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ショートカット」(2012/07/20 (金) 06:49:03) の最新版変更点

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*ショートカット(2.4x系) ■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ ・視点回転は中マウスドラッグで、&bold(){[Shift]}併用で上下左右に移動、&bold(){[Ctrl]}併用でズーム ・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定 ・右マウスクリックで選択、&bold(){[Shift]}併用で選択追加  (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能) ・ズームIN/OUTはホイールでも ・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン ・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く ・基本ホットキー  &bold(){[tab]}:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え  &bold(){[g]} :"G"rab=移動  &bold(){[s]} :"S"cale=拡縮  &bold(){[r]} :"R"otate=回転     上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、  &bold(){[x],[y],[z]} :キーで軸制限  &bold(){[n]} :数値パネル表示、数値直接入力可  &bold(){[space]}:ポップアップメニュー  &bold(){[W]}  :Editモードでスッペシャルメニュー  &bold(){[E]}  :押し出し  &bold(){[Ctrl]+[R]}  :ループカット         ObjectモードでBooleanメニュー  &bold(){[テンキー]}:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ  &bold(){[c]}    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する  &bold(){[Shift]+[c]}:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。  &bold(){[Shift]+[s]}:カーソル・グリッド関係メニュー  &bold(){[F12]}:レンダリング開始 ■覚えりゃ楽な技 ・[Ctrl]+[LMB] :投げ縄 ・[b] :ボックス選択 ・[b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる ・[shift]+[tab]:近くの頂点にマグネットON/OFF ・[Q],[Shift]+[Q]:回転中心変更 ・テンキー[/]:ローカルビューでの表示&BR()テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更&BR()テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。 ・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。&BR()[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。&BR()[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。&BR()Editモードでは選択方式の切り替え&BR()[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)&BR()[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ) ・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる ■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。&BR()3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。 ■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを&BR()押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO ■「あのショートカット何だっけ?」って人は&BR()Help → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。&BR()機能を表す英単語しらないと検索できないけど ■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。 [[Blender.jp-ショートカットリスト>http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130&forum=4&post_id=5953#forumpost5953]]
*ショートカット(2.4x系) -基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ 視点回転は中マウスドラッグで、&bold(){[Shift]}併用で上下左右に移動、&bold(){[Ctrl]}併用でズーム 左マウスクリックで3Dカーソル位置設定 右マウスクリックで選択、&bold(){[Shift]}併用で選択追加 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能) ズームIN/OUTはホイールでも ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く -基本ホットキー &bold(){[tab]}:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え &bold(){[g]} :"G"rab=移動 &bold(){[s]} :"S"cale=拡縮 &bold(){[r]} :"R"otate=回転     上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、 &bold(){[x],[y],[z]} :キーで軸制限     (ex. [g],[x]でglobal軸制限、[g],[x],[x]でlocal軸制限になる) &bold(){[n]} :数値パネル表示、数値直接入力可 &bold(){[space]}:ポップアップメニュー &bold(){[W]}  :Editモードでスッペシャルメニュー &bold(){[E]}  :押し出し &bold(){[Ctrl]+[R]}  :ループカット         ObjectモードでBooleanメニュー &bold(){[テンキー]}:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。1=Y軸,3=X軸,7=Z軸,0=カメラ &bold(){[c]}    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する &bold(){[Shift]+[c]}:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。 &bold(){[Shift]+[s]}:カーソル・グリッド関係メニュー &bold(){[F12]}:レンダリング開始 -覚えりゃ楽な技 [Ctrl]+[LMB] :投げ縄 [b] :ボックス選択 [b][b]:円選択、このときホイールを回転させると円の大きさが変わる [shift]+[tab]:近くの頂点にマグネットON/OFF [Q],[Shift]+[Q]:回転中心変更 テンキー[/]:ローカルビューでの表示&BR()テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更&BR()テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。 [Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。&BR()[Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。&BR()[Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。&BR()Editモードでは選択方式の切り替え&BR()[Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)&BR()[Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ) [Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる -その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。&BR()3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。 -ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを&BR()押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO -「あのショートカット何だっけ?」って人は&BR()Help → Hotkey~Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。&BR()機能を表す英単語しらないと検索できないけど -設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。 [[Blender.jp-ショートカットリスト>http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1130&forum=4&post_id=5953#forumpost5953]] *ショートカット(2.5/6x系) -blenderは一般的な3Dソフトウエアにある選択ツールが無い。代わりに、RMBに選択ツールが割り当てられているので注意。 -2.5系のショートカットリストは[[こちら>https://sites.google.com/site/blugjp/doctuts#TOC-Blender2.5-3-by-ctrl_q-]]

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