「Render」(2009/09/09 (水) 02:13:08) の最新版変更点
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*Render
***Output
#ref(Button_Scene_Render_out.png)
***Render Layers
#ref(Button_Scene_Render_Layers.png)
***Render
#ref(Button_Scene_Render_render.png)
***Anim
#ref(Button_Scene_Render_anime.png)
***Bake
#ref(Button_Scene_Render_bake.png)
***Fomat
#ref(Button_Scene_Render_fomat.png)
***Stamp
#ref(Button_Scene_Render_stamp.png)
*Render
**Output
#ref(Button_Scene_Render_out.png)
-tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ
-Backbuffer:背景画像の指定
-Dither:ノイズを入れます
-Edge:エッジを付けて強調します
**Render Layers
#ref(Button_Scene_Render_Layers.png)
**Render
#ref(Button_Scene_Render_render.png)
-Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します
-OSA:オーバーサンプリングを適用します
-MNLUR:モーションブラーを適用します
-100%:出力サイズを変更します
-Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします
**Anim
#ref(Button_Scene_Render_anime.png)
**Bake
#ref(Button_Scene_Render_bake.png)
**Fomat
#ref(Button_Scene_Render_fomat.png)
-SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します
-AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します
-出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定した場合、DivXとはあまり相性が良くないらしい。無圧縮は問題無し
-右側:出力形式のテンプレ
**Stamp
#ref(Button_Scene_Render_stamp.png)
出力画像に各種ステータスをプリントします
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: