XPacker Materials

Materialタブ


Materialの欄ではテクスチャのゲーム内での詳細な設定をすることが出来ます。

(例)

Path/Name

マテリアルの階層、マテリアルの名前を指定することができます。

Description

マテリアルの説明です。 メモ等に使うのがよいでしょう。

Shader Type

マテリアルのゲーム内での描画設定が出来ます。
シェーダー 説明
Diffuse Only 一枚のテクスチャのみ使う。そこまで重要でもないテクスチャなどに使う
Diffuse & Bump バンプマッピングを追加します。 道や看板のテクスチャによい
Diffuse & Specular スペキュラーマッピングを追加します。
Diffuse, Bump & Specular バンプ・スペキュラーマッピングを追加します。
Diffuse, Multiply & Add

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最終更新:2011年09月01日 03:25
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