スキル詳細

射撃x

  • このユニットの1マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
    このダメージにATC/DEFは影響しない。(例:射撃2→戦闘力2/DEF+2の場合、戦闘力2-射撃2=戦闘力0になり破棄)

長射撃x

  • このユニットの2マス前(左右と後ろは不可)の敵ユニットにxの数値分のダメージを与える。
    このダメージにATC/DEFは影響しない。

駿足

  • このユニットは1回の移動で2マスまで移動することができる。

速攻

  • このユニットは布陣したターンすぐに移動・戦闘ができる。ただし布陣したとき自分の食料カウンタを-1する。

犠牲

  • このユニットを破棄する。
    記載された効果を処理する。(ユニットによって異なる)

魔術

  • このユニットは魔兵2体分として扱う。
    このユニットの兵種が失われた場合、この効果も失われる。

召喚x

  • 味方の「魔兵」を持つユニットの数がxの数値未満の場合、即座にこのユニットは破棄される。

行動

  • このユニットのコマンド選択時「特殊」を選択することで記載された効果を処理する。(1ターンに1回まで)
    このユニットはこのターン中移動ができない。(移動後の行動は可能)

鈍足・軽

  • このユニットが戦闘または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。

鈍足

  • このユニットが移動または行動したとき、このユニットは次の自分のターンに移動・行動ができない。

連射不可

  • このユニットが行動したとき、このユニットは次の自分のターンに行動ができない。

無双

  • このユニットが布陣エリア以外の最前列にいる場合、戦闘力を+2する。

爆発

  • このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの左右にいるユニット全てに1ダメージを与える。(味方ユニット含む)

大爆発

  • このユニットが射撃ダメージを与えたとき、そのユニットの前後左右にいるユニット全てに3ダメージを与える。(味方ユニット及びこのユニットを含む)

覚醒

  • なんらかの条件で、戦場にいる限り名前も能力も違うカードに変化する能力です。
    覚醒しても移動や行動を行うことが出きます。
    (行動または戦闘を行って覚醒した場合は、移動も行動もできません)。
    戦場にいる限り持続する効果は継続されます。
    手札にもどった場合は、元のカードに戻ります。

その他の用語

布陣エリア

  • 手札の味方ユニットを配置できるエリア。
    自分から見て最も手前の横一列。

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自陣エリア

  • 自分から見て2列目までの青枠に囲まれたエリア。

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敵陣エリア

  • 自分から見て4列目以降の赤枠に囲まれたエリア。

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中立地帯

  • 自分から見て3列目の緑枠に囲まれたエリア。

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ユニット

  • 場に布陣している英雄・一般兵のカードの事。

英雄ユニット

  • 場に布陣している英雄カードの事。

一般兵ユニット

  • 場に布陣している一般兵カードの事。

召喚ユニット

  • スキル【召喚】を持つユニット。ゲーム的には【召喚】を持っているというだけの普通の兵士カードという扱い。

騎兵ユニット

  • 兵種「騎兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
    「駿足=騎兵」ではない。

剣兵ユニット

  • 兵種「剣兵」を持つユニット。安定した戦闘力のユニットが多い。

斧兵ユニット

  • 兵種「斧兵」を持つユニット。戦闘力が低くATCが高いユニットが多い。

槍兵ユニット

  • 兵種「槍兵」を持つユニット。戦闘力が低くDEFが高いユニットが多い。

魔兵ユニット

  • 兵種「魔兵」を持つユニット。戦闘力が低く特殊な能力を持つユニットが多い。

射兵ユニット

  • 兵種「射兵」を持つユニット。戦闘力は低くコストが高い。
    射兵はもれなく【射撃】を持つが「射撃=射兵」ではない。

無兵種ユニット

  • 兵種を持たないユニット。枠にとらわれない能力を持つ。

ATC+x

  • このユニットが敵ユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けられた時は発動しない)

DEF+x

  • 敵ユニットがこのユニットのいるマスに移動して戦闘したとき、ターン終了時までxの数値分戦闘力を増加する。(仕掛けた時は発動しない)

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最終更新:2010年03月29日 19:57