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座標

1,5 2,5 3,5 4,5
1,4 2,4 3,4 4,4
1,3 2,3 3,3 4,3
1,2 2,2 3,2 4,2
1,1 2,1 3,1 4,1

公式問題

No.1 ~ No.10
No.1 練習!パズルモード1
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
A
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
現地の案内人(2,1 → 2,3)
挑発(2,4)

「現地の案内人」をオルスに使って、魔法剣士の前に移動させる。「挑発」を魔法剣士に使う。
B
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
アンブッシュ(2,1 → 2,2)
オルス(2,2 → 2,3)
挑発(2,4)

「アンブッシュ」をオルスに使って、魔法剣士の2マス手前(2,2)に置く。オルスを前進させ、「挑発」を魔法剣士に使う。
No.2 練習!パズルモード2
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
強行軍(2,4)
サムライ(2,4 → 制圧)

「強行軍」をサムライに使い、制圧する。
No.3 練習!パズルモード3
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A
対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
大洪水
長槍傭兵(2,2 → 2,3)

「大洪水」を使う(破棄するカードは何でもいい)。長槍傭兵でパラディンを攻撃する。
B
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槍4人配置
槍スクラム4
長槍傭兵(2,2 → 2,3)

槍4人配置して、「槍スクラム4」を使って、長槍傭兵でパラディンを攻撃する。
No.4 練習!パズルモード4
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ビゼンナガミツ(2,3)
会心の一撃(2,3)
オルス(2,3 → 2,4)
挑発(2,5)

「ビゼンナガミツ」と「会心の一撃」をオルスに使う。オルスを前進させ、「挑発」。
No.5 練習!パズルモード5
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グレイウインド(3,3)
ゼリグ(-,1 [能]3,4 → 3,3)

グレイウィンドを精鋭リバーヒル槍兵の手前に置き、ゼリグの配置能力で攻撃させる。
No.6 先走ったらダメよ
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アマゾネス(2,1)
アマゾネス(4,1)
熟練の斧隊長(3,1 → 3,2)
アマゾネス(2,1 → 2,2)
アマゾネス(4,1 → 4,2)


No.7 大砲の体当たり
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カルヴァリン砲兵 1.5へ長砲撃
アンブッシュでパトリーを1,2へ
パトリーの特殊
No.8 突貫の男
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アンブッシュ(1,1 -> 4,2)
スプリントアックス兵(4,2 -> 4,3)
No.9 逆転の発想で
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魔法剣士(1,1)(特殊:2,4)
戦術的撤退(2,4 -> 1,4)
ホースマン(制圧)
No.10 直角の突進!
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帰還の狼煙(2,3)
突貫突撃(1,3)
リタ(1,3 -> 2,4)