製作の計画と進行状況


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赤い字 は完了を意味し、 青い字 は製作中です

わかっている範囲のみです


グラフィックは別ページにあります
グラフィック製作の計画と進行状況

基本システム、プログラムの作成
製作内容 最終製作日 備考
会話テンプレート
会話テンプレート 目標500~
言葉、会話
キャラが会話する (09/07/13) デバッグ用に20パターン実装。一言発言のみ、言葉の代入なし
テンプレートの読み込み詳細版 (09/07/13) 「単純発言」「言葉挿入あり」「返答あり」「言葉挿入、返答あり」の4パターンからの読み込み
読み込んだパターンに対する処理 (09/07/13) 単純反応、状況に対応していない、簡易版
覚える言葉の分類決定 (09/04/06)
覚える言葉の分類 (09/05/01) 現在決まっている設定上では十分
初期言葉記憶リストを作る (デバッグ用) 現在制作中断
発言履歴を作る (09/04/27) 数値による簡易版、未実装
言葉を覚える際の途中キャンセル
覚えた言葉を会話内容に入れる (09/06/02) 乱数の偏りを取り除く必要あり、未実装
残り、分類された言葉の整理
ステータス変化による会話を改善
ステータス
体力の自動回復 (09/05/04) 必要であれば単位時間の見直し
アルコール度の自動回復 (09/05/06) 必要であれば単位時間の見直し
ステータス変化の通知 (09/05/06) 簡易版
ステータス変化時の数値エフェクト作成 (09/05/29) 簡易版、未実装
ステータス変化時のステータスバーエフェクト作成 (09/08/27) 実装してみてスピード調整をする
メニュー、コマンド
展開コマンドをスライドに (09/08/25) しばらく操作してみてスピード調整する
コマンドの処理しすぎを解決 (09/04/13)
コマンドによる処理文の不具合 (09/04/17)
アイテム
持ち物ソート (09/07/05)
持ち物描画 (09/05/17) 調整
使用 (09/04/27) 単純使用、消えるだけ
使用後の持ち物整理 (09/04/27) 終端が消える不具合
説明表示 (09/04/10)
表示領域を超えた場合の処理
戻るコマンド (09/04/10)
持ち物数の制御 (09/04/17)
店関連描画 (09/07/05)
店、購入処理 (09/05/17)
セーブ・ロード システム最終決定後実装
セーブするデータの修正 システム完成後調整
内容 (09/05/06) 初回プレイ時の時間保存
データを消す (09/04/27) 未実装
定期セーブの設定
キャラクターの動き
移動時のキャラ画像の変化(歩き) (09/04/29) 単純移動、仮画像
待機中:イベント (09/04/29) 発生頻度の検討
会話中:イベント
イベント、会話時に中央に移動 (09/05/01) 場所を変更せずに会話、アップでの会話も検討
それぞれの制御 (09/05/01) 状況に応じて更新
時間関係
プレイ時間の描画(非起動時含む) (09/05/06) (処理順による不具合注意)
プレイ時間、うるう年、日数、分数計算 (09/05/17) 時間読み込み順等注意、現在良好
カレンダー
スケジュール:日付 (09/06/17) まだデータとして登録しない、細かい設定、矛盾を取り除く必要あり
スケジュール:用件、場所、詳細 (09/05/12) 簡易版
スケジュール:分類 (09/05/12) 簡易版
スケジュール:メイン画面での通知 (09/05/17) 登録画面での設定のみ、関連に通知必要
スケジュール:繰り返し
スケジュール:アラーム 現在実装予定なし
スケジュール:登録
カレンダー表示 (09/05/04) 簡易版、実装済み
カレンダー上の日付オンマウスでピックアップ (09/05/06) 簡易版
うるう年判別 (09/05/06) 計算式の不具合
表示月の前後の月に移動可能に (09/04/30) 簡易版、未実装、下限は西暦0年
マウス操作
クリック回数制御 (09/06/02)
前回クリックからの時間取得 (09/04/17) 制作保留、現在必要なし
タイトル
仮タイトル画面作成 (09/04/08) 制作用仮画面
タイトル画面 (09/05/30) コマンド、タイトル文字以外完成
音楽
曲の再生 (用意された曲のみ) (09/04/10)
曲の取り込み
その他
ゲーム内のイベント等通知 (09/05/30) 最大値を越えた際の処理不足
loading画面 (09/04/20) 編集用簡易版
数値に画像を利用 (09/04/21) 使用画像は仮
処理順整理 (09/04/30) 適宜見直し
テストプレイ
ゲームバランスの練りこみ
製作内容 最終製作日 備考
コマンドの最終決定
各コマンドにおけるポイント上昇値等
アイテムを考える
効果

サウンド
製作内容 最終製作日 備考
効果音
決定音
メニュースライド音
キャラクターによる呼び出し音
BGM
タイトル
メイン