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「武器とステータスの関係」(2008/12/03 (水) 22:39:35) の最新版変更点
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**武器とステータスの関係
-命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。
--基本的に足される数値は「Str」のボーナス。
--ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。
---つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。
---Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。
-特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。
--Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。
--軽量武器として設定されているもの :
---斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ
---刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック
---殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー
-ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。
--StrMod3、DexMod5、とか。
-命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。
--ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。
--注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。
-レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、
--命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15
--ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5
--となる。
**図解
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。
|>|BGCOLOR(#808080):Mod\条件 |<武器の妙技>なし|> |> |> |<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |非軽量武器 |> |> |軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |StrMod>DexMod|StrMod=DexMod|StrMod<DexMod |
|Str|ダメージ|> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |命中 |> |> |&bold(){意味あり} |> |意味なし |
|Dex|命中 |> |> |> |意味なし |&bold(){意味あり} |
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。
|>|BGCOLOR(#808080):Mod\条件 |<武器の妙技>なし|> |> |> |<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |非軽量武器 |> |> |軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |StrMod>DexMod|StrMod=DexMod|StrMod<DexMod |
|Str|ダメージ|> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |命中 |> |> |> |&bold(){意味あり} |意味なし |
|Dex|命中 |> |> |意味なし |> |&bold(){意味あり} |
**武器とステータスの関係
-命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。
--基本的に足される数値は「Str」のボーナス。
--ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。
---つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。
---Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。
-特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。
--Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。
--軽量武器として設定されているもの :
---斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ
---刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック
---殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー
-ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。
--StrMod3、DexMod5、とか。
-命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。
--ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。
--注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。
-レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、
--命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15
--ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5
--となる。
**図解
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。
|> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod |
|BGCOLOR(#606080):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |&bold(){意味あり} |> |意味なし |
|BGCOLOR(#606080):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |意味なし |&bold(){意味あり} |
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。
|> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod |
|BGCOLOR(#8080A0):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |&bold(){意味あり} |意味なし |
|BGCOLOR(#8080A0):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |意味なし |> |&bold(){意味あり} |