「ショートカット」(2012/07/20 (金) 06:49:03) の最新版変更点
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*ショートカット(2.4x系)
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・視点回転は中マウスドラッグで、&bold(){[Shift]}併用で上下左右に移動、&bold(){[Ctrl]}併用でズーム
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、&bold(){[Shift]}併用で選択追加
(これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
&bold(){[tab]}:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
&bold(){[g]} :"G"rab=移動
&bold(){[s]} :"S"cale=拡縮
&bold(){[r]} :"R"otate=回転
上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、
&bold(){[x],[y],[z]} :キーで軸制限
&bold(){[n]} :数値パネル表示、数値直接入力可
&bold(){[space]}:ポップアップメニュー
&bold(){[W]} :Editモードでスッペシャルメニュー
&bold(){[E]} :押し出し
&bold(){[Ctrl]+[R]} :ループカット
ObjectモードでBooleanメニュー
&bold(){[テンキー]}:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ
&bold(){[c]} :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
&bold(){[Shift]+[c]}:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
&bold(){[Shift]+[s]}:カーソル・グリッド関係メニュー
&bold(){[F12]}:レンダリング開始
■覚えりゃ楽な技
・[Ctrl]+[LMB] :投げ縄
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる
・[shift]+[tab]:近くの頂点にマグネットON/OFF
・[Q],[Shift]+[Q]:回転中心変更
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示&BR()テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更&BR()テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。&BR()[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。&BR()[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。&BR()Editモードでは選択方式の切り替え&BR()[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)&BR()[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。&BR()3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを&BR()押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は&BR()Help → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。&BR()機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。
[[Blender.jp-ショートカットリスト>http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130&forum=4&post_id=5953#forumpost5953]]
*ショートカット(2.4x系)
-基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
視点回転は中マウスドラッグで、&bold(){[Shift]}併用で上下左右に移動、&bold(){[Ctrl]}併用でズーム
左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
右マウスクリックで選択、&bold(){[Shift]}併用で選択追加
(これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
ズームIN/OUTはホイールでも
ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
-基本ホットキー
&bold(){[tab]}:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
&bold(){[g]} :"G"rab=移動
&bold(){[s]} :"S"cale=拡縮
&bold(){[r]} :"R"otate=回転
上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、
&bold(){[x],[y],[z]} :キーで軸制限
(ex. [g],[x]でglobal軸制限、[g],[x],[x]でlocal軸制限になる)
&bold(){[n]} :数値パネル表示、数値直接入力可
&bold(){[space]}:ポップアップメニュー
&bold(){[W]} :Editモードでスッペシャルメニュー
&bold(){[E]} :押し出し
&bold(){[Ctrl]+[R]} :ループカット
ObjectモードでBooleanメニュー
&bold(){[テンキー]}:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ
&bold(){[c]} :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
&bold(){[Shift]+[c]}:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
&bold(){[Shift]+[s]}:カーソル・グリッド関係メニュー
&bold(){[F12]}:レンダリング開始
-覚えりゃ楽な技
[Ctrl]+[LMB] :投げ縄
[b] :ボックス選択
[b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる
[shift]+[tab]:近くの頂点にマグネットON/OFF
[Q],[Shift]+[Q]:回転中心変更
テンキー[/]:ローカルビューでの表示&BR()テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更&BR()テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。&BR()[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。&BR()[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。&BR()Editモードでは選択方式の切り替え&BR()[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)&BR()[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
-その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。&BR()3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
-ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを&BR()押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
-「あのショートカット何だっけ?」って人は&BR()Help → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。&BR()機能を表す英単語しらないと検索できないけど
-設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。
[[Blender.jp-ショートカットリスト>http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130&forum=4&post_id=5953#forumpost5953]]
*ショートカット(2.5/6x系)
-blenderは一般的な3Dソフトウエアにある選択ツールが無い。代わりに、RMBに選択ツールが割り当てられているので注意。
-2.5系のショートカットリストは[[こちら>https://sites.google.com/site/blugjp/doctuts#TOC-Blender2.5-3-by-ctrl_q-]]
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