ダメージ属性


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分類

  • 色はふいんき(←何故か変換できない)なので気にしない。
属性
魔法的 エレメント 火(ファイア)
雷(エレクトリック)
氷(コールド)
音(ソニック)
酸(アシッド)
アラインメント 第一種 秩序(ローフル)
混沌(カオティック)
第二種 善(グッド)
悪(イビル)
正(ポジティヴ)
負(ネガティヴ)
光(ライト)
力場(フォース)
無所属
物理的 斬撃(スラッシング)
刺突(ピアシング)
殴打(ブランジョニング)

概要

  • 水>火>風... のような関係はない。
  • ダメージが増えるのは基本的に“火 ⇔ 氷” のみ。
  • “秩序 ⇔ 混沌”、“善 ⇔ 悪”の関係ではあるが、ダメージは増えない。
  • でも「雷攻撃は風メフィットに利き難い / 効かない / 吸収される」など、同属性の攻撃はほぼ防がれる。