武器とステータスの関係


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武器とステータスの関係

  • 命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。
    • 基本的に足される数値は「Str」のボーナス。
    • ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。
      • つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。
      • Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。
  • 特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。
    • Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。
    • 軽量武器として設定されているもの :
      • 斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ
      • 刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック
      • 殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー
  • ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。
    • StrMod3、DexMod5、とか。
  • 命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。
    • ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。
    • 注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。
  • レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、
    • 命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15
    • ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5
    • となる。

図解

  • ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。
Mod\条件 <武器の妙技>なし <武器の妙技>あり
非軽量武器 軽量武器
StrMod>DexMod StrMod=DexMod StrMod<DexMod
Str ダメージ 意味あり
命中 意味あり 意味なし
Dex 命中 意味なし 意味あり

  • ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。
Mod\条件 <武器の妙技>なし <武器の妙技>あり
非軽量武器 軽量武器
StrMod>DexMod StrMod=DexMod StrMod<DexMod
Str ダメージ 意味あり
命中 意味あり 意味なし
Dex 命中 意味なし 意味あり