット
兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。
無兵種ユニット
兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。
ATC+x
このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない)
DEF+x
敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)
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最終更新:2010年03月29日 19:57