セーヴィング

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*セーヴィング **概要 -「セーヴ」って? --一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。 ---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。 ---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。 -「セーヴィング」って? --「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。 -「セーヴィング・スロー」って? --「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。 --「 ST 」と略記する。 --必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。 -というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。 --正しいかと言われるとそうでもない。 -大事なのはここから先。 **内容 -何を基準に判定するの? --スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。 ---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。 ---それぞれの用途と簡単な説明 : ----「頑健」( Fortitude ) -----耐久力( Con )を基準とする。 -----あまり略記しない。 -----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。) -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 ----「反応」( Reflex ) -----敏捷力( Dex )を基準とする。 -----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。 -----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。 ------毒の罠は頑健 ST を使う。 -----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。 -----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。 ------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。 ----「意思」( Will ) -----判断力( Wis )を基準とする。 -----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。 -----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。 ------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」 -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 -日本語でおk --つまり、 ---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。 ---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。 ---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。 --高ければ高いほど Good 。 **各 ST の基準となる能力値 -上でも書いた通り、各 ST はそれぞれ別の能力値を基準とする。 -基本的には次の通り。 --頑健 : 耐久力( Con ) --反応 : 敏捷力( Dex ) --意思 : 判断力( Wis ) -但し、特定の特技(フィート)を取得している場合、別の能力値を基準に出来る。 --正確には、本来の基準能力値と比較し、より高くなる能力値が自動的に使われる。 -具体的には表を嫁。 |BGCOLOR(#A0A0FF):ST\基準|BGCOLOR(#C0C0FF):基本能力値|BGCOLOR(#C0C0FF):対応する特技|BGCOLOR(#C0C0FF):その特技がある場合の第二候補| |BGCOLOR(#C0C0FF):頑健|耐久力( Con )|>|BGCOLOR(#A0A0A0):なし| |BGCOLOR(#C0C0FF):反応|敏捷力( Dex )|洞察による反応(インサイトフル・リフレックス)|知力( Int )| |BGCOLOR(#C0C0FF):意思|判断力( Wis )|強烈なる個性(フォース・オブ・パーソナリティ)|魅力( Cha )| **能力値の影響度 -セーヴ基準値は能力値のみによって決定されるものではなく、他の色々な要素が影響する。 -能力値の影響度 : --セーヴィングスロー達成値 = 他色々 + 能力値Mod + 1d20 -色々については後述。 **「色々」その① クラスによる基準値 -クラス毎に、あるレベルに於けるセーヴの基準値は異なる。 --例 : --- ファイター 5 レベルの頑健セーヴ基準値 : 4 --- ウィザード 5 レベルの頑健セーブ基準値 : 1 -増加ペースの種類 --次の二種類がある。 ---「レベル /3 (端数切捨て)」の上がり難いタイプ ---「レベル /2 +2 (端数切捨て)」の上がり易いタイプ --それぞれが各レベルに於いて幾つになるのかは、表を参照。 |BGCOLOR(#808080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり易いタイプ&br(){}(レベル /2 +2 )|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり難いタイプ&br(){}(レベル /3 )| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:0| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:0| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:11|RIGHT:7|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:13|RIGHT:8|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:14|RIGHT:9|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:16|RIGHT:10|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:17|RIGHT:10|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:18|RIGHT:11|RIGHT:6| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:6| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:20|RIGHT:12|RIGHT:6| -各クラスの増加ペース表 |BGCOLOR(#808080):CENTER:クラス|>|>|BGCOLOR(#808080):CENTER:セーヴ基準値(端数切捨て)| |~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:頑健|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:反応|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:意思| |ファイター|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |バーバリアン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |パラディン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |レンジャー|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/3| |ローグ|Lv/3|Lv/2+2|Lv/3| |ウィザード|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2| |ソーサラー|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2| |クレリック|Lv/2+2|Lv/3|Lv/2+2| |バード|Lv/3|Lv/2+2|Lv/2+2| |モンク|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/2+2| **「色々」その② 装備による強化 -装備の中には、セーヴにボーナスを与えるものがある。 --例 : ---トラップブラスト・ゴーグル (反応セーヴに +4 。クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」報酬) ---ブラック・ウルフスキン・クローク (各セーヴに +2 。クエスト「アソールト・オン・スプリンタースカル」報酬) **「色々」その③ 呪文やその他の特殊能力による強化・低下 -セーヴを強化する効果のある呪文の例 : --ヘイスト (反応セーヴに +1 。ウィザード・ソーサラー・バード) --プレイアー (各セーヴに +1 。クレリック・パラディン) --グッド・ホープ (各セーヴに +2 。バード) -セーヴを低下させる効果のある状態異常の例 : --怯え (各セーヴに -2 。呪文「ドゥーム」「コーズ・フィアー」など) --呪い (各セーヴに -4 。呪文「ビストゥ・カース」付与効果「カース・スピューイング」など) -セーヴを強化するその他の効果の例 : --特技<インスパイア・カレッジ> (各セーヴに +1 ~ 4 。バード。効果はレベルによる) --特技<オーラ・オブ・グッド> (各セーヴに +2 。パラディン。攻撃者が悪属性の場合に限る) --強化<ローグ・インプルーヴド・トラップ・センス> (各セーヴに +1 ~ 4 。罠に対してに限る。効果は取得レベルによる) --強化<エルフ・エンチャントメント・レジスタンス> (各セーヴに +1 ~ 3 。心術に対してに限る。効果は取得レベルによる) **最終的にどうなるの? -(未稿)
*セーヴィング **概要 -「セーヴ」って? --一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。 ---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。 ---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。 -「セーヴィング」って? --「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。 -「セーヴィング・スロー」って? --「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。 --「 ST 」と略記する。 --必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。 -というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。 --正しいかと言われるとそうでもない。 -大事なのはここから先。 **内容 -何を基準に判定するの? --スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。 ---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。 ---それぞれの用途と簡単な説明 : ----「頑健」( Fortitude ) -----耐久力( Con )を基準とする。 -----あまり略記しない。 -----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。) -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 ----「反応」( Reflex ) -----敏捷力( Dex )を基準とする。 -----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。 -----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。 ------毒の罠は頑健 ST を使う。 -----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。 -----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。 ------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。 ----「意思」( Will ) -----判断力( Wis )を基準とする。 -----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。 -----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。 ------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」 -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 -日本語でおk --つまり、 ---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。 ---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。 ---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。 --高ければ高いほど Good 。 **各 ST の基準となる能力値 -上でも書いた通り、各 ST はそれぞれ別の能力値を基準とする。 -基本的には次の通り。 --頑健 : 耐久力( Con ) --反応 : 敏捷力( Dex ) --意思 : 判断力( Wis ) -但し、特定の特技(フィート)を取得している場合、別の能力値を基準に出来る。 --正確には、本来の基準能力値と比較し、より高くなる能力値が自動的に使われる。 -具体的には表を嫁。 |BGCOLOR(#A0A0FF):ST\基準|BGCOLOR(#C0C0FF):基本能力値|BGCOLOR(#C0C0FF):対応する特技|BGCOLOR(#C0C0FF):その特技がある場合の第二候補| |BGCOLOR(#C0C0FF):頑健|耐久力( Con )|>|BGCOLOR(#A0A0A0):なし| |BGCOLOR(#C0C0FF):反応|敏捷力( Dex )|洞察による反応(インサイトフル・リフレックス)|知力( Int )| |BGCOLOR(#C0C0FF):意思|判断力( Wis )|強烈なる個性(フォース・オブ・パーソナリティ)|魅力( Cha )| **能力値の影響度 -セーヴ基準値は能力値のみによって決定されるものではなく、他の色々な要素が影響する。 -能力値の影響度 : --セーヴィングスロー達成値 = 他色々 + 能力値Mod + 1d20 -色々については後述。 **「色々」その① クラスによる基準値 -クラス毎に、あるレベルに於けるセーヴの基準値は異なる。 --例 : --- ファイター 5 レベルの頑健セーヴ基準値 : 4 --- ウィザード 5 レベルの頑健セーブ基準値 : 1 -増加ペースの種類 --次の二種類がある。 ---「レベル /3 (端数切捨て)」の上がり難いタイプ ---「レベル /2 +2 (端数切捨て)」の上がり易いタイプ --それぞれが各レベルに於いて幾つになるのかは、表を参照。 |BGCOLOR(#808080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり易いタイプ&br(){}(レベル /2 +2 )|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり難いタイプ&br(){}(レベル /3 )| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:0| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:0| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:1| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:2| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:11|RIGHT:7|RIGHT:3| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:13|RIGHT:8|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:14|RIGHT:9|RIGHT:4| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:16|RIGHT:10|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:17|RIGHT:10|RIGHT:5| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:18|RIGHT:11|RIGHT:6| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:6| |BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:20|RIGHT:12|RIGHT:6| -各クラスの増加ペース表 |BGCOLOR(#808080):CENTER:クラス|>|>|BGCOLOR(#808080):CENTER:セーヴ基準値(端数切捨て)| |~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:頑健|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:反応|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:意思| |ファイター|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |バーバリアン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |パラディン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3| |レンジャー|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/3| |ローグ|Lv/3|Lv/2+2|Lv/3| |ウィザード|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2| |ソーサラー|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2| |クレリック|Lv/2+2|Lv/3|Lv/2+2| |バード|Lv/3|Lv/2+2|Lv/2+2| |モンク|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/2+2| **「色々」その② 装備による強化 -装備の中には、セーヴにボーナスを与えるものがある。 --例 : ---トラップブラスト・ゴーグル (反応セーヴに +4 。クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」報酬) ---ブラック・ウルフスキン・クローク (各セーヴに +2 。クエスト「アソールト・オン・スプリンタースカル」報酬) **「色々」その③ 呪文やその他の特殊能力による強化・低下 -セーヴを強化する効果のある呪文の例 : --ヘイスト (反応セーヴに +1 。ウィザード・ソーサラー・バード) --プレイアー (各セーヴに +1 。クレリック・パラディン) --グッド・ホープ (各セーヴに +2 。バード) -セーヴを低下させる効果のある状態異常の例 : --怯え (各セーヴに -2 。呪文「ドゥーム」「コーズ・フィアー」など) --呪い (各セーヴに -4 。呪文「ビストゥ・カース」付与効果「カーススピューイング」など) -セーヴを強化するその他の効果の例 : --特技<インスパイア・カレッジ> (各セーヴに +1 ~ 4 。バード。効果はレベルによる) --特技<オーラ・オブ・グッド> (各セーヴに +2 。パラディン。攻撃者が悪属性の場合に限る) --強化<ローグ・インプルーヴド・トラップ・センス> (各セーヴに +1 ~ 4 。罠に対してに限る。効果は取得レベルによる) --強化<エルフ・エンチャントメント・レジスタンス> (各セーヴに +1 ~ 3 。心術に対してに限る。効果は取得レベルによる) **最終的にどうなるの? -(未稿)

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