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モデリング - Edit

Editモードでは、いくつかの窓で変化があります
3DView:レイヤーが消えて、頂点選択ボタン、プロポーショナル編集ボタンが出ます
Button Panel:Mesh Tool,Mesh Tool moreパネルの追加

3D View > Edit Mode

ホットキー

  • Space:ほぼ全ての機能はここから出せます。また、右側にショートカットが表示されてます


  • B:範囲選択。BBで円選択+スクロールで範囲拡大縮小
  • RSG:ローテート、スケール、グラブ
  • XYZ:軸固定。変形中に座標を固定できます。RSGと併用します

  • E:Extrude頂点や面を伸ばす
    • Region:領域。選択した面で、つながっている部分はつながったまま伸びる。
    • Indivisual Face:個々の面を別々に伸ばす。
    • only Edge:線のみ
    • only Vertices:点のみ





  • W:SpecialSubdivide、Bevelなど分割したり
    • Subdivide〇〇:辺や面を分割します
    • Merge:選択した頂点を強制的に1つにします
      • At Fast/Last/Cursor/center :最初/最後/カーソル/中心に頂点を集める
    • Remove Doubles:近く(Limit)にある頂点を一つにまとめます
    • Hide:選択した頂点と、そこに繋がってる辺,面を隠します。Alt+Hで隠した所を表示



  • K:Knifeナイフツール、ループカット
ループカットはCtrl+スクロールでラインを増やせます
ナイフツールで確定するときは Enter を押します。クリックだとキャンセルされます


  • P:Separate選択した部分をObjectから切り離して別Objectにします。
  • F:MakeFaces頂点に面を張ります
  • X:Erase削除
FaceやEdgeを選択すると、それに付属する頂点も削除されます
中身だけ消したい場合はOnly XXを使用します



  • Shift + W:巻き付き

    カーソルを中心にメッシュを変形させます


  • Shift + P:円形に変形

    外側に変形/内側に変形


  • Ctrl + N:メッシュの面の向きを外側へ整える。
  • Ctrl + Shift N:メッシュの面の向きを内側へ整える。
    • Recalculate normals outside/Inside


  • Ctrl + V: Vertex Specials:Specialメニューと同じものがあります
    • Remove Doubles
    • Merge
    • Smooth
    • Select Vertex Path
    • Blend From Shape
    • Propagate To All Shapes

  • Ctrl + F: Face Specials
    • Flip Normals
    • Bevel
    • Shade Smooth
    • Shade Flat
    • Triangulate (Ctrl T)
    • Quads from Triangles (Alt J)
    • Flip Triangles Edges (Ctrl Shift F)
    • Face Mode Set
    • Face Mode Clear
    • UV Rotate (Shift - CCW)
    • UV Mirror (Shift - Switch Axis)
    • Color Rotate (Shift - CCW)
    • Color Mirror (Shift - Switch Axis)

  • Ctrl + G:Vertex Group編集
    • Add Selected to New Group:選択した頂点で新規Groupを作る
    • Add Selected to Active Group:現在のGroupに追加する
    • Remove Select from Active Group:現在のGroupから除外する
    • Remove Selected from All Groups:

  • Ctrl + Shift + G:Vertex Group編集
    • Vertex Groupが一つもない場合表示されない
    • Change Active Group:Groupを変える
    • Delete Active Group:現在のGroupを削除。キャンセル不可能
    • Delete All Groups:全部ループを削除。まさに核地雷



Button Window > Editing

  • Link and Materials
  • Vertex Groups
    • NEW:新しい頂点Groupを作ります。
    • Delete:選択している頂点Groupを削除します。Ctrl+Z(元に戻す)が効かないので注意
    • Assign:頂点を現在のGroupに追加します。
    • Remove:頂点を現在のGroupから除外します。
    • Select:頂点Groupで追加した頂点を選択します。Group外の選択済みの頂点はそのまま選択されます。
    • Desel.:選択済みの頂点から頂点Groupに追加してある頂点を除外します

  • Material:プルダウンメニューから、選択している頂点に適用するマテリアルを選びます。
    マテリアルカラー、全マテリアル数、現在のマテリアル番号。Material>Link And PipeLineの該当箇所で設定できます
    • NEW:Linkするマテリアルを追加します。
    • Delete:マテリアルを除外します。
    • Select:マテリアルが適用されている頂点を選択します。
    • Deselect:適用されている頂点を除外します。
    • Assign:選択している頂点にマテリアルを適用します。

  • Mesh


  • Mesh Tools
    • Subdivide:上記。Special/Subdivide
    • Noise:テクスチャにあわせて変形させます
    • Smooth:なめらかにします
    • Split:選択したVerticesを分離させます。
    • Flip Normals:面の向きを反対にします
    • Rem Doubles:上記。Special/Remove
    • Extude:上記。
    • Spin/Screw:複製

  • Mesh Tools more
    • Select Swap:選択している頂点と選択していない頂点を入れ替えます。
    • Hide:頂点を隠します。
    • Reveal:隠した頂点を表示します。
    • NSize:向きの長さ。
    • Drow Normal:面の向きを表示します。
    • Draw Vnomals:点の向きを表示します。
    • Edge Length:辺の長さを表示します。
    • Edge Angles:2辺の角度を表示します。
    • Face Area:面積を表示します。



  • Multires

  • UV Calculation

ベジェ曲線


  • CurveTools
  • CurveTools1
  • CurveAndSurface

サーフェイス

  • Curve and Surface
  • CurveTools
  • CurveTools1


Shapes

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Armature

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