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Render」(2009/09/09 (水) 02:13:08) の最新版変更点

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*Render ***Output #ref(Button_Scene_Render_out.png) ***Render Layers #ref(Button_Scene_Render_Layers.png) ***Render #ref(Button_Scene_Render_render.png) ***Anim #ref(Button_Scene_Render_anime.png) ***Bake #ref(Button_Scene_Render_bake.png) ***Fomat #ref(Button_Scene_Render_fomat.png) ***Stamp #ref(Button_Scene_Render_stamp.png)
*Render **Output #ref(Button_Scene_Render_out.png) -tmp:アニメーションの保存先ディレクトリ -Backbuffer:背景画像の指定 -Dither:ノイズを入れます -Edge:エッジを付けて強調します **Render Layers #ref(Button_Scene_Render_Layers.png) **Render #ref(Button_Scene_Render_render.png) -Shadow/SSS/Pano/EnvMap/Ray/Radio:それぞれの計算を適用します -OSA:オーバーサンプリングを適用します -MNLUR:モーションブラーを適用します -100%:出力サイズを変更します -Xparts/Yparts:分割してレンダリングする数です。この場合、4x4=16分割でレンダリングします **Anim #ref(Button_Scene_Render_anime.png) **Bake #ref(Button_Scene_Render_bake.png) **Fomat #ref(Button_Scene_Render_fomat.png) -SizeX/SizeY:縦横レンダリングサイズを指定します -AspX/AspY:縦横アスペクト比を指定します -出力フォーマット:各種形式で出力します。AVI Codecを指定した場合、DivXとはあまり相性が良くないらしい。無圧縮は問題無し -右側:出力形式のテンプレ **Stamp #ref(Button_Scene_Render_stamp.png) 出力画像に各種ステータスをプリントします

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