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カードルール「VIOLENCE RUBIE」(ヴァージョン0.00)

今までにない画期的なカードバトルルール!それがVIORENCE RUBIE! 攻撃、カウンター、そしてチャンスを使ったスーパーカウンターを盛り込んだ新感覚頭脳カードゲーム!さあ!あんたもカード集めて対戦するのよ!

カード制限→ルール→仕組みの順番で説明していきます。


使えるカード制限
使用可能カード一覧:

 

攻のカードから、

「3、パンキーオークカードMP800、重さ40」「5、マーマン・ゼホーカードMP620,重さ20」「7、罠貝カードMP100、重さ2」

魔のカードから、

「4、オプスキュリアスカードMP530,重さ1」「6、陸オタマカードMP340、重さ5」「8、オオサソリカードMP60,重さ1」

感のカードから、

「5,コンセントコウモリカードMP300、重さ10」「7、パインカードMP110,重さ2」「9マミーカードMP150、重さ2」

魅のカードから、

「6、石兵カードMP300,重さ5」「8,キエンカードMP390重さ20」「10、チビコラナカードMP390,重さ2」


無属性のカードから、


「3、ロゼッタ姫カードMP750重さ40、知恵フクロウカードMP750重さ40、運命の女神クロトカードMP640重さ1、ラ・フィーメルカードMP640重さ20」
合計4枚より1枚

「6、マーメイドマリンカードMP900,重さ3、技師スカーカードMP640重さ1、ギルバートカードMP640重さ1、ビーンカードMP640重さ10,フェリィカードMP380重さ5、タンゴお爺さんカードMP360重さ5、王妃セシリアカードMP360重さ5」
合計7枚から1枚

「7、謎の少女カードMP640重さ1、アンドレ男爵カードMP640重さ20、チャガンとタウのラブカードMP640重さ20、ポプリカードMP640重さ10、ラブハンターロビンカードMP600重さ20、ウィーナカードMP260重さ4、ラビダカードMP160重さ2、ロリナカードMP160重さ2、フレンチメイドカードMP120重さ2、マリネルカードMP120重さ2」
合計10枚から1枚

「10、アンネイカードMP380重さ5、ロバートカードMP380重さ1、タンゴのお婆さんカードMP360重さ5、エリオットカードMP340重さ5、サラカードMP340重さ5、商人ミゲルカードMP320重さ5、インディ・ジョーカードMP280重さ5、ロゼッタの髪カードMP260重さ5、エリザベスカードMP240重さ5」
合計9枚から1枚

攻のカードから、「3」「5」「7」のカード
魔のカードから、「4」「6」「8」のカード
感のカードから、「5」「7」「9」のカード
魅のカードから、「6」「8」「10」のカード
無属性のカードから、「3」「6」「7」「10」のカード
という構造になっています。
上記に記載されているカード名のカードのみを使うようにしてください。

ルール:

バトルはカウンターの都合上、4回目のカードオープンで終了。
5回目の結果は反映しない。
4回目終了時、WIN数が多い方が勝ち。
しかし、相手に対して4ポイント以上の差をつけている場合、WIN数にかかわらず、ポイント上位者がそのゲームの勝者となる。
3回勝負で、負けた方が次のゲームで、ジュバンニルールかカバリアルールか選択できる。

仕組みと評価:

ジュバンニルールの場合、基本的に以下の性質を持たせてあります。攻はカウンターされやすいけど、強い。魔はカウンターされにくいけど、若干劣る。感は攻7によるカウンター回避カード。無属性3は強いけれど、読まれるとカウンターで大打撃を喰らう。無属性10はカウンターカードで最強のカード。無属性6,7はその中間。

上記を実現させるために、MPを以下のように調整してあります。

①攻「5」のカードのMP>感「5」のカードのMP、
魔「6」のカードのMP>魅「6」のカードのMP
②攻「3」のカードのMP>無属性「3」のカードのMP、
③無属性「6」「7」のカードのMP>他属性「6」「7」のカードのMP


①同じ「5」なら、同時出しの際、攻「5」の方が有利です。しかも、攻を選択することによって、攻「3」に対してカウンターが可能となり、ゲーム終盤でもゴミカードになるのが防げます。その代わり、攻「7」による強力なカウンターを警戒しなければなりません。相手のカウンターを回避するなら、感「5」の選択肢があります。感「5」なら攻「7」に対して有利に立ち振る舞えるでしょう。同様に、同じ「6」なら魔の陸オタマが魅の石兵より強いです。魔の陸オタマを選択したのなら、「4」の魔オプスキュリアスに対してカウンターが可能です。攻撃とカウンターの2つを兼ね備えることが可能です。
②無属性はチャンスという強い切り札があるため、他属性「3」のカードよりMPを落として弱化させてあります。
③ただし、「6」「7」のカードは相手がチャンス使ってきた時のカウンター能力に加え、「10」のカードと違って、普通に出した時でも、同じ数字のカードよりMPが高く、強いです。また、失敗した際でも被害は比較的小さいでしょう。「6」「7」はカウンターカード、効果小、リスク低め、「10」もカウンターカードで、効果大、リスク大きめという構図です。


相手が攻「3」出してきた時に、カウンターで攻「7」だしたら、相手とは8ポイント差ですね!これはもう勝ちフラグですね!相手がチャンスで無属性「3」出してきた時に、カウンターで無属性「10」出せば14ポイント差ですね!これももう勝ちフラグですね!

カードの平均総重量は148です。

おわりヽ´∀`ノ
これは暫定ルールになります。バランスが悪かったりしたら、変更を行います。

ルール制作者:ルビー姫(ファンタジア)
ご意見はrubiehime@yahoo.co.jpまで
  

【ポイント10倍】ファイナルファンタジー XIII


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