「3D View」(2009/05/25 (月) 11:00:18) の最新版変更点
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*3D View
モデリングの全てをこの窓で行います
[[ショートカット]]の&bold(){■基本操作}ぐらいは丸暗記してください
#ref(3D_Ob_mode.jpg)
-Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります
-Edit Mode:メッシュをポリポリします&br()--Tab
-Sculpt Mode:ねんどモード
-Vertex Mode:頂点に色をつけます&br()--V
-Texture Mode:
-Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります&br()--shift + Tab
#ref(3D_Ob_Texture.jpg)
-bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します
-Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます
-Solid:マテリアルカラーを表示します&br()--Z
-Shade:陰影を表示します&br()--Shift + Z
-Textured:&br()--Alt + Z
#ref(3D_Ob_Pivot.jpg)
変形に使われる中心を変えます
-Bounding Box center:&br()--,(カンマ)
-Median Point:&br()--Shift + ,(カンマ)
-3D Cursor:3Dカーソル&br()--Shift + .(ピリオド)
-Individual Centers:選んだ頂点の中心&br()--Ctrl + .(ピリオド)
-Active Object:最後に選んだ頂点&br()--Alt + .(ピリオド)
#ref(3D_Ob_orient.jpg)
変形に使う座標
#ref(3D_Ob_Lay.jpg)
-表示するレイヤー
--Shift+MでObjectのレイヤー移動が出来ます。Shift+クリックで複数レイヤー選択
-カメラロック
-スナップ:対象の面や点にくっつきます
-レンダリング
*たまに使うキー
-
-Ctrl+P(ペアレント):2つのObjectを選んで親子化します。最初に選んだ方が子です。1親に2子繋げる事は出来ません
-Ctrl+J(ジョイント):Objectを結合して1つのObjectにします。
-Alt+C
-Alt+Shift+A:Duplicateで複製した物をメッシュ化します
#contents
*3D View
モデリングの全てをこの窓で行います
[[ショートカット]]の&bold(){■基本操作}ぐらいは丸暗記してください
**モード
選択しているObjectが変更可能なモードが表示されます。
#ref(3D_Ob_mode.jpg)
-Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります
-Edit Mode:メッシュをポリポリします&br()--Tab
-Sculpt Mode:ねんどモード
-Vertex Mode:頂点に色をつけます&br()--V
-Texture Mode:
-Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります&br()--shift + Tab
**Draw Type
3DViewのシェーディングを変更します
#ref(3D_Ob_Texture.jpg)
-bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します
-Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます
-Solid:マテリアルカラーを表示します&br()--Z
-Shade:陰影を表示します&br()--Shift + Z
-Textured:&br()--Alt + Z
**Pivot
変形に使われる中心を変えます。Editモードで重要になってきます。
#ref(3D_Ob_Pivot.jpg)
-Bounding Box center:&br()--,(カンマ)
-Median Point:&br()--Shift + ,(カンマ)
-3D Cursor:3Dカーソル&br()--Shift + .(ピリオド)
-Individual Centers:選んだ頂点の中心&br()--Ctrl + .(ピリオド)
-Active Object:最後に選んだ頂点&br()--Alt + .(ピリオド)
**3Dマニュピレーター
#ref(3D_Ob_orient.jpg)
マニュピレーターで変形に使う座標。
Global:Global座標に沿った変形をします。
Local:Local座標に沿った変形をします。
View:視点が基準になります
Nomal:法泉方向を基準にします。法線の表示は[[Edit]]>Mesh Tool More>Draw Nomal
**レイヤー
Objectモードのみ表示されます。
#ref(3D_Ob_Lay.jpg)
Ctrl+0~9で表示するレイヤーを変えられます。Ctrl+Shift+0~9で複数レイヤーを選択。
Shift+MでObjectのレイヤー移動が出来ます。Shift+クリックで複数レイヤーにまたがって表示します。
**カメラロック
**スナップ
対象の面や点にくっつきます
**レンダリング
*たまに使うキー
-
-Ctrl+P(ペアレント):2つのObjectを選んで親子化します。最初に選んだ方が子です。1親に2子繋げる事は出来ません
-Ctrl+J(ジョイント):Objectを結合して1つのObjectにします。
-Alt+C
-Alt+Shift+A:Duplicateで複製した物をメッシュ化します
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: