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「セーヴィング」(2008/12/07 (日) 08:49:57) の最新版変更点
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*セーヴィング
**概要
-「セーヴ」って?
--一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。
---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。
---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。
-「セーヴィング」って?
--「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。
-「セーヴィング・スロー」って?
--「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。
--「 ST 」と略記する。
--必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。
-というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。
--正しいかと言われるとそうでもない。
-大事なのはここから先。
**内容
-何を基準に判定するの?
--スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。
---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。
---それぞれの用途と簡単な説明 :
----「頑健」( Fortitude )
-----耐久力( Con )を基準とする。
-----あまり略記しない。
-----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。)
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
----「反応」( Reflex )
-----敏捷力( Dex )を基準とする。
-----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。
-----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。
------毒の罠は頑健 ST を使う。
-----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。
-----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。
------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。
----「意思」( Will )
-----判断力( Wis )を基準とする。
-----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。
-----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。
------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
-日本語でおk
--つまり、
---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。
---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。
---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。
--高ければ高いほど Good 。
**各 ST の基準となる能力値
-上でも書いた通り、各 ST はそれぞれ別の能力値を基準とする。
-基本的には次の通り。
--頑健 : 耐久力( Con )
--反応 : 敏捷力( Dex )
--意思 : 判断力( Wis )
-但し、特定の特技(フィート)を取得している場合、別の能力値を基準に出来る。
--正確には、本来の基準能力値と比較し、より高くなる能力値が自動的に使われる。
-具体的には表を嫁。
|BGCOLOR(#A0A0FF):ST\基準|BGCOLOR(#C0C0FF):基本能力値|BGCOLOR(#C0C0FF):対応する特技|BGCOLOR(#C0C0FF):その特技がある場合の第二候補|
|BGCOLOR(#C0C0FF):頑健|耐久力( Con )|>|BGCOLOR(#A0A0A0):なし|
|BGCOLOR(#C0C0FF):反応|敏捷力( Dex )|洞察による反応(インサイトフル・リフレックス)|知力( Int )|
|BGCOLOR(#C0C0FF):意思|判断力( Wis )|強烈なる個性(フォース・オブ・パーソナリティ)|魅力( Cha )|
**能力値の影響度
-セーヴ基準値は能力値のみによって決定されるものではなく、他の色々な要素が影響する。
-能力値の影響度 :
--セーヴィングスロー達成値 = 他色々 + 能力値Mod + 1d20
-色々については後述。
**「色々」その① クラスによる基準値
-クラス毎に、あるレベルに於けるセーヴの基準値は異なる。
--例 :
--- ファイター 5 レベルの頑健セーヴ基準値 : 4
--- ウィザード 5 レベルの頑健セーブ基準値 : 1
-増加ペースの種類
--次の二種類がある。
---「レベル /3 (端数切捨て)」の上がり難いタイプ
---「レベル /2 +2 (端数切捨て)」の上がり易いタイプ
--それぞれが各レベルに於いて幾つになるのかは、表を参照。
|BGCOLOR(#808080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり易いタイプ&br(){}(レベル /2 +2 )|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり難いタイプ&br(){}(レベル /3 )|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:11|RIGHT:7|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:13|RIGHT:8|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:14|RIGHT:9|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:16|RIGHT:10|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:17|RIGHT:10|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:18|RIGHT:11|RIGHT:6|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:6|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:20|RIGHT:12|RIGHT:6|
-各クラスの増加ペース表
|BGCOLOR(#808080):CENTER:クラス|>|>|BGCOLOR(#808080):CENTER:セーヴ基準値(端数切捨て)|
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:頑健|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:反応|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:意思|
|ファイター|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|バーバリアン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|パラディン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|レンジャー|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/3|
|ローグ|Lv/3|Lv/2+2|Lv/3|
|ウィザード|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|ソーサラー|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|クレリック|Lv/2+2|Lv/3|Lv/2+2|
|バード|Lv/3|Lv/2+2|Lv/2+2|
|モンク|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/2+2|
**「色々」その② 装備による強化
-装備の中には、セーヴにボーナスを与えるものがある。
--例 :
---トラップブラスト・ゴーグル (反応セーヴに +4 。クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」報酬)
---ブラック・ウルフスキン・クローク (各セーヴに +2 。クエスト「アソールト・オン・スプリンタースカル」報酬)
**「色々」その③ 呪文やその他の特殊能力による強化・低下
-セーヴを強化する効果のある呪文の例 :
--ヘイスト (反応セーヴに +1 。ウィザード・ソーサラー・バード)
--プレイアー (各セーヴに +1 。クレリック・パラディン)
--グッド・ホープ (各セーヴに +2 。バード)
-セーヴを低下させる効果のある状態異常の例 :
--怯え (各セーヴに -2 。呪文「ドゥーム」「コーズ・フィアー」など)
--呪い (各セーヴに -4 。呪文「ビストゥ・カース」付与効果「カース・スピューイング」など)
-セーヴを強化するその他の効果の例 :
--特技<インスパイア・カレッジ> (各セーヴに +1 ~ 4 。バード。効果はレベルによる)
--特技<オーラ・オブ・グッド> (各セーヴに +2 。パラディン。攻撃者が悪属性の場合に限る)
--強化<ローグ・インプルーヴド・トラップ・センス> (各セーヴに +1 ~ 4 。罠に対してに限る。効果は取得レベルによる)
--強化<エルフ・エンチャントメント・レジスタンス> (各セーヴに +1 ~ 3 。心術に対してに限る。効果は取得レベルによる)
**最終的にどうなるの?
-(未稿)
*セーヴィング
**概要
-「セーヴ」って?
--一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。
---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。
---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。
-「セーヴィング」って?
--「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。
-「セーヴィング・スロー」って?
--「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。
--「 ST 」と略記する。
--必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。
-というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。
--正しいかと言われるとそうでもない。
-大事なのはここから先。
**内容
-何を基準に判定するの?
--スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。
---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。
---それぞれの用途と簡単な説明 :
----「頑健」( Fortitude )
-----耐久力( Con )を基準とする。
-----あまり略記しない。
-----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。)
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
----「反応」( Reflex )
-----敏捷力( Dex )を基準とする。
-----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。
-----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。
------毒の罠は頑健 ST を使う。
-----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。
-----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。
------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。
----「意思」( Will )
-----判断力( Wis )を基準とする。
-----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。
-----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。
------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
-日本語でおk
--つまり、
---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。
---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。
---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。
--高ければ高いほど Good 。
**各 ST の基準となる能力値
-上でも書いた通り、各 ST はそれぞれ別の能力値を基準とする。
-基本的には次の通り。
--頑健 : 耐久力( Con )
--反応 : 敏捷力( Dex )
--意思 : 判断力( Wis )
-但し、特定の特技(フィート)を取得している場合、別の能力値を基準に出来る。
--正確には、本来の基準能力値と比較し、より高くなる能力値が自動的に使われる。
-具体的には表を嫁。
|BGCOLOR(#A0A0FF):ST\基準|BGCOLOR(#C0C0FF):基本能力値|BGCOLOR(#C0C0FF):対応する特技|BGCOLOR(#C0C0FF):その特技がある場合の第二候補|
|BGCOLOR(#C0C0FF):頑健|耐久力( Con )|>|BGCOLOR(#A0A0A0):なし|
|BGCOLOR(#C0C0FF):反応|敏捷力( Dex )|洞察による反応(インサイトフル・リフレックス)|知力( Int )|
|BGCOLOR(#C0C0FF):意思|判断力( Wis )|強烈なる個性(フォース・オブ・パーソナリティ)|魅力( Cha )|
**能力値の影響度
-セーヴ基準値は能力値のみによって決定されるものではなく、他の色々な要素が影響する。
-能力値の影響度 :
--セーヴィングスロー達成値 = 他色々 + 能力値Mod + 1d20
-色々については後述。
**「色々」その① クラスによる基準値
-クラス毎に、あるレベルに於けるセーヴの基準値は異なる。
--例 :
--- ファイター 5 レベルの頑健セーヴ基準値 : 4
--- ウィザード 5 レベルの頑健セーブ基準値 : 1
-増加ペースの種類
--次の二種類がある。
---「レベル /3 (端数切捨て)」の上がり難いタイプ
---「レベル /2 +2 (端数切捨て)」の上がり易いタイプ
--それぞれが各レベルに於いて幾つになるのかは、表を参照。
|BGCOLOR(#808080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり易いタイプ&br(){}(レベル /2 +2 )|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり難いタイプ&br(){}(レベル /3 )|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:2|
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|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:11|RIGHT:7|RIGHT:3|
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|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:6|
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-各クラスの増加ペース表
|BGCOLOR(#808080):CENTER:クラス|>|>|BGCOLOR(#808080):CENTER:セーヴ基準値(端数切捨て)|
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:頑健|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:反応|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:意思|
|ファイター|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|バーバリアン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|パラディン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|レンジャー|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/3|
|ローグ|Lv/3|Lv/2+2|Lv/3|
|ウィザード|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|ソーサラー|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|クレリック|Lv/2+2|Lv/3|Lv/2+2|
|バード|Lv/3|Lv/2+2|Lv/2+2|
|モンク|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/2+2|
**「色々」その② 装備による強化
-装備の中には、セーヴにボーナスを与えるものがある。
--例 :
---トラップブラスト・ゴーグル (反応セーヴに +4 。クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」報酬)
---ブラック・ウルフスキン・クローク (各セーヴに +2 。クエスト「アソールト・オン・スプリンタースカル」報酬)
**「色々」その③ 呪文やその他の特殊能力による強化・低下
-セーヴを強化する効果のある呪文の例 :
--ヘイスト (反応セーヴに +1 。ウィザード・ソーサラー・バード)
--プレイアー (各セーヴに +1 。クレリック・パラディン)
--グッド・ホープ (各セーヴに +2 。バード)
-セーヴを低下させる効果のある状態異常の例 :
--怯え (各セーヴに -2 。呪文「ドゥーム」「コーズ・フィアー」など)
--呪い (各セーヴに -4 。呪文「ビストゥ・カース」付与効果「カーススピューイング」など)
-セーヴを強化するその他の効果の例 :
--特技<インスパイア・カレッジ> (各セーヴに +1 ~ 4 。バード。効果はレベルによる)
--特技<オーラ・オブ・グッド> (各セーヴに +2 。パラディン。攻撃者が悪属性の場合に限る)
--強化<ローグ・インプルーヴド・トラップ・センス> (各セーヴに +1 ~ 4 。罠に対してに限る。効果は取得レベルによる)
--強化<エルフ・エンチャントメント・レジスタンス> (各セーヴに +1 ~ 3 。心術に対してに限る。効果は取得レベルによる)
**最終的にどうなるの?
-(未稿)