武器とステータスの関係

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**武器とステータスの関係 -命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。 --基本的に足される数値は「Str」のボーナス。 --ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。 ---つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。 ---Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。 -特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。 --Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。 --軽量武器として設定されているもの : ---斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ ---刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック ---殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー -ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。 --StrMod3、DexMod5、とか。 -命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。 --ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。 --注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。 -レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、 --命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15 --ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5 --となる。 **図解 -ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。 |>|BGCOLOR(#808080):Mod\条件 |<武器の妙技>なし|> |> |> |<武器の妙技>あり| |~ |~ |~ |非軽量武器 |> |> |軽量武器 | |~ |~ |~ |~ |StrMod>DexMod|StrMod=DexMod|StrMod<DexMod | |Str|ダメージ|> |> |> |> |&bold(){意味あり} | |~ |命中 |> |> |&bold(){意味あり} |> |意味なし | |Dex|命中 |> |> |> |意味なし |&bold(){意味あり} | -ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。 |>|BGCOLOR(#808080):Mod\条件 |<武器の妙技>なし|> |> |> |<武器の妙技>あり| |~ |~ |~ |非軽量武器 |> |> |軽量武器 | |~ |~ |~ |~ |StrMod>DexMod|StrMod=DexMod|StrMod<DexMod | |Str|ダメージ|> |> |> |> |&bold(){意味あり} | |~ |命中 |> |> |> |&bold(){意味あり} |意味なし | |Dex|命中 |> |> |意味なし |> |&bold(){意味あり} |
**武器とステータスの関係 -命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。 --基本的に足される数値は「Str」のボーナス。 --ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。 ---つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。 ---Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。 -特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。 --Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。 --軽量武器として設定されているもの : ---斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ ---刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック ---殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー -ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。 --StrMod3、DexMod5、とか。 -命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。 --ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。 --注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。 -レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、 --命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15 --ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5 --となる。 **図解 -ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。 |> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり| |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 | |~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod | |BGCOLOR(#606080):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} | |~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |&bold(){意味あり} |> |意味なし | |BGCOLOR(#606080):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |意味なし |&bold(){意味あり} | -ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。 |> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり| |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 | |~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod | |BGCOLOR(#8080A0):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} | |~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |&bold(){意味あり} |意味なし | |BGCOLOR(#8080A0):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |意味なし |> |&bold(){意味あり} |

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