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流体シミュレーションをする場合に必要な物は 1.シミュレーション範囲と設定 2.流体とするオブジェクト 3.障害物とするオブジェクト この3つが必要となります -Domain&br()シミュレーション範囲と流体の設定をします。 --Std&BR()&ref(sim_Fluid_domian.png) --Adv&BR()&ref(sim_Fluid_adv.png)&br()重力や粘性などの設定 --Bnd&BR()&ref(sim_Fluid_bnd.png)&br()流体にSubSurfaceをかけます --Par&BR()&ref(sim_Fluid_par.png)飛び散る流体の量を設定します -Fluid&br()オブジェクトの体積を流体に設定します -Obstacle&br()オブジェクトを障害物に設定します -Inflow&BR()&ref(sim_Fluid_in.png)&br()流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口 -Outflow&BR()&ref(sim_Fluid_out.png)&br()いわゆる排水溝 -Particle&BR()&ref(sim_Fluid_particle.png) -Control&BR()&ref(sim_Fluid_ctrl.png)
流体シミュレーションをする場合に必要な物は 1.シミュレーション範囲と設定 2.流体とするオブジェクト 3.障害物とするオブジェクト この3つが必要となります -Domain:シミュレーション範囲と流体の設定をします。 --Std&BR()&ref(sim_Fluid_domian.png) --Adv:重力や粘性などの設定&BR()&ref(sim_Fluid_adv.png) --Bnd:流体にSubSurfaceをかけます&BR()&ref(sim_Fluid_bnd.png) --Par:飛び散る流体の量を設定します&BR()&ref(sim_Fluid_par.png) -Fluid&br()オブジェクトの体積を流体に設定します -Obstacle&br()オブジェクトを障害物に設定します -Inflow流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口&BR()&ref(sim_Fluid_in.png) -Outflowいわゆる排水溝&BR()&ref(sim_Fluid_out.png) -Particle&BR()&ref(sim_Fluid_particle.png) -Control&BR()&ref(sim_Fluid_ctrl.png)

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