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流体シミュレーションをする場合に必要な物は
1.シミュレーション範囲と設定
2.流体とするオブジェクト
3.障害物とするオブジェクト
この3つが必要となります
-Domain&br()シミュレーション範囲と流体の設定をします。
--Std&BR()&ref(sim_Fluid_domian.png)
--Adv&BR()&ref(sim_Fluid_adv.png)&br()重力や粘性などの設定
--Bnd&BR()&ref(sim_Fluid_bnd.png)&br()流体にSubSurfaceをかけます
--Par&BR()&ref(sim_Fluid_par.png)飛び散る流体の量を設定します
-Fluid&br()オブジェクトの体積を流体に設定します
-Obstacle&br()オブジェクトを障害物に設定します
-Inflow&BR()&ref(sim_Fluid_in.png)&br()流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口
-Outflow&BR()&ref(sim_Fluid_out.png)&br()いわゆる排水溝
-Particle&BR()&ref(sim_Fluid_particle.png)
-Control&BR()&ref(sim_Fluid_ctrl.png)
流体シミュレーションをする場合に必要な物は
1.シミュレーション範囲と設定
2.流体とするオブジェクト
3.障害物とするオブジェクト
この3つが必要となります
-Domain:シミュレーション範囲と流体の設定をします。
--Std&BR()&ref(sim_Fluid_domian.png)
--Adv:重力や粘性などの設定&BR()&ref(sim_Fluid_adv.png)
--Bnd:流体にSubSurfaceをかけます&BR()&ref(sim_Fluid_bnd.png)
--Par:飛び散る流体の量を設定します&BR()&ref(sim_Fluid_par.png)
-Fluid&br()オブジェクトの体積を流体に設定します
-Obstacle&br()オブジェクトを障害物に設定します
-Inflow流体を吐き出しつづけます。いわゆる蛇口&BR()&ref(sim_Fluid_in.png)
-Outflowいわゆる排水溝&BR()&ref(sim_Fluid_out.png)
-Particle&BR()&ref(sim_Fluid_particle.png)
-Control&BR()&ref(sim_Fluid_ctrl.png)
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