日記

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**1 ◆It8b8wj/kU が思いついたことや、製作で感じたことなどを書いていきます **ブログ http://d.hatena.ne.jp/bubujyan/ 10/06/26  一応公開前にソフトの確認はしましたが、もしかしたら初期状態で暗記している言葉の  ファイルが入っておらず、会話すると(NULL)が代入された文になっているかもしれません。  確認不足ですみません。できるだけ早く、ちゃんと確認して直したいです。 10/06/18  ごめんなさい、一応生きてはいますが制作できていません。  とりあえず意思表示しかできませんが、書いておきます。 10/02/23  個人的な話ですが、忙しい時期が完全に終わり、しばらく製作に集中できそうです。  01/09の時点であった会話のバグがとれ、まともに会話できるようになりました。  今の時点で改善できていないバグは、覚えさせる言葉の長さが余りに長いとフレームをはみ出してしまい  改行できないことです。  ほかに、アイテムの想定外の消滅、過剰な情報描画数による不具合を改善しました。 10/01/16  セーブデータの調整終わりました  記憶した言葉を書き込むことができるようになりました 10/01/14  暗記した言葉をデータとして書き出す処理の調整中です。  少しややこしいので、試行錯誤中です。 10/01/10  とりあえず今ある会話テンプレートによる、覚えた言葉を使った会話が可能になりました。  返答はまだできませんが、地道に調整しつつやっていきます。 10/01/02  しばらく更新が無くてすみません  できる限り隙を見つけて製作していきたいと思いますが、もう少し手がつけられないかも知れません 09/11/26  記入 09/11/24  記入 09/11/19  記入 09/11/10  記入 09/11/03  記入 09/10/31  テンプレートについてブログ記入 09/10/20  ブログに書き込んだ時はここに一言書くようにします。 09/10/18  http://d.hatena.ne.jp/bubujyan/  改めてブログを設立しました。  なるべく早く完成できるように、かつ焦らないようにやっていきます。 09/10/14  気づくの遅かったけど、ある程度行数がたまるとページが切れるみたいだね  日記の下のほうが切れてます  改めてブログを開設しようか考え中 09/10/13  製作に関係ない話  他のゲーム製作のwikiをたまに見るんですが  その中で同時期に始まった企画には対抗意識とか仲間意識とか  勝手に燃やしてたりするんですが  そんな企画が休止、とかになっちゃうと少し哀しいものがあります  復帰するといいなあ 09/10/12  昨日の話の続き、会話のテンプレですが  言葉を挿入しない文が100程度  言葉の分類をまたぐテンプレ、たとえば有名人と職業の2つを挿入する文とか  それが16*15*3で720くらいか  返答を必要とするものと返答を必要としないものを区別しないとして  昨日の分と足して1200くらいかな  しばらくテンプレ製作しつつやっていきます 09/10/11  溜まってた分の会話テンプレートを登録する作業中です  一応、結構前にプログラム自体はできてたので、ちょっと変更して実装すればすぐだと思います  言葉の大きな分類的には   //有名人   //人の名前   //職業   //すること   //いくトコロ   //食べ物、飲み物   //生き物   //音楽   //見るもの   //読むもの   //使うもの   //身につける   //乗り物   //言葉   //体の一部   //病気  こんな感じでした  16パターンあるので、各25パターンだと400あって最低ラインて感じかな  やってみなきゃわからんけど  処理内容の修正部分は残り少なくなってると思います  動かしてるとまた出てくるかもしれないけど  あと、作りながらゲームバランスも調整していきます  製作の方向としては会話を楽しみながらたまごっち風の簡単な育成ということだったので  そこを目指していきます 09/10/06  いつも通り細かい部分を調整  ひたすら調整  ちょっとづつイベントも追加しつつ  今わかる一番大きな山はキャラとの会話で返答を項目から選択できる会話  数値、フラグ、文章が入り乱れる画が想像できる  とりあえず、行き詰ることはなさそうですが 09/10/05    またしばらく空きましたが、また明日ぐらいからちょいちょい手をつけられそうです。  がんばります 09/09/18  現在の製作状況を見られるように、ゲームの動きを一通り含んだムービーをupしました。  バグなどの不具合も含んでます。    プログラムの話  製作をはじめたころには想像してなかった部分がかなりのしかかってきてる感じです。  土台を作るのはそれなりに楽しいけれど、思ったよりバグ取り、微調整に時間かかります。  気がつけば実質2ヶ月くらいこんなことしてるようなw  でもまあ、とりあえずまとまりつつあるんでがんばります。  カレンダー、スケジュール登録が鬼門過ぎるので、とりあえずそれ以外の部分をまとめちゃって  そこで1回配信できる形になればいいかなと思ってます。  思ってるだけなので実際はわからないですが。 09/09/02 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/equipment_icon_03.png) #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/equipment_icon_04.png)  装飾品用のアイコン  色のチョイスとか形とか他のより気に入らんけどちょいちょい直していきます #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/icon.ico)  ちょっとアイコンぽいモノも作ってみた  アイコンて色々制約があるみたいだね  とりあえず使用テスト用なので、たぶん作りなおします 09/09/01  今日はアイテムによるステータスの変化値の設定とその入力で試行錯誤  うまく処理を省略できずにちょっと苦労した  たぶんテストプレイしてれば全然違う値になると思うけど  現在考えられるとこはしっかり考えていきます  一応ニコ動にもyoutubeと同じムービーをあげておきました  [[ムービー]] 09/08/31  メニューとステータスの動きを見ることができる動画をアップしました。  [[ムービー]]  ただの動きだけなので大したものではないですが。  ちょっと画面構成を変更してますが、テストです。  限界値のあるステータスについてはあんな感じのほうが見やすいかなと思ったので。  ステータスのやる気とストレスが被るのでストレスをステータスから消すことも考えてます。  ので基本的な限界値のあるステータスは3つになるかも。 09/08/24  プログラムのこと。  半年前のコードは人のもの、なんて話を聞いたことがあるけどちょっと実感した。  1ヵ月ちょっとのブランクでもすんなり入ってこないい部分が多かった。  これも感覚を取り戻しつつやっていきます。 09/08/21 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%c1%a5%ed%a5%eb%a5%c1%a5%e7%a5%b3_%a4%d5%a4%b8%a4%aa%a4%ab.png)  ちょっと感覚を取り戻すためにチロルを一つ作ってみた  ちょっと違うね  追記 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a4%df%a4%ce%a4%ea%a4%c3%a4%c1.gif)  タイトルっぽいものも作ってみた  とりあえず練習だけ 09/08/19  昨日は久しぶりにスレたてしてみました  今日は環境整理ということで、wikiの整理をしておきました。ちょっとしたことですが。    メンバーの生存状況の確認中です。  NOBUSIさん、nyさん、akatsu-Kiさんは確認できました。  ありがとうございました。 09/08/18  ついにフリーになりました  感覚を取り戻しつつ製作をすすめていこうと思います 09/08/03  久しぶりになります。  忙しいのももうすぐ終わりそうです。  が、まだ忙しいです。  前回書いたバグですが、USBメモリに入ってたファイルが壊れてました。  が、幸い最近は作業してなかったため、一つ前のバックアップで全然問題なさそうです。  とりあえず意思だけしか示せませんが、書いときます。 09/07/22  結局、先週もほとんど更新できませんでした。  一応このwikiを見るだけは見てます。    ちょっと時間があったので、久しぶりにソフトを立ち上げてバグの確認でもと思ってたんですが  しょっぱなから謎のフリーズくらいました。  前はなかったのに・・・  直します。 09/07/14  ちょっと荒いけど、前に描いたチロルに使ってる落書き使ってFlash修正しました。  文字表示速くてごめん。  とりあえず置いてみました。 09/07/13  久しく更新がなくて、見に来てくれた人ごめんなさい。  もうちょっと忙しいような、そうでもないような感じです。  多分、今週は少し更新できると思います。  追記  今日は、久しぶりにかなり進みました。  プログラム的に  次の目標は、言葉を挿入するテンプレートの読み込みと描画をうまいこと実装しつつ、返答のある会話テンプレートの挙動を作って  最終形に近づけたい。  分類の読み込みがひどい作業になりそうだw 09/07/01  flashイメージにアイテム画面にいけるようにボタンをつけておきました。  ちょっと雑ですけどとりあえず動作イメージだけ更新中です。    現在、wikiのメニューとしても使えます。  クリックでリンクです。 09/06/30  ちょっとflashをいじってみた。  プログラム(ActionScript)部分はCと似てるところもあって安心した。  大体の言語はそうなのかな。  ただ、ちょっとのスペースで動きがダメになるわ、それを報告してくれないわで大変です。  いいツール見逃してるのかな?  一応途中経過だけど、メインイメージ貼ってあります。  flashが最終目標じゃないので、適度にやることにします。    flashばかり貼っても邪魔なので隔離しましたが、15インチぐらいのモニタだとすでに邪魔かもしれません、ごめんなさい。  あとはアイテムアイコンのチロルだけ直しておきました。 09/06/29  忙しいシーズンになり、7月いっぱいくらいは更新が前ほどできないかもしれません。  7月超えれば、しばらく休みなのでしっかり更新ができると思います。  ただ、隙間の時間を見つけてちょっとずつ更新はしたいと思ってます。  09/06/23    メインのコマンド用ボタンを修正しました。  フォントが気に入らないので修正しますが、背景はOKかと  茅原フォントを使おうか・・・  トップページにメニューの展開イメージを配置しました  ちょっとダメなところもありますが、マウスを乗っけてみてください。    展開する部分をスライド式にしたい  flashで動きを確認して、操作の邪魔にならないように、かつ綺麗に見えるようになったらプログラムで打ち込みます。 09/06/22  残念ですが、キャラグラフィック担当の銀さんが企画を降りることになりました。  トップに大きく募集をかけました。  今までのキャラグラフィックは参考に掲載しておきます。  メール、[[グラフィック製作について]]のコメント欄、どちらでもいいので気軽に応募してください。 09/06/18 今日の製作物 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/CD.png) #flash(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/rainbow_wave.swf,height=21,width=181)    下は現在のアイテムフレームです。もう完成形に近いかな。  ある程度満足できたら完成です。  マウスを乗せると動作イメージが見れます。  文字をずらすつもりはなかったけれど、そのままです。 #flash(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/item_bg.swf,height=37,width=181)  せっかくボタン作ったんで、トップ画像変えました。  遊んでください。 09/06/16 フォントです。見ながら書いてみました。なので、若干迷いがあります。 50音の空白はサンプルが見つけられなかったものです。 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%d5%a5%a9%a5%f3%a5%c8001.gif,,http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%d5%a5%a9%a5%f3%a5%c8001.gif,width=300px) 09/06/12  トップ画2枚目書きました。  そろそろ気分転換を終わりにし
**1 ◆It8b8wj/kU が思いついたことや、製作で感じたことなどを書いていきます **ブログ http://d.hatena.ne.jp/bubujyan/ 11/01/31  書くことないけど、書きこみ  制作進められなくてすみません 10/06/26  一応公開前にソフトの確認はしましたが、もしかしたら初期状態で暗記している言葉の  ファイルが入っておらず、会話すると(NULL)が代入された文になっているかもしれません。  確認不足ですみません。できるだけ早く、ちゃんと確認して直したいです。 10/06/18  ごめんなさい、一応生きてはいますが制作できていません。  とりあえず意思表示しかできませんが、書いておきます。 10/02/23  個人的な話ですが、忙しい時期が完全に終わり、しばらく製作に集中できそうです。  01/09の時点であった会話のバグがとれ、まともに会話できるようになりました。  今の時点で改善できていないバグは、覚えさせる言葉の長さが余りに長いとフレームをはみ出してしまい  改行できないことです。  ほかに、アイテムの想定外の消滅、過剰な情報描画数による不具合を改善しました。 10/01/16  セーブデータの調整終わりました  記憶した言葉を書き込むことができるようになりました 10/01/14  暗記した言葉をデータとして書き出す処理の調整中です。  少しややこしいので、試行錯誤中です。 10/01/10  とりあえず今ある会話テンプレートによる、覚えた言葉を使った会話が可能になりました。  返答はまだできませんが、地道に調整しつつやっていきます。 10/01/02  しばらく更新が無くてすみません  できる限り隙を見つけて製作していきたいと思いますが、もう少し手がつけられないかも知れません 09/11/26  記入 09/11/24  記入 09/11/19  記入 09/11/10  記入 09/11/03  記入 09/10/31  テンプレートについてブログ記入 09/10/20  ブログに書き込んだ時はここに一言書くようにします。 09/10/18  http://d.hatena.ne.jp/bubujyan/  改めてブログを設立しました。  なるべく早く完成できるように、かつ焦らないようにやっていきます。 09/10/14  気づくの遅かったけど、ある程度行数がたまるとページが切れるみたいだね  日記の下のほうが切れてます  改めてブログを開設しようか考え中 09/10/13  製作に関係ない話  他のゲーム製作のwikiをたまに見るんですが  その中で同時期に始まった企画には対抗意識とか仲間意識とか  勝手に燃やしてたりするんですが  そんな企画が休止、とかになっちゃうと少し哀しいものがあります  復帰するといいなあ 09/10/12  昨日の話の続き、会話のテンプレですが  言葉を挿入しない文が100程度  言葉の分類をまたぐテンプレ、たとえば有名人と職業の2つを挿入する文とか  それが16*15*3で720くらいか  返答を必要とするものと返答を必要としないものを区別しないとして  昨日の分と足して1200くらいかな  しばらくテンプレ製作しつつやっていきます 09/10/11  溜まってた分の会話テンプレートを登録する作業中です  一応、結構前にプログラム自体はできてたので、ちょっと変更して実装すればすぐだと思います  言葉の大きな分類的には   //有名人   //人の名前   //職業   //すること   //いくトコロ   //食べ物、飲み物   //生き物   //音楽   //見るもの   //読むもの   //使うもの   //身につける   //乗り物   //言葉   //体の一部   //病気  こんな感じでした  16パターンあるので、各25パターンだと400あって最低ラインて感じかな  やってみなきゃわからんけど  処理内容の修正部分は残り少なくなってると思います  動かしてるとまた出てくるかもしれないけど  あと、作りながらゲームバランスも調整していきます  製作の方向としては会話を楽しみながらたまごっち風の簡単な育成ということだったので  そこを目指していきます 09/10/06  いつも通り細かい部分を調整  ひたすら調整  ちょっとづつイベントも追加しつつ  今わかる一番大きな山はキャラとの会話で返答を項目から選択できる会話  数値、フラグ、文章が入り乱れる画が想像できる  とりあえず、行き詰ることはなさそうですが 09/10/05    またしばらく空きましたが、また明日ぐらいからちょいちょい手をつけられそうです。  がんばります 09/09/18  現在の製作状況を見られるように、ゲームの動きを一通り含んだムービーをupしました。  バグなどの不具合も含んでます。    プログラムの話  製作をはじめたころには想像してなかった部分がかなりのしかかってきてる感じです。  土台を作るのはそれなりに楽しいけれど、思ったよりバグ取り、微調整に時間かかります。  気がつけば実質2ヶ月くらいこんなことしてるようなw  でもまあ、とりあえずまとまりつつあるんでがんばります。  カレンダー、スケジュール登録が鬼門過ぎるので、とりあえずそれ以外の部分をまとめちゃって  そこで1回配信できる形になればいいかなと思ってます。  思ってるだけなので実際はわからないですが。 09/09/02 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/equipment_icon_03.png) #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/equipment_icon_04.png)  装飾品用のアイコン  色のチョイスとか形とか他のより気に入らんけどちょいちょい直していきます #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/icon.ico)  ちょっとアイコンぽいモノも作ってみた  アイコンて色々制約があるみたいだね  とりあえず使用テスト用なので、たぶん作りなおします 09/09/01  今日はアイテムによるステータスの変化値の設定とその入力で試行錯誤  うまく処理を省略できずにちょっと苦労した  たぶんテストプレイしてれば全然違う値になると思うけど  現在考えられるとこはしっかり考えていきます  一応ニコ動にもyoutubeと同じムービーをあげておきました  [[ムービー]] 09/08/31  メニューとステータスの動きを見ることができる動画をアップしました。  [[ムービー]]  ただの動きだけなので大したものではないですが。  ちょっと画面構成を変更してますが、テストです。  限界値のあるステータスについてはあんな感じのほうが見やすいかなと思ったので。  ステータスのやる気とストレスが被るのでストレスをステータスから消すことも考えてます。  ので基本的な限界値のあるステータスは3つになるかも。 09/08/24  プログラムのこと。  半年前のコードは人のもの、なんて話を聞いたことがあるけどちょっと実感した。  1ヵ月ちょっとのブランクでもすんなり入ってこないい部分が多かった。  これも感覚を取り戻しつつやっていきます。 09/08/21 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%c1%a5%ed%a5%eb%a5%c1%a5%e7%a5%b3_%a4%d5%a4%b8%a4%aa%a4%ab.png)  ちょっと感覚を取り戻すためにチロルを一つ作ってみた  ちょっと違うね  追記 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a4%df%a4%ce%a4%ea%a4%c3%a4%c1.gif)  タイトルっぽいものも作ってみた  とりあえず練習だけ 09/08/19  昨日は久しぶりにスレたてしてみました  今日は環境整理ということで、wikiの整理をしておきました。ちょっとしたことですが。    メンバーの生存状況の確認中です。  NOBUSIさん、nyさん、akatsu-Kiさんは確認できました。  ありがとうございました。 09/08/18  ついにフリーになりました  感覚を取り戻しつつ製作をすすめていこうと思います 09/08/03  久しぶりになります。  忙しいのももうすぐ終わりそうです。  が、まだ忙しいです。  前回書いたバグですが、USBメモリに入ってたファイルが壊れてました。  が、幸い最近は作業してなかったため、一つ前のバックアップで全然問題なさそうです。  とりあえず意思だけしか示せませんが、書いときます。 09/07/22  結局、先週もほとんど更新できませんでした。  一応このwikiを見るだけは見てます。    ちょっと時間があったので、久しぶりにソフトを立ち上げてバグの確認でもと思ってたんですが  しょっぱなから謎のフリーズくらいました。  前はなかったのに・・・  直します。 09/07/14  ちょっと荒いけど、前に描いたチロルに使ってる落書き使ってFlash修正しました。  文字表示速くてごめん。  とりあえず置いてみました。 09/07/13  久しく更新がなくて、見に来てくれた人ごめんなさい。  もうちょっと忙しいような、そうでもないような感じです。  多分、今週は少し更新できると思います。  追記  今日は、久しぶりにかなり進みました。  プログラム的に  次の目標は、言葉を挿入するテンプレートの読み込みと描画をうまいこと実装しつつ、返答のある会話テンプレートの挙動を作って  最終形に近づけたい。  分類の読み込みがひどい作業になりそうだw 09/07/01  flashイメージにアイテム画面にいけるようにボタンをつけておきました。  ちょっと雑ですけどとりあえず動作イメージだけ更新中です。    現在、wikiのメニューとしても使えます。  クリックでリンクです。 09/06/30  ちょっとflashをいじってみた。  プログラム(ActionScript)部分はCと似てるところもあって安心した。  大体の言語はそうなのかな。  ただ、ちょっとのスペースで動きがダメになるわ、それを報告してくれないわで大変です。  いいツール見逃してるのかな?  一応途中経過だけど、メインイメージ貼ってあります。  flashが最終目標じゃないので、適度にやることにします。    flashばかり貼っても邪魔なので隔離しましたが、15インチぐらいのモニタだとすでに邪魔かもしれません、ごめんなさい。  あとはアイテムアイコンのチロルだけ直しておきました。 09/06/29  忙しいシーズンになり、7月いっぱいくらいは更新が前ほどできないかもしれません。  7月超えれば、しばらく休みなのでしっかり更新ができると思います。  ただ、隙間の時間を見つけてちょっとずつ更新はしたいと思ってます。  09/06/23    メインのコマンド用ボタンを修正しました。  フォントが気に入らないので修正しますが、背景はOKかと  茅原フォントを使おうか・・・  トップページにメニューの展開イメージを配置しました  ちょっとダメなところもありますが、マウスを乗っけてみてください。    展開する部分をスライド式にしたい  flashで動きを確認して、操作の邪魔にならないように、かつ綺麗に見えるようになったらプログラムで打ち込みます。 09/06/22  残念ですが、キャラグラフィック担当の銀さんが企画を降りることになりました。  トップに大きく募集をかけました。  今までのキャラグラフィックは参考に掲載しておきます。  メール、[[グラフィック製作について]]のコメント欄、どちらでもいいので気軽に応募してください。 09/06/18 今日の製作物 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/CD.png) #flash(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/rainbow_wave.swf,height=21,width=181)    下は現在のアイテムフレームです。もう完成形に近いかな。  ある程度満足できたら完成です。  マウスを乗せると動作イメージが見れます。  文字をずらすつもりはなかったけれど、そのままです。 #flash(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/item_bg.swf,height=37,width=181)  せっかくボタン作ったんで、トップ画像変えました。  遊んでください。 09/06/16 フォントです。見ながら書いてみました。なので、若干迷いがあります。 50音の空白はサンプルが見つけられなかったものです。 #ref(http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%d5%a5%a9%a5%f3%a5%c8001.gif,,http://www42.atwiki.jp/chiharaminori/pub/%a5%d5%a5%a9%a5%f3%a5%c8001.gif,width=300px) 09/06/12  トップ画2枚目書きました。  そろそろ気分転換を終わりにし

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