beginner_ddo @ ウィキ
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beginner_ddo @ ウィキ
ja
2008-12-10T23:02:09+09:00
1228917729
-
微妙な用語集
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/17.html
何も知らない人が見ると一部ネタバレかも知れない。
現状活動している低レベルメンバーに合わせているのであんまり高レベルのはまだ書かない。
50音順?何だそれ?
**よく分かるかも知れない用語/略語集
1d6
-6面体ダイス1個のこと。出目は1から6、平均値は3.5。1d8なら8面体ダイス1個、2d6なら6面体ダイス2個を指す。
フェーバー
-キャラクターが各パトロンに対してどの程度信頼を得ているかを示す。クエストをクリアすることで対応するパトロンのフェーバーが増え、特定の値に達することでそのパトロンから何かしらの恩恵を受けることが出来る。
-コインロード75/150でインベントリが1ページずつ増える。
-フィアラン75のBuffは便利。
-フィアラン150のアイテムはもっと便利。
-ああ……次はデニス150だ。
-俗称ファービー。
--ナデナデシテー。
PA
-特技<パワーアタック>のこと。力こそパワー。命中率を下げる代わりにダメージを上げる特技。両手武器を使う場合は倍率ドンさらに倍。中途半端な命中率のキャラで使うと全然当たらなくなる。
Buff
-強化系支援効果。「Buffください」「Buff貰う」「Buffする」。
-「ジャンプ」「プロテクション・フロム・イビル」「インスパイア・カレッジ」「ヘイスト」など。
-⇔Debuff
Debuff
-弱体化系支援効果。「Debuffよろ」「Debuffする」「あの敵はDebuff使ってくる」。
-「レイ・オブ・エンフィーブルメント」「ビストゥ・カース」など。
-⇔Buff
h
-秘術呪文「ヘイスト( Haste )」の略。
--クエスト中に「 h 」と言った場合、「ヘイスト掛けるよ全員集合」か「ヘイスト掛けろよこのすっとこどっこい」のどちらかの意味。
--漏れると / 漏らすと空気がぐんにょりする。
DD
-① 技能「装置無力化(ディセイブル・デバイス)」のこと。罠解除。 Rog のお仕事筆頭。
-② ダイレクト・ダメージ。要するに直接的な攻撃。特に呪文について言う。
--「DD系の呪文」「DD呪文」若しくは単に「DD」など。用例「DD撃って」。
---DD 系呪文の例 : 「マジック・ミサイル」「ファイア・ボール」「シアリング・ライト」
-③ ダメージ・ディーラー。直接ダメージを与える係のこと。主に呪文遣いについて言う。
--「DDよろ」などと言う場合②か③か曖昧だが、することに差はないので困りはしない。
CC
-① キャラクター・チェンジ。そのまま。別キャラに変わりますよ、ってこと。
--特にクエスト内でなど、ものごとの途中でのキャラ変更を指す。
--②の意味と紛らわしくなりがちなので、あまり使わない方が良いと思うよ、母さん。
-② 群集操作(クラウド・コントロール)。ゲーム用語と言うよりユーザ用語?
--「敵の群れ( = 群集)に行動不能呪文などを試みて、戦闘を有利に進めようとする」などの行い。
--基本的には、同時に殴り合うことになる敵の数を減らそう、という運動。
--多くの場合、秘術呪文遣い(アーケイン・キャスター)のお仕事。
---CC に使われる呪文の例 : 「ヒプノティズム」「ウェブ」「オットーズ・レジスティブル・ダンス」
---バードの歌 : 「ファシネイト」
Alt
-キャラクターを変えてログインし直すこと。
--デフォルト設定の場合に、「 Alt 」キーを押して出現するウィンドウから「ログアウト」を選択、その後別キャラでログイン、となるので、 Alt と呼ぶ。
-alternative (代替可能)の略という説の方が尤もらしい。
--これなら下記の使い分けも納得。
-主に、パーティ編成段階や、クエスト開始時点までに使われる。
--でも CC は紛らわしいので、これで統一して欲しいなあ。
秘術呪文
-アーケイン・スペル。
-ファイナルファンタジー的に言えば黒魔法。
-味方の強化( Buff )、敵の弱体化( Debuff )、力場・元素系の直接攻撃など、各種呪文が豊富に存在する。
-PC の場合、ウィザード・ソーサラー・バードが使用可能。
信仰呪文
-ディバイン・スペル。
-ファイナルファンタジー的に言えば白魔法。
-味方の回復を筆頭に、味方の強化、光・善属性などの攻撃呪文もある。
-PC の場合、クレリック・パラディン・レンジャーが使用可能だが、基本的な信仰呪文遣いはクレリックのみと思って良い。
--パラディンは概ねクレリックの機能縮小版、レンジャーはちょっと毛色が違う。
キャスター
-呪文遣い。
-基本的にはこの三種類。上の二種のみを指す場合もままある。
--ウィザード(秘術呪文)
--ソーサラー(秘術呪文)
--クレリック(信仰呪文)
-次の三種類も呪文を使えるには使えるが、含まれることはほぼない。
--パラディン(信仰呪文)
--レンジャー(信仰呪文)
--バード(秘術呪文)
-敵の呪文遣いについても言う。
--例 : 「コボルド・シャーマン」「ホブゴブリン・ウィッチドクター」「ワイト・プリースト」
--基本的に、敵のキャスターは優先して無力化するのがセオリー。
UMD
-スキル「魔法装置使用」のこと。UsedMagicDeviceの頭文字からこう呼ばれる。自分の選択した種族/自クラスでは本来扱えない装備・ワンド・スクロールの使用が可能になる。あると重宝するが特定のクラスで無いと上げ難い。
UWA
-付与効果「アンダー・ウォーター・アクション」のこと。また、それが付与された装備品。冒険者の嗜み。水中での呼吸制限がなくなる。うっかり付け忘れて潜水していると死に掛けたりする。
FF
-付与効果「フェザー・フォーリング」のこと。また、それが付与された装備品。冒険者の嗜みその2。落下スピードが緩やかになり、落下ダメージを回避することが出来る。結果として幅飛びの距離も伸びる。うっかり付け忘れて飛び降りると死に掛けたり死んだりする。
-呪文「フェザー・フォール」というのもあり、これは前述の効果を一時的に得るもの。呪文セット枠やら消費 SP やら持続時間やらを考慮すると、先ず使わない。なのでこっちの略称であることは稀。
フォーティフィケイション
-クリティカル耐性。それを得られる装備品を指すこともある。「フォーティフィケイション装備」。
-百分率で表現される。
--例えばフォーティフィケイション 25% の場合は、敵がクリティカルした時に、 25% の確率でしなかったことにする。
--フォーティフィケイション 75% なら耐性 75% 、フォーティフィケイション 100% なら当然 100% 。
-但し、武器に付与される効果「フレイミング・バースト」などの「クリティカル時に発動する効果」はなかったことにならない。
--物理攻撃ダメージ部分のみが、通常の倍率になる。
-アンデッドやウーズなど、「急所がない」(クリティカルしない)クリーチャーは、これが 100% であるとして扱う。
-装備では 25% 、 75% 、 100% の三種類がある。 25% と 75% を同時に装備しても 100% にはならず、 75% 。
--この辺のシステムは、そのうち別口で。
--付与効果名(何れも接尾) :
---25% : ライト・フォーティフィケイション
---75% : モデレット・フォーティフィケイション(略称「モデフォ」)
---100% : ヘヴィ・フォーティフィケイション(略称「ヘビフォ」)
-オーガやトロルなどのダメージが多い敵や、シーフ系などのクリティカル率が高い相手には、重要度が高い。
--レベル 7 以上なら 75% を、レベル 11 以上なら 100% を維持しないと、あっさり殺されたりする。
-これを得られる装備は「~~・オブ・~~・フォーティフィケイション」など。
--例 : リング・オブ・モデレット・フォーティフィケイション。
フィート
-特技。昔はフィートって名前だった。レベルが上がると選択して増える。自分のキャラに色々な特殊能力を持たせる。
フィネッセ
-特技<武器の妙技>のこと。昔はウェポンフィネッセって名前だった。Dex重視前衛キャラの必需品。
フォーカスオーブ
-デフォルトだと多分画面左下にある。今選択している対象が表示される。対象になるのは自キャラ、他プレイヤー、敵、オブジェクトなど。フォーカスされている対象にはサークルが表示される。
タゲ
-ターゲット。フォーカスオーブに絶賛表示中の対象。わらわらと敵が群れている中でターゲットを定めれば(攻撃が届く範囲なら)優先して攻撃が当たるようになる。落ちているアイテムをターゲットにすれば(拾える距離なら)キーボードの「U」で拾うことが出来る。拾った状態でさらに「U」を押すとそのまま装備したり使用したりするので注意。
WW
-ハーバーにあるエリア「ウォーター・ワークス」のこと。多くは、そこを舞台とするクエストを指す。恐らく一番最初に体験する連続クエスト(カータモン? 誰だそいつは?)。アドバンスを忘れる人がたまに居る。クリアすることでMPに無料で行けるようになる。
MP
-「マーケット・プレイス」のこと。ハーバーを通過したプレイヤーの冒険拠点になる。昔は中央にバザーのテントがあったが、ある事件で吹き飛び、店員はラスティネイルに避難した。余程凄まじい衝撃だったのか、クンダラク方面へ行くゲート付近には「テントが…テントが…」と茫然自失している人が居る。
-現在の跡地には地下世界への入り口があり、その周囲では「トゥエルブ」と呼ばれる集団が「ヤバイマジヤバイ。」と井戸端会議をしている。
-余談ではあるが嘗てバザーテントの頂点にあった飾りはとある野外MAPまで吹き飛んで墜落している。コボルトの集団が囲って喜んでいるので探してみよう。
-WWをクリアしていないプレイヤーがMPへ渡るためには衛兵に賄賂を渡す方法がある。別にいいけど公式が堂々と解説するのはどうなのか。
STK
-MPにあるクエスト、「シール・オヴ・シャン・ト・コー」のこと。初心者殺しだと思う。一応WWからストーリーが繋がっている。よく勘違いされるが最後のアレは巨人ではなくコンストラクト。
カタコン
-MPにある連続クエストの入り口である「カタコーム」のこと。カタコンベ。
-「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『案内人が先導し始めたと思ったらいつのまにか死んでいた』 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいNPCの片鱗を味わったぜ…」
-途中の選択肢でストーリーがちょっとだけ変わる。自分のアラインメントに合った選択をしてみよう。
-第一の不人気クエスト。
デニス四連
-ストーリーが繋がっているわけではないが、ある集団からまとめて受注でき、ダンジョンから次のダンジョンへと繋がっている一連のクエスト。
ネクロ
-ネクロポリスのこと。あるヤベェ宗教のヤベェ集団がヤベェ品物を持ち込みヤベェことをしようとしている。マジヤバイ。全体的に物凄い不人気クエ。奥に行くとサーロインステーキが居る。もっと奥に行くと野外MAPに出られる。
タングル
-ハウスフィアランから移動した先にある野外MAP、「タングルルート・ゴージ」のこと。ホブゴブリンの紛争に加担する。7章まであってやたら長い。馬鹿か。
-長いなりに経験値とフェーバーはそこそこ稼げる。ここをハードで終わらせるのがフィアランBuffへの第一歩。
-野外MAPの各所にある花からは交換用アイテムが手に入る。キュアモデ、ブラインドリムーヴ、カースリムーヴと同等の効果を持つPOTと交換してもらえるので序盤から中盤にかけて重宝する。
-報酬のユニークアイテム「ヴァイザー・オブ・ザ・フレッシュ・レンダー・ガード」(ゴーグル)は Clr,Pal 以外にとっては最後まで使える装備の一つ。寧ろ高レベル帯であるほど活躍。
-ゴーグルでねえ。
RW
-牙を剥くジョラスコに居るNPCから受けられるクエスト「レッドウィロー・ルーイン」のこと。宝物を取り上げられたのび太に泣き付かれたプレイヤーはドラえもん(結果的に最大6匹)となり、ジャイアンが持っていった宝物を奪い返してくる。ついで月に代わってお仕置きする。結構広い。
-普通に進めると回転棘の初出?
--タングル最終章と、今だと証拠は毒にもあった気がするなあ。
SC
-ハウスデニス北部にあるタバーン「アンヴィル・ファイアーイン」にて受けられるクエスト「ストームクリーヴアウトポスト」のこと。
-クリア・進行条件である NPC 、 Mob 、アイテムなど、各種オブジェクトがしばしば自分探しの旅に出る。不具合。
-「ディザフラバドゥー!」
コロマー
-ハウスクンダラクにて受けられるクエスト「カヴァーン・オヴ・コロマー」のこと。とある調査隊がやばいものを発掘しちまったので何とかしてくれと言われる。ある種、D&Dの象徴とも言えるアレが居る。
リフ
-某ゲーム産の人型きずぐすり。ストームリーチにてモンクとして転生、一度は覇道の道を歩んだものの、余りにも使えなかったのであっさりと調和の道に乗り換えた節操の無い禿。その辺でよく死んでる。
大尉
-ゲームに関係ない。
-みんなのマスコット的存在。
-何故、飲む。
ズーササー
-ゲームに関係ない。
-俺の嫁。
後は思い立ったら適宜追加。
2008-12-10T23:02:09+09:00
1228917729
-
BABって何だ?
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/12.html
**BABって何だ?
-クラス毎に決められた固定値*レベルの端数切捨てで算出される。命中率の足しになる。
--5レベルRngなら 1*5=5
--4レベルRogなら 0.75*4=3
--3レベルWizなら 0.5*3=1.5=1
**BAB増えるとどうなるんだよ?
-連撃が出来る。
**じゃあ連撃って何だ?
-正式名称は知らん。BABが1、5、10、15になるごとに連続攻撃になるアレ。
-3連撃以降には命中率にボーナスが付く。
//--なので、連射が出来ない「足払い(トリップ)」や「アーマー破壊(サンダー)」などの特技は、連撃の最後の方で使うと当たり易くてハッピー。
2008-12-08T21:13:24+09:00
1228738404
-
セーヴィング
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/18.html
*セーヴィング
**概要
-「セーヴ」って?
--一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。
---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。
---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。
-「セーヴィング」って?
--「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。
-「セーヴィング・スロー」って?
--「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。
--「 ST 」と略記する。
--必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。
-というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。
--正しいかと言われるとそうでもない。
-大事なのはここから先。
**内容
-何を基準に判定するの?
--スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。
---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。
---それぞれの用途と簡単な説明 :
----「頑健」( Fortitude )
-----耐久力( Con )を基準とする。
-----あまり略記しない。
-----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。)
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
----「反応」( Reflex )
-----敏捷力( Dex )を基準とする。
-----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。
-----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。
------毒の罠は頑健 ST を使う。
-----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。
-----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。
------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。
----「意思」( Will )
-----判断力( Wis )を基準とする。
-----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。
-----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。
------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」
-----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。
-日本語でおk
--つまり、
---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。
---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。
---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。
--高ければ高いほど Good 。
**各 ST の基準となる能力値
-上でも書いた通り、各 ST はそれぞれ別の能力値を基準とする。
-基本的には次の通り。
--頑健 : 耐久力( Con )
--反応 : 敏捷力( Dex )
--意思 : 判断力( Wis )
-但し、特定の特技(フィート)を取得している場合、別の能力値を基準に出来る。
--正確には、本来の基準能力値と比較し、より高くなる能力値が自動的に使われる。
-具体的には表を嫁。
|BGCOLOR(#A0A0FF):ST\基準|BGCOLOR(#C0C0FF):基本能力値|BGCOLOR(#C0C0FF):対応する特技|BGCOLOR(#C0C0FF):その特技がある場合の第二候補|
|BGCOLOR(#C0C0FF):頑健|耐久力( Con )|>|BGCOLOR(#A0A0A0):なし|
|BGCOLOR(#C0C0FF):反応|敏捷力( Dex )|洞察による反応(インサイトフル・リフレックス)|知力( Int )|
|BGCOLOR(#C0C0FF):意思|判断力( Wis )|強烈なる個性(フォース・オブ・パーソナリティ)|魅力( Cha )|
**能力値の影響度
-セーヴ基準値は能力値のみによって決定されるものではなく、他の色々な要素が影響する。
-能力値の影響度 :
--セーヴィングスロー達成値 = 他色々 + 能力値Mod + 1d20
-色々については後述。
**「色々」その① クラスによる基準値
-クラス毎に、あるレベルに於けるセーヴの基準値は異なる。
--例 :
--- ファイター 5 レベルの頑健セーヴ基準値 : 4
--- ウィザード 5 レベルの頑健セーブ基準値 : 1
-増加ペースの種類
--次の二種類がある。
---「レベル /3 (端数切捨て)」の上がり難いタイプ
---「レベル /2 +2 (端数切捨て)」の上がり易いタイプ
--それぞれが各レベルに於いて幾つになるのかは、表を参照。
|BGCOLOR(#808080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり易いタイプ&br(){}(レベル /2 +2 )|BGCOLOR(#808080):CENTER:上がり難いタイプ&br(){}(レベル /3 )|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:1|RIGHT:2|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:0|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:3|RIGHT:3|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:4|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:5|RIGHT:4|RIGHT:1|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:6|RIGHT:5|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:7|RIGHT:5|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:8|RIGHT:6|RIGHT:2|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:11|RIGHT:7|RIGHT:3|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:12|RIGHT:8|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:13|RIGHT:8|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:14|RIGHT:9|RIGHT:4|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:15|RIGHT:9|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:16|RIGHT:10|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:17|RIGHT:10|RIGHT:5|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:18|RIGHT:11|RIGHT:6|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:19|RIGHT:11|RIGHT:6|
|BGCOLOR(#C0C0C0):RIGHT:20|RIGHT:12|RIGHT:6|
-各クラスの増加ペース表
|BGCOLOR(#808080):CENTER:クラス|>|>|BGCOLOR(#808080):CENTER:セーヴ基準値(端数切捨て)|
|~|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:頑健|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:反応|BGCOLOR(#C0C0C0):CENTER:意思|
|ファイター|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|バーバリアン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|パラディン|Lv/2+2|Lv/3|Lv/3|
|レンジャー|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/3|
|ローグ|Lv/3|Lv/2+2|Lv/3|
|ウィザード|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|ソーサラー|Lv/3|Lv/3|Lv/2+2|
|クレリック|Lv/2+2|Lv/3|Lv/2+2|
|バード|Lv/3|Lv/2+2|Lv/2+2|
|モンク|Lv/2+2|Lv/2+2|Lv/2+2|
**「色々」その② 装備による強化
-装備の中には、セーヴにボーナスを与えるものがある。
--例 :
---トラップブラスト・ゴーグル (反応セーヴに +4 。クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」報酬)
---ブラック・ウルフスキン・クローク (各セーヴに +2 。クエスト「アソールト・オン・スプリンタースカル」報酬)
**「色々」その③ 呪文やその他の特殊能力による強化・低下
-セーヴを強化する効果のある呪文の例 :
--ヘイスト (反応セーヴに +1 。ウィザード・ソーサラー・バード)
--プレイアー (各セーヴに +1 。クレリック・パラディン)
--グッド・ホープ (各セーヴに +2 。バード)
-セーヴを低下させる効果のある状態異常の例 :
--怯え (各セーヴに -2 。呪文「ドゥーム」「コーズ・フィアー」など)
--呪い (各セーヴに -4 。呪文「ビストゥ・カース」付与効果「カーススピューイング」など)
-セーヴを強化するその他の効果の例 :
--特技<インスパイア・カレッジ> (各セーヴに +1 ~ 4 。バード。効果はレベルによる)
--特技<オーラ・オブ・グッド> (各セーヴに +2 。パラディン。攻撃者が悪属性の場合に限る)
--強化<ローグ・インプルーヴド・トラップ・センス> (各セーヴに +1 ~ 4 。罠に対してに限る。効果は取得レベルによる)
--強化<エルフ・エンチャントメント・レジスタンス> (各セーヴに +1 ~ 3 。心術に対してに限る。効果は取得レベルによる)
**最終的にどうなるの?
-(未稿)
2008-12-07T08:49:57+09:00
1228607397
-
ダメージ属性
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/19.html
**分類
-色はふいんき(←何故か変換できない)なので気にしない。
|> |> |> |属性 |
|魔法的|エレメント |> |BGCOLOR(#FFA0A0):火(ファイア) |
|~ |~ |> |BGCOLOR(#FFFFC0):雷(エレクトリック) |
|~ |~ |> |BGCOLOR(#A0A0FF):氷(コールド) |
|~ |~ |> |BGCOLOR(#A0C0C0):音(ソニック) |
|~ |~ |> |BGCOLOR(#A0FFA0):酸(アシッド) |
|~ |アラインメント|第一種|BGCOLOR(#FFFFA0):秩序(ローフル) |
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#FF80FF):混沌(カオティック) |
|~ |~ |第二種|BGCOLOR(#F0F0F0):善(グッド) |
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#202060):COLOR(#FFFFFF):悪(イビル) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#B0C0B0):COLOR(#000000):正(ポジティヴ) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#602020):COLOR(#FFFFFF):負(ネガティヴ) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#C0A040):光(ライト) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#A060A0):力場(フォース) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#808080):無所属 |
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):物理的|> |> |BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):斬撃(スラッシング) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#000080):COLOR(#FFFFFF):刺突(ピアシング) |
|~ |> |> |BGCOLOR(#800000):COLOR(#FFFFFF):殴打(ブランジョニング)|
**概要
-水>火>風... のような関係はない。
-ダメージが増えるのは基本的に“火 ⇔ 氷” のみ。
-“秩序 ⇔ 混沌”、“善 ⇔ 悪”の関係ではあるが、ダメージは増えない。
-でも「雷攻撃は風メフィットに利き難い / 効かない / 吸収される」など、同属性の攻撃はほぼ防がれる。
2008-12-06T08:34:33+09:00
1228520073
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/2.html
**メニュー
-[[トップページ]]
-[[BABって何だ?]]
-[[武器の色々]]
-[[武器自体の特性]]
-[[武器とステータスの関係]]
-[[武器と敵の関係]]
-[[微妙な用語集]]
-[[ダメージ属性]]
-[[セーヴィング]]
----
**リンク
-[[@wiki>>http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド>>http://atwiki.jp/guide/]]
// -[[プラグイン紹介>プラグイン]]
// -[[まとめサイト作成支援ツール]]
// -[[メニュー]]
// -[[メニュー2]]
// リンクを張るには "[" 2つで文字列を括ります。
// ">" の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2008-12-04T22:47:15+09:00
1228398435
-
武器とステータスの関係
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/15.html
**武器とステータスの関係
-命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。
--基本的に足される数値は「Str」のボーナス。
--ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。
---つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。
---Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。
-特技<武器の妙技(ウェポン・フィネッセ)>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。
--Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。
--軽量武器として設定されているもの :
---斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ
---刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック
---殴打:素手(含ハンドラップ)、ライトメイス、ライトハンマー
-ボーナスのことを「Mod」と表現したりする。
--StrMod3、DexMod5、とか。
-命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。
--ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。
--注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。
-レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、
--命中率は 8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) = 15
--ダメージは 1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) = 1d6+5
--となる。
**図解
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod が下がることによるデメリット( = その値を保つ意味)があるかないか表。
|> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod |
|BGCOLOR(#606080):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |&bold(){意味あり} |> |意味なし |
|BGCOLOR(#606080):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |意味なし |&bold(){意味あり} |
-ある段階において、 Str, Dex の各 Mod を上げることに意味があるかないか表。
|> |BGCOLOR(#808080):Mod\条件|BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>なし|> |> |> |BGCOLOR(#80A080):<武器の妙技>あり|
|~ |~ |~ |BGCOLOR(#80C080):非軽量武器|> |> |BGCOLOR(#80C080):軽量武器 |
|~ |~ |~ |~ |BGCOLOR(#80F080):StrMod>DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod=DexMod|BGCOLOR(#80F080):StrMod<DexMod |
|BGCOLOR(#8080A0):Str|BGCOLOR(#8080C0):ダメージ |> |> |> |> |&bold(){意味あり} |
|~ |BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |> |&bold(){意味あり} |意味なし |
|BGCOLOR(#8080A0):Dex|BGCOLOR(#8080C0):命中 |> |> |意味なし |> |&bold(){意味あり} |
2008-12-03T22:39:35+09:00
1228311575
-
武器自体の特性
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/14.html
**武器の特性
-武器はモノによってダメージタイプ、ベースダメージ、クリティカル幅、クリティカル倍率が異なる。
--ロングソードは 斬撃のダメージタイプ、1d8のベースダメージ、19-20のクリティカル幅、クリティカル倍率2倍。
--レイピアは 刺突のダメージタイプ、1d6のベースダメージ、18-20のクリティカル幅、クリティカル倍率2倍。
--ライトピックは 刺突のダメージタイプ、1d4のベースダメージ、20のみのクリティカル幅、クリティカル倍率4倍。
--ライトメイスは 殴打のダメージタイプ、1d6のベースダメージ、20のみのクリティカル幅、クリティカル倍率2倍。
--グレートソードは 斬撃のダメージタイプ、2d6のベースダメージ、19-20のクリティカル幅、クリティカル倍率2倍。
--間違ってても知らん。
-ダメージタイプによっては敵に効き難かったりする。
--ゾンビに斬撃以外で攻撃するとダメージ表示の色が黄色くなったりするだろ?
--スケルトンに殴打以外で攻撃するとダメージ表示の色が黄色くなるべ?
--「武器の色々」項目でも書いたけど黄色表示のダメージは「相性の悪い武器で無理矢理攻撃してるので上手くダメージを与えられてない」状態。大事なことなので二回言います。
--例外的に、どの武器で攻撃してもダメージが軽減されてしまう敵もいる。(各種エレメンタルなど。)
--これらの「ダメージ軽減」のことを「ダメージ・リダクション( DR )」と呼ぶ。
---DRは「 DR / 無視出来る条件」の形式で表現される。
---例えば「殴打以外の武器に対して DR を持つ」スケルトンは「DR / 殴打(を持っている)」と表記する。
---「どの武器に対しても DR を持つ」マミーやエレメンタルは「DR / -(を持っている)」と表記する。
----あるスケルトンが「殴打以外の武器ダメージを 8 軽減する」場合、そのスケルトンは「DR8 / 殴打(を持っている)」などとも言う。
---表記上、また実際的にも「~以外のダメージを軽減する」ではなく「ダメージ軽減を~でなら無視できる」と覚えた方が良い。
-ベースダメージは軽い武器は低く、重い武器は高くなる傾向にある。
-くりちかる幅と倍率
--攻撃した時の出目がくりちかる幅の数値ならくりちかるのチャンス。
--命中判定の後にクリティカル判定ってのが勝手に発生してそれに成功すればクリティカル。失敗すると普通の命中になる。
--クリティカルすると、算出されるダメージにクリティカル倍率を掛けた数値になる。
--クリティカル倍率が高い武器はクリティカル幅が狭い。
--クリティカル倍率が低い武器はクリティカル幅が広い。
--Regを沢山引ける台、Bigをたまに引ける台、どっちの台を選ぶか好み次第ってこと。
2008-12-03T08:43:49+09:00
1228261429
-
武器の色々
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/13.html
**武器について
-武器は一般的に「+n」の強化値と追加性能、あと武器の材質を持つ。持たないのもある。
-- +3レイピア
-- +1フロストレイピア
-- +3レイピアオブピュアグッド
-- +4アダマンティンレイピア
-「+n」の数値を持つ武器はその数値分、命中率と命中時のダメージの足しになる。1から5まである。
-フレイミング、フロスト、ショック、アシッドの名称、能力を持つ武器は命中時のダメージにさらにその元素属性によるダメージ1d6を追加で与える。これらを総称して「エレメント」と呼んだり呼ばなかったり。
-ホーリィ、ピュアグッド、トゥルーカオス、アナーキック、トゥルーロー、アクシオマティクの名称、能力を持つ武器は命中時のダメージにさらに性格属性によるダメージを1d6或いは2d6を追加で与える。これらを総称して「アラインメント」と呼んだり呼ばなかったり。
-エレメント、アラインメントは敵によっては効かなかったり良く効いたり、効かないどころか回復させたりすることもある。
--ファイアエレメンタルにフレイミングとかどう見ても効かなさそうだろ?
--性格が「秩序にして悪」のコボルトにトゥルーローは効かない。秩序以外にダメージ与える効果だから。一方でピュアグッドは効く。善以外にダメージを与える効果だから。
--効かない場合は「完全耐性」とか出る。黄色で「0」になるのはまた別の現象。
--紫で数字が出る場合は弱点。こうかはばつぐんだ!
--上にも書いたけど黄色で数字が出るのは「相性が悪くて上手くダメージを与えられてない」。
--緑で数字が出る場合回復してるよ。耐性ってレベルじゃねーぞ!
-ダメージ以外の追加効果を与えるものもある
--キーン(クリティカル幅が2倍になる)
--ヴェルディゴ(敵に足払いを使ったときの成功率が増える)
--ライチャスネス(悪の性格の敵に対して命中率とダメージが少し増える)
-これらの追加効果は武器名の前につくものと後ろにつくものに分かれる。
--フロストとかアシッドとかのエレメントは必ず前につく。
--上に挙げた奴だとヴェルディゴとライチャスネスは必ず後ろに付く。
--一応例外としてどっちにも付く可能性のある「スペルペネトレーション」ってのもある。
-特殊な武器材質だとその材質も名前にくっつく。一般的な材質の場合は名前にくっつかない。
--アダマンティンレイピア
--コールドアイアンレイピア
--でも標準のレイピアの材質「アイアン」の場合は「アイアンレイピア」ではなくただの「レイピア」
--特殊な材質の武器じゃないとダメージを与え難い敵がいたりするので、そういう場合に使う。
---ヴァンパイアは銀製武器で殴るだろ、常識的に考えて。
---クエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」のラスボスのアレは、アダマンティン製武器で殴らないと効果が薄い。
-なので武器名は色々効果が付くと「+n 前に付く効果 特殊な武器材質 武器名 後ろに付く効果」となる。
--(例) +1 フレイミング・バースト・アダマンティン・ショートソード・オブ・レッサー・モンスタラス・ヒューマノイド・ベイン
-普通は、前に付く効果を複数持ったりはしない。(でも何事にも例外はある)
--フロストとアシッドはどっちも前に付く効果なので一つの武器に同時に付いたりしない
-高い強化値とか複数の効果が付いた武器はそれだけ値段が高くなる。
--値段が高くなると言うことはそれだけ装備するための必要レベルも上がる。
-優秀な性能を持つ効果はより値段が高くなる。
--フロストは追加で1d6ダメージを与える効果。これが付くと武器の値段ランクが1段階上がる。
--ホーリィは追加で2d6ダメージを与える効果。これが付くと武器の値段ランクが2段階上がる。
-- +nの数値が1増えるごとに武器の値段ランクが1段階上がる。
--一気に5段階上がる奴とかもある。
-特殊な材質は装備するための必要レベルに影響しない。でも値段が少し高くなる。
-装備品には特定の種族しか装備できない場合もある。
--種族専用装備。種族が制限される分、価格、装備レベルのランクが1段階下がる。
--つまり種族が一致すれば本来より低いレベルでも装備できる利点がある。
-アラインメントの効果を持つ武器には特定の性格じゃないと装備できないものがある。
--ピュアグッドは善のみ。トゥルーカオスは混沌のみ。
--「魔法装置使用」のスキルポイントが高いとこの制限を無視できたりする。
-アラインメントの効果を持つ武器には特定の性格じゃないとペナルティを受けるものがある。
--装備すること自体は可能。
--秩序のキャラでアナーキック武器を装備したりとか。
--ペナルティを受けている間、武器の使用自体は可能だが、装備中は「キャラクターレベルが1低いキャラ」になる。
2008-12-03T08:36:37+09:00
1228260997
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武器と敵の関係
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/16.html
**武器と敵の関係
-敵に攻撃した時、命中率+1d20が敵のAC以上なら命中する。
-命中するとダメージを与えられる。当然だよな。
-BAB8、<武器の妙技を所持>、Strボーナス3、Dexボーナス5のRngが+2レイピアでAC20のコボルトを攻撃した場合
--「8(BAB)+5(Dexボーナス)+2(武器の強化値)+1d20」が敵のAC「20」を上回ればよい。
--つまるところ1d20の値が5以上なら命中する。1d20の値は攻撃するたびにランダムに決定される。
-例外として1d20の結果が1だった時、仮に合計が敵のACを上回っていても攻撃は必ず失敗する。
-例外として1d20の結果が20だった時、仮に合計が敵のACを下回っていても攻撃は必ず命中する。
**ダメージの関係
-敵に命中したときその武器にフロストやピュアグッドなどの効果が付いてるとさらに追加ダメージを与えられる。
-実際に比較すると、「+4レイピア」と「+1ホーリィレイピアオブピュアグッド」はどちらも同じ装備レベル。
-ダメージを計算してみる
-- +4(武器の強化値)+1d6(ベースダメージ)+Strボーナス
-- +1(武器の強化値)+1d6(ベースダメージ)+Strボーナス+2d6(ホーリィダメージ)+1d6(ピュアグッドダメージ) となる。
-1d6の平均値は3.5、2d6の平均値は7なので、Strボーナスを3とした場合、ダメージの期待値は
-- +4 + 3.5 + 3 = 10.5
-- +1 + 3.5 + 3 + 7 + 3.5 =18 となる
-上の結果だけを見ると後者のほうが有利に思えるが同じように命中率を比較すると、
-- +4(武器の強化値)+BAB+Dexボーナス+1d20
-- +1(武器の強化値)+BAB+Dexボーナス+1d20
-と前者のほうが3だけ命中率が高くなる。
-よって、「攻撃を当て易い敵にはダメージが高くなる武器を、攻撃を当て難い敵には強化値が高い武器を」使い分けることが重要。ダメージ高くなるからって言ってもそもそもに命中しないんじゃ0と一緒だべ?
-また、敵が耐性を持っていてホーリィやピュアグッドのダメージが通らない場合、同じ武器で比較すると
-- +4レイピア
-- +1レイピア(ホーリィもピュアグッドも通らないなら実質ただの+1)
-としての比較になるため、前者のほうが命中もダメージも有利になる。
2008-12-02T22:14:00+09:00
1228223640
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トップページ
https://w.atwiki.jp/beginner_ddo/pages/1.html
**まぁ多少でも理解できればいいんじゃね?
-勢いで作った。反省はしてない。
-このページは自由に編集することができるらしい。
-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます
-だがパスワードは教えない。正に外道。
**見ると良いらしい。
-[[@wikiの基本操作>http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
-[[用途別のオススメ機能紹介>http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
-[[@wikiの設定/管理>http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
**あとはぐぐれ。
**バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は?
お手数ですが、メールでお問い合わせください。
2008-12-02T20:12:57+09:00
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