「Lighting」(2009/05/30 (土) 15:29:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
*Lamp
#ref(Lamp_Lamp.png)
*Preview
照明には5種類の効果があります
**Lamp
#ref(Lamp_PrevLamp.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevLamp_SaS.png)
**Area
#ref(Lamp_PrevArea.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevArea_SaS.png)
**Spot
#ref(Lamp_PrevSpot.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevSpot_SaS.png)
**Sun
#ref(Lamp_PrevSun.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevSun_SaS.png)
**Hemi
#ref(Lamp_PrevHemi.png)
*Texture And Input
#ref(Lamp_TextureAndInput.png)
*Map To
#ref(Lamp_MapTO.png)
#contents
*Lamp
#ref(Lamp_Lamp.png)
-LA:Name:Lamp名
-Dist:光の届く距離
-Energy:光の強さ
-Sphere:
-RGB:光の色
-Layer:
-Negative:重なった部分の照明を減算します。
-NoDiffuse:
-NoSpecular:
*Preview
照明には5種類の効果があります
**Lamp
#ref(Lamp_PrevLamp.png)
球形に照明が広がります。
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevLamp_SaS.png)
**Area
#ref(Lamp_PrevArea.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevArea_SaS.png)
**Spot
#ref(Lamp_PrevSpot.png)
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevSpot_SaS.png)
**Sun
#ref(Lamp_PrevSun.png)
減衰しない平行線が全体に照射されます。ランプ位置は関係有りません
***Shadow and spot
#ref(Lamp_PrevSun_SaS.png)
**Hemi
#ref(Lamp_PrevHemi.png)
ドーム状の照明を作ります
*Texture And Input
#ref(Lamp_TextureAndInput.png)
*Map To
#ref(Lamp_MapTO.png)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: