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*3D View モデリングの全てをこの窓で行います [[ショートカット]]の&bold(){■基本操作}ぐらいは丸暗記してください #ref(3D_Ob_mode.jpg) -Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります -Edit Mode:メッシュをポリポリします&br()--Tab -Sculpt Mode:ねんどモード -Vertex Mode:頂点に色をつけます&br()--V -Texture Mode: -Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります&br()--shift + Tab #ref(3D_Ob_Texture.jpg) -bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します -Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます -Solid:マテリアルカラーを表示します&br()--Z -Shade:陰影を表示します&br()--Shift + Z -Textured:&br()--Alt + Z #ref(3D_Ob_Pivot.jpg) 変形に使われる中心を変えます -Bounding Box center:&br()--,(カンマ) -Median Point:&br()--Shift + ,(カンマ) -3D Cursor:3Dカーソル&br()--Shift + .(ピリオド) -Individual Centers:選んだ頂点の中心&br()--Ctrl + .(ピリオド) -Active Object:最後に選んだ頂点&br()--Alt + .(ピリオド) #ref(3D_Ob_orient.jpg) 変形に使う座標 #ref(3D_Ob_Lay.jpg) -表示するレイヤー --Shift+MでObjectのレイヤー移動が出来ます。Shift+クリックで複数レイヤー選択 -カメラロック -スナップ:対象の面や点にくっつきます -レンダリング *たまに使うキー - -Ctrl+P(ペアレント):2つのObjectを選んで親子化します。最初に選んだ方が子です。1親に2子繋げる事は出来ません -Ctrl+J(ジョイント):Objectを結合して1つのObjectにします。 -Alt+C -Alt+Shift+A:Duplicateで複製した物をメッシュ化します
#contents *3D View モデリングの全てをこの窓で行います [[ショートカット]]の&bold(){■基本操作}ぐらいは丸暗記してください **モード 選択しているObjectが変更可能なモードが表示されます。 #ref(3D_Ob_mode.jpg) -Object Mode:ショートカットで戻るとこの状態になります -Edit Mode:メッシュをポリポリします&br()--Tab -Sculpt Mode:ねんどモード -Vertex Mode:頂点に色をつけます&br()--V -Texture Mode: -Weight Mode:ソフトボディやボーン等の影響度を塗ります&br()--shift + Tab **Draw Type 3DViewのシェーディングを変更します #ref(3D_Ob_Texture.jpg) -bounding box:最も遠い頂点同士で作る方形を表示します -Wire Frame:頂点と辺のみで表示されます -Solid:マテリアルカラーを表示します&br()--Z -Shade:陰影を表示します&br()--Shift + Z -Textured:&br()--Alt + Z **Pivot 変形に使われる中心を変えます。Editモードで重要になってきます。 #ref(3D_Ob_Pivot.jpg) -Bounding Box center:&br()--,(カンマ) -Median Point:&br()--Shift + ,(カンマ) -3D Cursor:3Dカーソル&br()--Shift + .(ピリオド) -Individual Centers:選んだ頂点の中心&br()--Ctrl + .(ピリオド) -Active Object:最後に選んだ頂点&br()--Alt + .(ピリオド) **3Dマニュピレーター #ref(3D_Ob_orient.jpg) マニュピレーターで変形に使う座標。 Global:Global座標に沿った変形をします。 Local:Local座標に沿った変形をします。 View:視点が基準になります Nomal:法泉方向を基準にします。法線の表示は[[Edit]]>Mesh Tool More>Draw Nomal **レイヤー Objectモードのみ表示されます。 #ref(3D_Ob_Lay.jpg) Ctrl+0~9で表示するレイヤーを変えられます。Ctrl+Shift+0~9で複数レイヤーを選択。 Shift+MでObjectのレイヤー移動が出来ます。Shift+クリックで複数レイヤーにまたがって表示します。 **カメラロック **スナップ 対象の面や点にくっつきます **レンダリング *たまに使うキー - -Ctrl+P(ペアレント):2つのObjectを選んで親子化します。最初に選んだ方が子です。1親に2子繋げる事は出来ません -Ctrl+J(ジョイント):Objectを結合して1つのObjectにします。 -Alt+C -Alt+Shift+A:Duplicateで複製した物をメッシュ化します

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