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「カードルールVIRORENCE RUIBE」(2008/10/28 (火) 02:42:45) の最新版変更点
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<div align="center">カードルール「VIOLENCE RUBIE」(ヴァージョン0.00)<br /><br /><br /><br /><br /><br />
カード制限→ルール→仕組みの順番で説明していきます。<br /><br /><br />
使えるカード制限<br /><br />
使用可能カード一覧:</div>
<p>
攻のカードから、「3、パンキーオークカードMP800、重さ40」「5、マーマン・ゼホーカードMP620,重さ20」「7、罠貝カードMP100、重さ2」<br /><br />
魔のカードから、「4、オプスキュリアスカードMP530,重さ1」「6、陸オタマカードMP340、重さ5」「8、オオサソリカードMP60,重さ1」<br /><br />
感のカードから、「5,コンセントコウモリカードMP300、重さ10」「7、パインカードMP110,重さ2」「9マミーカードMP150、重さ2」<br /><br />
魅のカードから、「6、石兵カードMP300,重さ5」「8,キエンカードMP390重さ20」「10、チビコラナカードMP390,重さ2」<br /><br />
無属性のカードから、</p>
<p><br />
「3、ロゼッタ姫カードMP750重さ40、知恵フクロウカードMP750重さ40、運命の女神クロトカードMP640重さ1、ラ・フィーメルカードMP640重さ20」<br />
合計4枚より1枚<br /><br /><br />
「6、マーメイドマリンカードMP900,重さ3、技師スカーカードMP640重さ1、ギルバートカードMP640重さ1、ビーンカードMP640重さ10,フェリィカードMP380重さ5、タンゴお爺さんカードMP360重さ5、王妃セシリアカードMP360重さ5」<br />
合計7枚から1枚<br /><br /><br />
「7、謎の少女カードMP640重さ1、アンドレ男爵カードMP640重さ20、チャガンとタウのラブカードMP640重さ20、ポプリカードMP640重さ10、ラブハンターロビンカードMP600重さ20、ウィーナカードMP260重さ4、ラビダカードMP160重さ2、ロリナカードMP160重さ2、フレンチメイドカードMP120重さ2、マリネルカードMP120重さ2」<br />
合計10枚から1枚<br /><br /><br />
「10、アンネイカードMP380重さ5、ロバートカードMP380重さ1、タンゴのお婆さんカードMP360重さ5、エリオットカードMP340重さ5、サラカードMP340重さ5、商人ミゲルカードMP320重さ5、インディ・ジョーカードMP280重さ5、ロゼッタの髪カードMP260重さ5、エリザベスカードMP240重さ5」<br />
合計9枚から1枚<br /><br /><br />
攻のカードから、「3」「5」「7」のカード<br />
魔のカードから、「4」「6」「8」のカード<br />
感のカードから、「5」「7」「9」のカード<br />
魅のカードから、「6」「8」「10」のカード<br />
無属性のカードから、「3」「6」「7」「10」のカード<br />
という構造になっています。<br />
上記に記載されているカード名のカードのみを使うようにしてください。</p>
<div align="center">ルール:</div>
<p>バトルはカウンターの都合上、4回目のカードオープンで終了。<br />
5回目の結果は反映しない。<br />
4回目終了時、WIN数が多い方が勝ち。<br />
しかし、相手に対して4ポイント以上の差をつけている場合、WIN数にかかわらず、ポイント上位者がそのゲームの勝者となる。<br />
3回勝負で、負けた方が次のゲームで、ジュバンニルールかカバリアルールか選択できる。</p>
<div align="center">仕組みと評価:</div>
<p>
ジュバンニルールの場合、基本的に以下の性質を持たせてあります。攻はカウンターされやすいけど、強い。魔はカウンターされにくいけど、若干劣る。感は攻7によるカウンター回避カード。無属性3は強いけれど、読まれるとカウンターで大打撃を喰らう。無属性10はカウンターカードで最強のカード。無属性6,7はその中間。<br /><br />
上記を実現させるために、MPを以下のように調整してあります。<br /><br />
①攻「5」のカードのMP>感「5」のカードのMP、<br />
魔「6」のカードのMP>魅「6」のカードのMP<br />
②攻「3」のカードのMP>無属性「3」のカードのMP、<br />
③無属性「6」「7」のカードのMP>他属性「6」「7」のカードのMP<br /><br /><br />
①同じ「5」なら、同時出しの際、攻「5」の方が有利です。しかも、攻を選択することによって、攻「3」に対してカウンターが可能となり、ゲーム終盤でもゴミカードになるのが防げます。その代わり、攻「7」による強力なカウンターを警戒しなければなりません。相手のカウンターを回避するなら、感「5」の選択肢があります。感「5」なら攻「7」に対して有利に立ち振る舞えるでしょう。同様に、同じ「6」なら魔の陸オタマが魅の石兵より強いです。魔の陸オタマを選択したのなら、「4」の魔オプスキュリアスに対してカウンターが可能です。攻撃とカウンターの2つを兼ね備えることが可能です。<br />
②無属性はチャンスという強い切り札があるため、他属性「3」のカードよりMPを落として弱化させてあります。<br />
③ただし、「6」「7」のカードは相手がチャンス使ってきた時のカウンター能力に加え、「10」のカードと違って、普通に出した時でも、同じ数字のカードよりMPが高く、強いです。また、失敗した際でも被害は比較的小さいでしょう。「6」「7」はカウンターカード、効果小、リスク低め、「10」もカウンターカードで、効果大、リスク大きめという構図です。<br /><br /><br />
相手が攻「3」出してきた時に、カウンターで攻「7」だしたら、相手とは8ポイント差ですね!これはもう勝ちフラグですね!相手がチャンスで無属性「3」出してきた時に、カウンターで無属性「10」出せば14ポイント差ですね!これももう勝ちフラグですね!<br /><br /><br /><br /><br />
カードの平均総重量は148です。</p>
<div align="center">おわりヽ´∀`ノ<br />
これは暫定ルールになります。バランスが悪かったりしたら、変更を行います。<br /><br /><br />
ルール制作者:ルビー姫(ファンタジア)<br />
ご意見はrubiehime@yahoo.co.jpまで</div>
<div align="center">
<p>カードルール「VIOLENCE RUBIE」(ヴァージョン0.00)<br /><br />
今までにない画期的なカードバトルルール!それがVIORENCE
RUBIE! 攻撃、カウンター、そしてチャンスを使ったスーパーカウンターを盛り込んだ新感覚頭脳カードゲーム!さあ!あんたもカード集めて対戦するのよ!<br /><br />
カード制限→ルール→仕組みの順番で説明していきます。<br /><br /><br />
使えるカード制限<br />
使用可能カード一覧:</p>
<p> </p>
</div>
<p>攻のカードから、</p>
<p>「3、パンキーオークカードMP800、重さ40」「5、マーマン・ゼホーカードMP620,重さ20」「7、罠貝カードMP100、重さ2」<br /><br />
魔のカードから、</p>
<p>「4、オプスキュリアスカードMP530,重さ1」「6、陸オタマカードMP340、重さ5」「8、オオサソリカードMP60,重さ1」<br /><br />
感のカードから、</p>
<p>「5,コンセントコウモリカードMP300、重さ10」「7、パインカードMP110,重さ2」「9マミーカードMP150、重さ2」<br /><br />
魅のカードから、</p>
<p>「6、石兵カードMP300,重さ5」「8,キエンカードMP390重さ20」「10、チビコラナカードMP390,重さ2」</p>
<p><br />
無属性のカードから、</p>
<p><br />
「3、ロゼッタ姫カードMP750重さ40、知恵フクロウカードMP750重さ40、運命の女神クロトカードMP640重さ1、ラ・フィーメルカードMP640重さ20」<br />
合計4枚より1枚<br /><br />
「6、マーメイドマリンカードMP900,重さ3、技師スカーカードMP640重さ1、ギルバートカードMP640重さ1、ビーンカードMP640重さ10,フェリィカードMP380重さ5、タンゴお爺さんカードMP360重さ5、王妃セシリアカードMP360重さ5」<br />
合計7枚から1枚<br /><br />
「7、謎の少女カードMP640重さ1、アンドレ男爵カードMP640重さ20、チャガンとタウのラブカードMP640重さ20、ポプリカードMP640重さ10、ラブハンターロビンカードMP600重さ20、ウィーナカードMP260重さ4、ラビダカードMP160重さ2、ロリナカードMP160重さ2、フレンチメイドカードMP120重さ2、マリネルカードMP120重さ2」<br />
合計10枚から1枚<br /><br />
「10、アンネイカードMP380重さ5、ロバートカードMP380重さ1、タンゴのお婆さんカードMP360重さ5、エリオットカードMP340重さ5、サラカードMP340重さ5、商人ミゲルカードMP320重さ5、インディ・ジョーカードMP280重さ5、ロゼッタの髪カードMP260重さ5、エリザベスカードMP240重さ5」<br />
合計9枚から1枚<br /><br />
攻のカードから、「3」「5」「7」のカード<br />
魔のカードから、「4」「6」「8」のカード<br />
感のカードから、「5」「7」「9」のカード<br />
魅のカードから、「6」「8」「10」のカード<br />
無属性のカードから、「3」「6」「7」「10」のカード<br />
という構造になっています。<br />
上記に記載されているカード名のカードのみを使うようにしてください。</p>
<div align="center">ルール:</div>
<p>バトルはカウンターの都合上、4回目のカードオープンで終了。<br />
5回目の結果は反映しない。<br />
4回目終了時、WIN数が多い方が勝ち。<br />
しかし、相手に対して4ポイント以上の差をつけている場合、WIN数にかかわらず、ポイント上位者がそのゲームの勝者となる。<br />
3回勝負で、負けた方が次のゲームで、ジュバンニルールかカバリアルールか選択できる。</p>
<div align="center">仕組みと評価:</div>
<p>
ジュバンニルールの場合、基本的に以下の性質を持たせてあります。攻はカウンターされやすいけど、強い。魔はカウンターされにくいけど、若干劣る。感は攻7によるカウンター回避カード。無属性3は強いけれど、読まれるとカウンターで大打撃を喰らう。無属性10はカウンターカードで最強のカード。無属性6,7はその中間。<br /><br />
上記を実現させるために、MPを以下のように調整してあります。<br /><br />
①攻「5」のカードのMP>感「5」のカードのMP、<br />
魔「6」のカードのMP>魅「6」のカードのMP<br />
②攻「3」のカードのMP>無属性「3」のカードのMP、<br />
③無属性「6」「7」のカードのMP>他属性「6」「7」のカードのMP<br /><br /><br />
①同じ「5」なら、同時出しの際、攻「5」の方が有利です。しかも、攻を選択することによって、攻「3」に対してカウンターが可能となり、ゲーム終盤でもゴミカードになるのが防げます。その代わり、攻「7」による強力なカウンターを警戒しなければなりません。相手のカウンターを回避するなら、感「5」の選択肢があります。感「5」なら攻「7」に対して有利に立ち振る舞えるでしょう。同様に、同じ「6」なら魔の陸オタマが魅の石兵より強いです。魔の陸オタマを選択したのなら、「4」の魔オプスキュリアスに対してカウンターが可能です。攻撃とカウンターの2つを兼ね備えることが可能です。<br />
②無属性はチャンスという強い切り札があるため、他属性「3」のカードよりMPを落として弱化させてあります。<br />
③ただし、「6」「7」のカードは相手がチャンス使ってきた時のカウンター能力に加え、「10」のカードと違って、普通に出した時でも、同じ数字のカードよりMPが高く、強いです。また、失敗した際でも被害は比較的小さいでしょう。「6」「7」はカウンターカード、効果小、リスク低め、「10」もカウンターカードで、効果大、リスク大きめという構図です。<br /><br /><br />
相手が攻「3」出してきた時に、カウンターで攻「7」だしたら、相手とは8ポイント差ですね!これはもう勝ちフラグですね!相手がチャンスで無属性「3」出してきた時に、カウンターで無属性「10」出せば14ポイント差ですね!これももう勝ちフラグですね!<br /><br />
カードの平均総重量は148です。</p>
<div align="center">おわりヽ´∀`ノ<br />
これは暫定ルールになります。バランスが悪かったりしたら、変更を行います。<br /><br />
ルール制作者:ルビー姫(ファンタジア)<br />
ご意見はrubiehime@yahoo.co.jpまで</div>
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